<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="st_up_arm_n0_descr">
		<text>Установка пластин повышает защиту от огнестрельного оружия.</text>
	</string>
	<string id="st_up_arm_n1_descr">
		<text>И без того легкую конструкцию можно облегчить заменой некоторых компонентов на более легкие.</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons_wpn-groza_m2">
		<text>Личная Гроза Майора с НИИ. Помимо самостоятельно сделанных улучшений, так же оснащена увеличенным магазином. Ценная и полезная вещь в условиях Зоны.</text>
	</string>
	<string id="ammo_762x39_s">
		<text>Патроны 7,62х39 мм</text>
	</string>
	<string id="ammo_762x39_s_s">
		<text>7,62х39</text>
	</string>
	<string id="ammo_762x39_ap">
		<text>Патроны 7,62х39 мм БП</text>
	</string>
	<string id="ammo_762x39_ap_s">
		<text>7,62х39 БП</text>
	</string>
	<string id="nauchniy_outfit_name">
		<text>Халат ученого</text>
	</string>
	<string id="nauchniy_outfit_description">
		<text>Обычный халат, который носят ученые в лабораториях.</text>
	</string>
	<string id="wpn-ak74_m0">
		<text>АК обреченного</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-ak74_m0">
		<text>Очень старый и ржавый АК, который, возможно, переживет ещё свою последнюю перестрелку.</text>
	</string>
	<string id="wpn-akms_m1">
		<text>Снайперский АКМС</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-akms_m1">
		<text>Модификация АКМС для ведения снайперского огня. Намного точнее обычного аналога, но режим огня только одиночными выстрелами. Оснащен несъемным прицелом.</text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n1_nm">
		<text>Облегчение конструкции</text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n1_descr">
		<text> Некоторые металлические компоненты, по возможности, будут заменены на аналогичные из полимеров. </text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n2_nm">
		<text>Замена трубы</text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n2_descr">
		<text> Замена трубы на аналогичную из более легкого металла. Качество и надежность сильно падают, но вес гранатомета позволяет даже спринтовать с ним. </text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n3_nm">
		<text>Перебалансировка трубы</text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n3_descr">
		<text> Небольшое удлинение трубы позволяет улучшить настильность полета выстрела. </text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n4_nm">
		<text>Улучшение спускового механизма</text>
	</string>
	<string id="st_up_weap_n4_descr">
		<text> Замена ударно-спускового механизма на более надежный и современный увеличивает начальную скорость полета выстрела. </text>
	</string>
	<string id="sid_find_monster_part_descr">
		<text>Найти и принести Сидоровичу трофейную часть монстра на заказ.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_tail">
		<text>Найти хвост слепого пса</text>
	</string>
	<string id="sid_find_tail_text">
		<text>Мне часто с Большой земли заказывают трофеи с мутантов, может чтоб хвастаться, может одежду шьют. Мне нужен хвост слепой собаки.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_zombie_hand">
		<text>Найти руку зомби</text>
	</string>
	<string id="sid_find_zombie_hand_text">
		<text>Иногда я продаю ученым небольшими партиями части тел монстров, вот сейчас отправляю руки зомби. Принеси мне одну.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_karlik_ear">
		<text>Найти ухо карлика</text>
	</string>
	<string id="sid_find_karlik_ear_text">
		<text>Я тут недавно одну байку слышал... Хочу теперь проверить. Для этого мне нужно ухо карлика.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_pseudo_tail">
		<text>Найти хвост псевдособаки</text>
	</string>
	<string id="sid_find_pseudo_tail_text">
		<text>Псевдособака это опасный противник, а поэтому и трофеи с неё очень ценятся. Так что принеси мне один хвост.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_descr">
		<text>Найти и принести Сидоровичу артефакт на заказ.</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_1">
		<text>Найти "Медузу"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_1_text">
		<text>Мой основной бизнес - торговля артефактами. Они нужны мне всегда. Сейчас, например, нужна "Медуза"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_2">
		<text>Найти "Выверт"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_2_text">
		<text>Мой основной бизнес - торговля артефактами. Они нужны мне всегда. Сейчас, например, нужен "Выверт"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_3">
		<text>Найти "Слизь"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_3_text">
		<text>Мой основной бизнес - торговля артефактами. Они нужны мне всегда. Сейчас, например, нужна "Слизь"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_4">
		<text>Найти "Капли"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_4_text">
		<text>Мой основной бизнес - торговля артефактами. Они нужны мне всегда. Сейчас, например, нужны "Капли"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_5">
		<text>Найти "Колючку"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_5_text">
		<text>Мой основной бизнес - торговля артефактами. Они нужны мне всегда. Сейчас, например, нужна "Колючка"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_6">
		<text>Найти "Бенгальский огонь"</text>
	</string>
	<string id="sid_find_artefact_6_text">
		<text>Мой основной бизнес - торговля артефактами. Они нужны мне всегда. Сейчас, например, нужен "Бенгальский огонь"</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_mutants_descr">
		<text>Убить мутантов по просьбе Серого.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits_descr">
		<text>Убить бандитов по просьбе Серого.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_dogs">
		<text>Убить собак на Свалке</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_dogs_text">
		<text>Объявилась огромная стая собак на западе Свалки. И на Агропром не попасть, и вообще ходить стремновато. Разберешься с ними?</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits1">
		<text>Убить бандитов возле стройке</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits2">
		<text>Убить бандитов у прохода на Агропром</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits3">
		<text>Убить бандитов в ангаре</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_bandits_text">
		<text>Мы убили бандитов здесь, но на Свалке их ещё много. Хочу избавиться от них и освободить свалку для сталкеров.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_boars">
		<text>Убить кабанов на Свалке</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_boars_text">
		<text>Бегают эти чудища, прям возле нашего лагеря. Надоели уже, если честно. Разберешься с ними?</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_chimeras">
		<text>Убить химер</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_kill_chimeras_text">
		<text>Встречал химер? Самые свирепые монстры в Зоне. Даже спать страшно, пока они здесь. Убьешь их?</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat_descr">
		<text>Принести мясо для Серого</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat1">
		<text>Принести мясо вороны</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat_1_text">
		<text>Я хотел попробовать приготовить блюдо по одному рецепту, но для этого мне нужно мясо вороны.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat2">
		<text>Принести мясо крысы</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_meat_2_text">
		<text>Мясо вороны у меня уже есть, но по рецепту ещё надо мясо крысы.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_mutant_part_descr">
		<text>Раздобыть для Серого заказанную часть мутанта</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_item1">
		<text>Принести руку зомби</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_zombie_hand_text">
		<text>Я уже давно обещал принести ученым руку зомби для экспериментов, но мне лень сейчас этим заниматься. Я лучше отдам тебе половину оплаты, и потом отнесу им руку.</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_item2">
		<text>Принести руку излома</text>
	</string>
	<string id="gar_ser_bring_fracture_hand_text">
		<text>Я совсем забыл, что мне нужна ещё и рука излома. Принесешь?</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_mutants_descr">
		<text>Помочь Кроту избавиться от мутантов</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_1">
		<text>Убить собак на холме</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_1_text">
		<text>Песиков не видел? Здесь бегает одная стая, гадят всё время. Надоели уже мне! Прибей их.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_2">
		<text>Убить собак за холмом</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_dogs_2_text">
		<text>А за холмом собак не убил? Они мне тоже мешают.</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_boars">
		<text>Убить визгливых кабанов</text>
	</string>
	<string id="agr_mole_kill_boars_text">
		<text>Кабаны всё время попадают в аномалии, а потом визжат как резанные. Особенно ночью это мешает. Прибей их всех.</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_swamp_flesh">
		<text>Убить плотей</text>
	</string>
	<string id="agr_kill_swamp_flesh_text">
		<text>Хотел пройтись там по территориям, артефакты поискать. Но лень с хрюшками возиться, патроны жалко. А денег не жалко, заплачу если убьешь их.</text>
	</string>
	<string id="general_bring_item_descr">
		<text>Принести заказанный предмет работодателю.</text>
	</string>
	

  <string id="st_prop_scope_x">
		<text>x</text>
  </string>
  <string id="st_prop_scope_xx">
		<text>Увеличение кратности</text>
  </string>
  <string id="st_prop_scope_xx_8">
		<text>Оптический прицел 8x</text>
  </string>
  <string id="st_prop_scope_xx_10">
		<text>Оптический прицел 10x</text>
  </string>
  <string id="st_prop_radius">
		<text>Радиус обнаружения +</text>
  </string>
  <string id="st_prop_af_db">
		<text>Улучшение базы данных</text>
  </string>
  <string id="st_up_detect_af_db_name">
		<text>Обновление прошивки</text>
  </string>
  <string id="st_up_detect_af_db_desc">
		<text> Системный патч вносит изменения в базу данных, добавляя в неё новые типы артефактов. </text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_zhrk">
		<text>База данных: артефакты "Жарки"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_vrnk">
		<text>База данных: артефакты "Воронки"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_krsl">
		<text>База данных: артефакты "Карусели"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_trpl">
		<text>База данных: артефакты "Трамплина"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_lktr">
		<text>База данных: артефакты "Электры"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_hldc">
		<text>База данных: артефакты "Холодца"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_rvls">
		<text>База данных: артефакты "Ржавых волос"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_pstk">
		<text>База данных: артефакты-пустышки</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_zhph">
		<text>База данных: артефакты "Жгучего пуха"</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_przt">
		<text>База данных: артефакты-паразиты</text>
  </string>
  <string id="prop_af_db_tsmt">
		<text>База данных: Трансмутированные артефакты</text>
  </string>
  <string id="st_up_binoc_1_name">
		<text>Кожанные вставки</text>
  </string>
  <string id="st_up_binoc_1_descr">
		<text> Кожанные накладки с выемками под пальцы. Немного увеличивают размеры бинокля, но зато бинокль намного удобнее лежит в руке. </text>
  </string>
  <string id="st_up_detect_radius_name">
		<text>Усовершенствование системы детектора</text>
  </string>
  <string id="st_up_detect_radius_desc">
		<text> Усовершенствование системы детектора позволяет увеличить радиус его работы. </text>
  </string>
  <string id="st_up_detect_radius_2_name">
		<text>Мощные антены</text>
  </string>
  <string id="st_up_detect_radius_2_desc">
		<text> Новые антены почти вдвое усиливают покрытие детектора, увеличивая радиус его действия. </text>
  </string>
  <string id="st_m">
		<text>м</text>
  </string>
  <string id="st_upgr_experience">
		<text>технику не хватает квалификации</text>
  </string>
  <string id="st_upgr_materials">
		<text>технику не хватает материалов</text>
  </string>
  <string id="st_upgr_relation">
		<text>недостаточно хорошие отношения с техником</text>
  </string>
  <string id="st_prop_zoom">
		<text>Увеличенный зум</text>
  </string>
  <string id="ui_inv_psy_health_restore_speed">
		<text>Пси-излучение</text>
  </string>
  <string id="ui_inv_outfit_add_weight">
		<text>Дополнительный вес</text>
  </string>
  <string id="ui_inv_outfit_add_weight2">
		<text>Дополнительный вес</text>
  </string>
  <string id="ui_inv_outfit_sprint_allowed">
		<text>Возможность бега</text>
  </string>
  <string id="binocular_reg_name">
		<text>Бинокль армейский БКФЦ 4-8х35</text>
  </string>
  <string id="binocular_reg_nm">
		<text>Бинокль БКФЦ</text>
  </string>
  <string id="binocular_reg_descr">
		<text>Армейский бинокль производства СССР. Снабжен угломерной сеткой и раздельной фокусировкой окуляров. Главное преимущество такого бинокля перед иностранными моделями - это более высокая долговечность и более низкая стоимость. Главные недостатки - вес и удобность.</text>
  </string>
  <string id="binocular_modif_name">
		<text>Бинокль армейский БКФЦ 6-12х35</text>
  </string>
  <string id="binocular_modif_descr">
		<text>Улучшенная версия распространённого армейского бинокля. Немного дороже, на зато намного эффективнее.</text>
  </string>
  <string id="binocular_electron_name">
		<text>Бинокль Витакон 6-12х35</text>
  </string>
  <string id="binocular_electron_nm">
		<text>Бинокль "Витакон"</text>
  </string>
  <string id="binocular_electron_descr">
		<text>Бинокль японского производства. Легкий, с большой кратностью, механическим зумом и возможностью установки электронной начинки. Главный недостаток - огромная цена.</text>
  </string>
  <string id="st_nightvis_1">
		<text>ПНВ-01 "Вамир"</text>
	</string>
	<string id="st_nightvis_1_descr">
		<text>Некачественный, дешевый прибор ночного видения 1-го поколения китайского производства. Возможно, может немного помочь смотреть в темноте, но качество картинки оставляет желать лучшего. Получил название из-за немецких приборов ночного видения времен ВОВ, про которые рассказывали шутку: "Пока ты пользуешься этим прибором, ты слеп как летучая мышь".</text>
	</string>
	<string id="st_nightvis_2">
		<text>ИПН-42 "Белая луна"</text>
	</string>
	<string id="st_nightvis_2_descr">
		<text>Передовой отечественный прибор ночного видения 3-го поколения военного применения, именуемый в народе "Белая луна". Вероятно, такие образцы обменивают на артефакты сами военные, либо сталкеры снимают с трупов погибших рейдов. Обеспечивает очень хорошую картинку и яркость. Незаменимая вещь для долгих вылазок и экспедиций, а его главный плюс, что даже в безлунную ночь от него есть польза.</text>
	</string>
	<string id="st_nightvis_3">
		<text>АНВ-01 "Полярная звезда"</text>
	</string>
	<string id="st_nightvis_3_descr">
		<text>Последняя разработка и лидер в в технологиях ночного видения. Прибор ночного видения 4-го поколения, изобретенный учеными на Янтаре. В устройство добавлена часть 
		артефакта "Вспышка", а картинка получается ослепительно яркой и четкой. В названии имеются поэтические ноты, будто прибор указывает путь, как Полярная звезда.</text>
	</string>
		<string id="mutant_chimera_hand_name">
		<text>Лапа химеры</text>
	</string>
	<string id="mutant_chimera_hand_descr">
		<text>Отрезанная лапа одного из самых опасных зверей Зоны - химеры. Тончайшая кожа покрыта толстой, короткой шерстью, как у собаки; а когти, крепкие как сталь, выглядят так, как будто бы могут разрубить человека надвое без труда.</text>
	</string>
	<string id="mutant_giant_eye_name">
		<text>Глаз псевдогиганта</text>
	</string>
	<string id="mutant_giant_eye_descr">
		<text>Целый глаз, вырванный из черепа "мясного танка" Зоны - псевдогиганта. Этот глаз намного больше человеческого и способен улавливать малейшие лучи света, которые человек увидеть бы не смог.</text>
	</string>
	<string id="mutant_tushkano_tail_name">
		<text>Хвост тушкана</text>
	</string>
	<string id="st_nightvis_3_descr">
		<text>Хвост тушкана, одной из самых раздражительных вещей в Зоне, не считая отсутствие туалетной бумаги. Тощий, вонючий, с кое-где торчащей шерстью не получится продать дорого, даже если кто-нибудь и захочет.</text>
	</string>
	<string id="mutant_swampbeast_nose_name">
		<text>Нос болотника</text>
	</string>
	<string id="mutant_swampbeast_nose_descr">
		<text>Обонятельный орган неуклюжего болотника не стоит недооценивать. Яйцеголовые на Янтаре говорят, что он имеет больше рецепторов, чем нос собаки.</text>
	</string>
	<string id="mutant_karlito_hand_name">
		<text>Рука карлика</text>
	</string>
	<string id="mutant_karlito_hand_descr">
		<text>Отделённая рука одной из самых редких особей Зоны - карлика. Можно почувствовать жесткость кожи - она как будто из стали.</text>
	</string>
	<string id="wpn-addon-silencer45">
		<text>Глушитель для .45 кал.</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-addon-silencer45">
		<text>Глушитель для пистолетов, использующих .44 или .45 калибр.</text>
	</string>
	<string id="wpn-addon-silencer5_45">
		<text>Глушитель для 5.45 мм</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-addon-silencer5_45">
		<text>Глушитель для винтовок, использующих советские 5.45 мм боеприпасы.</text>
	</string>
	<string id="wpn-addon-silencer5_56">
		<text>Глушитель для 5.56 мм</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-addon-silencer5_56">
		<text>Глушитель для винтовок, использующих НАТОвские 5.56 мм боеприпасы.</text>
	</string>
	<string id="wpn-addon-silencer939">
		<text>Глушитель для 9x39 мм</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-addon-silencer939">
		<text>Глушитель для винтовок, использующих 9x39 мм боеприпасы.</text>
	</string>
	<string id="wpn-addon-silencer7_62">
		<text>Глушитель для 7.62 мм</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-addon-silencer7_62">
		<text>Глушитель для винтовок, использующих 7.62 мм боеприпасы.</text>
	</string>
	<string id="wpn-addon-silencer918">
		<text>Глушитель для 9 мм</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-addon-silencer918">
		<text>Глушитель для пистолетов, использующих 9 мм боеприпасы.</text>
	</string>
	<string id="upgr_data_main">
		<text>Данные для улучшения</text>
	</string>
	<string id="upg_info_soldier_outfit_name">
		<text>Командиру блок-поста.txt</text>
	</string>
	<string id="upg_info_soldier_outfit_nm">
		<text>Бронежилеты военных</text>
	</string>
	<string id="upg_info_soldier_outfit_text">
		<text>Командиру поста. Отнестись крайне серьезно. У нас больше нет денег постоянно снабжать вас новыми костюмами, 
		но, судя по всему, скоро мы не сможем забирать костюмы и отправлять их на ремонт производителю. Поэтому за каждым крупным блок-постом 
		будет приставлен техник. Вот вам схема, описание, в общем всё, что нужно, чтобы техник справился с костюмами.</text>
	</string>
	<string id="upg_info_military_outfit_nm">
		<text>Костюмы спецназа</text>
	</string>
	<string id="upg_info_military_outfit_text">
		<text>Конструктивная схема, технические характеристики, полное описание. Всё, что нужно для улучшения данного типа костюмов. Очень полезная и важная информация.</text>
	</string>
  <string id="pda_btn_skiped">
		<text>Отменен.</text>
  </string>
  <string id="pda_btn_skiped_hint">
		<text>Показать отмененные задания</text>
  </string>  
	<string id="general_reserved_task">
		<text>Задание отменено:</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_1">
		<text>Торговец не интересуется подобными предметами.</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_2">
		<text>Предмет в слишком плохом состоянии для продажи.</text>
	</string>
	<string id="st_no_repair_tip_2">
		<text>Предмет в слишком плохом состоянии для ремонта.</text>
	</string>
	<string id="st_detector1">
		<text>Детектор "Отклик"</text>
	</string>
		<string id="st_detector1_descr">
		<text>Самый свежее, экспериментальное устройство, которое по словам разработчиков должно засекать артефакты. При создании было допущено множество ошибок, поэтому оно непопулярно. Список засекаемых артефактов очень мал.</text>
	</string>
	<string id="st_detector2">
		<text>Детектор "Медведь"</text>
	</string>
	<string id="st_detector2_descr">
		<text>Детектор аномальной активности прошлого поколения. Снабжён локатором аномальных образований и светодиодным табло для отображения направления на артефакт, причём способен не только обнаруживать артефакты, но и определять расстояния до них. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой стороне прибора. К сожалению, уже несколько устаревший список обнаруживаемых артефактов вшит в прибор намертво - на аппаратном уровне.</text>
	</string>
	<string id="st_detector3">
		<text>Детектор "Велес"</text>
	</string>
	<string id="st_detector3_descr">
		<text>Детектор-сканер нового поколения, используемый учёными. Благодаря трём усовершенствованным регистрационным камерам расположение артефакта относительно детектора отображается на специальном экране. Способен фиксировать излучение и присутствие аномалий. Режим поиска артефактов включается поднятием индикатора-табло на лицевой стороне прибора; в данном режиме способен обнаруживать все известные науке артефакты.</text>
	</string>
	<string id="st_detector4">
		<text>Прототип детектора "Сварог"</text>
	</string>
	<string id="st_detector4_descr">
		<text>Прототип сканера аномальных зон расширенной функциональности. Добавлена программа распознавания статичных зон аномальной активности, которые имеются в базе данных; при этом сохранена возможность обнаружения артефактов. Расположение аномальных зон и артефактов относительно детектора отображаются на специальном экране. Программа поиска артефактов, включаемая при поднятии индикатора-табло на лицевой стороне прибора, усовершенствована; теоретически это позволяет обнаружить пока не известные науке аномальные образования.</text>
	</string>
	<string id="st_toolkit_1_desc">
		<text>Набор инструментов «Юный техник». Вряд ли подойдёт для работы, в которой нужна тонкость, но в условиях тотальной нехватки инструментов в Зоне может пригодиться экономному технику.</text>
	</string>
	<string id="st_toolkit_1_name">
		<text>Инструменты для грубой работы</text>
	</string>
	<string id="st_toolkit_2_desc">
		<text>Неплохой набор инструментов. Судя по всему, тщательно подобран опытным мастером «под себя, родного». Несмотря на годы, весь инструментарий хорошо сохранился.</text>
	</string>
	<string id="st_toolkit_2_name">
		<text>Инструменты для тонкой работы</text>
	</string>
	<string id="device-torch-adv">
		<text>Продвинутый фонарь</text>
	</string>
	<string id="device-torch-eco">
		<text>Low-voltage flashlight</text>
	</string>
	<string id="enc_equipment_devic_device-torch3">
		<text>A flashlight made by the Zone's native technicians in response to the deficiency of batteries. By lowering the voltage, the power consumption dropped dramaticaly, at the obvious expense of light intensity.</text>
	</string>
		<string id="enc_equipment_devic_device-torch2">
		<text>Военный фонарь с увеличенным временем работы и более широким и мощним лучом.</text>
	</string>
		<string id="enc_weapons1_ammo_ammo_762x39_s">
		<text>Стандартные армейские 7.62x39 боеприпасы. Мощны, дешевы и распространены, потому как армейские припасы частенько падают с грузовиков.</text>
	</string>
		<string id="enc_weapons1_ammo_ammo_762x39_ap">
		<text>Импортированные китайские боеприпасы со стальным сердечником, лучше пробивающие броню.</text>
	</string>
		<string id="wpn_fort_m2_name">
		<text>Форт-15А</text>
	</string>
		<string id="wpn_fort_m2_descr">
		<text>Особая экспериментальная модель Форта-15. Благодаря изменениям в механике стал полностью автоматическим. Для этого также был увеличена обойма.</text>
	</string>
		<string id="enc_weapons1_wpn-groza_m2-1">
		<text>Модель "Грозы", сделанная на заказ для командира НИИ Агропром. Кроме того, что она была переделана под более распространенный боеприпас, имеет повышенную обойму и усиленные механизмы, способные противостоять суровым условиям Зоны.</text>
	</string>
		<string id="wpn-44_magnum_m1">
		<text>Пушка Борова</text>
	</string>
		<string id="enc_weapons1_wpn_44_magnum_m1">
		<text>Револьвер .44 "Магнум". Большая пушка большого боса. Говорят, что при помощи этого револьвера он и поднялся на верхушку преступного мира Зоны, снеся половину головы предыдущего бугра. На рукояти выгравировано "В чем сила, брат?", а сам револьвер, видимо, и символизирует эту силу.</text>
	</string>
	<string id="st_detector1a">
		<text>Охра</text>
	</string>
	<string id="st_detector1a_descr">
		<text>Особая, сделанная на заказ модель детектора "Эхо". Обладает всеми возможными улучшениями оригинальной модели, а также был покрашен в приятный охряной цвет, из-за которого и получил название.</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_custom">
		<text>Прицел SUSAT "Мера"</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope">
		<text>Прицел ПСО-1м</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_descr">
		<text>Широко распространённый оптический прицел советского производства фиксированной кратности (5 диоптрий). Оснащён шкалой для определения дальности до цели. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа "ласточкин хвост".</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_detector">
		<text>Прицел ПСС-2х</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_detector_descr">
		<text>Оптический прицел фиксированной кратности (5 диоптрий) со встроенной системой захвата цели на основе тепловизора. Предназначен для использования группами специального назначения. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа "ласточкин хвост".</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_night_vision">
		<text>Прицел НСПУ-3</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
		<text>Ночной бесподсветочный прицел фиксированной кратности (5 диоптрий). Предназначен для ведения боя в условиях отсутствия источников света. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа "ласточкин хвост".</text>
	</string>
    <string id="st_addon_scope_var">
		<text>Прицел PO 3-9x24</text>
  </string>
  <string id="st_addon_scope_var_descr">
		<text>Масштабируемый снайперский прицел. Крепится к оружию с помощью "ласточкина хвоста".</text>
  </string>
	<string id="st_addon_scope_susat">
		<text>Прицел SUSAT 4х</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
		<text>Регулируемый дальномерный прицел настраиваемой кратности (от 1,6 до 4 диоптрий) с возможностью самостоятельной регулировки для повышения точности ведения огня. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_descr">
		<text>Оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии). Чаще всего используется для ведения прицельного огня из лёгкого стрелкового оружия на средние и большие дистанции. Устанавливается на планку Пикатинни. </text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
		<text>Прицел SUSAT х1.6 "Сумерки"</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
		<text>Оптический прицел SUSAT фиксированной кратности (1,6 диоптрии) с повышенной контрастностью. Предназначен для ведения ближнего боя в условиях недостаточной освещённости. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
		<text>Прицел SUSAT х4 "Ночь"</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
		<text>Оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии) с интегрированным прибором ночного видения. Предназначен для ведения боя на дальних дистанциях в отсутствие источников света. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
		<text>Прицел SUSAT 1.6х</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
		<text>Оптический прицел фиксированной кратности (1,6 диоптрии). Предназначен для ведения боя на малых и средних дистанциях. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_x2.7">
		<text>Прицел ПСУ-1</text>
	</string>
	<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
		<text>Оптический прицел фиксированной кратности (2,7 диоптрии). Оптимизирован для боя на средних дистанциях, а также для использования в условиях городской застройки. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа "ласточкин хвост".</text>
	</string>
	<string id="st_wpn_rp">
		<text>ПКМ</text>
	</string>
	<string id="st_wpn_rp_descr">
		<text>Ручная модификация армейского пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на высокую массу и неудовлетворительную точность боя, нашёл себе достаточно широкое применение в Зоне. В основном используется для подавления превосходящего по численности противника и при зачистках логов мутантов.</text>
	</string>
	<string id="st_wpn_protecta">
		<text>Protecta</text>
	</string>
	<string id="st_wpn_protecta_descr">
		<text>Гладкоствольный боевой дробовик, разработанный для повышения огневой мощи спецподразделений армии и полиции. Основные достоинства - высокие ёмкость магазина и практическая скорострельность; основные недостатки - внушительные габариты и масса оружия, а также невысокая скорость перезарядки. В Зоне встречается редко и применяется в основном для зачистки логов мутантов.</text>
	</string>
	<string id="st_toolkit_3_desc">
		<text>Профессиональный набор инструментов для тонкой доводки оборудования; надпись на ящике гласит, что произведён он в ГДР. Того, что включено в комплект, достаточно для проведения почти любых работ по настройке и калибровке.</text>
	</string>
	<string id="st_toolkit_3_name">
		<text>Инструменты для калибровки</text>
	</string>
	<string id="st_upg_electro_accur">
  <text>Электронная стабилизация</text>
 </string>
 <string id="st_upg_electro_accur_descr">
  <text>Автоматическая корректировка импульса пули. Значительно повышает точность стрельбы.</text>
 </string>
<string id="upg_info_f2000_nm">
  <text>F2000</text>
 </string>
 <string id="upg_info_f2000_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для F2000, позволяющая увеличить скорострельность.</text>
 </string>
<string id="upg_info_lr300_nm">
  <text>LR-300</text>
 </string>
 <string id="upg_info_lr300_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для LR-300, позволяющая уменьшить износ.</text>
 </string>
 <string id="upg_info_g36_nm">
  <text>G36</text>
 </string>
 <string id="upg_info_g36_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для G36, позволяющая уменьшить отдачу.</text>
 </string>
<string id="upg_info_sig550_nm">
  <text>SG 550</text>
 </string>
 <string id="upg_info_sig550_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для SG 550, позволяющая увеличить точность.</text>
 </string>
<string id="upg_info_beretta_nm">
  <text>92FS</text>
 </string>
 <string id="upg_info_beretta_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для 92FS, позволяющая установить автоматический режим стрельбы.</text>
 </string>
<string id="upg_info_sig220_nm">
  <text>P220</text>
 </string>
 <string id="upg_info_sig220_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для P220, позволяющая установить режим стрельбы отсечкой по 3 патрона.</text>
 </string>
<string id="upg_info_usp45_nm">
  <text>USP</text>
 </string>
 <string id="upg_info_usp45_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для USP, позволяющая установить автоматический режим стрельбы.</text>
 </string>
<string id="upg_info_walther_nm">
  <text>P99</text>
 </string>
 <string id="upg_info_walther_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для P99, позволяющая установить режим стрельбы отсечкой по 3 патрона.</text>
 </string>
<string id="upg_info_protecta_nm">
  <text>Protecta</text>
 </string>
 <string id="upg_info_protecta_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для Protecta, позволяющая установить автоматический режим стрельбы.</text>
 </string>
<string id="upg_info_spas12_nm">
  <text>SPAS-12</text>
 </string>
 <string id="upg_info_spas12_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для SPAS-12, позволяющая установить автоматический режим стрельбы.</text>
 </string>
<string id="upg_info_wincheaster1300_nm">
  <text>Wincheaster 1300</text>
 </string>
 <string id="upg_info_wincheaster1300_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для Wincheaster 1300, позволяющая установить автоматический режим стрельбы.</text>
 </string>
<string id="upg_info_ik_sys_nm">
  <text>Автозахват цели в прицеле</text>
 </string>
 <string id="upg_info_ik_sys_text">
  <text>Подробная информация со всеми необходимыми чертежами для интеграции инфракрасного модуля, который обеспечивает распознавание целей в прицеле.</text>
 </string>	
<string id="upg_info_exo_nm">
  <text>Hydraulic boosters</text>
 </string>
 <string id="upg_info_exo_text">
  <text>Extensive info on hydraulic boosters allowing the wearer to sprint.</text>
 </string>

<string id="upg_info_health_nm">
  <text>Restoration system schematics</text>
 </string>
 <string id="upg_info_health_text">
  <text>Schematics of generation B injectors that introduce a combat mix of dubious content into the bloodstream, improving tissue regeneration and removing pain.</text>
 </string>

<string id="upg_info_power_nm">
  <text>Internal thermal regulation system schematics</text>
 </string>
 <string id="upg_info_power_text">
  <text>Schematics of bodysuit ventilation system with a prevention filter. Suited for work in contaminated areas increasing endurance.</text>
 </string>
<string id="upg_info_bleeding_nm">
  <text>Life support system schematics</text>
 </string>
 <string id="upg_info_bleeding_text">
  <text>Schematics of an integrated system that monitors the wearer's health and introduces coagulation agent into the bloodstream.</text>
 </string>
	<string id="agroprom_fixer_name">
		<text>Кулибин</text>
	</string>
	<string id="wave_registrator_name">
		<text>Сканнер мозговых волн PSI-1</text>
	</string>
	<string id="wave_registrator_descr">
		<text>Усовершенствованное устройство для обнаружения, анализа и записи любых видов телепатического воздействия.</text>
	</string>
	<string id="pda_item_name">
		<text>КПК</text>
	</string>
	<string id="item_megafon_name">
		<text>Мегафон</text>
	</string>
	<string id="item_megafon_descr">
		<text>Универсальное переносное устройство для звукоусиления.</text>
	</string>
	<string id="item_document_name">
		<text>Документ</text>
	</string>
	<string id="item_document_descr">
		<text>Совершенно секретно.</text>
	</string>
	<string id="item_tranceiver_name">
		<text>Приёмопередатчик</text>
	</string>
	<string id="item_tranceiver_descr">
		<text>Универсальный радиочастотный приёмопередатчик.</text>
	</string>
	<string id="item_pda_sid_name">
		<text>КПК для Сидоровича</text>
	</string>
	<string id="item_pda_fox_name">
		<text>КПК Лиса</text>
	</string>
	<string id="item_pda_lucky_name">
		<text>ПДА Счастливчика</text>
	</string>
	<string id="item_pda_tiran_name">
		<text>ПДА Тирана</text>
	</string>
	<string id="item_dolg_disc_name">
		<text>Диск группировки Долг</text>
	</string>
	<string id="item_borov_docs_name">
		<text>Документы Борова</text>
	</string>
	<string id="item_borov_docs_descr">
		<text>Карта Темной долины и личные записи Борова, в которых имеется некоторая информация по лаборатории Х-18.</text>
	</string>
	<string id="item_wc_map_name">
		<text>Карта WC</text>
	</string>
	<string id="item_wc_map_descr">
		<text>"Только храбрый пройдет!".</text>
	</string>
	<string id="item_sheet_mus_name">
		<text>Ноты</text>
	</string>
	<string id="item_sheet_mus_descr">
		<text>Ноты музыкального произведения "Opus Drei".</text>
	</string>
	<string id="item_pda_dima_name">
		<text>КПК для Димы</text>
	</string>
	<string id="item_lab_key_name">
		<text>Ключ от секретной лаборатории</text>
	</string>
	<string id="item_pda_scient_name">
		<text>КПК ученого</text>
	</string>
	<string id="item_dog_tags_name">
		<text>Личный знак</text>
	</string>
	<string id="item_dog_tags_descr">
		<text>Личный знак Бешеного Пса.</text>
	</string>
	<string id="item_textolite_name">
		<text>Текстолит</text>
	</string>
	<string id="item_extolite_descr">
		<text>Обычный текстолит.</text>
	</string>
	<string id="item_wires_name">
		<text>Провода</text>
	</string>
	<string id="item_wires_descr">
		<text>Обычные провода.</text>
	</string>
	<string id="item_freedom_leader_name">
		<text>КПК лидера Свободы</text>
	</string>
	<string id="item_maddog_cristal_name">
		<text>Артефакт Бешеного Пса</text>
	</string>
	<string id="item_scient_flash_card_name">
		<text>Флешка ученого</text>
	</string>
	<string id="item_code_x18_name">
		<text>Флешка ученого</text>
	</string>
	<string id="item_hermit_belong_name">
		<text>Вещи Кочевника</text>
	</string>
	<string id="item_hermit_belong_descr">
		<text>Личные вещи Кочевника.</text>
	</string>
	<string id="item_lukash_mashine_name">
		<text>Машина Лукаша</text>
	</string>
	<string id="item_lukash_mashine_descr">
		<text>Машина, которая принадлежит Лукашу.</text>
	</string>
	<string id="item_batery_case_name">
		<text>Энергобатарея</text>
	</string>
	<string id="item_sar_brick_name">
		<text>Кирпич</text>
	</string>
	<string id="item_sar_brick_descr">
		<text>Кирпич.</text>
	</string>
	<string id="item_sar_tube_name">
		<text>Труба</text>
	</string>
	<string id="item_sar_tube_descr">
		<text>Металлическая труба.</text>
	</string>
	<string id="item_sar_box_name">
		<text>Ящик</text>
	</string>
	<string id="item_sar_box_descr">
		<text>Деревянный ящик.</text>
	</string>
	<string id="item_scient_package_name">
		<text>Посылка ученых</text>
	</string>
	<string id="item_scient_package_descr">
		<text>Посылка, которую нужно доставить ученым.</text>
	</string>
	<string id="item_forg_toolkit_name">
		<text>Набор инструментов</text>
	</string>
	<string id="item_forg_toolkit_descr">
		<text>Небольшой набор различных инструментов.</text>
	</string>
	<string id="item_forg_transistors_name">
		<text>Транзисторы</text>
	</string>
	<string id="item_forg_transistors_descr">
		<text>Коробка транзисторов.</text>
	</string>
	<string id="item_forg_key_name">
		<text>Ключ</text>
	</string>
	<string id="item_forg_key_descr">
		<text>Ключ для Лукаша.</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_calib_tools_name">
		<text>Инструменты для калибровки</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_calib_tools_descr">
		<text>Набор инструментов для калибровки и доводки.</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_basic_tools_name">
		<text>Инструменты для грубой работы</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_basic_tools_descr">
		<text>Набор основных слесарных инструментов.</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_condensors_name">
		<text>Конденсаторы</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_condensors_descr">
		<text>Конденсаторы.</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_code_59_name">
		<text>Код от двери</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_code_59_descr">
		<text>Число 59.</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_code_47_name">
		<text>Код от двери</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_code_47_descr">
		<text>Число 47.</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_code_5947_name">
		<text>Кодовая комбинация</text>
	</string>
	<string id="item_bcr_code_5947_descr">
		<text>Полная кодовая комбинация - 5947.</text>
	</string>
	<string id="item_vesics_rifle_name">
		<text>Винтовка.</text>
	</string>
	<string id="item_vesics_rifle_descr">
		<text>Винтовка, потерянная в катакомбах.</text>
	</string>
	<string id="ui_repair_kit_nm">
		<text>Окно ремонта</text>
	</string>
	<string id="ui_wind_ui_reset_nm">
		<text>Сброс</text>
	</string>
	<string id="ui_wind_ui_open_nm">
		<text>Открыть</text>
	</string>
	<string id="ui_wind_ui_comm_press_nm">
		<text>Нажмите (T)</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_0">
		<text>Я слышал, ты занимаешься ремонтом?</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_1">
		<text>Да, что тебе нужно починить?</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_2">
		<text>У меня есть несколько вещей, которые нужно починить..</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_3">
		<text>Ничего, сейчас все нормально.</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_ivancov_0">
		<text>Вы можете кое-что починить мне?</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_ivancov_1">
		<text>Да, конечно! Что там у тебя?</text>
	</string>
	<string id="dm_perform_fix_ivancov_2">
		<text>Эти вещи нуждаются в ремонте...</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_0">
	    <text>Я ищу себе автомобиль для покупки.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_1">
		<text>Конечно! Какой интересует?</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_11">
		<text>У тебя уже есть автомобиль, я думаю еще один тебе не надо!</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_111">
		<text>Хорошо. Я вернусь позже, когда он нужен будет.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_2">
		<text>ВАЗ 2106 - 150 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_21">
		<text>Вот, это информация о нем.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_17">
		<text>Жаль, но денег на покупку машины не хватает.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_16">
		<text>Ничего, пока ничего не надо.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_3">
		<text>Нива Армейская - 150 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_4">
		<text>Нива Медицинская - 150 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_5">
		<text>УАЗ - 150 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_6">
		<text>Трактор T40 - 150 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_7">
		<text>Нива - 200 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_8">
		<text>Москвич "Кабриолет" - 200 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_9">
		<text>Москвич - 200 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_12">
		<text>ВАЗ 2106 "Лада Кабриолет" - 200 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_13">
		<text>РАФ 33111 - 200 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_14">
		<text>КАМАЗ - 300 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="dm_vehicle_purchase_15">
		<text>БТР-70 - 500 000 рублей.</text>
	</string>
	<string id="escape_deal_fox_dstalkers_00">
        <text>Что тебе нужно, сталкер?</text>
	</string>
	<string id="escape_fox_greatings_3">
        <text>Хорошо, спасибо. Звучит неплохо!</text>
	</string>
	<string id="forg_stalker_trader_ask_25">
        <text>Спасибо, еще увидимся.</text>
	</string>
	<string id="forg_dolg_raid_dialog_end0">
        <text>Как ты?</text>
	</string>
	<string id="out_barman_talk_0">
        <text>Так, что-нибудь еще?</text>
	</string>
	<string id="agr_stalker_talk_level_00">
        <text>Привет сталкер, рад снова встретиться. Что случилось?</text>
	</string>
	<string id="agr_storinfo_gunsling_flash">
        <text>Флешка Стрелка</text>
	</string>
	<string id="agr_storinfo_gunsling_book">
        <text>Книга Стрелка</text>
	</string>
	<string id="dam_storinfo_sewer_code">
        <text>Код от двери в канализацию</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_admin_pda">
        <text>Предсмертная записка</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_sec_door">
        <text>Код от двери</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_first_key">
        <text>X-18. Первый ключ</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_second_key">
        <text>X-18. Второй ключ</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_document_1">
        <text>X-18. Документ 1</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_document_2">
        <text>X-18. Документ 2</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_document_3">
        <text>X-18. Документ 3</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_document_4">
        <text>X-18. Документ 4</text>
	</string>
	<string id="dar_storinfo_x18_document_5">
        <text>X-18. Документ 5</text>
	</string>
	<string id="esc_storinfo_tolik_flash">
        <text>Флешка Толика</text>
	</string>
	<string id="esc_storinfo_seriy_flash">
        <text>Флешка Серого</text>
	</string>
	<string id="esc_storinfo_dead_flash">
        <text>Флешка мертвого сталкера</text>
	</string>
	<string id="esc_storinfo_bandit_flash">
        <text>Флешка бандитов</text>
	</string>
	<string id="esc_storinfo_novice_flash">
        <text>Флешка мертвого новичка</text>
	</string>
	<string id="rad_storinfo_patr_call">
        <text>Зов Патриарха</text>
	</string>
	<string id="rad_monolith_captain_name">
        <text>Капитан</text>
	</string>
	<string id="pri_secret_trader_msg">
            <text>Тайный торговец:</text>
	</string>
	<string id="pri_secret_trader_msg_text">
            <text>Я буду в этих краях недолго. Моя метка отображается у тебя на карте. Поспеши!</text>
	</string>
	<string id="mil_contact_msg">
            <text>Сообщение от Связного:</text>
	</string>
	<string id="mil_contact_msg_text">
            <text>Привет! Я уже в пути, жди меня возле разбитого "Москвича".</text>
	</string>
	<string id="mil_stalk_camp_msg">
            <text>Лагерь сталкеров:</text>
	</string>
	<string id="mil_stalk_camp_msg_text">
            <text>Братцы, все кто меня слышит, помогите! Наш лагерь на Армейских складах подвергся нападению бандитов!</text>
	</string>
	<string id="stalker_camp_contact_name">
            <text>Связной</text>
	</string>
	<string id="mil_base_down_bm_msg">
		    <text>Сообщение от Бармена:</text>
	</string>
	<string id="mil_base_down_bm_msg_text">
		    <text>Меченый! Военные узнали, что база Наемников теперь свободна и решили там обосноваться! Сваливай оттуда и побыстрее!</text>
	</string>
	<string id="out_meet_fang_msg">
		    <text>Сообщение от Клыка:</text>
	</string>
	<string id="out_meet_fang_msg_text">
		    <text>Привет! Я в секретном укрытии на Армейских складах. Нам срочно надо увидеться!</text>
	</string>
	<string id="dialogs_my_car_nm">
            <text>Моя машина</text>
	</string>
	<string id="la_actor_sleep_hmmm">
            <text>Хм...</text>
	</string>
	<string id="la_actor_sleep_thirsty">
            <text>Я хочу пить... Я должен выпить что-нибудь, прежде чем лечь спать!</text>
	</string>
	<string id="la_actor_sleep_hungry">
            <text>Я голоден... Я должен поесть, прежде чем лечь спать!</text>
	</string>
	<string id="la_actor_sleep_enemy">
            <text>Поблизости враги! Не время для сна!</text>
	</string>
	<string id="la_input_save_prog">
            <text>Сейчас Вы не можете сохранить игру!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_esc_ds_blocker">
            <text>Дорога закрыта из-за обвала! Пожалуйста, найдите другой путь!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_esc_gar_blocker">
            <text>Угроза оползня, дорога закрыта! Мы извиняемся за предоставленные неудобства!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_gar_agr_blocker">
            <text>Проводятся исследования! Пожалуйста, имейте терпение!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_gar_rosf_blocker">
            <text>Зараженный участок! Проход закрыт!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_gar_val_blocker">
            <text>Это территория бандитов! Уходите!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_agr_forg_blocker">
            <text>Внимание! Высокое радиационное загрязнение!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_agr_rosf_blocker">
            <text>Зараженный участок! Проход закрыт!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_dol_ds_blocker">
            <text>Дорога закрыта из-за обвала! Пожалуйста, найдите другой путь!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_mil_rad_blocker">
            <text>Высокий уровень радиации! Проход закрыт!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_yan_swa_blocker">
            <text>Территория затоплена! Проход закрыт!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_yan_dc_blocker">
            <text>Дорога закрыта по приказу Военных!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_dam_out_blocker">
            <text>Вход в пещеру закрыт!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_lost_lab_blocker">
            <text>Чтобы пройти, необходима хорошая защита!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_rad_bun_blocker">
            <text>Для входа нужен пароль!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_bar_for_blocker">
            <text>Производится рубка деревьев!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_out_pri_blocker">
            <text>Путь заблокирован!</text>
	</string>
	<string id="sr_blocker_esc_rosf_blocker">
            <text>Территория контролируется военными! Проход закрыт!</text>
	</string>
	<string id="darkscape_sin_boss_name">
            <text>Лидер группировки Грех</text>
	</string>
	<string id="rad_hidden_pasage">
            <text>Скрытый проход</text>
	</string>
	<string id="tr_man_stash_nm">
            <text>Тайник</text>
	</string>
	<string id="credit_name_rimantas">
            <text>Римантас Янулявичус</text>
	</string>
	<string id="credit_name_raven">
            <text>Ворон</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_raven">
            <text>Ворон любит путешествовать по красивым местам в Зоне, где еще не бывали другие сталкеры. Он любит наблюдать за дикими животными Зоны с безопасного расстояния.</text>
	</string>
	<string id="credit_name_chezz">
            <text>Чезз Одержимый</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_chezz">
            <text>Чезз является сталкером-ветераном, который провел много лет в Зоне. Это время несколько повлияло на его социальное поведение, которое кажется довольно странным для большинства других. Он считает, что он живет для того, чтобы служить великой цели. За свои странности Чезз получил прозвище "Одержимый".</text>
	</string>
	<string id="credit_name_alek">
            <text>Алек Бассел</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_alek">
            <text>Алек был еще совсем молод, когда правительство США после аварии на Чернобыльской АЭС в 1986 году направило его семью на Украину, так как его отец мог оказать помощь в изучении последствий катастрофы. Алек вырос в суровых условиях и Зона была единственным местом, чтобы продолжать дело отца. Алек остается в стороне от большинства людей, только совещается с учеными, когда ему попадаются интересные данные. Несмотря на очень высокое излучение, Алек хочет путешествовать в самые глубокие районы Зоны для сбора новых и интересных данных.</text>
	</string>
	<string id="credit_name_boris">
            <text>Boris the Shashlik King</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_boris">
            <text>Boris the Shashlik King is on his eternal quest to deliver slav culture to the uneducated masses. Although coming into the Zone, where gopniks run around with submachine guns and everyone already squats and drinks vodka might seem as bringing wood to the forest...</text>
	</string>
	<string id="credit_name_daniel">
            <text>Даниель "Чешская смерть" Тэйницки</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_daniel">
            <text>Даниель пришел в Зону, так как устал от повседневной жизни и денежного рабства. Он решил выждать в Зоне до тех пор, пока внешний мир не станет намного лучше.</text>
	</string>
	<string id="credit_name_angel">
            <text>Ангел Убийца</text>
	</string>
	<string id="credit_name_hash">
            <text>Гашиш</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_hash">
            <text>Картограф по профессии. Детальная информация отсутствует.</text>
	</string>
	<string id="credit_name_luke">
            <text>Люк Кантрелл</text>
	</string>
	<string id="credit_name_willis">
            <text>Джон Уиллис</text>
	</string>
	<string id="credit_name_salmon">
            <text>Майкл Салмон</text>
	</string>
	<string id="credit_name_joseph">
            <text>Джозеф Джеймс</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_joseph.">
            <text>Лидер группы сталкеров-одиночек, которая базируется в Баре.</text>
	</string>
	<string id="credit_name_musa">
            <text>Муса</text>
	</string>
	<string id="credit_bio_musa">
            <text>Начитанный сталкер, чувствует себя джентльменом. Он прекрасно ладит с теми, кто разделяет его идеологические взгляды, но презирает обычных сталкеров. Утверждает, что он когда-то работал с Призраком.</text>
	</string>
	<string id="credit_name_thomas">
            <text>Томас</text>
	</string>
	<string id="credit_name_lucian">
            <text>Люциан Мангу</text>
	</string>
	<string id="credit_name_saccone">
            <text>Йоханнес Сакконе</text>
	</string>
	<string id="credit_name_pablo">
            <text>Пабло Даллас</text>
	</string>
	<string id="credit_name_eduard">
            <text>Эдуард Мкртчян</text>
	</string>
	<string id="credit_name_ingram">
            <text>Джозеф Ингрем</text>
	</string>
	<string id="credit_name_nataniel">
            <text>Натаниэль Лейн</text>
	</string>
	<string id="credit_name_dietmar">
            <text>Дитмар Стокенрайтнер</text>
	</string>
	<string id="credit_name_simm">
            <text>Ник Симм</text>
	</string>
	<string id="credit_name_steiner">
            <text>Стейнар Миккельсен</text>
	</string>
	<string id="credit_name_vilmantas">
            <text>Вилмантас Покус</text>
	</string>
	<string id="credit_name_popov">
            <text>Николай Попов</text>
	</string>
	<string id="credit_name_caplin">
            <text>Дэвид Кеплин</text>
	</string>
	<string id="credit_name_mainer">
            <text>Роман Майнер</text>
	</string>
	<string id="credit_name_nysted">
            <text>Пол-Эрик Нестед</text>
	</string>
	<string id="credit_name_viktorio">
            <text>Викторио Дрилон</text>
	</string>
	<string id="credit_name_petr">
            <text>Пит Кобрл</text>
	</string>
	<string id="credit_name_semak">
            <text>Марк Семак</text>
	</string>
	<string id="credit_name_raphael">
            <text>Рафаэль Дордеинс</text>
	</string>
	<string id="credit_name_alexander">
            <text>Александр Балан</text>
	</string>
	<string id="credit_name_rohit">
            <text>Рохит Савант</text>
	</string>
	<string id="credit_name_grazyna">
            <text>Гражин Стругин</text>
	</string>
	<string id="credit_name_kazakhd">
            <text>Алексей Казаков</text>
	</string>
	<string id="credit_name_medvedev">
            <text>Кирилл Медведев</text>
	</string>
	<string id="credit_name_michal">
            <text>Мичел Шонгет</text>
	</string>
	<string id="credit_name_kennedy">
            <text>Джонатан Кеннеди</text>
	</string>
	<string id="credit_name_vladimir">
            <text>Владимир Лозовский</text>
	</string>
	<string id="credit_name_bobilev">
            <text>Дмитрий Бобылев</text>
	</string>
	<string id="credit_name_geoff">
            <text>Джефф Хендерсон</text>
	</string>
	<string id="credit_name_nowicki">
            <text>Андрей Новицкий</text>
	</string>
	<string id="credit_name_hajek">
            <text>Мартин Хашек</text>
	</string>
	<string id="credit_name_alois">
            <text>Алоис Смолик</text>
	</string>
	<string id="credit_name_ivancov">
            <text>Антон Иванов</text>
	</string>
	<string id="credit_name_esbjornson">
            <text>Андре Эсборнсон</text>
	</string>
	<string id="credit_name_swift">
            <text>Кенни Свифт</text>
	</string>
	<string id="credit_name_dave">
            <text>Дэйв Эдвардс</text>
	</string>
	<string id="credit_name_chris">
            <text>Крис</text>
	</string>
	<string id="credit_name_naylor">
            <text>Энтони Нейлор</text>
	</string>
	<string id="specific_character_alex">
            <text>Алекс</text>
	</string>
	<string id="specific_character_milo">
            <text>Милоу</text>
	</string>
	<string id="gar_sin_meeting">
			<text>Встретить переговорщика</text> 
    </string>
</string_table>
