<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="atp_for_test22">
	<text>АТП</text>
</string>
<string id="peshera">
	<text>Пещера</text>
</string>
<string id="puzir">
	<text>Забытый Лес</text>
</string>
<string id="av_peshera">
	<text>Лабиринт</text>
</string>
<string id="aver">
	<text>Неразведанная Земля</text>
</string>
<string id="marsh">
	<text>Болота</text>
</string>
<string id="lost_village">
	<text>Старая деревня</text>
</string>
<string id="red_forest">
	<text>Красный лес</text>
</string>
<string id="warlab">
	<text>Военная лаборатория</text>
</string>
<string id="generators">
	<text>Генераторы</text>
</string>
<string id="hospital">
	<text>Госпиталь</text>
</string>
<string id="limansk">
	<text>Лиманск</text>
</string>
<string id="dead_city">
	<text>Мёртвый город</text>
</string>
<string id="jupiter">
	<text>Юпитер</text>
</string>
<string id="zaton">
	<text>Затон</text>
</string>
<string id="pripyat">
	<text>Восточная часть Припяти</text>
</string>
<string id="jupiter_underground">
	<text>Путевод Юпитера</text>
</string>
<string id="labx8">
	<text>Лаборатория Х-8</text>
</string>
<string id="mine">
	<text>Шахта</text>
</string>
<string id="la15_darkscape">
	<text>Темная Лощина</text>
</string>
<string id="tex_shax_konteyner">
	<text>Для хранения куска Монолита шахтёру нужен контейнер, который находится на нижнем уровне пещеры. Шахтёр говорил, что он лежит где-то поблизости от стаи плотей, которых жители пещеры используют в пищу и просил этих мутантов не трогать. Ну что же... Попробуем не трогать...</text>
</string>
<string id="tex_take_arhara">
	<text>Да, в Зоне ничего просто так не делается... Вот и пример - отыскать миниган для Адреналина... Надо тащится на Янтарь и выслеживать там вертолет... А где вообще этот Янтарь??? Заказчик намекнул, что надо поговорить с профессором по фамилии Сахаров...</text>
</string>
<string id="tex_baty_zadan">
	<text>Всё оказалось не так просто. Надо взять у Сахарова специальный детектор, затем отправиться на Дикую Территорию и отыскать с помощью этого детектора нужную для военных вещь. Что это за вещь - неизвестно, но детектор подаст сигнал, если я буду в радиусе 10 метров. Затем - её надо принести Сахарову и забрать миниган для Адреналина.</text>
</string>
<string id="tex_arhara_ekza">
	<text>Во влип... Найти на территории, кишащёй врагами и мутантами экзоскелет - дело малореальное. Хорошо, что Воронин сказал примерное место нахождения маскхалата.</text>
</string>
<string id="tex_take_shurup">
	<text>Вот чудак этот Шуруп... Тащи ему обычные тиски через пол Зоны... с головой не дружит он совсем. Говорит в мастерской бандитов, в Тёмной долине, могут быть нужные ему.</text>
</string>
<string id="tex_take_chaes_ugrum">
	<text>Надо либо отдать антизомбин, что у меня в рюкзаке и заработать верный шанс стать зомби, либо тащиться за ним к новым торговцам. Вот я пень, надо было два купить... А вдруг эти скупердяи больше их продавать не будут?</text>
</string>
<string id="tex_take_mozg">
	<text>Надо добыть и принести Лукашу мозг контролёра в количестве не менее 2 штук. Найти его можно только на ЧАЭС2, если убить матёрого контролёра... Вобщем, или я добуду этот мозг, или контролёр добудет мой. К тому же этот анархист и разговаривать со мой не будет, пока у меня в кармане не будет 300000 рубчиков.</text>
</string>
<string id="tex_take_disk">
	<text>Адреналин дал мне информацию как пройти на АТП, и просит принести ему диск для компа, который нёс ему один из сталкеров. Адреналин сказал, там есть нейтралы, которые обосновались где-то на окраине.</text>
</string>
<string id="tex_take_sumka">
	<text>Да, а профессор-то не очень ценит чужие жизни... Из-за сумки в такую задницу отправил... Хорошо, что хоть примерное нахождение мобильного пункта наблюдения военных записано в мой ПДА...</text>
</string>
<string id="tex_take_arhara_doctor">
	<text>Мне надо найти украденный медальон Болотного Доктора. Его украл пациент Доктора, бандит. В бреду он проболтался про Шахту, вход в которую ведёт из Тёмной Долины. Док уверен, что бандос сбежал туда, значит надо обшарить Шахту.</text>
</string>
<string id="enc_artmod_gusenica_text">
	<text>Сахаров продал рецепт артмодификации: Из безоара контролёра в аномалии жарка можно получить артефакт "Плазменная гусеница". Время трансмутации 5 минут, вероятность удачного исхода преобразования 75%</text>
</string>
<string id="enc_pripyt_way_atp_text">
	<text>У меня появилась информация о переходе с ЧАЭС-2 на АТП. Часовой говорил, что метка с карты может исчезнуть из-за аномальной активности на станции, хорошо, что хоть картинка есть...</text>
</string>
<string id="tex_lekarstvo_bandita">
	<text>Надо отыскать у вояк блокпоста 3 пузырька с лекарством и принести их Акиму... Вот ведь блин, задачка, наверняка же лежит не на видном месте...</text>
</string>
<string id="tex_vorona_povar_naiti">
	<text>До чего я дошёл... Крутой сталкер отправился искать вороньи яйца для пьяницы-повара... Надо идти к Акиму и узнать, где эти вороны откладывают яйца и собрать 10 штук</text>
</string>
<string id="tex_shaxter_fonarik">
	<text>Шахтёру нужны 2 фонарика. Делать нечего, придётся их отыскать, надо спросить у Акима.</text>
</string>
<string id="tex_akim_kubik">
	<text>Придётся попробовать изловить в Забытом лесу щенка псевдособаки. Для этого потребуется закинуть приманку - лапу псевдогиганта. По сведениям Акима - мамаша с детёнышем обитает где-то в районе антенны. Там и надо выложить приманку. После - занять позицию на одном из близлежащих камней и ждать появления собак. Затем, используя спец. ружье и патроны со снотворным - усыпить мамашу и щенка. Последнего - забрать и принести Акиму. Да, крайне желательно выложить всё оружие в рюкзак кроме снайперки - чтобы не мешало.</text>
</string>
<string id="tex_shaxter_kniga">
	<text>Придётся отыскать где-то на окраине Забытого Леса скелеты расстрелянных людей. Кто, когда и зачем это сделал - я не знаю, знаю только, что у одного из этих несчастных была книга, которая нужна Шахтёру. Знаю ещё, что это место рядом с двумя или тремя большими камнями, а рядом - рухнувший вертолёт.</text>
</string>
<string id="tex_lysyi_klad">
	<text>Лысый решил подзаработать и попросил меня принести ему найденный в пещере клад. Удача! Я без лишних проблем узнал, где находится пещёра. Вот только жив ли тот Шахтёр, или это мне приснилось? Надо узнать, а заодно, может и клад отыщу этому нумизмату...</text>
</string>
<string id="tex_take_zombie">
	<text>Во... Ещё не успел с Кордона выбраться, а надо уже найти 10 рук зомби... А я даже не знаю, где они водятся и как выглядят... И вообще - вот это новость: В Зоне есть зомби!!!!</text>
</string>
<string id="tex_take_doc1">
	<text>Акиму нужен какой-то старый документ... Наводка есть: "На Свалке, под крышкой люка...". Что это за люк? Надеюсь, крышка хоть подъёмная, не надорвусь...</text>
</string>
<string id="tex_take_doc2">
	<text>Вот, так я и знал... Теперь надо Акиму принести вторую часть документов, которые находятся где-то в подземке НИИ... Легче иголку в стоге сена найти.</text>
</string>
<string id="tex_take_doc3">
	<text>Вот мля... Матов не хватает!!! Иди мол, ищи аж 3 клочка бумаги в х-18, а один ещё и у какого-то Корчагина, который ошивается где-то недалеко от входа в лабораторию!!!! Пипец...</text>
</string>
<string id="tex_take_doc4">
	<text>Нанялся на работу курьером-доставщиком... Мне надо добыть: СКАТ-10, Экзоскелет Нейтралов, Экзоскелет Бандитов, Научный Костюм Долга. И это ещё не всё. Надо ещё найти какой-то ПДА и документ. Документ находится где-то в Х-16, а ПДА - в мастерской, во внутреннем дворе, на базе бандитов в Тёмной долине. Вот. Легче добраться до Монолита, чем всё это достать.</text>
</string>
<string id="tex_take_doc5">
	<text>Надо насобирать для этого маньяка по одной запчасти от каждого монстра. Вот список: голова тушканчика, рука контролёра, глаз полтергейста, рука псевдогиганта, хвост кошки, коготь химеры, глаз псевдоплоти, копыто кабана, хвост собаки, хвост псевдособаки, щупальца кровососа, рука бюрера, стопа снорка, рука излома, брюхо таракана, рудимент грудины, лапа медведя, селезёнка крысы, лапа библиотекаря, Хвост крысоволка, сердце ластонога: Интересно, что он с ними делать собрался?</text>
</string>
<string id="tex_take_qeast">
	<text>Кресту понадобилось 15 артов: по 5 штук каждого вида: "Бенгальский Огонь", "Каменный Цветок", "Капля". Хорошо, что ему не потребовалось 15 "Скальпов Контролёра"...</text>
</string>
<string id="tex_take_qeast_bizon">
	<text>Надо собрать 6 аномальных бизонов для Креста. Они есть только у военных. Придётся поохотится...</text>
</string>
<string id="tex_take_teleporter">
	<text>Задание не из лёгких, хотя и в этом лесу... Наводка - крайне недостаточная. Надо найти разбитый "запорожец", а рядом с ним - камни - там мог заночевать военный, у которого был этот телепортер.</text>
</string>
<string id="tex_petrenko_flyga">
	<text>Надо узнать у Долговязого в баре, где фляжка Петренко. Вот, старый вояка решил найти потерянное. Надеюсь, что это единственное, что он потерял.</text>
</string>
<string id="tex_dolgovyzui">
	<text>Во заломил цену, интеллигент... 10 микросхем у вояк на кордоне найти, 5 вывертов принести, да ещё и 50000 тысяч отсыпь... Отправить бы его самого в ночное путешествие по Зоне - обделывался бы регулярно - раз в 5 минут...</text>
</string>
<string id="tex_voronin_termos">
         <text>Для людей Воронина нужны термоса, причём разные - большие и маленькие - по 5 штук каждого вида. Я знаю, примерно, где находятся большие - на Армейских складах, в каком то доме, в картонном ящике лежат. Думаю, найти будет не проблема. А вот на счёт маленьких - надо разузнать у Гарика в баре.</text>
</string>
<string id="tex_garik_vopros">
	<text>За информацию о маленьких термосах Гарик требует 10 пачек сигарет и 20000 тысяч... Нехило для жлоба, который просто тупо присутствует в баре - типа охранник...</text>
</string>
<string id="tex_voronin_stol">
	<text>Надо найти на базе Борова секретную комнату и взять оттуда компьютер с антенной и видеорацию и всё это оборудование доставить Воронину.</text>
</string>
<string id="tex_sahar_ekolog">
	<text>Ну ё-маё... Только притащился... и вот... Одного эколога тащил, теперь придётся двух тащить. Надеюсь, они будут посмышлёнее... Надо идти к переходу на Росток и встретить 2 экологов. Затем проводить их в бункер Сахара. Ну, по крайней мере, если они погибнут, забрать у одного телефон и принести Сахарову. Да, надо не забыть - сами экологи дверь бункера открыть не смогут - надо её открыть и подождать, пока они войдут.</text>
</string>
<string id="tex_naemn_shturm">
	<text>Ядрён батон.. Пришёл по делу и влип.. Надо помочь отбить атаку наёмников на блок-пост Долга, тот что на границе с Дикой Территорией, и уничтожить их главаря по кличке Горб. Это надо сделать мне лично, а не кому-то из долговцев, иначе Воронин не будет со мной общаться... Интересно, а как он об этом узнает????</text>
</string>
<string id="tex_kalinin_atp">
	<text>Ну дела... Мало мне своих забот, так ещё прибавилось. Надо отразить атаку бандитов, а затем отыскать и нейтрализовать их главаря по кличке Шныра. Он должен быть на территории АТП. Да, ещё надо присмотреть за Калининым - словит шальную пулю - и все мои старания напрасны. Кроме награды за задание - чую спинным мозгом - он мне ещё понадобится.</text>
</string>
<string id="tex_gonets_atp">
	<text>Надо встретить гонца, который несёт Калинину информацию. Он идет напрямки от конца дороги, ведущёй с АТП (эта дорога находится с другой стороны АТП - если смотреть оттуда, откуда я зашёл с Бара) и может погибнуть. Тогда инфы и награды мне не видать... Калинин советует воспользоваться для скорости машиной.</text>
</string>
<string id="tex_btr_ataka">
	<text>Моя задача - лично уничтожить 3 БТРа и командира военных... Ну нифига себе, нашли уничтожитель техники...</text>
</string>

<string id="info_way_arhara_td_les_text">
	<text>Калинин дал наводку на переход из Тёмной Долины в Забытый Лес. Пригодится по-любому...</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_atp_svalka_text">
	<text>Калинин дал наводку на тропку с АТП на Свалку и отметил её начало в моём ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_military_earth_text">
	<text>Старик поделился инфой о тропке с Армейских Складов на Неразведанную Землю.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_td_earth_text">
	<text>Старик рассказал и о переходе из Тёмной Долины на Неразведанную Землю. Найти его в ПДА на карте не составит труда.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_svalka_earth_text">
	<text>Циклоп дал наводку на переход со Свалки на Неразведанную Землю. Полезная тропка!</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_earth_labirint_text">
	<text>Циклоп сообщил о переходе с Неразведанной Земли в Лабиринт. Переход находится прямо в пещере лазарета.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_radar_warlab_text">
	<text>Клык дал информацию о переходе с Радара в Варлаб. Он расположен за одной из дверей на втором этаже небольшого бункера, что находится недалеко от развилки на Припять.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_warlab_brainlab_text">
	<text>Вот ещё информация от Клыка о переходе с Варлаба - он ведёт в Лабораторию Х-16.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_warlab_skladu_text">
	<text>Телохранитель Пантеры сообщил о переходе из Варлаба на Армейские склады, прямо на базу Свободы. Начало тоннеля перехода отмечено в моём ПДА. Очень удобный переход, кстати...</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_x18_warlab_text">
	<text>Клёнов сказал, что все подземные лаборатории Зоны раньше соединялись туннелями. Один из них он знает - он ведёт из нижнего этажа Х-18 в Варлаб. В моём ПДА есть отметка.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_kordon_boloto_text">
	<text>Фанат скинул координаты перехода на какие-то Болота. Переход находится где-то в районе бункера Сидоровича.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_radar_forest_text">
	<text>Клык с Пилигримом разведали ещё одну тропку - в Красный лес. Переход находится на Радаре и отмечен в моём ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_chaes2_atp_text">
	<text>Старший с блокпоста на базе Свободы дал наводку на переход с ЧАЭС2 на АТП.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_pripyt_village_text">
	<text>Клык скинул координаты перехода с Припяти в Старую Деревню. Появилась отметка в ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_village_limansk_text">
	<text>Колмогор сказал о переходе из Старой Деревни в Лиманск. Есть отметка в ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_village_hospital_text">
	<text>Колмогор рассказал об ещё одном переходе - из Старой Деревни в Госпиталь.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_chaes_generator_text">
	<text>Призрак знал, где находится переход с ЧАЭС1 на Генераторы. Он начинается за воротами, что рядом с мобильным постом связи военных на станции. Такое впечатление, что его когда-то знал и я.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_hospital_agroprom_text">
	<text>Чёрный Доктор открыл короткую тропку из Госпиталя на Агропром. Она начинается рядом с дальней лестницей в хвосте 3 отсека Госпиталя и отмечена в моём ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_bar_atp_text">
	<text>Адреналин рассказал о переходе с Бара на АТП. Есть и отметка в моём ПДА, так что найти его не составит большого труда.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_gener_pripyat_text">
	<text>Призрак разведал тропку с Генераторов на Припять. Начинается она недалеко от деревни сталкеров.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_chaes2_chaes_text">
	<text>В записке Стрелка была информация о запасном переходе с ЧАЭС2 на ЧАЭС. Координаты я скопировал в свой ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_gener_hospital_text">
	<text>Земляк подсказал тропку с Генераторов в Госпиталь. Она находится недалеко от шлагбаума на старой бетонке.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_warlab_generators_text">
	<text>В блокноте, кроме кода от двери, были координаты перехода с Варлаба на Генераторы.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_limansk_generators_text">
	<text>Семецкий подсказал тропку на Генераторы. Она начинается недалеко от стройки и ведёт через дверь в сарае в подземный туннель.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_forest_warlab_text">
	<text>В записке мертвого представителя клана Последний день были координаты перехода из Красного леса в Варлаб. Тропка начинается в пещерке на склоне холма, недалеко от подбитого танка.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_dcity_limansk_text">
	<text>С помощью активации непонятного устройства, найденного в тайнике, удалось разблокировать тропку из Мёртвого города в Лиманск.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_dead_city_atp_text">
	<text>С помощью активации непонятного устройства, найденного в тайнике, удалось разблокировать тропку из Мёртвого города на АТП. Есть отметка в ПДА.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_dcity_rostok_text">
	<text>С помощью активации непонятного устройства, найденного в тайнике, удалось разблокировать тропку из Мёртвого города на Дикую территорию. Есть отметка в ПДА об этом переходе.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_atp_dead_city_text">
	<text>С помощью активации непонятного устройства, найденного в тайнике, удалось разблокировать тропку с АТП в Мёртвый город. Есть отметка в ПДА об этом переходе.</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_dcity_zaton_text">
	<text>По координатам из записки Искры удалось найти один из разблокированных входов в ливнёвку Мёртвого города. Там был расположен тайный ход...</text>
</string>
<string id="info_way_arhara_lima_dcity_text">
	<text>Удалось активировать портал в Лиманске... Оказалось, что он ведёт не в третье измерение, а в Мёртвый город...</text>
</string>
<string id="tex_shax_plennik">
	<text>Моя задача - освободить пленника из тюрьмы монолитовцев. Код от двери есть в блокноте у часового, надо захватить с собой и этот блокнот.</text>
</string>
<string id="enc_artmod_globus_text">
	<text>Шахтёр дал рецепт артмодификации: из артефакта "Симбион" в аномалии "Холодец" в течение 10 минут с вероятностью 75% можно получить абсолют под названием "Погремушка".</text>
</string>
<string id="tex_fima_mulo">
	<text>Надо принести Фимке 10 научных аптечек, 10 бинтов, 2 куска мыла и артефакт "Душа". Мыло есть в подвале одного из домов в Деревне новичков на Кордоне.</text>
</string>
<string id="tex_adr_shkatulka">
	<text>Придётся сходить ещё раз в Лабиринт и попробовать найти шкатулку и сейф. Если найду - надо принести Шахтеру. Шкатулка находится на втором уровне Лабиринта, а попасть туда можно через телепорт, что расположен где-то на нижнем уровне рядом с переходом в Пещеру Шахтёра... Сейф, скорее всего, будет за кодовыми дверями.</text>
</string>
<string id="tex_otshelnik_yzik">
	<text>Надо расспросить у одного из прилетевших на вертухе сталков куда у них упал ящик с оружием. Потом найти этот ящик и принести Отшельнику. Всё просто. Заодно и на территорию посмотрю.</text>
</string>
<string id="tex_ginekolog_lekarstvo">
	<text>Надо узнать у Циклопа, где взять мед. принадлежности, затем найти это место и их забрать. Всего и делов-то, но есть одно НО - нельзя никого убивать или ранить...</text>
</string>
<string id="tex_jora_accumul_seif">
	<text>Надо узнать у Старика, где можно добыть пару аккумуляторов для открытия второй дверцы сейфа, найти их и принести Жорке-Аномалии.</text>
</string>
<string id="tex_starik_zadanie">
	<text>Надо сходить к Отшельнику за информацией, затем найти Огненную пещеру и постараться взять оттуда аккумуляторы для Жоры и найти часы для Старика. Надо найти оба входа в эту пещеру и постараться попасть внутрь.</text>
</string>
<string id="tex_piligrim_britva">
	<text>Надо найти тайник Пилигрима, он находится в кабине эскаватора в карьере и принести ему всё, что есть в рюкзаке. Нужно быть осторожнее - возле карьера, по его словам, снайперы.</text>
</string>
<string id="tex_otsh_pda">
	<text>Надо расспросить Витю-Голограмму, что лечится у Медика о ультрадетекторах, которые он когда-то делал, достать один (а лучше два - второй для себя) экземпляр и принести Адреналину. К тому же у Адреналина есть для меня информация.</text>
</string>
<string id="tex_golo_detektor">
	<text>Вроде, сделка честная: мне надо достать 2 элитных детектора и артефакт "Гусеница" и Витя-Голограмма даст наводку на нычку с ультадетекторами и другим хабаром.</text>
</string>
<string id="tex_medik_pribor_1">
	<text>Надо узнать у Циклопа, где сейчас находится дискета с чертежом перфузора, затем найти её и принести Гинекологу. Короче, опять что-то типа "пойди-принеси"...</text>
</string>
<string id="tex_akkum_and_mikposx">
	<text>Хорошо, что не надо никуда тащиться, всё здесь, недалеко. Надо найти ключ для отключения одного из телепортов, проникнуть в Огненную пещеру и посмотреть, что там за база и постараться найти 2 блока питания для свободовского экзоскелета и микросхему управления или что-то подобное. Хотя... Столько времени тут таскаюсь, а зачем, спрашивается... Получил странную СМС от какого-то сталка, который в курсе о старой карте... Чудно...</text>
</string>
<string id="tex_chimaera_zadan">
	<text>Вот, до чего я дожил... Надо убить Сидоровича, да ещё и принести его голову Химере в доказательство, иначе я не достану реагентов для перфузора... Пойду к Шуре-Гинекологу, надо что-то придумать...</text>
</string>
<string id="tex_land_oxot">
	<text>Надо отправится в Мёртвый лес, там у одной из скал, что расположены по периметру леса, найти труп контролёра и притащить его Филину. Об оплате работы охотников пока ничего сказано не было, но, очевидно, что за просто так они делать чучело не будут.</text>
</string>
<string id="tex_ginek_vlip">
	<text>Нужно поговорить с охотником по имени Филин - может быть он сможет изготовить чучело головы Сидоровича... Потом - отдать голову Химере, найти колбы с растворами для перфузора и принести полные колбы Шуре Гинекологу.</text>
</string>
<string id="tex_vuxod_atp">
	<text>За информацию о другой тропке с АПТ Калинин просит принести ему Мамины бусы.</text>
</string>
<string id="tex_kluk_vstrecha">
	<text>Надо разведать новую территорию и выяснить, кто на ней обитает и чем занимается, но основная цель - узнать, нет ли на ней похищенной дочки одного из лидеров О-сознания. После - поделиться информацией с Клыком и Пилигримом.</text>
</string>
<string id="tex_lukash_pechatka">
	<text>Надо топать в Лабиринт, разыскать там монолитовца Паука и забрать у него печатку Лукаша. Потом, после завершения дел с наёмниками надо вернуть печатку Лукашу и получить награду.</text>
</string>
<string id="war_parley_desc">
	<text>Лукаш договорился о встрече с наёмниками в Варлабе. Предупредил, что надо быть начеку.</text>
</string>
<string id="tex_body_pantera">
	<text>Дело не срочное, но с человеком расплатиться за его доброту надо, хоть и наёмник. Задание такое - телохранитель Пантеры просит принести с базы бантитов чучело псевдособаки. Лучше убить сразу 2 зайцев - дождаться очередного задания Пантеры в Тёмной долине, и заодно прихватить чучело.</text>
</string>
<string id="tex_pantera_fone">
	<text>У меня есть меньше 15 минут, чтобы отыскать на территории Варлаба рацию для этой наёмницы. Известно, что рация в рюкзаке, а рюкзак находится не на нижних уровнях лаборатории. Надо помнить, что рюкзаков может быть несколько.</text>
</string>
<string id="tex_pant_zadan">
	<text>Задача такова: Забрать диск у некоего лейтенанта Костыльноги. Он сейчас на Радаре, на базе военных, в ожидании вертолёта. Возможно с ним охрана.</text>
</string>
<string id="tex_p_z_tri">
	<text>Надо найти бандита Счастливчика в Тёмной долине и забрать у него какой то редкий костюм. Потом принести его Пантере. Да, надо не забыть и про чучело псевдопса для телохранителя.</text>
</string>
<string id="tex_gologr">
	<text>Надо довести Витю-Голограмму до перехода на Армейские склады. Дальше он дорогу знает и доберётся сам.</text>
</string>
<string id="tex_klenov_gol">
	<text>Я уже начинаю жалеть, что согласился, вспоминая товарища Круглова... Яблоко от груши недалеко падает, однако надо сходить к Голограмме, попытаться его уговорить вернуться к Клёнову, и в случае удачи, очевидно, и сопроводить... Однако...</text>
</string>
<string id="tex_klenov_vse">
	<text>Есть шанс получить искусственный артефакт Сердце Полтергейста. Для этого необходимо принести Клёнову настоящее Сердце Полтергейста и 10 булыжников.</text>
</string>
<string id="tex_vitamin_reyd">
	<text>Чтобы получить презент от Лукаша и ключ от телепорта на Варлабе, я должен помочь группе свободовцев совершить марш-бросок по Радару к переходу на Варлаб, вернее, показать им дорогу. С группой я должен встретится на Радаре у перехода со стороны Складов.</text>
</string>
<string id="tex_esc_razvod">
	<text>Сидорович прислал СМС и просит рассчитаться со сталкером, тем, что в домике у развалин напротив фермы - отдать ему 70000. Торговец обещает хорошие проценты за услугу.</text>
</string>
<string id="tex_za_bablom">
	<text>Дело сделано. Надо идти к Сидору и получить обратно деньги и проценты.</text>
</string>
<string id="tex_kolmogor_say">
	<text>Колмогор разыскивает своего брата. Есть сведения, что каратели увели его вместе с группой пленных сталкеров в сторону заброшенного магазина. Надо помочь Колмогору.</text>
</string>
<string id="tex_sestra_start">
	<text>Надо найти сестру Колмогора. Невероятно, но очень похоже, что это Пантера. Надо её разыскать и всё выяснить. Однако, я давно уже от неё не получал весточку. Вообще неизвестно, жива ли она. Есть только один способ это узнать - отправить СМС, а дальше - ждать ответ. Если Пантера и не сестра Колмогора, то всё равно её надо привести в Деревню - если люди Колмогора до этого времени отразят натиск карателей, то тут будет довольно спокойно.</text>
</string>
<string id="tex_village_shtab">
	<text>Надо помочь группе Колмогора захватить штаб карателей. Все военные сейчас на зачистке, и там должна быть только немногочисленная охрана. Штаб расположен на холме в центральном доме. Если захват удастся - после переговорить с Колмогором.</text>
</string>
<string id="tex_kolm_obsledov">
	<text>Колмогор попросил взять с собой Пилигрима и обследовать деревню. Надо выяснить, не осталось ли там карателей. После разведки мне надо переговорить с Колмогором.</text>
</string>
<string id="tex_derevny_zashita">
	<text>Надо помочь сталкерам отразить атаку возвращающегося с зачистки на вертолётах отряда карателей. При удачном исходе схватки - поговорить с Колмогором.</text>
</string>
<string id="tex_klenov_antena">
	<text>Клёнов не может завершить эксперимент по созданию генератора для артефактов. Ему нужна мобильная пси-антенна, сигнал которой идёт с Кордона. И кто её туда установил и с какой целью??? Я полный профан в физике, высшей математике и прочих премудростях, поэтому непонятно, как эта галлюциногенная антенна может ему помочь. Однако, метка в ПДА есть и надо идти.</text>
</string>
<string id="tex_boloto_provod">
	<text>Знаток Болот просит разведать обстановку на старом хуторе. Ещё ему нужно принести два эмбриона Зомби, которые припрятаны в одном из трёх тайников на этом хуторе. Это его первое условие за наводку на переход с Болот в Старую деревню. Придётся сделать эту работу, правда я не знаю, что он потребует ещё.</text>
</string>
<string id="flesh_cocoon_description">
  	<text>Зародыш плоти. При выходе из кокона мгновенно достигает размеров взрослой особи благодаря мутированным клеткам организма, способным совершать миллиарды делений и секунду. Опасен. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 10 метров.</text>
</string>
<string id="tushkano_cocoon_description">
  	<text>Кокон тушкана. Содержит до 5 зародышей. Рост до состояния взрослой особи - мгновенный. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 7 метров.</text>
</string>
<string id="gigant_cocoon_description">
  	<text>Зародыш псевдогиганта. Крайне редок. Созревание самого кокона перед активацией достигает нескольких месяцев. Рост после активации - мгновенный за счёт накопленного потенциала уже поделенных клеток организма. Происходит просто увеличение размеров клеток, а не их количество. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 15 метров.</text>
</string>
<string id="poltergeist_cocoon_description">
  	<text>Зародыш полтергейста. Крайне редок. Для созревания кокона необходима темнота. При солнечном свете длительность созревания многократно увеличивается. Рост после активации - мгновенный. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 12 метров.</text>
</string>
<string id="controller_cocoon_description">
  	<text>Зародыш контролёра. Безумно редок, так как такой способ "размножения" не характерен для этого вида мутантов. К воспроизводству способны только матёрые контролёры. В естественных условиях активацию производит сам родитель при помощи телепатии. Механизм роста после активации - неизвестен. Рост после активации - мгновенный. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 25 метров.</text>
</string>
<string id="chimera_cocoon_description">
  	<text>Эмбрион химеры. Достоверно неизвестно, но в коконе находится уже половозрелая особь, впавшая в спячку. Рост после активации - мгновенный. После активации - крайне агрессивен и опасен. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, полностью утоляет голод, мгновенно восстанавливает здоровье и заживляет раны. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 25 метров.</text>
</string>
<string id="cat_cocoon_description">
  	<text>Эмбрион дикого кота. Остаётся загадкой его мгновенный рост после активации. Бытует мнение, что причиной столь быстрого созревания является пища родителей - а это, в основном, радиоактивные крысы. Обычно происходит рождение сразу двух особей. Рост после активации - мгновенный. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 10 метров.</text>
</string>
<string id="boar_cocoon_description">
  	<text>Зародыш кабана. Встречается нечасто, так как не является основным способом размножения. Мгновенный рост после активации достигается за счёт резкого увеличения воздушных "прослоек" в мышечных тканях, которые, по мере питания животного, заменяются нормальной жировой и мышечной тканью. Рост после активации - мгновенный. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 15 метров.</text>
</string>
<string id="dog_cocoon_description">
  	<text>Зародыш Чернобыльского слепого пса. Один из видов размножения в стаях, достигающих более 10 голов. Причина мгновенного роста - мгновенная гипертрофия клеток под действием световой энергии. Обычно рождается до трёх особей. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 12 метров.</text>
</string>
<string id="psydog_cocoon_description">
  	<text>Зародыш пси-собаки. Информация о возникновении таких зародышей, впрочем как и природа самой пси-собаки остаётся загадкой. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Рост после активации - мгновенный. Ядовит, уменьшает здоровье и скорость заживления ран, хотя и утоляет голод. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 15 метров.</text>
</string>
<string id="psevdodog_cocoon_description">
  	<text>Зародыш псевдособаки. Один из видов размножения в стаях, достигающих более 10 голов. Причина мгновенного роста - мгновенная гипертрофия клеток под действием световой энергии. Рождается, как правило, две особи. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 12 метров.</text>
</string>
<string id="krovosos_cocoon_description">
  	<text>Зародыш кровососа. К такому виду размножения способны только особи, длительно питающиеся кровью химер и псевдогигантов. Редкая находка. Механизм мгновенного роста, вероятно, обусловлен сочетанием вариантов роста зародышей химер и псевдогигантов. Крайне опасен. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье, скорость заживления ран и выводит радиацию. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 25 метров.</text>
</string>
<string id="burer_cocoon_description">
  	<text>Зародыш бюрера. Поговаривают, что это вовсе не зародыш, а приманка для людей, придуманная самими бюрерами. Происходит, вероятно, только видимость активации, а взрослая особь бюрера телепортируется в нужное место, если опасность для неё со стороны жертвы минимальна. Очень редкая находка. Шанс телепортирования взрослой особи при активации - не превышает 25-50%, днём - шанс телепортации ещё ниже. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Съедобен, утоляет голод, немного повышает здоровье и скорость заживления ран. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 25 метров.</text>
</string>
<string id="zombie_cocoon_description">
  	<text>Зародыш зомби. Вероятно, это одна из приманок, производимых учёными из О-сознания для боевиков Монолита с целью устранения и внесения страха в ряды сталкеров и прочих желающих, стремящихся к центру Зоны. Кокон в данном случае является умным телепортатором. Вероятно, это пробные экземпляры телепортаторов, содержащих живую ткань. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Тухлое мясо зомби съедобно, но ядовито. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 15 метров.</text>
</string>
<string id="snork_cocoon_description">
  	<text>Зародыш снорка. Полная загадка для учёных. Не поддаётся никакому объяснению появление из кокона взрослого снорка в одежде и в противогазе. Вероятно, кокон формируется при попадании мутанта в какую-то аномалию, в результате чего происходит упаковка живого существа до размера и веса кокона. Активируется ударом (бросок на землю). Время после начала активации до появления взрослого организма в пределах 10 - 15 секунд. Тухлое и вонючее мясо снорка съедобно, но ядовито. Рекомендуемая дистанция человека до центра активации не менее 15 метров.</text>
</string>
<string id="item_kapitan_pda">
		<text>ПДА капитана Гнуса. К сожалению, антенна повреждена, и как телефон использовать его уже невозможно. Среди разной инфы есть запись последних сообщений. Через 40 секунд она скопируется в мой ПДА и продублируется на дисплее.</text>
</string>
<string id="item_pult_anders">
		<text>Джойстик или игровая миниприставка. Использовался Андерсеном не только для отдыха в свободное время - в корпус вмонтирован кодировочный чип для отключения пси-антенны. Действует в радиусе около 2 метров от антенны.</text>
 </string>
<string id="item_samopisez">
	<text>Бортовой самописец. Типичная разновидность "чёрного ящика". Содержит записи переговоров пилотов, информацию о состоянии систем вертолёта и дёйствий экипажа.</text>
 </string>
<string id="item_mini_antenna">
	<text>Генератор электромагнитных помех. Используется дря блокировки электрических и радиосигналов. Некоторые экземпляры снабжены табло для установки мощности генератора и настройки на определённую частоту.</text>
</string>
<string id="tex_zemlyk_zadanie1">
	<text>Земляк просит обнаружить и уничтожить вертолёт монолитовцев, что патрулирует в области старой бетонки. Сделать это надо в течении 10 минут - в противном случае за информацию придётся выложить 100000 рублей.</text>
</string>
<string id="tex_black_dok_gener">
	<text>Необходимо выяснить, жив или нет бывший торговец из Старой деревни по прозвищу Боцман. Надо расспросить друзей и в первую очередь - Призрака. Если он жив, надо узнать где он.</text>
</string>
<string id="tex_udav_poshli">
	<text>Боцмана я нашёл. Теперь необходимо доставить этого бомжа на Генераторы.</text>
</string>
<string id="tex_ander_joystik">
	<text>Надо отыскать джойстик Андерсена. Без него невозможно отключить пси-антенны. Есть план маршрута учёного, когда он потерял этот джойстик. Придётся пройтись по всему пути, особое внимание уделить местам привалов - они отмечены кружками. Идти Андерсен советует в тёмное время - джойстик излучает красноватое свечение, и оно лучше заметно в темноте.</text>
</string>
<string id="tex_udav_pabota">
	<text>Надо отправить Боцмана отключить пси-антенны на базе и проводить его до границы пси-излучения, далее он пойдёт сам. Затем обязательно дождаться у этой границы его возвращения.</text>
</string>
<string id="tex_priz_shturm">
	<text>Захватить базу и освободить Пантеру.</text>
</string>
<string id="tex_black_vstrecha">
	<text>Встретится с человеком Чёрного Доктора в районе перехода в Госпиталь у шлагбаума на старой бетонной дороге и забрать информацию о Звездочёте.</text>
</string>
<string id="tex_peshera_nz">
	<text>Необходимо найти секретную пещеру на Неразведанной Земле. Видимо устройство которое нашёл Призрак, является деактиватором защитной зоны этой пещеры. Сработало это устройство или нет, надо выяснить на месте. Затем дать сигнал Клыку - он будет меня ждать в штабе группы на Неразведанной Земле.</text>
</string>
<string id="tex_kl_na_walk">
	<text>Что-то Клёнов молчит. Копия Сердца Полтергёйста давно должна быть готова. Надо сходить и забрать артефакты.</text>
</string>
<string id="tex_muha_kukl">
	<text>Для получения информации о пропавшем артефакте необходимо найти и принести Мухе её старую куклу. Вероятно, кукла находится на Радаре. У меня есть фотка этой куклы.</text>
</string>
<string id="tex_voronin_samopisez">
	<text>Для того, чтобы узнать, где находится рюкзак с артефактом придётся рисковать: надо забрать бортовой самописец с вертолёта, который упал на крышу станции в районе взорвавшегося реактора.</text>
</string>
<string id="tex_truba_naverh">
	<text>Придётся каким-то образом залезть на трубу, чтобы исследовать вертолёт. Путь наверх предстоит нелёгкий.</text>
</string>
<string id="tex_vkluchit_generator">
	<text>Вот и пришлось поработать на О-сознание... Правда, Пантера говорила, что это миф. Но можно ли ей верить? Надо вернуться на Генераторы, найти там Андерсена и Сольвадора. Они скажут, что делать дальше. В результате всех моих телодвижений должен заработать третий генератор - иначе Муху не удастся воскресить. Да и возможно ли это вообще? Однако, надо пробовать - я косвенно виновен в её смерти.</text>
</string>
<string id="tex_solv_say">
	<text>Надо отключить и забрать генераторы электромагнитных помех, которые установлены на подстанции, что находится за базой на генераторах. После отключения аномальных зон - принести приборы Андерсену.</text>
</string>
<string id="tex_kluk_ch2">
	<text>Мне необходимо занять указанную на карте позицию и ждать появления группы монолитовцев.</text>
</string>
<string id="tex_neud_pomozch">
	<text>Надо как можно быстрее вернуться на место встречи с Клыком и постараться ему помочь.</text>
</string>
<string id="det_art_indy_info">
	<text>Простой детектор артефактов. Прибор способен в радиусе 50 метров оповестить владельца о наличии артефактов звуковым сигналом. Местонахождение артефакта на карте отображать не может. Активируется при расположении на поясе.</text>
</string>
<string id="detektor_amorf_info">
	<text>Детектор, способный определять предметы, содержащие частицы чужеродной энергии и отображать эти предметы на карте в радиусе 50-60 метров, а также подавать звуковой сигнал. Также есть возможность определения местонахождения артефактов. Активируется при расположении на поясе.</text>
</string>
<string id="tex_podval_sarkofag">
	<text>Разыскать помещение и помочь Молнии, у неё есть полезная информация. Она находится в каком-то центре управления, где много коридоров.</text>
</string>
<string id="tex_podval_lima">
	<text>Разыскать дом в Лиманске, по сведениям Молнии, на крыше которого есть телепорт и которым, вероятно воспользовался её товарищ. Надо найти этого человека - у него есть детектор изоморфов и узнать о месте расположения второго портала в Замонолитье.</text>
</string>
<string id="item_strannik_bloknot">
	<text>В Зоне есть человек, которому удалось приоткрыть тайну части изоморфов и использовать их свойства. По имеющейся информации - он всего лишь продаёт части изоморфов, не догадываясь о последствиях. Найти этого человека не так сложно - у него нет ноги.</text>
</string>
<string id="item_blok_neizvestn">
	<text>Я не знаю кто ты, но, если ты здесь - то в курсе части моих открытий и сможешь повторить мой путь. Возьми ружьё. В нём единственный патрон. Становись в очерченный круг или рядом с ним - из этой позиции наиболее хорошо виден Монолит. На самом деле - его нереально сфотографировать, но я нашёл способ. Можно занять позицию и поближе, но произойдёт засветка плёнки. Целься в верхнюю часть монолита - автофокус и красная метка на прицеле без зума подскажут тебе, правильно ли ты прицелился. Затем - смотри в оптику и делай выстрел по точным координатам. Патрон всего один, и если ты промахнёшься - второго шанса уже не будет. При удачной попытке - появиться фото - возьми его раньше, чем откроется телепорт. Оно нужно тебе только затем, чтобы узнать код. Это код от портала, который находится где-то в Лиманске... Что будет дальше - я не знаю, но ты идёшь по моим стопам. Удачи.</text>
</string>
<string id="tex_odnonog_first">
	<text>Если верить Максимилиану, где-то в подвалах Саркофага есть телепорт. Надо его разыскать.</text>
</string>
<string id="tex_odnonog_foto">
	<text>Если удастся найти телепорт - надо им воспользоваться. Далее - всё покрыто мраком, но надо попытаться сфотографировать Монолит и принести фотографию Максимилиану.</text>
</string>
<string id="tex_mesto_v_bunkere">
	<text>Похоже, Клык что-то накопал... Ясно одно - если он прав, без маскхалата там делать нечего. Надо занять позицию в Бункере. Судя по фотке - это рядом с переходом в Саркофаг, и ждать гостей. Клык говорит - они невидимы, если не включат фонарики. Затем дождаться, пока они откроют дверь тайника. А дальше... А дальше - по обстоятельствам.</text>
</string>
<string id="item_neizv_zapiska">
	<text>Лучшие мои люди произвели проверку данного фотоаппарата. Похоже, это только часть конструкции, обладающей неизвестной энергией. Кроме своеобразного свечения обладает свойством перерождать часть артов... где искать остальные части конструкции - неизвестно, но данная деталь сама по себе не работает. Корпусы снарядов оставляю пока в тайнике - для них нет главного - тех непонятных сверхсильных капсул... Их продавец - одноногий нейтрал куда-то запропастился - мои люди его усиленно ищут. Есть и более приятные новости - удалось внедрить агентов для сбора информации и разведки практически во все местные группировки и наладить связь с бывшими людьми нашего клана. Продолжаем работать. Отстучи главному, пусть пересмотрит размеры гонорара.</text>
</string>
<string id="tex_radist_zhiv">
	<text>Надо постараться сохранить жизнь радисту. Клык говорит, что он, вроде, нейтрал и от него можно получить ценную информацию.</text>
</string>
<string id="tex_taynik_radista">
	<text>По сведениям, в Припяти, в районе детского садика есть схрон радиста. Судя по всему это не рюкзак - а целое жилище, где он и, возможно, Максимилиан проводили время между поисками артефактов и изоморфов и их продажей. Надо найти и осмотреть этот тайник.</text>
</string>
<string id="tex_lesnik_say">
	<text>Занять позицию на крыше дома и постараться обнаружить и уничтожить неизвестного снайпера раньше, чем он убьёт очередного сталкера. Лесник говорил, что особо надо смотреть на кусты, деревья и прочие укрытия.</text>
</string>
<string id="item_forest_last_dead_listok">
	<text>ПДА вещь ненадёжная - то батарейка сядет, то водой зальёт. Память - тоже девка-скромница, поэтому запишу: Пока наш снайпер отвлекает сталкеров, надо пробраться на станцию и забрать у здешнего лесника часть фотоаппарата. Это важно!!! После постараться втереться в доверие к Свободовцам и посетить какого-то профессора или доктора на Варлабе  - м-мать, напридумают же эти учёные себе званий - по сведениям, у него есть интересующий нашего старшего предмет. Далее - при удаче - возвращение в Мёртвый город. Да, в одной из пещер, что на склоне холма, недалеко от подбитого танка - начинается переход, и как раз в Варлаб - им при удаче первой части плана и надо воспользоваться.</text>
</string>
<string id="item_transmutator">
	<text>Девайс состоит из трех линеек слотов и двух управляющих кнопок (служебные - прокрутка и сброс - не в счёт). В средней линейке (Инв) - содержимое инвентаря, цифра поверх элемента означает кол-во элементов данного вида (по бокам - кнопки для прокрутки влево-вправо). Нажатие на элемент в этой линейке помещает его в верхнюю линейку (Комп) как потенциальный компонент для варки. Нажатие на элемент в Комп возвращает его назад в Инв. Справа от строки Комп кнопка со стрелками вниз предназначена для сброса всего содержимого линейки Комп назад в Инв. В строке Комп одинаковые элементы отображаются в разных ячейках.\n Под верхней линейкой имеется строка лимонного цвета для отображения названия аномалии. Если аномалии рядом нет (расстояние от пользователя менее 2м) - там ничего не отображается. Если аномалия есть, но рецептов для нее не разработано - тоже есть информационная строчка.\n В самой нижней линейке (Рец) отображаются рецепты под текущую аномалию в виде будущего результата варки (имеются также кнопки для прокрутки влево-вправо). Нажатие на элемент в Рец вызывает автоматическое заполнение Комп при наличии компонентов в инвентаре. Если каких-то компонентов рецепта не хватает - под строкой Комп красным появляется строка с информацией.\n Кнопка Запуск запускает варку из выбранных компонентов. Если аномалии рядом нет - не сработает.\n Если под инвентарем горит красная строчка (т.е. рецепт есть, но не хватает компонентов) - возможна непредсказуемая реакция для владельца. Если рецепта нет - красная строчка в любом случае ничего не покажет - пробуем варить на свой страх и риск (при несовпадении с существующими в игре рецептами - результат может быть плачевен, если угадали рецепт - запустится варка, хозяину трансмутатора будет выдан рецепт). При совпадении рецепта, компонентов и аномалии и нажатии Запуск - будет запущен процесс варки, артефакты из строки Комп автоматически удаляются из инвентаря и запуск сигнализируется миганием экрана.\n Кнопка Выход закрывает интерфейс. Интерфейс также закрывается автоматически при неудачном запуске варки.</text>
</string>
<string id="item_remnabor">
	<text>Ящик для ремкомплектов. Починка осуществляется 10%-ными ремнаборами для брони и оружия. Снаряжение можно отремонтировать ремнабором в случае его состояния не ниже 60% и не выше 99%. Во время ремонта другими делами заниматься нельзя до полного окончания ремонта. Длительность ремонта зависит от степени повреждения.\n Для ремонта надетого бронежилета его необходимо предварительно снять.</text>
</string>
<string id="tex_izomorf_dial">
	<text>Клёнов дал мне изоморф, сказав, что он как-то влияет на отношения с зомбированными. Кроме того намекнул, что на болоте, что за бункером Сахарова кто-то из свободовцев видел странного зомбированного и какой-то интересный предмет. Мне что, придётся разговаривать с каждым зомби, пока не найду нужного ? Однако задачка. Но прежде - основное задание - попасть в х16 (благо переход туда из Варлаба известен), и сделать две фотографии из фотопистолета: первая - это мозг, который висит под куполом лабы в какой-то колбе, причём снимок лучше делать, находясь на верхнем уровне у пульта - о правильной наводке на цель будет сообщение на дисплее фотоаппарата, и вторая - как я понял, в туннелях, что ведут из лабы на Янтарь, либо на самом Янтаре у каких-то гаражей на пустыре, поселился мутирующий контролёр - надо и его для истории сфотографировать - говорят, мозг у него воспалённый, как раз для учёных. Фотопатрона всего три - значит, один раз можно промахнуться. Напоследок - отнести фотки Клёнову, он обещал дать за них ещё чего-то.</text>
</string>
<string id="item_chemodan_piyan">
	<text>Сумка проверяющего. Действительно, содержит компромат на часть солдат и командиров подразделений, уличённых во взяточничестве, пьянстве и прочих проступках.</text>
</string>
<string id="tex_kuzy_artmodifik">
	<text>Надо принести кейс с компрометирующими документами Кузнецову. Дело непростое. Сначала надо найти по крайней мере 12 бутылок водки. Пять - дал Кузнецов. После - идти на Агропром и постараться не попасться на глаза военным - примерная схема маршрута есть. Затем найти часового за комплексом и попытаться с ним поговорить. При удаче - отдать ему водку и ждать - может проверяющий с охраной, ожидающие вертуху, выпьют водки, и тогда к ним можно будет подойти. Убивать никого нельзя, раньше времени тоже идти нельзя, нужно дождаться действия алкоголя на бренные солдатские головы, а потом просто свистнуть этот кейс, а если его не окажется - придётся поговорить с капитаном и узнать, где чемодан.</text>
</string>
<string id="tex_dovesti_muzhika">
	<text>Вывести Черномора с территории завода. Идти недолго - достаточно лишь добраться до стоянки сталкеров, что в ложбине через дорогу от входа на завод. Черномор не должен погибнуть.</text>
</string>
<string id="item_klenov_opisalovo">
	<text>Имею честь сообщить вам следующее. Время на изучение данного предмета было недостаточно, поэтому удалось выяснить только основные параметры. При фотографировании происходит излучение из ствола энергии в виде импульса, которая, достигая нужного объекта, частично от него отражается, и частично проникает в сам объёкт. Если объект - живое существо, то ему наносится значительное повреждение, а иногда и смерть. Часть отражённой энергии отпечатывается на матрице фотоаппарата и преобразуется в снимок. Вероятно, на снимках должно отображаться ещё что-то, помимо того, что видно обычным глазом. Энергия, излучаемая при производстве снимка содержится в герметичном баллоне, вмонтированном в корпус. Я поэкспериментировал - сделать фотоаппаратом снимки простых предметов не представляется возможным - вероятно, импульс можно направить только на объекты, обладающие какими-то дополнительными качествами или свойствами. Что это за объекты и как их найти - загадка, однако - судя по удачным снимкам мутирующего контролёра, это не совсем обычные предметы или живые существа.\nКлёнов..</text>
</string>
<string id="tex_plot_dialog">
	<text>Придётся полазить по Свалке, найти плоть, которая съела вещи из рюкзака сталкера, забрать их и вернуть владельцу.</text>
</string>
<string id="tex_f_after_deaf">
	<text>Надо узнать, кто принёс бомбу в лагерь новичков и установил мины. Вероятно, придётся использовать фотоаппарат.</text>
</string>
<string id="tex_as_ubiysa">
	<text>Найти чужака на базе Свободы и предотвратить взрыв. Придётся вновь использовать фотопушку.</text>
</string>
<string id="tex_kvest_vstrecha">
	<text>Отправиться на Неразведанную землю. Там должна состояться встреча какого-то сталкера и представителя клана Последний день и подслушать их разговор. Для этого, вероятно, потребуется маскхалат, так как расстояние до общающихся должно быть небольшим, а люди из клана Последний день - опытны и осторожны. Надо найти большой камень, что находится на Неразведанной земле близ тропки на Милитари - по сведениям, именно у него назначена встреча, залезть на него и ждать... Крайне важно не спугнуть переговорщиков и никого не убивать - информация важнее всего.</text>
</string>
<string id="tex_kvest_saxar_telep">
	<text>Найти на каком-то дереве рядом с одним из домов на базе военных на Агропроме тайник, забрать из него какой-то предмет и показать Сахарову. В результате - профессор должен выдать координаты телепорта, который, по слухам, ведёт куда-то в х16, и постараться найти в лаборатории энергетические изоморфы. Далее - а далее по обстоятельствам, но из лабы надо выбираться живым...</text>
</string>
<string id="item_planshetka">
	<text>Коробка из под сигар неизвестного с запиской: "Человек, я не имею больше возможности перехватывать те изоморфы, которые ты отправляешь. Всё то, что попадёт в портал в следующий раз попадёт в руки плохих людей. Твой только что отправленный изоморф - в умелых руках обладает чудовищной силой. Кроме того, он смог бы открыть единственный из известных телепортов в Мёртвый город - тот, секрет работы которого знают единицы. Но я изменил код. Прости, сначала я пытался убить тебя, отправив мутанта. Но я вижу, что оказался живуч, а значит умён и опытен, поэтому отправляю коробку с этой запиской. Эта коробка и есть недостающая часть ключа от активации портала в одном из подвалов в Лиманске. Если у тебя есть верный числовой код, то, возможно, мы ещё увидимся."</text>
</string>
<string id="tex_port_na_mg">
	<text>Найти в Лиманске подвал, в котором находится телепорт и постараться его активировать. Куда ведет этот портал - не совсем ясно, вернее, есть догадки - что в загадочный Мёртвый город.</text>
</string>
<string id="item_nauch_recomend">
	<text>Итак, старший научный сотрудник, последние рекомендации:\n На площадке над Мозгом должна быть пара изоморфов. Для нас - это "пустышки" и интереса не представляют. Далее или вместе с этим должен активироваться телепорт - смотрите вниз, по ходу питающих кабелей. Вам придётся спрыгнуть с площадки на кабель, идущий к телепорту. Советую одеть всю защиту, что у вас есть. Далее - не торопитесь в телепорт, а пройдя по кабелю половину расстояния - повернитесь к резервуару с Мозгом и уничтожьте на время самовосстанавливающееся защитное поле Мозга. Нужное оружие у вас есть. После - можете идти в телепорт. Уничтожить защитный экран крайне важно до использования телепорта, иначе вы труп. Далее - два изоморфа должны быть у вас в рюкзаке. Вы попадёте к самому Мозгу. Должна произойти трансформация изоморфов под действием пси-излучения Мозга. Дальше - просто - активируется телепорт и перенесёт вас на поверхность."</text>
</string>
<string id="tex_starsh_say">
	<text>Придется для поднятия боевого духа сталкеров заняться разбоем. Нужно найти сталкеров, ведущих наблюдение за лагерем бандитов, и вместе с ними в нужный момент совершить разбойное нападение на бандитский лагерь. Возможно, трофеев будет не слишком много, но надо принести: 20 банок тушёнки, 10 аптечек, 5 бутылок водки, 2 автомата АКС-74У и 10 пачек бронебойных патронов к ним. Будет ли всё это в лагере бандитов?.. Затем надо собрать оставшихся в живых сталкеров и довести их до стоянки.</text>
</string>
<string id="tex_dci_kontrik">
	<text>Надо наведаться на этот хутор и защитить странного контролёра... Правда не знаю, как можно защитить враждебного к тебе мутанта...</text>
</string>
<string id="tex_uhod_iz_mg">
	<text>Дело непростое. Надо заручиться поддержкой этого Обморока... Попытаться проникнуть внутрь защитной зоны города и на чердаке дома найти тайник Нормана, рисунок которого он дал. После, прямо с чердака разведать обстановку на площади, и используя любое оружие, попытаться подстрелить кого-нибудь из людей Последнего дня, но самое главное - надо уничтожить помощника начальника охраны - он ходит в зелёном научном комбезе экологов. При удаче - связаться со Злобным и послать его подальше... Далее - должен помочь этот Обморок с наводкой на путь моего отхода...</text>
</string>
<string id="enc_equip_stco">
	<text>Система определения географических координат, направления и истинного солнечного времени. Для точной работы компаса необходимо горизонтальное расположение прибора, что достигается совпадением перекрестия компаса. Активация устройства происходит в пистолетном слоте.\nCостав девайса:\n1. Магнитный компас\n2. Лазерный дальномер\n3. GPS приёмник\n4. Часы</text>
</string>
<string id="tex_agro_tainik_norman">
	<text>С помощью Прибора, который дал Норман надо по координатам найти на Агропроме вход в неизвестный тайник и забрать оттуда прибор, позволяющий снять защиту с переходов в Мёртвый город, установленной людьми из клана Последний день.\n Вот координаты:\nДолгота 24^ 14* 30".61\nШирота 51^ 30* 55".64\nВысота 183м</text>
</string>
<string id="tex_spasty_doka">
	<text>Надо освободить Болотного доктора, которого захватили люди из группировки Последний день в качестве заложника. Есть два варианта... Парфюмеру удалось договориться с начальником охраны пленника по имени Дуда... он находится в доме с колоннами, что рядом с площадью, и доктора, очевидно, держат тоже где-то там. Если хватит денег - отдать выкуп и завершить дело "мирным" путём - доктора отпустят и он доберётся до дома Парфюмера. После - можно будет устроить разборки с самой группировкой, если отключится защита центра города.\n Второй вариант тоже имеется - если денег на выкуп не хватит, то можно попытаться силой освободить доктора, но чтобы он добрался до Парфюмера - придётся его переодеть - отдать на время свой маскхалат и аномальный М-16.</text>
</string>
<string id="item_iskra_listok">
	<text>Привет... Я знала, что это всё плохо закончится... Вот координаты...\nДолгота 24^ 14* 28".00\nШирота 51^ 30* 53".47\nВысота 188м\n Не знаю, как ты их будешь определять, но в том месте должен быть переход, ведущий...</text>
</string>
<string id="tex_anten_sbor">
	<text>Заручившись поддержкой Обморока дойти вместе с ним до лагеря бандитов, которые базируются на баржах. Во-первых - знакомые - лишними не бывают, во-вторых - у них есть связь с другими территориями, в-третьих - наверняка имеется нужная информация о людях из Последнего дня. Но самое главное - надо постараться разыскать конденсаторы и транзисторы для сборки передающей антенны.</text>
</string>
<string id="tex_podst_bandit">
<text>Вазелин попросил тряхнуть бандитов в здании покинутой подстанции. Постараться нанести отморозкам урон в живой силе и разведать обстановку. Однако, почему то в конце разговора, как-то страно и настойчиво предупредил, чтобы я не ходил на нижний уровень. Мол там ловушка. Ещё сказал, что рюкзак там скинул с добром. Где-то в кустах, между двух антенн.</text>
	</string>
<string id="tex_bandbarmen_tri">
<text>Обнаружить воришку и проследить за ним в бинокль. Выяснить куда уходит и с кем возможно встречается для сбыта краденого.</text>
	</string>
<string id="tex_bandbarmen_five">
<text> Надо найти Карагёзу Алмазный колобок. За него он поделится информацией.</text>
	</string>
<string id="tex_zat_remont">
<text> Ремонтнику Сержу нужно масло. Говорит, что может быть на Земснаряде. Надо там поискать.</text>
	</string>
<string id="tex_planer">
<text>Обнаружить беспилотный разведчик и попытаться его сбить. Постараться обнаружить место падения и обследовать аппарат на предмет полезной информации. По-возможности, сообщить Берни о результатах.</text>
	</string>
<string id="tex_sos_say">
<text>Проследить за летучей мышью и выяснить судьбу товарища охотника. Постараться забрать у него его дневники.</text>
	</string>
<string id="tex_sosych_say">
<text>Устранить взбесившегося кровососа. В остальных стрелять крайне нежелательно. Желательно - при аврале - делать ноги. Других усмирит охотник на кровососов. О результатах эксперимента сообщить охотнику, он будет ждать в пионерлагере, на старом месте.</text>
	</string>
<string id="tex_mg_kod">
<text>Искра сказала, как попасть в комнату управления отключённой системы защиты Мёртвого города. Надо посмотреть, нет ли в ней информации о ключе доступа к пульту в подвале подстанции Затона. При удаче - запомнить цифры и вернуться к Сахаровой - пульт установлен в её жилище и попытаться его активировать.</text>
	</string>
<string id="tex_otkrut_seif_sadik">
	<text>Чтобы открыть сейф в Припяти, нужно постараться уберечь радиста, чтобы он живым добрался до схрона в детском садике.</text>
</string>
<string id="text_skarabey_naiti">
	<text>Бармен выдал мне две тушки летучих мышей, что прилично потрепали мне нервы на заброшенной барже. Сказал где находятся охотники. Главарь у них - Скарабей. Может у него есть какая инфа по летющему острову. Поиски продолжаются.</text>
</string>
<string id="text_broadway_naiti">
	<text>Встретился со Скарабеем. Матёрый Охотник. Себе на уме. Но про вертуху упавшую рассказал и про остров намекнул, и про фотку с человеком на этом острове. Уже интересно. Но чтобы добыть фотку надо опять посетить бар "Супер-хавчик". Снова пообщаться с местным заправилой - Дедом. У того оказывается есть братец. Ха ! Вот уж мексикансикй сериал, все с братьями в Зону пришли. А где же сёстры !? И как водится между братьями пробежал чернобыльский пёс. Надо как-то уладить данные отношения.</text>
</string>
<string id="tex_go_hospital_gg">
	<text>Клык сбросил странную СМС. Кот исчез из Бара с группой хорошо вооружённых сталкеров. По информации полученной Клыком от Лукаша, в последний раз их видели свободовцы, в Лиманске, идущих по направлению к Госпиталю. Про Госпиталь ходят очень страшные слухи. Что там забыл Кот ? Надо бы выяснить, тем более в Баре он явно не договаривал что-то...</text>
</string>
<string id="tex_na_warlab">
	<text>Разговор с Чёрным Доктором многое прояснил, но вместе с тем, загадок появилось ещё больше. Надо бы наведаться в Варлаб, к бывшему сотруднику Чёрного Доктора, профессору Клёнову. Узнать о результатах его экспериментов с моим артефактом, ведь я отдал ему единственный образец. Если с артом что-то случится, засуну профессора в перфузор. По частям.</text>
</string>
<string id="tex_to_talk_to_freeman">
	<text>Фримен сбросил странную СМС. Просит зайти в Бар и поговорить. Видать что-то узнал из принесённых документов. Буду в Баре, обязательно найду его.</text>
</string>
<string id="tex_to_talk_to_docent">
	<text>Гавр в спешке потерял ПДА, но информация стёрта. Надо к Доценту сходить, может сможет что-нибудь ещё с этого ПДА вытащить. Неспроста Гавр заказал убить Болта, ради этого ПДА.</text>
</string>
<string id="tex_to_bring_an_artifact">
	<text>За восстановление и расшифровку данных, Доцент просит артефакт "Колобок".</text>
</string>
<string id="tex_to_lesnik_vstrecha">
	<text>Надо идти в Красный лес. Клык вспомнил про какого-то Лесника, одного из старожилов Зоны. Возможно тот знает что-то про карту из Красного Леса, а может и ещё что вспомнит. Клык с Корном пока останутся в Припяти, убежище здесь надёжное.</text>
</string>
<string id="tex_elza">
	<text>Надо идти навестить старушку. Что-то темнит она и ситуация становится всё более непонятной.</text>
</string>

<string id="text_baza_zlobnuy">
	<text>Злобный прислал смс. Говорит, есть разговор. Интересно о чём. Будет ждать на базе, что возле моста.</text>
</string>

<string id="text_zat_bland">
	<text>Неожиданно объявился Блэнд. Прислал смс. Ждёт встречи со мной на Мусороперерабатывающем заводе.</text>
</string>

<string id="tex_shadowman_red">
	<text>Командир сводной группы сталкеров просить помочь отбить у наёмников мост. Надо помочь, ибо за мостом путь в Лиманск и этот путь мне нужен.</text>
</string>
<string id="tex_amerika_find">
	<text>Скарабей рассказал про вертолёт с военными. Но кроме нескольких фотографий и пары трупов, там не было ничего.</text>
</string>

<string id="text_zat_kluk">
	<text>Клык прислал смс. Ждёт меня на заправке.</text>
</string>

<string id="text_zat_shturm">
	<text>Бленд многое прояснил. Рассказал о лаборатории под основной базой и дал код от двери - 201605. В этой лабе стоит активатор порталов, который связан с тем миром, откуда и пришли люди Последнего дня. Надо пробиться в эту лабу и уничтожить его.</text>
</string>


</string_table>
