;-------*********--------
[zone_campfire_mp_nolight]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\campfire_mp_nolight"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.00
effective_radius			= 1.3 									;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						= 
postprocess					= postprocess_flame
	
artefacts					= 

min_start_power				= 0.99
max_start_power				= 1.00
attenuation					= 1
period						= 1
min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= explosions\campfire_05
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures00
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures00
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= ambient\fire2							;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2							;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2							;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2							;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000									;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1									;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000									;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color		    		= 1.8,1.5,1.2
light_animation             = koster
light_range		    		= 4
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.75									;подъем источника света на высоту


idle_light					= on
idle_light_range			= 6.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= koster_00
idle_light_height			= 0.70									;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 0
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 0

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5									;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

spawn_blowout_artefacts 	= off


;-------*********--------
[zone_campfire_grill]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\campfire_grill"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.00
effective_radius			= 1.0 									;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						= 
postprocess					= postprocess_flame
	
artefacts					= 

min_start_power				= 0.39
max_start_power				= 0.40
attenuation					= 1
period						= 1
min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= explosions\campfire_boar_grill
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures00
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures00
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop	= true

idle_sound					= ambient\fire2							;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2							;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2							;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2							;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000									;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1									;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000									;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= off
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_animation             = koster
light_range		    		= 8
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.35									;подъем источника света на высоту


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= koster_00
idle_light_height			= 0.70									;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 500
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 0

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5									;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

spawn_blowout_artefacts 	= off

[zone_flame]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\flame"
$prefetch 					= 16
class						= Z_FLAME
hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.3 									;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound						= zone_mosquito_bald
postprocess					= postprocess_flame

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

artefacts					= 

min_start_power				= 0.39
max_start_power				= 0.40
attenuation					= 1
period						= 1
min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= explosions\campfire_04
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= ambient\fire2							;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2							;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2							;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2							;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000									;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1									;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000									;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= off
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_range		    		= 8.0
light_time 		   			= 0.35
light_height				= 0.75									;подъем источника света на высоту


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta		= 0.2
idle_light_anim				= koster_01
idle_light_height			= 0.70									;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 1000
blowout_time				= 300	
accamulate_time				= 1000

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

spawn_blowout_artefacts 	= off


;-------*********--------
[zone_zhar]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\zhar"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD
hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.3
sound						= zone_mosquito_bald
postprocess					= postprocess_flame

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

artefacts					= 

min_start_power				= 0.39
max_start_power				= 0.40
attenuation					= 1
period						= 1
min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= 
blowout_particles			= 

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= ambient\zhar
blowout_sound				= ambient\zhar	
hit_sound					= ambient\zhar
entrance_sound				= ambient\zhar

hit_type					= burn

disable_time				= 10000
disable_time_small			= -1
disable_idle_time			= 50000

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= false
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= off
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_range		    		= 8.0
light_time 		   			= 0.35
light_height				= 0.75


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta 		= 0.2
idle_light_anim				= koster_01
idle_light_height			= 0.70

awaking_time				= 10
blowout_time				= 50	
accamulate_time				= 10

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

spawn_blowout_artefacts 	= off


;-------*********--------
[zone_emi]
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\emi"
$prefetch 					= 16
class						= Z_MBALD
hit_impulse_scale			= .01
effective_radius			= 1 									;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound						= zone_mosquito_bald
postprocess					= postprocess_electra

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

artefacts					=

min_start_power				= 0.001 ;0.39
max_start_power				= 0.002 ;0.40
attenuation					= 1
period						= 1
min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= anomaly2\emi_idle_00
blowout_particles			= anomaly2\tornado_00

hit_small_particles			= anomaly2\bloodsucker_shleyf ;hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\anomaly_bolling_small ;anomaly2\emi_damage_big_smoke
idle_small_particles		= nature\fog_stormy ;anomaly2\electra_damage_01_smoke
idle_big_particles			= nature\fog_stormy ;anomaly2\emi_damage_big_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\electra_entrance_big_01 ;anomal2\heat_00  ;anomaly2\electra_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\electra_entrance_big_01 ;anomaly2\emi_entrance_big_00

idle_sound					= anomaly\emi_idle; anomaly_gravy_idle
blowout_sound				= anomaly\emi_blowout
hit_sound					= anomaly\electra_blast
entrance_sound				= anomaly\emi_entrance

blowout_light				= on
light_color		    		= 1.4,1.5,1.8
light_range		   		 	= 80.0
light_time 		    		= 1;0.35
light_height				= 15									;подъем источника света на высоту

idle_light					= off

hit_type					= telepatic ;strike

awaking_time				= 0
blowout_time				= 6000	
accamulate_time				= 5000

blowout_light_time			= 5600
blowout_explosion_time		= 5000
blowout_particles_time		= 0
blowout_sound_time  		= 0

disable_time				= -1									;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= 500									;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 1000									;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= false
ignore_artefacts			= true

visible_by_detector 		= on

blowout_wind				= off

spawn_blowout_artefacts 	= off


;-------*********--------
[zone_flame_small]:zone_flame
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\campfire"
$prefetch 					= 16
class               		= Z_CFIRE

hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.3 									;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						= 
postprocess					= postprocess_flame
	
artefacts					= 

min_start_power				= 0.39
max_start_power				= 0.40
attenuation					= 1
period						= 1
min_artefact_count			= 0
max_artefact_count			= 0

idle_particles				= explosions\campfire_05
blowout_particles			= explosions\campfire_blowout

hit_small_particles			= damage_fx\burn_creatures00
hit_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles		= damage_fx\burn_creatures00
idle_big_particles			= damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound					= ambient\fire2							;постоянный звук
blowout_sound				= ambient\fire2							;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound					= ambient\fire2							;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= ambient\fire2							;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= burn

disable_time				= 10000									;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1									;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000									;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color		    		= 1.8,1.7,1.4
light_animation             = koster
light_range		    		= 8
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.75									;подъем источника света на высоту


idle_light					= off
idle_light_range			= 8.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= koster_00
idle_light_height			= 0.70									;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 0
blowout_time				= 1000	
accamulate_time				= 0

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5									;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

spawn_blowout_artefacts 	= off


;-------*********--------
[zone_dyn_campfire]:zone_flame_small
$spawn             			= "zones\campfire_dynamic"
idle_particles      		= explosions\campfire_05 ;--campfire\dyingfire
