<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
#include "text\rus\arc_string_table.xml"
#include "text\rus\sak_strings_trade.xml"
#include "text\rus\sak_strings_treasure.xml"

<string id="freedom_berill_0">
	<text>Ну что главный анархист, есть у тебя ещё какие-нибудь предложения ?</text>
</string>
  <string id="freedom_berill_1">
    <text>Само собой есть. У кое-кого из военных появились бронежилеты нового образца. Внутренняя подбивка у этих штук пропитана какой-то мазью лечебной, что ли... в общем, неглубокие ранения заживают как на собаке. И прикинь какая удача: недавно десяток вояк в таких брониках ломанулись на Янтарь, а вернулись шестеро своими ногами, да ещё трое на их плечах. Сечёшь? Один там остался. Если добудешь его бронежилет, мы разберёмся, и себе таких тоже наделаем.</text>
  </string>
<string id="freedom_berill_2">
	<text>Ладно, добуду тебе броник.</text>
</string>
<string id="freedom_berill_3">
	<text>Не, есть дела поважнее.</text>
</string>
<string id="freedom_berill_have_0">
	<text>Привет анархистам, спасителям Зоны. Принимай костюмчик как просил.</text>
</string>
<string id="freedom_berill_have_1">
	<text>О! Здорово мэн. За костюмчик спасибо. С меня презент, тоже броник, но малость потяжелее. Наш, фирменный.</text>
</string>
<string id="freedom_berill_have_2">
	<text>Ну тогда пока. Зайду ещё, поговорим.</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_0">
	<text>Ребята на Барьере говорили, что ты ищешь надежного человека?</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_1">
	<text>Ищу... Мои хлопцы тут почти прорыли ход в Темную долину, но для завершения работы нам необходим динамит. Я знаю, что его можно взять. На Агропроме, у вояк в комплексе, сможешь принести? Общее дело делаем... и тебе польза будет...</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_2">
	<text>Давай, попробую...</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_3">
	<text>Нет, я дальше пойду....</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_have_0">
	<text>Привет, я динамит принес..</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_have_1">
	<text>Давай, давай... Посмотрим...</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_have_2">
	<text>Держи.</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_have_3">
	<text>Ну, спасибо, значит смотри - в туннеле пробили вход в Шахту, а выход из неё уж сам найдёшь. Будет нужда, пользуйся...</text>
</string>
<string id="freedom_dinamit_have_4">
	<text>Спасибо.... Буду...</text>
</string>
<string id="mil_leader_start_dialog_15001">
	<text>Привет Меченый. Мы уже заждались тебя, динамит принес?</text>
</string>
<string id="mil_leader_start_dialog_15002">
	<text>Да. Вот он.</text>
</string>
<string id="mil_leader_start_dialog_15003">
	<text>Прекрасно, сейчас ребята перемычку взорвут и будем мы свободно ходить....Хм, как я загнул - Свобода свободно ходит... мда... в общем место я тебе указал - пользуйся...</text>
</string>
<string id="mil_leader_start_dialog_15004">
	<text>Ладно, посмотрю что там у вас получилось.</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_0">
	<text>В бумагах Призрака мелькнуло что-то о необозначенной дороге?</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_1">
	<text>А вы парень глазастый... Мне известна эта дорога. Но, как говориться - баш на баш. Мы тут проводим эксперимент с редкими артефактами... Для продолжения необходим такой артефакт как "Бусы Бабки Бюрера"... Наверняка вы слышали о таком?... Принесете, покажу вам дорогу...</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_2">
	<text>Попробую найти.</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_3">
	<text>Я к Монолиту иду, так что, извините пока...</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_have_0">
	<text>Добрый день, принес я "Бусы Бабки Бюрера".</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_have_1">
	<text>Давайте, давайте... Посмотрим...</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_have_2">
	<text>Держите....</text>
</string>
<string id="find_af_dummy_glassbeads_have_3">
	<text>Да... самое то..., спасибо.\nСмотрите - мы проверили... покажу на карте - вот здесь, возле бывшего НИИ Агропром, есть незаметная тропинка, которая ведет прямо сюда... Видите? \nНо к сожалению обратной дороги мы пока не знаем... Есть сведения, что у военных на Агропроме были документы, в которых описывалась эта дорога, но кейс с документами был похищен... Может, возьметесь?</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_0">
	<text>Говорите - на Агропроме...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_1">
	<text>Ну да, в принципе не далеко, обратная дорога вам уже известна....</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_2">
	<text>Хорошо, найду...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_3">
	<text>Нет, буду пробиваться к Монолиту...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_4">
	<text>Вот и отлично! Буду ждать...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_5">
	<text>Что ж, будет время - заходите...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_have_0">
	<text>Добрый день, академик... принес я документы</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_have_1">
	<text>Давайте посмотрим, что именно вы принесли...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_have_2">
	<text>Держите...</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_have_3">
	<text>Да, точно, это то что мы искали... Вот и отметки начала пути на Агропром... Отметьте у себя пожалуйста.... Поможете еще?</text>
</string>
<string id="yan_scientist_find_case_have_4">
	<text>Спасибо, профессор!</text>
</string>
<string id="val_halfdead">
	<text>Монгол</text>
</string>
<string id="val_bandit_trader">
	<text>Жила</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_0">
	<text>Здорово мастер, ремонтом занимаешься?</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_1">
	<text>Да, чиню помаленьку... Вот Долговскую броньку в божеский вид привожу... Могу и тебе подлатать. Предупреждаю - это не дешевая работа: чем больше износ - тем дороже. Итак?\n \nСписок возможных починок:</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_2">
	<text>Отремонтируй первый ствол.</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_3">
	<text>Отремонтируй второй ствол.</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_4">
	<text>Отремонтируй броню.</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_5">
	<text>Черт, с деньгами напряг. Зайду позже.</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_6">
	<text>Щас... всё мигом сделаю...\n \nГотово, забирай!</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_7">
	<text>Да... Меченый, здорово тебя потрепало. Так... Где-то у меня были бронепластины... Ага вот они... Вот так... Угу... Уф.\n \nПолучай, как новенький!</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_8">
	<text>Хм. Отличная работа. Слушай, а где ты так навострился? Молчишь? Ну и ладно.</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_9">
	<text>Мастерская работа, не зря такие деньги берешь.</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_10">
	<text>Можешь ещё кое-что починить?</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_repair_11">
	<text>Ну давай, сделаю.\n \nСписок возможных починок:</text>
</string>
<string id="dolgovazyi_name">
	<text>Долговязый</text>
</string>
<string id="bar_docent_name">
	<text>Доцент</text>
</string>
<string id="stranger">
	<text>Одиночка</text>
</string>
<string id="sak_military_stalker">
	<text>Прапорщик Шерстюк</text>		
</string>
<string id="repair_item_outfit_desc">
	<text>Ремонтный набор для полевого ремонта бронежилетов и другого снаряжения.</text>		
</string>
<string id="repair_item_outfit_name">
	<text>Ремнабор RIA</text>		
</string>
<string id="repair_item_weapon_desc">
	<text>Ремонтный набор для полевого ремонта оружия.</text>		
</string>
<string id="repair_item_weapon_name">
	<text>Ремнабор RIW</text>
</string>
<string id="repair_box_desc">
	<text>Ящик для ремонтных наборов.</text>
</string>
<string id="repair_box_name">
	<text>Инструментальный ящик</text>		
</string>
<string id="device_pda1">
	<text>ПДА</text>		
</string>
<string id="enc_equipment_device_pda1">
	<text>Индивидуальный ПДА сталкера. Хранилище личной информации и необходимых для выживания данных.</text>
</string>
<string id="strelok_pda_name">
	<text>ПДА Стрелка</text>		
</string>
<string id="strelok_pda_desc">
	<text>Это личный ПДА легендарного Стрелка! В нем масса информации, но, к сожалению, почти вся она зашифрована.</text>		
</string>
<string id="Hello_sak">
	<text>%c[255,255,128,128]\nБольшой привет от Сяка!</text>
</string>
<string id="kodes">
	<text>Коды к дверям</text>
</string>
<string id="ways_info_door_sak_text">
	<text>Сяк сообщил пароль к кодовой двери небольшого укрытия, которое находится напротив поворота к Припяти. Это набор цифр 1287975.</text>
</string>
<string id="enc_ways">
	<text>Обнаруженные переходы</text>
</string>

<!-- AR -->
  <string id="enc_info_red_battery_text">
    <text>%c[255,255,255,255]Выносливость  %c[255,1,255,1]+182\n%c[255,255,255,255]Радиация  %c[255,255,1,1]+10\n%c[255,255,255,255]Удар  %c[255,1,255,1]+8 %\n%c[255,255,255,255]Электрошок  %c[255,1,255,1]+16 %\n%c[255,255,255,255]Взрыв  %c[255,1,255,1]+5 %\n%c[255,255,255,255]Пулестойкость  %c[255,1,255,1]+5 %\n\n%c[255,224,224,160]Уникальный артефакт, по виду напоминает обычную "Батарейку", но красного цвета. Радиоактивная, излучает свет. Обладает эффектом восстановления сил и немного защищает от ударных воздействий. Артефакт "Рубиновая батарейка" может ликвидировать аномалии "Электра" и "Воронка"\n\nАртефакт "Батарейка" бросается в аномалию "Снежная"\n%c[255,255,255,255]Время трансмутации  %c[255,224,224,160]5 минут Зоны\n%c[255,255,255,255]Вероятность удачной трансмутации  %c[255,1,255,1]99 %\n%c[255,255,255,255]Вероятность вырождения  %c[255,255,1,1]1 %%c[default]</text>
  </string>
  
  <string id="enc_info_red_spring_text">
    <text>%c[255,255,255,255]Радиация  %c[255,255,1,1]+5\n%c[255,255,255,255]Удар  %c[255,1,255,1]+16 %\n%c[255,255,255,255]Взрыв  %c[255,1,255,1]+6 %\n%c[255,255,255,255]Пулестойкость  %c[255,1,255,1]+8 %\n\n%c[255,224,224,160]Уникальный артефакт, по виду напоминает обычную "Пружину", но красного цвета. Слабо радиоактивная, излучает свет. Обладает эффектом защиты от ударных воздействий. Артефакт "Рубиновая пружина" может ликвидировать аномалию "Карусель"\n\nАртефакт "Пружина" бросается в аномалию "Снежная"\n%c[255,255,255,255]Время трансмутации  %c[255,224,224,160]5 минут Зоны\n%c[255,255,255,255]Вероятность удачной трансмутации  %c[255,1,255,1]99 %\n%c[255,255,255,255]Вероятность вырождения  %c[255,255,1,1]1 %%c[default]</text>
  </string>
  
  <string id="enc_info_red_pellicle_text">
	<text>%c[255,255,255,255]Здоровье  %c[255,1,255,1]+700 %\n%c[255,255,255,255]Кровотечение  %c[255,1,255,1]-33 %\n%c[255,255,255,255]Радиация  %c[255,255,1,1]+5\n%c[255,255,255,255]Удар  %c[255,1,255,1]+5 %\n%c[255,255,255,255]Пулестойкость  %c[255,255,1,1]-50 %\n\n%c[255,224,224,160]Уникальный артефакт, по виду напоминает обычную "Пленку", но красного цвета. Слабо радиоактивная, излучает свет. Обладает эффектом быстрого залечивания открытых ранений, но значительно снижает защиту от пулевых воздействий. Артефакт "Рубиновая пленка" может ликвидировать аномалию "Трамплин"\n\nАртефакт "Пленка" бросается в аномалию "Снежная"\n%c[255,255,255,255]Время трансмутации  %c[255,224,224,160]5 минут Зоны\n%c[255,255,255,255]Вероятность удачной трансмутации  %c[255,1,255,1]99 %\n%c[255,255,255,255]Вероятность вырождения  %c[255,255,1,1]1 %%c[default]</text>
  </string>
  
<string id="enc_enc_info_way100a_text">
	<text>На Агропроме есть переход на Кордон</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way101a_text">
	<text>На Кордоне есть переход на Агропром</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way102a_text">
	<text>С Агропрома можно перейти на Янтарь</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way103a_text">
	<text>С болота Янтарь есть прямой путь на Агропром</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way104a_text">
	<text>С базы на заводе Росток наемники попадают на блокпост на Армейских складах.</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way105a_text">
	<text>На Армейских складах есть прямая дорога на Дикую Территорию (Росток)</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way106a_text">
	<text>С исследовательского центра на Янтаре можно пройти к Мозговыжигателю.</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way107a_text">
	<text>Есть выход с Радара в Темную Долину</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way108a_text">
	<text>На Радаре обнаружена прямая дорога к Янтарю</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way109a_text">
	<text>С Тёмной Долины есть возможность пройти к Мозговыжигателю</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way110a_text">
	<text>С Темной долины свободовцы возвращаются прямо на свою базу</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way111a_text">
	<text>Лукаш сообщил о наличии прохода с базы Свободы в Темную долину</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way112b_text">
	<text>Проводник на Болотах показал тропку в Старую Деревню</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way113a_text">
	<text>Переход на Армейские склады</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way114a_text">
	<text>Переход на Росток</text>
</string>
<string id="enc_enc_info_way_false_text">
	<text>Переход на ЧАЭС</text>
</string>
<string id="ways_info_way_false_text">
	<text>Существует класс аномалий, действие которых не поддается никакому осмыслению... Примером может служить аномалия, которую сталкеры между собой называют "Телепорт". Эта аномалия за бесконечно малый промежуток времени способна перекинуть все что в нее попадает на огромные расстояния, при этом объект внутри не испытывает никаких физических перегрузок. По слухам, одна из таких аномалий, способная телепортировать прямо к заветному "Монолиту", находится совсем недалеко от Бара - на территории Армейских складов...</text>
</string>
<string id="ways_info_way100a_text">
	<text>\nКомандиру группы войск
		\nЗащитного кордона.
		\nРапорт 
		\nДокладываю: 14.09.2012 в 22 часа на вечерней поверке было выявлено отсутствие троих военнослужащих вверенного мне подразделения, расположенного на территории бывшего НИИ Агрокомплекс. В ходе опроса остальных выявлены следующие факты – пропавшие военнослужащие неоднократно, пользуясь бесконтрольностью со стороны младшего командного состава, посещали так называемого Сидоровича, который снабжал их спиртными напитками и наркотическими веществами. 
		\nПо словам сослуживцев в за время патрульной службы ими был обнаружен невыявленный проход на территорию «Кордон». Расположение и подход к данному проходу привожу на прилагаемой карте-схеме.
		Предпринятые мной меры по розыску пропавших военнослужащих результатов не принесли.</text>
</string>
<string id="ways_info_way101a_text">
	<text>Проводник сообщил: \nСовсем недалеко за бывшей фермой есть незарегистрированный проход на территорию бывшего НИИ Агропром</text>
</string>
<string id="ways_info_way102a_text">
	<text>Ученый в бункере в благодарность за предоставленный ему для опытов артефакт указал на совершенно неизвестный путь от бывшего НИИ Агропром к исследовательской лаборатории на болоте Янтарь</text>
</string>
<string id="ways_info_way103a_text">
	<text>Согласно документам, похищенным с базы военных на НИИ Агропром, военные планировали проникнуть вглубь Зоны через вновь открывшийся путь, один из участков которого проходит через исследовательский центр Х-16, который расположен вблизи бункера ученых на болоте Янтарь</text>
</string>
<string id="ways_info_way104a_text">
	<text>При обыске наемника по кличке Ара, найдена схема тайной дороги, по которой наемники проникают со своей базы на заводе Росток вглубь Зоны - в район Армейских складов.</text>
</string>
<string id="ways_info_way105a_text">
	<text>Долговцами группы Черепа в ходе допроса захваченного наемника (зарыт в точке с координатами указанными на прилагаемой схеме) получена информация о существовании прямого пути с блокпоста наемников Армейские Склады на Основную базу наемников - Росток...</text>
</string>
<string id="ways_info_way106a_text">
	<text>Возле тела ученого, погибшего от действия мозговыжигателя в Рыжем лесу, найден план местности, на котором отмечен переход от исследовательского комплекса Х-16, расположенного возле болота Янтарь, в непосредственную близость к излучающим антеннам Радара.</text>
</string>
<string id="ways_info_way107a_text">
	<text>На блокпосту членов группы Монолит, который охранял выход из лаборатории Х-16 (к сожалению монолитовцы успели взорвать этот выход) осталась толстая пачка документов, в которых, среди других научных данных есть описание дополнительного выхода в Темную Долину</text>
</string>
<string id="ways_info_way108a_text">
	<text>Расшифрованные данные, переданные Сидоровичем Бармену, гласят: Военные скоро совершат грандиозный прорыв в самое сердце Зоны. Выявлено - излучатель мозговыжигателя находится в одном переходе от лаборатории Х-16 на янтаре, т.е. возможен непосредственный доступ к вымершему городу Припять.</text>
</string>
<string id="ways_info_way109a_text">
	<text>В ходе рейда членов отряда Долг в район лаборатории Х-18, обнаружен металлический кейс с документами. После частичной расшифровки найденной информации стало ясно, что военные готовят массированный рейд к центру зоны. Одним из ключевый путей проникновения находится в Темной долине, который ведет прямо к системе Радар.</text>
</string>
<string id="ways_info_way110a_text">
	<text>Лукаш, лидер группы Свобода, передал информацию о проходе с Темной долины прямо в лагерь, активно используемом членами группы.</text>
</string>
<string id="ways_info_way111a_text">
	<text>Лидер группы свобода, в благодарность за оказанные услуги , разрешил пользоваться тайным проходом из лагеря Свободы в Темную Долину.</text>
</string>
<string id="ways_info_way112a_text">
	<text>Обнаруженные переходы</text>
</string>
<string id="ways_info_way113a_text">
	<text>Имеется информация от Бармена о координатах начала пути в место бывших армейских складов</text>
</string>
<string id="ways_info_way114a_text">
	<text>Бармен скинул информацию о месте перехода на Росток</text>
</string>
<string id="item_quest_case_03_desc">
	<text>Документы ученых</text>
</string>
<string id="item_quest_case_03_name">
	<text>Документы ученых</text>
</string>
<string id="playboy_desc">
	<text>"Playboy", журнал для мужчин... Как в зону попадает - неизвестно, но очень ценится...</text>
</string>
<string id="playboy_name">
	<text>"Плейбой"</text>
</string>
<string id="playboy_kruglov_desc">
	<text>"Playboy", журнал для мужчин... Круглов, время от времени, может раздобыть новые выпуски...</text>
</string>
<string id="playboy_kruglov_name">
	<text>Комплект "Плейбой" за 2006 год.</text>
</string>
<string id="outfit_soldiersak_desc">
	<text>Модифицированный с помощью антигравитационного артефакта "Булыжник" бронежилет. Позволяет дополнительно переносить много груза, при этом в неактивном состоянии очень тяжелый. К сожалению, в результате модификации приобрел способность увеличивать повреждающие воздействия...</text>
</string>
<string id="outfit_soldiersak_name">
	<text>Уникальный гравикостюм</text>
</string>
<string id="artmod_861_dialog_0">
	<text>Чем я ещё могу помочь?</text>
</string>
<string id="artmod_861_dialog_1">
	<text>Один из сталкеров нес мне очень нужный документ, не буду говорить откуда и от кого... Уже совсем близко отсюда попал в аномалию, остался жив, но документа с ним уже не было. Сам он пока не может передвигаться, я бы сам сходил, да новичков не могу одних оставить... Найди этот документ, я тебе автомат подарю за это... Это в подземном переходе под железкой, прямо на севере...\nИдет?</text>
</string>
<string id="artmod_861_dialog_2">
	<text>Поищу, автомат не помешает.</text>
</string>
<string id="artmod_861_dialog_3">
	<text>Нет, Волк, я в аномалии не полезу...</text>
</string>
<string id="artmod_862_dialog_0">
	<text>Привет, Волк.</text>
</string>
<string id="artmod_862_dialog_1">
	<text>И тебе привет. Что скажешь?</text>
</string>
<string id="artmod_862_dialog_2">
	<text>Нашел я документ. Этот?</text>
</string>
<string id="artmod_862_dialog_3">
	<text>Да, да, он самый... Держи автомат, патронов, правда, один рожок всего... \nПопробуй с Кузнецовым поговорить, может он с патронами поможет...</text>
</string>
<string id="tex_escape_lager_volk_document">
	<text>\nВолк просит найти ему потерянный документ в переходе под железной дорогой, на Кордоне. Обещает автомат за это...</text>
</string>
<string id="item_quest_case_02_desc">
	<text>Кейс с документами. Сделан из огнеупорного материала.</text>
</string>
<string id="item_quest_case_02_name">
	<text>Документы военных</text>
</string>
<string id="item_quest_case_06_desc">
	<text>Металлический кейс. По словам солдата-дезертира содержит данные, присланные командиру базы для ознакомления с природой Зоны. Закрыт. Отрыть можно только с помощью подбора электронного пароля.</text>
</string>
<string id="item_quest_case_06_name">
	<text>Документы с базы военных</text>
</string>
<string id="val_escort_captive_name">
	<text>Макс Любер</text>
</string>
<string id="sak_resiver_name">
	<text>Армейская радиостанция</text>
</string>
<string id="sak_resiver_desc">
	<text>Обычная армейская УКВ радиостанция, но в условиях активной ЗОНЫ ее устаревшая ламповая конструкция оказалась наиболее устойчивой к различного рода излучениям.</text>
</string>
<string id="sak_resiver_yantar_name">
	<text>Блок мониторинга</text>
</string>
<string id="sak_resiver_yantar_desc">
	<text>Встроенные современные системы наблюдения за активностными проявлениями возмущающего воздействия ЗОНЫ в обычную армейскую УКВ радиостанцию. Данная конструкция позволяет проводить дистанционный мониторинг и в некоторых случаях обеспечить более точную настройку процесса телепортирования.</text>
</string>
<string id="item_case_esc_name">
	<text>Документы с блокпоста</text>
</string>
<string id="sak_document_desc">
	<text>В документе содержаться данные о найденном пути</text>
</string>
<string id="sak_document_name">
	<text>Секретный документ</text>
</string>
<string id="item_rad_document6_desc">
	<text>Разрозненные документы, приказы, записки - может что полезное во всех этих бумагах...</text>
</string>
<string id="item_rad_document6_name">
	<text>Папка с документами</text>
</string>
<string id="item_rad_document7_desc">
	<text>Подшитые приказы командира группы войск за последние полгода..</text>
</string>
<string id="item_rad_document7_name">
	<text>Папка с документами</text>
</string>
<string id="sak_document2_desc">
	<text>В описательной части документа содержится информация о существующем способе трансформации артефакта</text>
</string>
<string id="sak_document2_name">
	<text>Документы и нечитаемый диск</text>
</string>
<string id="garbage_pda_desc">
	<text>ПДА найденный на свалке, в лагере бандитов... Среди прочей информации в нем есть способ преобразования артефакта...</text>
</string>
<string id="garbage_pda_name">
	<text>ПДА с информацией</text>
</string>
<string id="garbage_pda_desc">
	<text>ПДА, найденный на свалке, в лагере бандитов... Среди прочей информации в нем есть способ преобразования артефакта...</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_01_name">
	<text>Ящик с патронами</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_01_desc">
	<text>Тяжелый деревянный ящик. Внутри - цинки с патронами.</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_02_name">
	<text>Металлический ящик</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_02_desc">
	<text>Металлический ящик с комплектом инструментов.</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_03_name">
	<text>Дипломат</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_03_desc">
	<text>Дипломат, брошенный учёными. Заперт на кодовый замок. Что внутри - неизвестно...</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_04_name">
	<text>Маленький ящик</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_04_desc">
	<text>Металлический ящик</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_05_name">
	<text>Контейнер высшей защищенности</text>
</string>
<string id="inventory_sakbox_05_desc">
	<text>Стальной лабораторный контейнер. Предназначен для хранения и транспортирования опасных или хрупких веществ и предметов. В Зоне используется для транспортирования артефактов с неизвестными свойствами или как переносной сейф.</text>
</string>
<string id="sak_book1_name">
	<text>Книга</text>
</string>
<string id="sak_book1_desc">
	<text>Научный трактат, простым смертным не понятный...</text>
</string>
<string id="sak_book2_name">
	<text>Записная книжка</text>
</string>
<string id="sak_book2_desc">
	<text>Записная книжка, полная формул и таблиц.</text>
</string>
<string id="sak_book3_name">
	<text>Книга</text>
</string>
<string id="sak_book3_desc">
	<text>С виду - обычный учебник по корреляционному счислению</text>
</string>
<string id="stukach_book_name">
	<text>Ежедневник</text>
</string>
<string id="doktor_book_desc">
	<text>Записная книжка Болотного Доктора. Судя по записям - он совсем недавно был ЗДЕСЬ!</text>
</string>
<string id="doktor_book_name">
	<text>Ежедневник Доктора</text>
</string>
<string id="item_computer_desc">
	<text>Системный блок компьютера, найденный в сберкассе в Припяти; содержит важную информацию, необходимую для организации телепорта.</text>
</string>
<string id="item_computer_name">
	<text>Системник</text>
</string>
<string id="item_diplomat_desc">
	<text>Дипломат, найденный в лаборатории Х-16, содержит подробные сейсмологические и геологические карты Янтаря.</text>
</string>
<string id="scaintist_pda_name">
	<text>ПДА ученого</text>
</string>
<string id="scaintist_pda_desc">
	<text>ПДА погибшего в Припяти ученого; содержит информацию, которая интерисует Бармена.</text>
</string>
<string id="item_diplomat_name">
	<text>Дипломат с документами</text>
</string>
<string id="item_notebook_desc">
	<text>Ноутбук, найденный в лаборатории Х-18. Как ни странно, в рабочем состоянии... Содержит данные по сейсмологической съемке Армейских Складов.</text>
</string>
<string id="item_notebook_name">
	<text>Ноутбук с данными</text>
</string>
<string id="stukach_book_desc">
	<text>В прошлый раз наёмники расплатились инфой. Оказывается, можно сварить артефакт Кристалл в аномалии Фонтан. Нужно бросить в аномалию щупальце кровососа, Огненный шар, Медузу и Каменный цветок. Подождать 5 - 10 минут.</text>
</string>
<string id="item_decoder1_name">
	<text>Прибор Круглова</text>
</string>
<string id="item_decoder1_desc">
	<text>Сложный электронный измеритель-преобразователь</text>
</string>
<string id="agroprom_pda_name">
	<text>ПДА Крота</text>
</string>
<string id="agroprom_pda_desc">
	<text>Обычный ПДА, который принадлежал сталкеру по прозвищу Крот</text>
</string>
<string id="und_pda_name">
	<text>ПДА Макса Любера</text>
</string>
<string id="und_pda_desc">
	<text>Приятель Пули, Макс Любер, утверждает, что в данном ПДА скрыты многие секреты Долга...</text>
</string>
<string id="volkodav_pda_name">
	<text>ПДА Волкодава</text>
</string>
<string id="volkodav_pda_desc">
	<text>Среди зашифрованных данных есть описание преобразования артефактов...</text>
</string>
<string id="ara_pda_name">
	<text>ПДА Наемника</text>
</string>
<string id="ara_pda_desc">
	<text>Ара, наемник, хранил многие секреты своей группировки, в том числе описание тайного прохода между Армейскими складами и Дикой территорией.</text>
</string>
<string id="rad_pda_name">
	<text>ПДА неизвестного Монолитовца</text>
</string>
<string id="rad_pda_desc">
	<text>Найденный вблизи Мозговыжигателя ПДА. Среди откровенного бреда обнаружен рецепт артмодификации...</text>
</string>
<string id="quest_manycase_01_desc">
	<text>Стальной, несгораемый кейс с кодовым замком, внутри - деньги...</text>
</string>
<string id="quest_manycase_01_name">
	<text>Стальной кейс</text>
</string>
<string id="tex_esc_provodnik_groza">
	<text>\nСталкер по прозвищу Проводник попросил найти ему хорошее оружие. 
		Автомат системы "Гроза" будет в самый раз.</text>
</string>
<string id="tex_yan_scientist_find_af_dummy_glassbeads">
	<text>\nПрофессор Сахаров, живущий в бункере, расположенном возле болота Янтарь, 
		попросил найти ему для проведения серии опытов редкий артефакт - "Бусы Бабки Бюрера". 
		После этого он сообщит координаты обнаруженного пути.</text>
</string>
<string id="tex_yan_scientist_find_case">
	<text>\nПрофессор Сахаров сообщил, что у военных был похищен 
		металлический кейс с документами, в которых, помимо различной информации, 
		есть данные об исследовании путей проникновения в глубь зоны...</text>
</string>
<string id="tex_bar_dolg_leader_find_case">
	<text>\nГенералу Воронину срочно необходим металлический ящик с 
		документам, который потерян в Темной Долине. Нужно искать в помещениях фабрики, что над входом в лабораторию х18. Что в этом ящике - неизвестно...</text>
</string>
<string id="tex_mil_lukash_find_dinamit">
	<text>Лидеру группы Свобода необходим динамит. Возможно, с его 
		помощью будет проложена дорога в Темную Долину. По словам Лукаша, динамит был в комплексе вояк, на Агропроме... Где точно - неизвестно.</text>
</string>
<string id="tex_esc_reward_case">
	<text>\nВ ящике, украденном Меченым с блокпоста военных, 
		содержатся зашифрованные данные, которые может расшифровать только Бармен.</text>
</string>
<string id="tex_esc_tolik_five_teily">
	<text>\nТолик попросил принести ему пять хвостов слепых собак, 
		они ему нужны для преобразования артефактов</text>
</string>
<string id="artmod_111_dialog_0">
	<text>Что ты жмешься, что-то спросить хочешь?</text>
</string>
<string id="artmod_111_dialog_1">
	<text>Недавно я встретил одного бывалого сталкера, распили мы с ним бутылочку и он мне рассказал о способе получения артефакта "Ломоть мяса" из двух других, но для этого нужен еще и хвост слепого пса. Сам я пытался поймать - видишь, еле живой остался... Если бы ты принес мне пяток таких хвостов, то я бы тебе рассказал об этом способе</text>
</string>
<string id="artmod_111_dialog_2">
	<text>Ладно, попробую погонять тварей слепых....</text>
</string>
<string id="artmod_111_dialog_3">
	<text>Нет, не до того мне....</text>
</string>
<string id="artmod_112_dialog_0">
	<text>Привет. Принес я тебе хвосты....</text>
</string>
<string id="artmod_112_dialog_1">
	<text>Ну Меченый... Спасибо...</text>
</string>
<string id="artmod_112_dialog_2">
	<text>Забирай, пока не завоняли...</text>
</string>
<string id="artmod_112_dialog_3">
	<text>Держи вот. Я тут записал способ получения "Ломтя мяса"... Правда, еще не проверял его..</text>
</string>
<string id="artmod_121_dialog_0">
	<text>Помочь тебе? Это как же?</text>
</string>
<string id="artmod_121_dialog_1">
	<text>Мы с парнями контролируем эту территорию, защищаем от бандитов и прочей нечисти. За это Волк и другие опытные сталкеры время от времени сбрасывают нам кое-какой хабар и информацию. Как видишь, вооружение у нас не совсем современное, но с другой стороны, и патронов много не нужно. Если сможешь - принеси ружье ТОЗ, для наших задач это самое подходящие оружие... Ну а я тебе расскажу, как получить хороший артефакт из плохого...</text>
</string>
<string id="artmod_121_dialog_2">
	<text>Ладно, мне не трудно, поищу у Сидора это ружьишко...</text>
</string>
<string id="artmod_121_dialog_3">
	<text>Иди сам и купи...</text>
</string>
<string id="artmod_122_dialog_0">
	<text>Здорово еще раз, как обстановка? Принес я тебе ружьишко....</text>
</string>
<string id="artmod_122_dialog_1">
	<text>Опять бандюки зашевелились... В самый нужный момент ты...</text>
</string>
<string id="artmod_122_dialog_2">
	<text>Держи, помощь не нужна?...</text>
</string>
<string id="artmod_122_dialog_3">
	<text>Да нет, сами справимся... Постой, я же обещал тебе рассказать как получить "Слизняка"...
Значит, так: берешь Медузу, Выверт, хвост слепого пса и колбасы, грамм 300... Не смейся, я серьезно...
Бросаешь все это в аномалию "Воронка", и ... через минут десять тебя будет ждать "Слизняк"... Сам так делал, без балды...</text>
</string>
<string id="tex_esc_petruha_toz">
	<text>\nПетруха, руководитель группы, просит принести ему ружье ТОЗ, которое очень пригодится ему в деле уничтожения всяких тварей...</text>
</string>
<string id="artmod_131_dialog_0">
	<text>Информация о артмодификации?</text>
</string>
<string id="artmod_131_dialog_1">
	<text>Вчера один из здешних бандюков после сильного подпития стал хвастаться, как он разбогатеет скоро... Что может из Медузы сделать какой-то более крутой артефакт. Давай попробуем? Если найдешь Медузу, я с тобой этой информацией поделюсь...</text>
</string>
<string id="artmod_131_dialog_2">
	<text>Довольно интересно, давай попробуем...</text>
</string>
<string id="artmod_131_dialog_3">
	<text>Да ну, не верю я в это...</text>
</string>
<string id="artmod_132_dialog_0">
	<text>Шустрый, как ты? Нашел я "Медузу"....</text>
</string>
<string id="artmod_132_dialog_1">
	<text>Отлично, давай я попробую эту артмодификацию провернуть...</text>
</string>
<string id="artmod_132_dialog_2">
	<text>Забирай. А как же это сделать?</text>
</string>
<string id="artmod_132_dialog_3">
	<text>Бандюк так говорил: - нужно Медузу, Кровь камня, один бинт и консервную банку швырнуть
в аномалию "Карусель", что там получится неизвестно, я не расслышал, но что-то более нужное - это точно</text>
</string>
<string id="tex_esc_shustryi_medusa">
	<text>\nШустрый хочет проверить способ артмодификации, который услышал от бандита. Для этого ему нужен артефакт "Медуза"</text>
</string>

<string id="tex_shustryi_outfit_nayiti">
	<text>Шустрый хочет куртку укреплённую. Говорит, подслушал, что один бандит, спрятал такую в подземелье под ангаром, на Свалке. Попробую поискать, может и правда там что есть.</text>
</string>

<string id="artmod_161_dialog_0">
	<text>Что, постоянно аптечки нужны?...</text>
</string>
<string id="artmod_161_dialog_1">
	<text>Да не говори... Последнее время эти слепые псы еще больше мутировали... достаточно крохотной ранки - и каюк... поэтому приходится сразу же обеззараживаться и вырезать целый кусок зараженного мяса...
\nЕсли согласен - я тебе за десяток аптечек рецептик подкину...</text>
</string>
<string id="artmod_161_dialog_2">
	<text>Ладно соберу... Мда - ЗОНА... Чем дальше, тем страшнее...</text>
</string>
<string id="artmod_161_dialog_3">
	<text>Извини Лис, мне нужно дальше идти...</text>
</string>
<string id="artmod_162_dialog_0">
	<text>Лис, я принес тебе, как обещал, 10 аптечек..</text>
</string>
<string id="artmod_162_dialog_1">
	<text>Армейских? Нет?</text>
</string>
<string id="artmod_162_dialog_2">
	<text>Нет, простых, армейских не достал...</text>
</string>
<string id="artmod_162_dialog_3">
	<text>Все равно спасибо... Рецептик запиши себе - нужно в "электру" кинуть "Кровь камня", "Медузу", хвост собачий и залить все это поллитром водки... Через десять-пятнадцать минут получишь "Огненный шар"! Вот так...</text>
</string>
<string id="tex_esc_fox_medkit">
	<text>\nЛису аптечки нужны, не меньше 10 комплектов...</text>
</string>
<string id="artmod_211_dialog_0">
	<text>А где же спасибо? Считай с того света вернулся...</text>
</string>
<string id="artmod_211_dialog_1">
	<text>Да, выручил ты меня. Как мы их, а!!! Извини за нескромность, но я вижу - ты опытный сталкер, а значит, можешь ещё мне кой в чём помочь. Дельце несложное для тебя. Здесь складов с вооружением не водится, патронов хороших днем с огнем не найти, а вот к пистолету ПМ патронов не меряно... Один умелец и переделал пистолет-пулемет МР5 под такие патроны. Мне с таким будет легче от всяких тварей отбиваться... Знаю, что сталкер с этим автоматом копыта отбросил в ЖД туннеле, который вел на Агропром раньше, да только обвалился... ну, что возьмешься? Я в долгу не останусь - интересой штукой поделюсь - как преобразовать артефакт....</text>
</string>
<string id="artmod_211_dialog_2">
	<text>В тоннеле говоришь? Ладно... все равно по пути... Посмотрю, что за ствол такой...</text>
</string>
<string id="artmod_211_dialog_3">
	<text>Как фишка ляжет, ничего не обещаю...</text>
</string>
<string id="artmod_212_dialog_0">
	<text>Юрик, коптишь еще небо?..</text>
</string>
<string id="artmod_212_dialog_1">
	<text>Копчу помаленьку, как там дела с автоматом?</text>
</string>
<string id="artmod_212_dialog_2">
	<text>Нашел, опробовал, неплохая машинка, держи вот...</text>
</string>
<string id="artmod_212_dialog_3">
	<text>Ух ты ! Вот это спасибо. Не новый конечно, но да ладно, у Сидора отремонтирую ... Давай солью тебе на ПДА рецептик... Пользуйся... \n Послушай, Меченый... можно тебя еще попросить?</text>
</string>
<string id="tex_gar_dram_novice_mp5_m1">
	<text>\nЮрик, новичок со свалки, просит найти модифицированный под пистолетные патроны автомат МР5</text>
</string>
<string id="artmod_811_dialog_0">
	<text>Что за день такой... Всем чего-то нужно... Ладно, говори...</text>
</string>
<string id="artmod_811_dialog_1">
	<text>Я только недавно с кордона вышел, ничего не умею... Решил доказать всем, что я чего-то стою... Но не повезло, сразу на бандюков нарвался. Пустым возвращаться стыдно, засмеют... Вот если бы у меня часть какого-либо монстра была, например бюрера... Тогда бы я мог не прятать глаза от стыда, когда вернусь в лагерь на Кордоне. Выручай Меченый, а ? Ну вдруг тебе бюрер навстречу попадётся и вдруг ты у него случайно руку отрежешь, а ? Я ж не просто так, тоже что-нибудь тебе за неё дам, всё по честному будет. </text>
</string>
<string id="artmod_811_dialog_2">
	<text>Бю-ю-юрера... Ну ты запросил.. Новичок... Ладно, будет возможность - принесу...</text>
</string>
<string id="artmod_811_dialog_3">
	<text>Прости, Юрик, так ты никогда человеком не станешь... Сам добывай...</text>
</string>
<string id="artmod_812_dialog_0">
	<text>Хай, Юрчик, нужна еще лапа бюрера?...</text>
</string>
<string id="artmod_812_dialog_1">
	<text>Да!.. Конечно!.. У тебя есть?</text>
</string>
<string id="artmod_812_dialog_2">
	<text>Лови, великий охотник...</text>
</string>
<string id="artmod_812_dialog_3">
	<text>Ну, теперь я в лагере с гордым видом ходить буду, историй понараскажу... Про тебя конечно. Вот, у меня тут артефакт есть - "Грави". Подслушал я как-то разговор бандитов, ну и узнал про их тайничок. Пошарил там. Так что думаю всё по честному : мне - лапа, тебе - артефакт. Спасибо. </text>
</string>
<string id="tex_gar_dram_novice_burer_hand">
	<text>\nЮрик, новичок со свалки, просит принести ему лапу Бюрера...</text>
</string>
<string id="artmod_831_dialog_0">
	<text>Что за дельце у тебя?</text>
</string>
<string id="artmod_831_dialog_1">
	<text>Слышал, ты взялся полечить нашего "старика"-Прапора, окажи и всем нам услугу: \nЕсть способ повысить сопротивляемость организма к радиации и аномалиям, для этого нужно залпом выпить пузырь водки, настоенной на копыте кабана. Главное условие - именно залпом, бутылку в одно лицо... Нас тут восемь, ну если ты принесешь восемь копыт и восемь бутылок водки, то мы тебе очень полезный и дорогой артефакт подарим.. \nИдет?</text>
</string>
<string id="artmod_831_dialog_2">
	<text>Ладно, окажу вам услугу... что только не придумают, чтобы нажраться...</text>
</string>
<string id="artmod_831_dialog_3">
	<text>Макс, ты бы не сидел возле костра, а поднял задницу и пострелял кабанчиков сам...</text>
</string>
<string id="artmod_832_dialog_0">
	<text>Блин, Макс, ты хоть с места то вставал?</text>
</string>
<string id="artmod_832_dialog_1">
	<text>Не шуми, Меченый... Медитация нарушается...</text>
</string>
<string id="artmod_832_dialog_2">
	<text>Забирай свои копыта и пузыри... Нашли, ёпть, поставщика...</text>
</string>
<string id="artmod_832_dialog_3">
	<text>А-а, молоток братан, мы с парнями теперь терминаторами будем.... Держи и наш подарок...\nВот "Рубиновая пленка" - лечит на Ура... И что бы знал - Эту "Рубишку" можно получить из обычной "Пленки"... Бросаешь ее в "Снежку" и вот она - красненькая... \nЧуть не забыл - "Рубиновая пленка" может уничтожить аномалию - только забыл, какую...</text>
</string>
<string id="tex_val_pula_boar_leg">
	<text>\nМакс Любер просит собрать восемь копыт кабанов и принести восемь бутылок водки. За это обещает необычный артефакт...</text>
</string>
<string id="artmod_221_dialog_0">
	<text>Ещё помощь какая нужна?</text>
</string>
<string id="artmod_221_dialog_1">
	<text>Эээ... Ну это скорее просьба...</text>
</string>
<string id="artmod_221_dialog_2">
	<text>Чего мнёшься, говори уже...</text>
</string>
<string id="artmod_221_dialog_3">
	<text>Пива хочется хорошего, а не того, что торговцы продают. Знаю, есть оно в зоне, хоть и мало, но есть. Может тебе где попадётся, хоть баночек пять, дущу отвести.</text>
</string>
<string id="artmod_221_dialog_4">
	<text>Ну, если попадётся, то о твоей просьбе не забуду, принесу.</text>
</string>
<string id="artmod_221_dialog_4_1">
	<text>Не Бес, сам ищи своё пиво, у меня других дел полно.</text>
</string>
<string id="artmod_222_dialog_0">
	<text>Бес, жив еще курилка...</text>
</string>
<string id="artmod_222_dialog_1">
	<text>Да жив пока...</text>
</string>
<string id="artmod_222_dialog_2">
	<text>Принес я тебе пива... Держи...</text>
</string>
<string id="artmod_222_dialog_3">
	<text>Ух ты, спасибо тебе Меченый, уважил... Слушай и записывай способ преобразования - можно "Слизь" получить из "Медузы", для этого ее нужно бросить в "Воронку" вместе с хвостом собаки, бинтом и банкой консервов. Вот так...</text>
</string>
<string id="tex_gar_hellcar_outfit">
	<text>\nБес попросил 5 банок хорошего пива. Правда, где его взять и сам не знает. Знает только, что оно есть в зоне.</text>
</string>
<string id="artmod_311_dialog_0">
	<text>Глаза плоти, а для чего тебе?</text>
</string>
<string id="artmod_311_dialog_1">
	<text>Со здоровьем у меня нелады: то ли климат здешний не подходит, то ли еще что... В спину иной раз так стреляет - разогнуться не могу... Ребята вон ржут, а мне не до смеха.. Проходил недавно старый сталкер - Проводником кличут - не встречал?.. Так он мне и посоветовал - настойку, говорит, сделай на глазах плотей, как рукой снимет... Ты принеси три.. ммм, нет, лучше четыре глаза, а у меня найдется чем тебя отблагодарить...  Есть у меня винтовочка снайперская. Хоть и старенькая, но сгодится при случае... Мне она ни к чему. Сам видишь - у нас тут тихо и спокойно... Кабанчиков только изредка постреливаем. Патронов, правда, маловато. Так что экономить придется.</text>
</string>
<string id="artmod_311_dialog_2">
	<text>Глаза плотей? Ладно добуду..</text>
</string>
<string id="artmod_311_dialog_3">
	<text>Да враки это все... и некогда мне...</text>
</string>
<string id="artmod_312_dialog_0">
	<text>Как спина?...</text>
</string>
<string id="artmod_312_dialog_1">
	<text>Передвигаюсь кое как, только что на тележке не езжу, что там с глазами?..</text>
</string>
<string id="artmod_312_dialog_2">
	<text>Вот они родимые, на тебя смотрят...</text>
</string>
<string id="artmod_312_dialog_3">
	<text>Спасибо... Ты еще молодой и не понимаешь - какая это маета, с больной спиной тут защищать проход... Так.. вот записал я тут рецептик, не потеряй... Я пока попробую настоечку забодяжить...</text>
</string>
<string id="tex_gar_dolg_flesh_eye">
	<text>\nПрапор, командир долговцев со свалки, просит добыть ему четыре глаза псевдоплотей...</text>
</string>
<string id="artmod_321_dialog_0">
	<text>Что настоечка? не помогла?...</text>
</string>
<string id="artmod_321_dialog_1">
	<text>Пес его знает... Может еще надо попить... Тут недавно Пуля заходил, он говорит что мазь делается из щупальцев кровососа - она точно помогает... Может, возьмешся? Добудешь штучки три? Не обижу...</text>
</string>
<string id="artmod_321_dialog_2">
	<text>Щупальца, блин, попробую...</text>
</string>
<string id="artmod_321_dialog_3">
	<text>Ты извини, конечно, но я не собираюсь по всей зоне бегать из-за твоей спины...</text>
</string>
<string id="artmod_322_dialog_0">
	<text>Ну ты как? Смотрю в боевом положении...</text>
</string>
<string id="artmod_322_dialog_1">
	<text>Только на тебя надежда, на мазь чудодейственную..</text>
</string>
<string id="artmod_322_dialog_2">
	<text>Бери щупальца, только по-моему ты только хуже сделаешь...</text>
</string>
<string id="artmod_322_dialog_3">
	<text>Куда уж хуже-то; может, поможет... Давай ПДА, я перекачаю информацию о преобразовании "Выверта" во "Вспышку"...</text>
</string>
<string id="tex_gar_dolg_krovosos_jaw">
	<text>\nПрапор, командир долговцев со свалки, просит добыть ему три щупальца кровососа...</text>
</string>
<string id="artmod_711_dialog_0">
	<text>Доброго здоровьичка... Как ты?</text>
</string>
<string id="artmod_711_dialog_1">
	<text>Ты знаешь, помогла мазь... Теперь нужно в тепле держать и все в порядке будет... Знающие люди говорят, что пояс из хвостов псевдопсов самый лучший способ. То ли у них радиация там скапливается, то ли еще что, но прогревают до самых костей... Может, принесешь мне пяток, а я тебе "Бусы Бабки Бюрера" подгоню?</text>
</string>
<string id="artmod_711_dialog_2">
	<text>Да этих хвостов как грязи, принесу, не беспокойся...</text>
</string>
<string id="artmod_711_dialog_3">
	<text>Ты извини, конечно, но я не собираюсь по всей зоне бегать из-за твоей спины...</text>
</string>
<string id="artmod_712_dialog_0">
	<text>Ну ты как? Смотрю в боевом положении...</text>
</string>
<string id="artmod_712_dialog_1">
	<text>Ноет немного на погоду, тепла просит...</text>
</string>
<string id="artmod_712_dialog_2">
	<text>Вот твои хвосты. Артефакт хороший, пригодиться...</text>
</string>
<string id="artmod_712_dialog_3">
	<text>Бери, бери... Хорошему человеку не жалко...</text>
</string>
<string id="tex_gar_dolg_psevdodog_tail">
	<text>Прапор, командир долговцев со свалки, просит добыть ему пять хвостов псевдопса.</text>
</string>
<string id="artmod_821_dialog_0">
	<text>Может все же договоримся? Мне нужно с Петренко поговорить...</text>
</string>
<string id="artmod_821_dialog_1">
	<text>Договоримся?!!... Ты что, нас за ментов держишь?!... \nХотя... \nЕсть один вариант...\nТы я вижу не просто так здесь появился, кой чего я уже знаю про тебя и про Агропром тоже слухи дошли, значит мужик ты не простой. Но в чужие дела не лезу, а вот интерес свой есть у меня. То что я тебе сейчас расскажу не должен знать никто, лучше сразу застрелись, если что вдруг. Про изумрудные артефакты слышал ? Нет ? Ну тогда слушай.\nЕсть в Зоне местечко одно, под землёй, зовётся - Пещерой. Есть там уголок один в ней, в котором аномалий столько, что зайти туда тяжело, а выйти практически невозможно. Не спрашивай откуда я знаю про это, знаю и всё, несколько человек за эту инфу жизни положили. Именно в этом месте, ТОЛЬКО ТАМ, рождается изумрудный артефакт.\nНужен мне такой арт - "Изумруд", точно знаю, что там он, снится мне уже эта окаянная зеленая дрянь....\nМожет, принесешь? Ты ведь наверняка надолго здесь, и что-то чую вот я, что в Пещеру ты эту ход найдёшь. Я тебя пропущу и артефакт нужный дам, из этих, из новых - трансмутантов...</text>
</string>
<string id="artmod_821_dialog_2">
	<text>В принципе попробовать можно...</text>
</string>
<string id="artmod_821_dialog_3">
	<text>А говоришь "не менты"... Пойду с барменом поговорю лучше...</text>
</string>
<string id="artmod_822_dialog_0">
	<text>Здорово, сержант... Чего глаза такие красные?...</text>
</string>
<string id="artmod_822_dialog_1">
	<text>Сплю плохо... Не дает покоя загадка...</text>
</string>
<string id="artmod_822_dialog_2">
	<text>Держи свою "загадку", спи спокойно...</text>
</string>
<string id="artmod_822_dialog_3">
	<text>По гроб жизни благодарен буду... Зеленая зараза... \n Вот и тебе подарочек, думаю, пригодится..\n Можешь проходить... Друг...</text>
</string>
<string id="tex_bar_dolg_base_guard_art">
	<text>\nСержант Пличко, начальник охраны территории Долга, рассказал очень интересную историю. Есть в Зоне местечко - Пещера, в которой среди аномалий рождается артефакт "Изумруд". Более нигде в Зоне встретить его невозможно. Если ему принести этот артефакт, то Пличко обещает пропустить на базу Долга и наградит артмодификатом.</text>
</string>
<string id="artmod_851_dialog_0">
	<text>Может, еще какое дело есть?</text>
</string>
<string id="artmod_851_dialog_1">
	<text>Есть один вариант...\nКогда мы последний раз пытались пробиться в Х-16, мне показалось, что я видел необычный артефакт... Мы тогда отбивались от зомбей у самого выхода с завода... В это время контролёра принесло и нам сваливать пришлось очень быстро... Бежали через ангар и видел я его там мельком... \nМожет, принесешь? У меня есть новая модель детектора аномалий, которая может определить тип аномалий...</text>
</string>
<string id="artmod_851_dialog_2">
	<text>В принципе попробовать можно...</text>
</string>
<string id="artmod_851_dialog_3">
	<text>Прости, с контролёрами я не связываюсь...</text>
</string>
<string id="artmod_852_dialog_0">
	<text>Привет мученику науки...</text>
</string>
<string id="artmod_852_dialog_1">
	<text>И тебе привет, Дон Кихот Зоновский...</text>
</string>
<string id="artmod_852_dialog_2">
	<text>Держи свою "загадку", исследуй...</text>
</string>
<string id="artmod_852_dialog_3">
	<text>Оп-па, так вот ты какая... Изумрудная.. \n Держи детектор, думаю, пригодится..</text>
</string>
<string id="tex_yan_kruglov_green_art">
	<text>\nКруглов видел необычный артефакт на заводе Янтарь, в каком то ангаре. Если ему принести этот артефакт, то он обещает подарить новый детектор аномалий.</text>
</string>

<string id="artmod_841_dialog_0">
	<text>Что еще?</text>
</string>
<string id="artmod_841_dialog_1">
	<text>По слухам, был приказ командования об увольнениии. Чтобы доказать, что я не дезертир и спокойно уйти, мне нужен этот приказ, который нам тогда не отдали. Все приказы хранились в металлическом сейфе, на втором этаже комплекса НИИ Агропром. Если ты раздобудешь эту папку с приказами, то мне не нужно будет больше прятаться. В качестве благодарности могу предложить очень редкий артефакт - "Рубиновую батарейку"... Ну как?</text>
</string>
<string id="artmod_841_dialog_2">
	<text>В принципе, попробовать можно...</text>
</string>
<string id="artmod_841_dialog_3">
	<text>Нет парень, не полезу я на Агропром...</text>
</string>

<string id="artmod_842_dialog_0">
	<text>Привет солдатик... Есть новости...</text>
</string>
<string id="artmod_842_dialog_1">
	<text>Что? Все плохо?</text>
</string>
<string id="artmod_842_dialog_2">
	<text>Наоборот, все хорошо... Нашел я эти приказы, держи...</text>
</string>
<string id="artmod_842_dialog_3">
	<text>По гроб жизни благодарен буду... \nВот и тебе подарочек, думаю, пригодится.\n А я к свободовцам пойду, давно хотел к ним, может ещё и свидимся...</text>
</string>

<string id="tex_ratcatcher_order">
	<text>\nДезертир просит выкрасть для него приказ командира об увольнении. По словам дезертира, папка с приказами хранилась в металлическом сейфе, на втором этаже агропрома.</text>
</string>

<string id="artmod_251_dialog_0">
	<text>Какое дело-то? Не томи...</text>
</string>
<string id="artmod_251_dialog_1">
	<text>Я пару дней назад отсиживался в ЖД тоннеле, в том, что напротив входа на завод. Получил SOS от здешних ребят и рванул на выручку, но в суматохе сборов выронил ПДА свой. Тут вояки налетели... Не до того мне было... Может, обернешся туда-сюда по быстрому, найдешь его?... Только смотри - аномалий там полно...</text>
</string>
<string id="artmod_251_dialog_2">
	<text>В принципе недалеко, попробую...</text>
</string>
<string id="artmod_251_dialog_3">
	<text>Аномалии? Нет, я своей дорогой ...</text>
</string>
<string id="artmod_252_dialog_0">
	<text>Нашел я твой ПДА...</text>
</string>
<string id="artmod_252_dialog_1">
	<text>Не поврежден?</text>
</string>
<string id="artmod_252_dialog_2">
	<text>Нет по-моему... На, проверь....</text>
</string>
<string id="artmod_252_dialog_3">
	<text>Нет, целенький, даже аккумуляторы не разрядились... Давай свой - я тебе обещанный рецептик артмода перекачаю...</text>
</string>
<string id="tex_agr_krot_PDA">
	<text>\nКрот просит найти его ПДА, который он выронил в ЖД тоннеле, возле входа на Агропром.</text>
</string>
<string id="artmod_871_dialog_0">
	<text>Привет Волк! Ты чего здесь?...</text>
</string>
<string id="artmod_871_dialog_1">
	<text>Привет Меченый.. Так, смотрю за делами здешними, в случае прорыва барьера должен подмогу вызвать из бара... Толик, зараза провалился куда-то с радиостанцией, знаешь же, что только армейские ламповые могут в этих аномалиях нормально работать... Может узнаешь про Толика? Я тебе по большому секрету расскажу, как можно аномалии ликвидировать, если они на пути расположены....</text>
</string>
<string id="artmod_871_dialog_2">
	<text>Возможно даже тааакооое? Ладно, найду этого бедолагу...</text>
</string>
<string id="artmod_871_dialog_3">
	<text>Думаю, сам Толик скоро доберется....</text>
</string>
<string id="artmod_872_dialog_0">
	<text>Здорово Волк, нашел я Толика...</text>
</string>
<string id="artmod_872_dialog_1">
	<text>Что с ним? Где рация?</text>
</string>
<string id="artmod_872_dialog_2">
	<text>Рация - вот, держи.. А Толик, заячья душа, как увидел кровососа, так сверкнул пятками, что ползоны подумало - выброс начался....</text>
</string>
<string id="artmod_872_dialog_3">
	<text>Ха, то-то я сморю - выбросы чаще пошли... \nЗначит, про аномалии: я только знаю как электру схлопнуть - нужно в нее "Рубиновую батарейку" кинуть... \nВозможно, и с другими аномалиями можно так поступать, нужно способы искать...</text>
</string>
<string id="artmod_873_dialog_0">
	<text>Толик! Ты что тут сидишь! Тебя же с рацией Волк на складах ждет!</text>
</string>
<string id="artmod_873_dialog_1">
	<text>Прости, Меченый, сам не думал, что впросак попаду... По пути на меня набросились два, нет, четыре кровососа! Трех я положил, но патроны кончились и нож сломался... Еле живой ушел... Теперь вот нервы водочкой поправляю; не хочешь грамм триста?...</text>
</string>
<string id="artmod_873_dialog_2">
	<text>Ну Толик, блинн... Где рация-то?</text>
</string>
<string id="artmod_873_dialog_3">
	<text>Да там где-то, за Ангаром на Свалке проходит траншея, в которой трубы валяются... Наверное, там и лежит, если кровососы себе не забрали... и-и-к... прошу прощения...</text>
</string>
<string id="tex_mil_volk_resiver">
	<text>Волк наблюдает за Свободовцами, для обеспечения бесперебойной связи ему необходима радиостанция. Эту радиостанцию ему должен был принести Толик, новичок-сталкер, но о нем ничего не известно. Необходимо найти Толика и доставить радиостанцию Волку.</text>
</string>
<string id="artmod_431_dialog_0">
	<text>Здорово! Ребята с Барьера просят им патронов подкинуть, каждый выстрел считают.</text>
</string>
<string id="artmod_431_dialog_1">
	<text>Хех... А с патронами-то беда... Заканчиваются... у них там больше натовское оружие, а здесь, на складах, - только к калашу цинки... Сидор обещал подкинуть ящик-другой, но нужно к нему курьера найти. Я ему обещал новый артефакт - пусть загонит, а нам - патроны... Может, смотаешься? Да не за просто так.. Тут ко мне со всех сторон сведения стекаются, есть несколько необычных рецептиков....</text>
</string>
<string id="artmod_431_dialog_2">
	<text>Да не в оплате дело, доброе дело делаете... Схожу...</text>
</string>
<string id="artmod_431_dialog_3">
	<text>Нет, я туда не пойду...</text>
</string>
<string id="artmod_432_dialog_0">
	<text>Ё-моё! Держи патроны.. Ящик.. Тяжелый, зараза!!</text>
</string>
<string id="artmod_432_dialog_1">
	<text>Нужные? Какой калибр?</text>
</string>
<string id="artmod_432_dialog_2">
	<text>Написано - 5.56, а что внутри - не проверял...</text>
</string>
<string id="artmod_432_dialog_3">
	<text>Да, те, что нужно... Давай свой ПДА - я тебе обещанный рецептик артмода перекачаю... Если интересно, у меня еще и другие рецептики есть... Можно заработать...</text>
</string>
<string id="artmod_433_dialog_0">
	<text>Привет Сидор, все сидишь, ряху нажрал - на танке не объедешь...</text>
</string>
<string id="artmod_433_dialog_1">
	<text>Глистов выведи - и у тебя такая же будет... С чем пришел?</text>
</string>
<string id="artmod_433_dialog_2">
	<text>Скряга тебе артефакт редкий прислал, не знаю, какой, - в ящике запечатан. Просит патронов натовских подкинуть...</text>
</string>
<string id="artmod_433_dialog_3">
	<text>Да, он связывался по рации... Держи ящик, смотри, не упади... хе-хе-хе...</text>
</string>
<string id="tex_mil_Svoboda_trader_ammo">
	<text>\nНа блокпосту Барьера заканчиваются патроны. Скряга просит обменять редкий артефакт у Сидоровича на ящик патронов.</text>
</string>
<string id="artmod_411_dialog_0">
	<text>Ты говорил, есть еще рецепты?</text>
</string>
<string id="artmod_411_dialog_1">
	<text>Есть... Тут небольшое дело... От осведомленных людей у меня есть информация: группа молодых военных ученых работала с артефактом "Булыжник", исследовали применимость его антигравитационных свойств... Работа не закончена, их сманили в Америку... Но два экспериментальных костюма с эффектом антигравитации все же существуют... Их недавно привезли на блокпост вояк. Возьмешься их выкрасть?</text>
</string>
<string id="artmod_411_dialog_2">
	<text>Интересно, обязательно посмотрю, что же это...</text>
</string>
<string id="artmod_411_dialog_3">
	<text>С военными связываться неохота...</text>
</string>
<string id="artmod_412_dialog_0">
	<text>Нашел я эти костюмчики - вещь!..</text>
</string>
<string id="artmod_412_dialog_1">
	<text>А свойства какие?</text>
</string>
<string id="artmod_412_dialog_2">
	<text>Позволяют поднимать дополнительно 170 кг, но сами тяжелые... да и вредные воздействия из-за них усиливаются..</text>
</string>
<string id="artmod_412_dialog_3">
	<text>ОК! Спасибо, оставь себе один - может пригодится... Да и рецептик запиши...</text>
</string>
<string id="tex_mil_Svoboda_trader_outfit">
	<text>\nСкряга сказал, что на блокпост привезли костюмы, которые обладают эффектом антигравитации... Надо их выкрасть. Знать бы ещё, где они их хранят.</text>
</string>

<string id="artmod_451_dialog_0">
	<text>Ты говорил, есть еще рецепты?</text>
</string>
<string id="artmod_451_dialog_1">
	<text>Есть... На территории Болот, где то возле разрушенного железнодорожного моста, солдатик прячется. Он собирал разную информацию у военных и передавал нам. При последней попытке передачи, его застукали и он подался в бега. По военным законам, он дезертир и его ищут. Вот и прячется теперь. Со жратвой у него беда. Отнеси ему человеческой еды, банок 20 консервов, хлеба, водки не паленой... Он тебе последнюю собранную информацию отдаст, а ты принеси её мне. Согласен?</text>
</string>
<string id="artmod_451_dialog_2">
	<text>На Болотах говоришь... Ладно, попробую его найти...</text>
</string>
<string id="artmod_451_dialog_3">
	<text>Не, я не курьер по доставке жратвы. Сами уж как нибудь...</text>
</string>

<string id="artmod_452_dialog_0">
	<text>Привет, Скряга... Держи свою информацию...</text>
</string>
<string id="artmod_452_dialog_1">
	<text>Вот спасибо. Жратвы ему отнёс?</text>
</string>
<string id="artmod_452_dialog_2">
	<text>Отнёс, отнёс, не переживай...</text>
</string>
<string id="artmod_452_dialog_3">
	<text>Ладно, не буду... Забирай свой рецепт, больше нету у меня...</text>
</string>

<string id="tex_mil_Svoboda_trader_plan">
	<text>Торговец Свободы попросил отнести дезертиру 20 банок консервов, 20 батонов хлеба, 20 палок колбасы, 5 бутылок водки. В обмен на это Дезертир отдаст последнюю собранную ним информацию. Где то этот солдатик прячется на Болотах, возле разрушенного железнодорожного моста.</text>
</string>

<string id="artmod_453_dialog_0">
	<text>Здравствуй, смельчак... Говорят, что инфа у тебя есть кое какая...</text>
</string>
<string id="artmod_453_dialog_1">
	<text>Кому какое дело...</text>
</string>
<string id="artmod_453_dialog_2">
	<text>Да ладно, не возникай... Я от Скряги. Жратвы тебе принес, абсолютно здоровая пища...</text>
</string>
<string id="artmod_453_dialog_3">
	<text>Ты от Скряги, серьезно? Хоть человеком себя почувствую, а то как собака... Если инфа им нужна - всё в дипломате, забирай... \nМожно тебя попросить?...</text>
</string>

<string id="artmod_421_dialog_0">
	<text>Чем я смогу ещё тебе помочь?.</text>
</string>
<string id="artmod_421_dialog_1">
	<text>Я на свалке техники, припрятал ящик с патронами когда то. Если хочешь помочь, то притащи этот ящик. Патроны нужны завсегда. Я и ребятам подкину. Только проблемка, я точно не помню, куда прятал. Времени уже прошло не мало с того момента. Пробовал потом искать, да бестолку. А с меня рецептик будет тебе на артефакт.</text>
</string>
<string id="artmod_421_dialog_2">
	<text>Почему бы и нет, если найду, то принесу...</text>
</string>
<string id="artmod_421_dialog_3">
	<text>Не, некогда мне...</text>
</string>
<string id="artmod_422_dialog_0">
	<text>Привет Бес, принёс я ящик с патронами...</text>
</string>
<string id="artmod_422_dialog_1">
	<text>О, спасибо...</text>
</string>
<string id="artmod_422_dialog_2">
	<text>Держи...</text>
</string>
<string id="artmod_422_dialog_3">
	<text>В благодарность, запиши рецептик преобразования артефакта.</text>
</string>
<string id="tex_val_pula_ammo">
	<text>Бес просит найти ящик с патронами. Сказал, что потеряли они его на свалке техники.</text>
</string>

<string id="artmod_461_dialog_0">
	<text>Ну все, ты на свободе. Вижу моя помощь больше не нужна.</text>
</string>
<string id="artmod_461_dialog_1">
	<text>Спасибо тебе Меченый, вытащил. Можешь ещё мне помочь найти ПДА?</text>
</string>
<string id="artmod_461_dialog_2">
	<text>Где же ты его посеял?</text>
</string>
<string id="artmod_461_dialog_3">
	<text>Меня на Агропроме в подземелье захватили... А свой ПДА я специально там припрятал, думал - каюк мне, а в ПДА информация есть, которая не должна попасть в руки бандитов. Скинул я его в вентиляцию, в большом помещении. Успел заметить, крысы там бегают и вроде кровососа слышал. Верни, а? Может не нашли его бандиты... Я в благодарность рецептиком преобразования артефакта поделюсь: как из "Огненного шара" - "Душу" получить...</text>
</string>
<string id="artmod_461_dialog_4">
	<text>Интересный рецепт... Попробую...</text>
</string>
<string id="artmod_461_dialog_41">
	<text>Некогда мне, своих делов много...</text>
</string>

<string id="artmod_462_dialog_0">
	<text>Привет, еле нашел твой ПДА</text>
</string>
<string id="artmod_462_dialog_1">
	<text>Человек....</text>
</string>
<string id="artmod_462_dialog_2">
	<text>Забирай...</text>
</string>
<string id="artmod_462_dialog_3">
	<text>Благодарность моя не имеет границ! Давай код связи, солью тебе способ преобразования... \nСможешь еще одно дельце провернуть?..</text>
</string>
<string id="tex_val_escort_PDA">
	<text>\nВернуть ПДА спасенного Долговца, который он спрятал в подземелье Агропрома. По словам долговца, ПДА должен быть в вентиляции, в большом помещении. Сказал, что в этом помещении крысы водятся и кровососа он там слышал.</text>
</string>
<string id="artmod_351_dialog_0">
	<text>Смогу, почему нет, если награда соответствующая....</text>
</string>
<string id="artmod_351_dialog_1">
	<text>Не беспокойся, не обижу... Слышал, что можно преобразовывать артефакты? Я знаю пару таких способов... Например - как получить "Грави" из "Медузы"... Ладно, к делу; существует интересная новинка в области современного оружия - Гаусс-пистолет. Кто и как его сделал - это тема отдельного разговора. 		Так вот, был у нас такой прототип, да потеряли его. Шли через Тёмную долину и напоролись на стаю кровососов. Поведение у них было какое-то странное. Вроде и напали, но как только мы отстреливаясь отступили к болоту, они перестали преследовать и ушли назад. Такое чувство, что отпугнуть нас хотели от какого то места... Вот в той суматохе и выронил я его, а найти потом не смог. Как будто сквозь землю провалился. Может тебе больше повезёт в поиске, я описание места тебе дам...</text>
</string>
<string id="artmod_351_dialog_2">
	<text>Гаусс-пистолет? Весьма занятная, должно быть, штука... Попробую найти.</text>
</string>
<string id="artmod_351_dialog_3">
	<text>Извини, в другой раз...</text>
</string>
<string id="artmod_352_dialog_0">
	<text>Здравия желаю! Есть Гаусс!</text>
</string>
<string id="artmod_352_dialog_1">
	<text>Нашел, значит... Осложнения?</text>
</string>
<string id="artmod_352_dialog_2">
	<text>Да никаких, не считая кровососов. Логово у них там, нора под землёй. Они похоже от неё вас отпугнуть пытались. Вот в эту нору пистолет и провалился.</text>
</string>
<string id="artmod_352_dialog_3">
	<text>Вот значит как оно... Спасибо тебе, Долг в долгу не останется. Давай код связи, солью тебе способ преобразования...</text>
</string>
<string id="tex_bar_dolg_petrenko_gaussgan">
	<text>\nПетренко просит найти гаусс-пистолет и вернуть в ДОЛГ. Дал примерное описание места поиска. В Тёмной долине, спускались с пригорка к болоту, около валунов. Возможно там стая кровосов обитает.</text>
</string>
<string id="artmod_551_dialog_0">
	<text>Я слышал, ты ищешь кое-что?</text>
</string>
<string id="artmod_551_dialog_1">
	<text>Получил я новый рецепт, но еще не опробовал. Можно получить "Лунный Свет" из "Вспышки". Только вот "Вспышки"-то у меня нет... Попробуй достать мне этот артефакт, и я с тобой рецептом поделюсь...</text>
</string>
<string id="artmod_551_dialog_2">
	<text>Да этих "Вспышек" как грязи, сейчас принесу...</text>
</string>
<string id="artmod_551_dialog_3">
	<text>Извини, в другой раз...</text>
</string>
<string id="artmod_552_dialog_0">
	<text>А вот и "Вспышка", смотри как сияет...</text>
</string>
<string id="artmod_552_dialog_1">
	<text>Нашел, значит... Быстрый ты, как понос...</text>
</string>
<string id="artmod_552_dialog_2">
	<text>Только без оскорблений... Давай рецепт...</text>
</string>
<string id="artmod_552_dialog_3">
	<text>Ладно, шутка это... Запиши рецептик....\nЗа скорость - премия тебе... Запиши или так запомни - можно артефакт редкий получить из обычной "Пружины", для этого ее нужно бросить в "Снежку", а уж "Рубиновая пружина" позволяет устранить с пути "Карусель"... \nРаз ты такой ответственный, может еще провернем одно дельце?</text>
</string>
<string id="tex_bar_dolg_petrenko_electra_flash">
	<text>\nПетренко просит найти ему артефакт "Вспышка"</text>
</string>

<string id="artmod_521_dialog_0">
	<text>Привет, может помощь какая нужна?</text>
</string>
<string id="artmod_521_dialog_1">
	<text> Не помешает. Сидору нужно передать один уникальный артефакт, взамен он даст мне кое какие инструменты. Может, поработаешь курьером? Да не за просто так, способ преобразования "Вспышки" в "Душу" узнаешь...</text>
</string>
<string id="artmod_521_dialog_2">
	<text>Почему бы и нет, передам...</text>
</string>
<string id="artmod_521_dialog_3">
	<text>Не до того мне сейчас...</text>
</string>
<string id="artmod_522_dialog_0">
	<text>Привет, Сяк. Принес я инструменты...</text>
</string>
<string id="artmod_522_dialog_1">
	<text>Отлично. Есть у меня один эксклюзивный костюмчик... Жалко отдавать... Для себя берег... Ну, так и быть, держи....</text>
</string>
<string id="artmod_522_dialog_2">
	<text>Ладно, забирай свой ящик....</text>
</string>
<string id="artmod_522_dialog_3">
	<text>Ух-х, тяжелый... Есть куда рецептик записать? Вот он, на экране моего ПДА... \nЕсли понадобится спрятать что-либо, или там от непогоды укрыться - пользуйся небольшим убежищем, которое находится напротив поворота на Припять. Код к внешней двери 1287975...</text>
</string>
<string id="tex_sak_repair_box">
	<text>\nСяк, торговец в Припяти, попросил принести от Сидоровича ящик с инструментами. Обещал рассчитаться неплохим хабаром.</text>
</string>
<string id="artmod_561_dialog_0">
	<text>Есть еще интересные рецепты?</text>
</string>
<string id="artmod_561_dialog_1">
	<text>Есть, как не быть. Есть способ преобразования "Медузы" в "Золотую рыбку"! Если интересно, попробуй мне натуральную "Золотую Рыбку" найти - хочу сравнить с той, что получается - одинаковые свойства или нет...</text>
</string>
<string id="artmod_561_dialog_2">
	<text>О как? Ладно попробую найти тебе "Рыбку"</text>
</string>
<string id="artmod_561_dialog_3">
	<text>Да ну, на кой мне это надо...</text>
</string>
<string id="artmod_562_dialog_0">
	<text>Со всем уважением, есть "Золотая рыбка"!</text>
</string>
<string id="artmod_562_dialog_1">
	<text>Давай, давай... Посмотрим, отличается или нет....</text>
</string>
<string id="artmod_562_dialog_2">
	<text>Держи...</text>
</string>
<string id="artmod_562_dialog_3">
	<text>Доставай свой ПДА, подключайся, я качну тебе рецептик...</text>
</string>
<string id="tex_sak_gold_fish">
	<text>\nСяк, торговец в Припяти, просит принести ему артефакт "Золотая рыбка".</text>
</string>	
<string id="artmod_631_dialog_0">
	<text>Есть еще интересные рецепты?</text>
</string>
<string id="artmod_631_dialog_1">
	<text>В Греции все есть... Есть способ преобразования "Золотой рыбки" в "Мамины бусы"! Неплохо, да? А теперь о задаче: нужно из лаборатории Х-18 дипломатик один принести, ученые его там бросили, а по моим сведениям - внутри кое что мне очень нужное находится.... Принесешь?</text>
</string>
<string id="artmod_631_dialog_2">
	<text>"Мамины бусы", говоришь... Ладно, принесу...</text>
</string>
<string id="artmod_631_dialog_3">
	<text>У меня этих "Маминых Бус"...</text>
</string>
<string id="artmod_632_dialog_0">
	<text>Ну ты молодец, Сяк, дипломатик принести, блинн... Еле нашёл, где его учёные бросили!</text>
</string>
<string id="artmod_632_dialog_1">
	<text>Ну, если бы сам знал...</text>
</string>
<string id="artmod_632_dialog_2">
	<text>Ладно, проехали! Забирай.</text>
</string>
<string id="artmod_632_dialog_3">
	<text>Вот спасибо. Запиши очередной рецептик...</text>
</string>
<string id="tex_sak_find_seif">
	<text>\nСяк, торговец в Припяти, просит принести дипломат из лаборатории Х-18.</text>
</string>
<string id="artmod_651_dialog_0">
	<text>Есть еще интересные рецепты?</text>
</string>
<string id="artmod_651_dialog_1">
	<text>Последний из известных мне. Есть способ преобразования "Ночной звезды" в "Батарейку"! Интересно? Задача нетрудная: я со Скрягой договорился по рации: у него есть новая модель броника, только там чего-то не работает... Мне она нужна для исследования - может, отремонтирую... Отнесешь деньги Скряге?</text>
</string>
<string id="artmod_651_dialog_2">
	<text>Модель новая, давай отнесу...</text>
</string>
<string id="artmod_651_dialog_3">
	<text>"Батарейка"? Да нафиг она нужна!</text>
</string>
<string id="artmod_652_dialog_0">
	<text>Принес я броник, просто супер....</text>
</string>
<string id="artmod_652_dialog_1">
	<text>Давай сюда...</text>
</string>
<string id="artmod_652_dialog_2">
	<text>Держи...</text>
</string>
<string id="artmod_652_dialog_3">
	<text>Да ... Хорош.. зараза... Посмотрю что с ним... Пока рецептик получи...</text>
</string>
<string id="tex_sak_reward_outfit">
	<text>\nСяк, торговец в Припяти, просит передать Скряге деньги в обмен на новую модель армейского бронекостюма....</text>
</string>
<string id="artmod_523_dialog_0">
	<text>Привет, Сидор. Все сидишь? Ряху нажрал - на танке не объедешь...</text>
</string>
<string id="artmod_523_dialog_1">
	<text>Глистов выведи - и у тебя такая же будет... С чем пришел?</text>
</string>
<string id="artmod_523_dialog_2">
	<text>Сяк тебе артефакт редкий прислал, не знаю какой, в ящике запечатан. Взамен ты ему кое какие инструменты обещал...</text>
</string>
<string id="artmod_523_dialog_3">
	<text>Да, он связывался по рации... Держи ящик, смотри не упади... хе-хе-хе...</text>
</string>
<string id="artmod_653_dialog_0">
	<text>Здорово наркоша, я думал ты уже летаешь...</text>
</string>
<string id="artmod_653_dialog_1">
	<text>С вами полетишь, все начисто выкурили...</text>
</string>
<string id="artmod_653_dialog_2">
	<text>Сяк тебе бабло прислал, говорит ты ему броник обещал...</text>
</string>
<string id="artmod_653_dialog_3">
	<text>Да, он связывался по рации... Вот он... СКАТ-10, муха не сидела... Только система вывода отходов барахлит... если обделаешься - по уши в дерьме будешь...</text>
</string>
<string id="artmod_643_dialog_0">
	<text>Привет, харя живучая... Тут у меня для тебя арт хороший...</text>
</string>
<string id="artmod_643_dialog_1">
	<text>Откуда? Что за арт?</text>
</string>
<string id="artmod_643_dialog_2">
	<text>Круглов передал, - говорит, хороший...</text>
</string>
<string id="artmod_643_dialog_3">
	<text>Аааа... Этот... Ладно, бери деньги... Ученые, блинн, такие же барыги, как и все остальные....</text>
</string>
<string id="artmod_663_dialog_0">
	<text>Добрый вечер, Профессор, я по договоренности с Петренко...</text>
</string>
<string id="artmod_663_dialog_1">
	<text>Ааа, артефакт необычный?</text>
</string>
<string id="artmod_663_dialog_2">
	<text>Петренко говорит - не было еще таких...</text>
</string>
<string id="artmod_663_dialog_3">
	<text>Да, судя по описанию - нонсенс! Я ему обещал новые экзоскелеты для его братии, берите...</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_0">
	<text>Знающие люди говорили: можно полезную информацию купить?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_1">
	<text>Что интересует?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_10">
	<text>Недорогие рецепты преобразований артефактов есть?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_11">
	<text>Есть способ получение артефакта "Слюда" в аномалии "Карусель". Цена вопроса - 30 000. Согласен?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_141">
	<text>Согласен...</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_142">
	<text>Денег нет..</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_20">
	<text>Какие еще есть рецепты преобразований артефактов?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_21">
	<text>Есть рецептик получения артефакта "Пустышка" в аномалии "Трамплин". Цена вопроса - 50 000. Согласен?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_241">
	<text>Согласен...</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_15">
	<text>Скинул данные на PDA.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_16">
	<text>Отлично.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_25">
	<text>Рецепты трансмутаций есть?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_3">
	<text>Есть конечно. Получение артефакта "Дикобраз" в аномалии "Жарка". Нужен рецептик? Это довольно ценная информация...</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_41">
	<text>Пожалуй нет.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_42">
	<text>И сколько это будет стоить?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_5">
	<text>Я думаю, что 30 000 это не очень много для такой ценной информации. Ну как, берешь?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_61">
	<text>Ну уж нет, я как-нибудь и без него обойдусь.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_7">
	<text>Правильный выбор.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_8">
	<text>Надеюсь.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_17">
	<text>Еще какие-нибудь рецепты есть?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_18">
	<text>Есть способ получения артефакта "Электрический Дикобраз". Такса прежняя - 30 000. Качать будешь?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_181">
	<text>Буду.</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_19">
	<text>Еще бы один рецептик, мил человек...</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_191">
	<text>Найдется. Вот очень ценная инфа по получению артефакта "Младший брат гиганта" в аномалии "Жарка". Цена обычная - 30 000. Нужен рецепт?</text>
</string>
<string id="artmod_osvedomitel_dialog_201">
	<text>Нужен.</text>
</string>
<string id="artmod_osved_dialog_0">
	<text>Тебе же ПДА сталкерские приносят. Было что в последнее время интересное, может рецептик какой завалялся ?</text>
</string>
<string id="artmod_osved_dialog_1">
	<text>Пока ничего стоящего не попадалось. Позже подходи, может что накопаю.</text>
</string>
<string id="artmod_osved_dialog_2">
	<text>Ладно, будет время, зайду.</text>
</string>

<string id="artmod_death_lis_0">
	<text>Привет, есть что новенького по рецептам ?</text>
</string>
<string id="artmod_death_lis_1">
	<text>Да, вот принесли ПДА Лиса. Матёрый был сталкерюга, но забрала Зона. Есть там рецептик получения артефакта "Огненный Шар" в аномалии "Электра". Цена вопроса - 30 тыщ. Надо ? </text>
</string>
<string id="artmod_death_lis_2">
	<text>Конечно надо, держи деньги.</text>
</string>
<string id="artmod_death_lis_3">
	<text>Нет, спасибо. Обойдусь.</text>
</string>

<string id="artmod_death_tolik_0">
	<text>Привет, ну что с рецептами из ПДА, есть инфа ?</text>
</string>
<string id="artmod_death_tolik_1">
	<text>Ага. Тут толстяк Толик гикнулся. В его ПДА был рецептик на получение артефакта "Ломоть Мяса" в аномалии "Трамплин". Цена вопроса - 30 тыщ. Надо ? </text>
</string>

<string id="artmod_death_shustryi_0">
	<text>Привет, как там дела с новыми рецептами из ПДА, накопал что ?</text>
</string>
<string id="artmod_death_shustryi_1">
	<text>Бедолага Шустрый, помнишь такого ? Ты ж его от бандитов спас. Дык вот. Нет Шустрого больше с нами. ПДА его, с рецептом получения артефакта "Каменный Цветок" в аномалии "Карусель" у меня. Цена вопроса - 30 тыщ. Надо ? </text>
</string>

<string id="artmod_death_yurik_0">
	<text>Здорово всезнающий. Ты догадываешься что я хотел бы узнать ?</text>
</string>
<string id="artmod_death_yurik_1">
	<text>Перекинулся Юрик-то наш. Есть его ПДА и рецепт получения артефакта "Бенгальский Огонь" в аномалии "Трамплин". Цена вопроса - 30 тыщ. Надо ?</text>
</string>

<string id="artmod_death_volk_0">
	<text>Здорово. Толкнёшь новый рецептик ?</text>
</string>
<string id="artmod_death_volk_1">
	<text>Волка помнишь ? Гробанулся Волчищще, то ли на Армейских, то ли в Лощине, слухи разные ходят. Но рецептик с его ПДА на получение артефакта "Рубиновая Батарейка" в аномалии "Снежная" у меня есть. Цена вопроса - 30 тыщ. Надо ?</text>
</string>

<string id="artmod_death_bes_0">
	<text>Есть что по рецептам ?</text>
</string>
<string id="artmod_death_bes_1">
	<text>"Друг, оставь покурить, а в ответ тишина... он вчера не вернулся из боя". Бес погиб. Есть парочка рецептов с его ПДА: артефакты "Слизь" и "Ночная Звезда" из аномалии "Воронка". Цена двойная, сам понимаешь - 60 штук. Но поскольку ты уже проверенный клиент, то тебе скидка - отдам за полтос. Что скажешь ?</text>
</string>

<string id="artmod_loxmatiy_0">
	<text>Новые рецепты артпреобразований появились?</text>
</string>
<string id="artmod_loxmatiy_1">
	<text>Есть рецепт преобразования "Выверта" и "Капли" в "Каменный цветок". Цена - 30000. Надо?</text>
</string>

<string id="artmod_luber_0">
	<text>Ещё рецепты артпреобразований есть?</text>
</string>
<string id="artmod_luber_1">
	<text>Есть пара рецептов, на артефакт "Душа" и "Рубиновую плёнку" Цена - 50000. Надо?</text>
</string>

<string id="artmod_541_dialog_00">
	<text>Меченый, ты там в Лаборатории декодера не видел?</text>
</string>
<string id="artmod_541_dialog_0">
	<text>Что за декодер?</text>
</string>
<string id="artmod_541_dialog_1">
	<text>Сахаров давал Призраку новую модель трансдекодера с функцией триангуляции возмущающего воздействия переменно-волнового градиента пси-воздействия...</text>
</string>
<string id="artmod_541_dialog_11">
	<text>Чо?</text>
</string>
<string id="artmod_541_dialog_12">
	<text>Вобщем, коробочка маленькая, с цифрами, когда Призрак в последний раз на связь выходил, он сказал, что оставил его недалеко от комнаты с центральным пультом.. Поищи, если принесешь - поделюсь с тобой рецептом преобразования "Грави" в "Золотую рыбку"..</text>
</string>
<string id="artmod_541_dialog_2">
	<text>Ладно, прогуляюсь, там вроде сейчас чисто...</text>
</string>
<string id="artmod_541_dialog_3">
	<text>Да ты что, сдурел?!! Там же зомби до фига...</text>
</string>
<string id="artmod_542_dialog_0">
	<text>Нашел я твой приборчик. Этот?</text>
</string>
<string id="artmod_542_dialog_1">
	<text>Ну-ка...</text>
</string>
<string id="artmod_542_dialog_2">
	<text>Держи...</text>
</string>
<string id="artmod_542_dialog_3">
	<text>Он самый, спасибо от всей нашей науки... Запиши рецептик... Еще одно дело: к Сидоровичу не прогуляешься?</text>
</string>
<string id="tex_yan_kruglov_decoder">
	<text>\nКруглов ищет потерянный декодер. По его словам, декодер может находится в лаборатории Х-16, где-то недалеко от главного пульта управления.</text>
</string>
<string id="artmod_641_dialog_0">
	<text>Зачем?</text>
</string>
<string id="artmod_641_dialog_1">
	<text>Ну.. Я понял, ты не из болтливых.. Понимаешь, я на голом окладе сижу. Сахаров особо не балует.. А тут недавно я артефакт нашел, с необычными свойствами. Связался с Сидоровичем, он согласен заплатить кругленькую сумму. Нужно ему контейнер с артом передать, ну и мне оплату... По зоне известно стало, что ты до денег не жадный, больше интересуешься необычностями - так я тебе рецептик покажу, как "Колобок" можно выварить...</text>
</string>
<string id="artmod_641_dialog_2">
	<text>Ладно, поддержу родную науку...</text>
</string>
<string id="artmod_641_dialog_3">
	<text>Нее ребята, свои делишки сами обделывайте...</text>
</string>
<string id="artmod_642_dialog_0">
	<text>Привет...</text>
</string>
<string id="artmod_642_dialog_1">
	<text>Ну как? Все нормально?</text>
</string>
<string id="artmod_642_dialog_2">
	<text>Нормально, держи свои деньги...</text>
</string>
<string id="artmod_642_dialog_3">
	<text>Спасибо, если что надо - всегда обращайся... Запиши рецептик...</text>
</string>
<string id="tex_yan_kruglov_art">
	<text>\nКруглов хочет подзаработать... Передал уникальный артефакт Сидоровичу, просит принести оплату...</text>
</string>
<string id="artmod_621_dialog_0">
	<text>А что требуется?</text>
</string>
<string id="artmod_621_dialog_1">
	<text>Некоторое время после вторичного выброса несколько групп ученых продолжали работу в секретных лабораториях. Их наблюдения и выводы очень бы помогли в процессе познания аномальности Зоны. Если сможете - попробуйте проверить лаборатории Х-18, Х-16 и лабораторию на Радаре. Судя по отрывочным сведениям, уцелело несколько записных книг и черновиков. За оплату не беспокойтесь: есть рецепт получения артефакта "Пленка", - он будет ваш.</text>
</string>
<string id="artmod_621_dialog_2">
	<text>А выводами поделитесь? Хорошо...</text>
</string>
<string id="artmod_621_dialog_3">
	<text>Простите, я не могу этим заняться...</text>
</string>
<string id="artmod_622_dialog_0">
	<text>Здравствуйте, Профессор..</text>
</string>
<string id="artmod_622_dialog_1">
	<text>Что? Есть что-то?</text>
</string>
<string id="artmod_622_dialog_2">
	<text>Да, вот книга и пара рукописей...</text>
</string>
<string id="artmod_622_dialog_3">
	<text>Так, нужно хорошенько изучить... Рецепт вы заработали - это точно... Загрузите в память... Получение артефакта "Плёнка" в аномалии "Воронка".</text>
</string>
<string id="tex_yan_scientist_books">
	<text>\nСахаров просит проверить лаборатории Х-16, Х-18 и лабораторию на Радаре, принести все рукописи и книги которые там будут... По предварительным данным в Х-18 книга должна лежать где-то на шкафах. В Х-16 книга лежит на стеллажах. В лаборатории Радара записная книжка может лежать там, где компьютеры есть.</text>
</string>
<string id="artmod_661_dialog_0">
	<text>А что требуется?</text>
</string>
<string id="artmod_661_dialog_1">
	<text>У Сахарова есть несколько Экзоскелетов, я договорился с ним обменять парочку на редкий артефакт. Поработаешь курьером? Рецептик с меня...</text>
</string>
<string id="artmod_661_dialog_2">
	<text>Недалеко в принципе, смотаюсь...</text>
</string>
<string id="artmod_661_dialog_3">
	<text>Найди другого...</text>
</string>
<string id="artmod_662_dialog_0">
	<text>Я Вас категорически приветствую....</text>
</string>
<string id="artmod_662_dialog_1">
	<text>Оп-па, наш гонец... Как экзы?</text>
</string>
<string id="artmod_662_dialog_2">
	<text>Приволок, вот они оба...</text>
</string>
<string id="artmod_662_dialog_3">
	<text>Ну, благодарность от долга ты имеешь, будешь представлен на поощерение... Доставай свой наладонник, пиши рецепт...</text>
</string>
<string id="tex_bar_dolg_petrenko_exo">
	<text>\nПетренко обменивает редкий артефакт на два Экзоскелета у Сахарова</text>
</string>
<string id="artmod_511_dialog_0">
	<text>Слушаю тебя...</text>
</string>
<string id="artmod_511_dialog_1">
	<text>Только все останется между нами? Сможешь передать одну вещь Скряге?</text>
</string>
<string id="artmod_511_dialog_2">
	<text>Недалеко в принципе, смотаюсь...</text>
</string>
<string id="artmod_511_dialog_3">
	<text>Найди другого...</text>
</string>
<string id="artmod_512_dialog_0">
	<text>Ну что.. принес я тебе кое-что...</text>
</string>
<string id="artmod_512_dialog_1">
	<text>Не ори.. Давай так, чтоб никто не видел...</text>
</string>
<string id="artmod_512_dialog_2">
	<text>Вот твои деньги.</text>
</string>
<string id="artmod_512_dialog_3">
	<text>ОК. Доставай свой наладонник, пиши рецепт...</text>
</string>
<string id="playboy_dialog_0">
	<text>Привет тебе, служивый...</text>
</string>
<string id="playboy_dialog_1">
	<text>Послушай, ты много где мотаешься, может найдешь мне одну вещь?</text>
</string>
<string id="playboy_dialog_4">
	<text>А что за вещь? И что мне за это будет?</text>
</string>
<string id="playboy_dialog_5">
	<text>Не боись, не обижу - будет тебе за это "Винторез" уникальный, без износа... \nЖурнальчик мне нужен, Плейбой, не думай, не из-за теток... Просто я туда один рецептик записал, очень мне нужный... А на днях с Лысым посидели, утомились от водки - проснулся я, а журнальчика-то и нет... Помню только, что я на весь Бар теток оттуда расхваливал, вот кто-то и скоммуниздил... Там на обложке три очаровательные брюнеточки... Ну как?</text>
</string>
<string id="playboy_dialog_2">
	<text>Ну ни фига себе, за 6 голых сисек - Винторез !? Ты Иванцов маньяк не иначе. Ладно, попадется - постараюсь принести...</text>
</string>
<string id="playboy_dialog_3">
	<text>Найди другого...</text>
</string>
<string id="playboy2_dialog_0">
	<text>Ну что, принес я тебе кое-что...</text>
</string>
<string id="playboy2_dialog_1">
	<text>Отлично, этот?</text>
</string>
<string id="playboy2_dialog_2">
	<text>Ну ты же говорил - с тремя брюнетками?</text>
</string>
<string id="playboy2_dialog_3">
	<text>Да они, мои красавицы... Ух, какие!... \nЗначит так, слово я держу, а вот и твой "Винторез"...</text>
</string>
<string id="tex_bar_ivancov_playboy">
	<text>\nИванцов потерял журнал Плейбой с записанным в нем рецептом, за возвращение обещает уникальный ВCC "Винторез". На обложке журнала - три очаровательные брюнетки... Он точно маньяк-извращенец. Ствол за пачку глянцевой бумаги. Мдааа...</text>
</string>
<string id="artmod_513_dialog_0">
	<text>Привет, Торгаш...</text>
</string>
<string id="artmod_513_dialog_1">
	<text>Что у тебя?</text>
</string>
<string id="artmod_513_dialog_2">
	<text>Человечек из Долга, капитан Иванцов, передает привет и просит отсыпать ему полновесных тугриков...</text>
</string>
<string id="artmod_513_dialog_3">
	<text>Долг... ёпть... Бабки-то все любят... Давай этот весчь...</text>
</string>

<string id="sak_hello_dialog_0">
	<text>Здравствуй, Меченый. Заходи, - поговорим.</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_1">
	<text>Привет, Меченый, слышал о тебе много лестного. Не хочешь узнать способ преобразования артефакта?</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_2">
	<text>Ну что, Меченый, принес?</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_3">
	<text>Ну как там мое задание?</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_4">
	<text>В процессе..</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_5">
	<text>Попозже отдам...</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_6">
<text>Привет, воин</text>
</string>


<string id="sak_repair_0">
	<text>Сможешь отремнотировать броню?</text>
</string>
<string id="sak_repair_1">
	<text>Давай посмотрим, та-аак это можно сделать, но нужны деньги... Есть у тебя?</text>
</string>
<string id="sak_repair_4">
	<text>Да, найдется, ремонтируй...</text>
</string>
<string id="sak_repair_5">
	<text>Блинн, на мели я сейчас...</text>
</string>
<string id="sak_repair_7">
	<text>Ну вот, по виду не скажешь, что новый, но все защитные функции работают нормально...</text>
</string>
<string id="sak_repair_9">
	<text>Благодарю, надеюсь - не в последний раз...</text>
</string>

<string id="tex_bar_ivancov_rg6">
	<text>Иванцов за спиной у Командования Долга поддерживает контакты со Свободой. Хочет продать гранатомет RG-6 торговцу Свободы, Скряге. Обещает за это сообщить рецепт Трансмутации...</text>
</string>
<string id="bar_dolg_petrenko_start_5">
	<text>Приветствую тебя, сможешь одно дело провернуть?</text>
</string>
<string id="bar_dolg_ivancov_start_41">
	<text>Эй, Меченый, давай поговорим...</text>
</string>
<string id="enc_artmod">
	<text>Способы артпреобразований</text>
</string>
<string id="enc_artmod_mincer_meat_mosquito_bald_text">
	<text>\n\nАртефакт "Ломоть мяса" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Трамплин" сразу четырех ингредиентов: \nВыверт \nКровь Камня \nБутылка водки \nХвост собаки.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_electra_sparkler_mosquito_bald_text">
	<text>\n\nАртефакт "Бенгальский огонь" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Трамплин" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКолбаса \nБинт \nКапли.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_ameba_slug_mosquito_bald_text">
	<text>\n\nАртефакт "Слизняк" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Трамплин" сразу четырех ингредиентов: \nБутылка водки \nБинт \nКапли \nМедуза.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_cristall_mosquito_bald_text">
	<text>\n\nАртефакт "Кристалл" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
		"Трамплин" сразу четырех ингредиентов: \nГлаз плоти \nОгненный шар \nВыверт \nЛомоть мяса.
		\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_rusty_sea-urchin_mosquito_bald_text">
	<text>\n\nАртефакт "Морской ёж" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Трамплин" сразу четырех ингредиентов: \nЩупальце кровососа \nКристальная колючка \nКровь камня \nСлизь.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_dummy_dummy_mosquito_bald_text">
	<text>\n\nАртефакт "Пустышка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Трамплин" сразу четырех ингредиентов: \nНочная звезда \nЛомоть мяса \nКристалл \nСлюда.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_ameba_slug_gravi_zone_text">
	<text>\n\nАртефакт "Слизняк" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКолбаса \nМедуза \nВыверт.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_ameba_slime_gravi_zone_text">
	<text>\n\nАртефакт "Слизь" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКонсерва \nБинт \nМедуза.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_electra_flash_gravi_zone_text">
	<text>\n\nАртефакт "Вспышка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырех ингредиентов: \nВодка \nХвост собаки \nКровь камня \nВыверт.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_night_star_gravi_zone_text">
	<text>\n\nАртефакт "Ночная звезда" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырех ингредиентов: \nХвост псевдопса \nКристальная колючка \nМедуза \nКолючка.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_soul_gravi_zone_text">
	<text>\n\nАртефакт "Душа" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырех ингредиентов: \nНога снорка \nСлизняк \nКаменный цветок \nВспышка.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_dummy_pellicle_gravi_zone_text">
	<text>\n\nАртефакт "Плёнка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Воронка" сразу четырех ингредиентов: \nДуша \nЗолотая рыбка \nКристалл \nСлюда.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_cristall_flower_mincer_text">
	<text>\n\nАртефакт "Каменный цветок" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Карусель" сразу четырех ингредиентов: \nКонсерва \nБинт \nМедуза \nКровь камня.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_drops_mincer_text">
	<text>\n\nАртефакт "Капли" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Карусель" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nВодка \nБинт \nВыверт.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_rusty_kristall_mincer_text">
	<text>\n\nАртефакт "Кристальная колючка" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
"Карусель" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКонсерва \nМедуза \nБенгальский огонь.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_electra_moonlight_mincer_text">
	<text>\n\nАртефакт "Лунный свет" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
		"Карусель" сразу четырех ингредиентов: \nЩупальце кровососа \nСлизняк \nКровь камня \nОгненный шар.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_ameba_slug_mincer_text">
	<text>\n\nАртефакт "Слюда" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
		"Карусель" сразу четырех ингредиентов: \nХвост псевдопса \nОгненный шар \nВыверт \nВспышка.
		\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_dummy_glassbeads_mincer_text">
	<text>\n\nАртефакт "Мамины бусы" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Карусель" сразу четырех ингредиентов: \nНочная звезда \nЗолотая рыбка \nМорской ёж \nСлюда.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_rusty_kristall_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Кристальная колючка" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
"Холодец" сразу четырех ингредиентов: \nХлеб \nКапли \nМедуза \nБенгальский огонь.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_rusty_thorn_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Колючка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Холодец" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nХлеб \nБинт \nКровь камня.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_fireball_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Огненный шар" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Холодец" сразу четырех ингредиентов: \nХлеб \nНога снорка \nВыверт \nКолючка.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_cristall_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Кристалл" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
		"Фонтан" сразу четырех ингредиентов: \nЩупальце кровососа \nОгненный шар \nМедуза \nКаменный цветок.
		\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_night_star_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Золотая рыбка" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
		"Холодец" сразу четырех ингредиентов: \nХвост псевдопса \nВспышка \nКровь камня \nГрави.
		\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_fuzz_kolobok_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Колобок" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Холодец" сразу четырех ингредиентов: \nМорской ёж \nЛунный свет \nДуша \nНочная звезда.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_electra_flash_zharka_text">
	<text>\n\nАртефакт "Вспышка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырех ингредиентов: \nВодка \nВыверт \nКолючка \nМедуза.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_ameba_slime_zharka_text">
	<text>\n\nАртефакт "Слизь" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКолбаса \nКровь камня \nМедуза.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_gravi_zharka_text">
	<text>\n\nАртефакт "Грави" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырех ингредиентов: \nКонсерва \nБинт \nКровь камня \nМедуза.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_night_star_zharka_text">
	<text>\n\nАртефакт "Ночная звезда" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырех ингредиентов: \nНога снорка \nВспышка \nВыверт \nКристальная колючка.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_electra_moonlight_zharka_text">
	<text>\n\nАртефакт "Лунный свет" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырех ингредиентов: \nЩупальце кровососа \nВспышка \nМедуза \nГрави.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_dummy_battery_zharka_text">
	<text>\n\nАртефакт "Батарейка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nВодка \nСлюда \nВспышка.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_fireball_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Огненный шар" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырех ингредиентов: \nМедуза \nВодка \nХвост собаки \nКровь камня.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_cristall_flower_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Каменный цветок" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКонсерва \nКолючка \nВыверт.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_ameba_mica_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Слюда" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырех ингредиентов: \nКолбаса \nМедуза \nКолючка \nСлизь.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_electra_moonlight_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Душа" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырех ингредиентов: \nХвост псевдопса \nОгненный шар \nКровь камня \nГрави.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_gold_fish_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Золотая рыбка" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырех ингредиентов: \nГлаз плоти \nКаменный цветок \nКолючка \nМедуза. \nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_medusa_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Медуза" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКонсерва \nБинт \nГолова тушкана.
		\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_info_artmod_vyvert_buzz_text">
	<text>\n\nАртефакт "Выверт" получается путем совместной трансмутации в аномалии "Холодец" сразу четырех ингредиентов: \nХвост собаки \nКонсерва \nБинт \nГолова тушкана.\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
<string id="enc_artmod_dummy_spring_galant_text">
	<text>\n\nАртефакт "Пружина" получается путем совместной трансмутации в аномалии 
		"Электра" сразу четырех ингредиентов: \nКонсерва \nХвост псевдопса \nКристалл \nКаменный цветок.
		\nПреобразование происходит в течение 5-10 минут</text>
</string>
  
  <!-- AR -->

<string id="af_green">
 <text>"Изумруд"</text>
</string>
<string id="af_green_desc">
	<text>\n\nУникальный, редчайший артефакт. Совершенно не радиоактивен, излучает слабый свет. Существует мнение, что он появляется в результате совмещения нескольких аномалий - "Жарки", "Фонтана" и "Электры". Катализатором для образования артефакта, служат споры особого вида пещерных грибов. Добавляет защиту от пулевых воздействий, но понижает ее от монстров и аномалий.</text>
</string>
<string id="af_pellicle">
	<text>"Рубиновая пленка"</text>
</string>
<string id="af_pellicle_red">
	<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация  %c[255,255,1,1]+5\n%c[default]Уникальный артефакт, по виду напоминает обычную "Пленку", но красного цвета. Слабо радиоактивен, излучает свет. Возможно, трансмутируется из "Пленки" при попадании в аномалию "Снежная". Обладает эффектом быстрого залечивания открытых ранений, немного защищает от аномалий, но значительно снижает защиту от пулевых воздействий.</text>
</string>
<string id="af_dummy_spring">
	<text>"Рубиновая пружина"</text>
</string>
<string id="af_dummy_spring_red">
	<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация  %c[255,255,1,1]+5\n%c[default]Уникальный артефакт, по виду напоминает обычную "Пружину", но красного цвета. Слабо радиоактивен, излучает свет. Возможно трансмутируется из "Пружины" при попадании в аномалию "Снежная". Обладает эффектом защиты от ударных, пулевых и осколочных воздействий.</text>
</string>
<string id="af_dummy_battery">
	<text>"Рубиновая батарейка"</text>
</string>
<string id="af_dummy_battery_red">
	<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация  %c[255,255,1,1]+10\n%c[default]Уникальный артефакт, по виду напоминает обычную "Батарейку", но красного цвета. Слабо радиоактивен, излучает свет. Возможно трансмутируется из "Батарейки" при попадании в аномалию "Снежная". Обладает эффектом востановления сил, защиты от электроаномалий и немного защищает от ударных воздействий.</text>
</string>
<string id="st_detector_sak">
	<text>Универсальный детектор аномалий</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_detect_sak">
	<text>Детектор, последняя разработка в области механизации исследований паранормальных явлений, позволяет обнаруживать и идентифицировать практически любую аномалию зоны.</text>
</string>

<string id="doctor_teleport_0">
	<text>Доктор? Вы здесь?</text>
</string>
<string id="doctor_teleport_1">
	<text>Здравствуй Стрелок. Да, здесь, не удивляйся. Смотрю, нашел мою записную книжку... Я там много своих догадок изложил, ознакомился?</text>
</string>
<string id="doctor_teleport_2">
	<text>На, держи свою книжку, не читал я ее, не имею привычки в чужих дневниках шариться... Смотрю и Дружок твой с тобой.</text>
</string>
<string id="doctor_teleport_3">
	<text>Спасибо. Да, он верный пёс. Что дальше собираешься делать? Ещё не устал от приключений?</text>
</string>
<string id="doctor_teleport_4">
	<text>Загадок у Зоны ещё много. Надо идти дальше.</text>
</string>
<string id="doctor_teleport_5">
	<text>Понятно, будь осторожен на своём пути. Кстати Стрелок, не забудь найти свой тайник, что ты сделал у Монолита. В нём лежит твой старый ПДА и возможно ещё часть твоих вещей.</text>
</string>

<string id="strelok_pda3_dialog_0">
	<text>Доктор, нашел я ПДА, он оказывается был в тайнике у Монолита! И ещё пачка документов каких-то. Пусть пока у тебя побудут.</text>
</string>
<string id="strelok_pda3_dialog_1">
	<text>Вот и хорошо. Давай, возьму на сохранение.</text>
</string>
<string id="strelok_pda3_dialog_2">
	<text>Будь осторожен Док. Опять монолитовцы зашевелились в Припяти.</text>
</string>

<string id="tex_strelok_pda2">
	<text>\nБолотный доктор может рассчитать время между выбросам на ЧАЭС, но для этого ему необходим артефакт "Изумруд". Есть только одно место, где иногда можно найти этот артефакт...</text>
</string>

<string id="kostya_pda_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный на Кордоне</text>
</string>
<string id="kostya_pda2_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный на Свалке</text>
</string>
<string id="kostya_pda3_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный в лаборатории Х18</text>
</string>
<string id="kostya_pda4_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный на заводе "Янтарь"</text>
</string>
<string id="kostya_pda5_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный на Агропроме</text>
</string>
<string id="kostya_pda6_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный на Армейских Складах</text>
</string>
<string id="kostya_pda7_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный на Радаре</text>
</string>
<string id="kostya_pda8_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный в Припяти</text>
</string>
<string id="kostya_pda9_desc">
	<text>ПДА с записями, найденный в лаборатории Х10 \nДоступна часть кода 2-...-9-...-7</text>
</string>
<string id="pda_vasilyev_desc">
	<text>ПДА Васильева</text>
</string>
<string id="kostya_documents_desc">
	<text>Докладная записка. Исх. № ЧС-4897:\nРуководителю работ п\ку Оппельману.\nИспытательная группа "zx-80" пропала на полигоне в районе забытого Леса. На связь не вышел никто. Схрон с оружием на Свалке под кодовым названием "Труп" - не распечатан. Принято решение перебазировать рабочий прототип УРТ и документацию по настройке в закрытую лабораторию Х-25, на Радаре. Двойная защита лаборатории обеспечит безопасность и сохранность прототипа. Прибор и документация выданы под личную ответственность командиру тревожной группы, прапорщику Лысюку. Дальнейшие исследования временно заморожены.\nНачальник исследовательской группы "zx-09" : м-р Михельсон.</text>
</string>
<string id="bolt_pda_desc">
	<text>ПДА Болта. Содержимое удаленно.</text>
</string>
<string id="kostya_documents1_desc">
	<text>Документация по настройке и эксплуатации УРТ.</text>
</string>
<string id="tex_dan_grab">
	<text>\nДэн рассказал, что на Агропроме военные опять замутили какую-то пакость. Надо встретиться в группой одиночек и поговорить с их старшим, Архарой. Затем попытаться завладеть неким устройством, которое находится у одного из военных учёных.</text>
</string>
<string id="tex_arhara_vstrecha">
	<text>\nНадо навестить Архару на Агропроме. Очередное дельце наклёвывается.</text>
</string>
<string id="tex_yakut_help">
	<text>\nАрхара попросил найти в подземельях Агропрома его человека. Жив он или мёртв - неизвестно. Но при нём были очень ценные записи. Их надо забрать в любом случае.</text>
</string>
<string id="tex_barrem_talk">
	<text>\nБармен жмот запросил за ремонт ПДА артефакт "Слёзы Огня". Деваться некуда, надо сварить или найти.</text>
</string>
<string id="tex_kot_lekar">
	<text>\nКоту совсем хреново, нахватался "рентгенов". Помочь может лекарство, которое делал Калмык на болотах. Жив ли он ещё ? Если жив, то надо сходить к нему, а если мёртв... тогда спрошу пожалуй у Холода, может что подскажет.</text>
</string>
<string id="tex_kalmyak_lekar">
	<text>\nКалмыку для изготовления лекарстав, нужна сушёная лапа медведя и артефакт "Ночная Звезда". Это не Зона, а какое-то средневековое мракобесие и колдовство. Однако делать нечего, где водятся медведи я знаю. Убью, отпилю лапу и высушу в "Холодце", а артефактов у меня накоплено много.</text>
</string>
<string id="tex_zahar_naemnik">
	<text>\nЗахар попросил помощи. На Ростоке обосновались наёмники и периодически убивают всех подряд. Надо перебить мобильный отряд наймов, чтобы Одиночки и Охотники в дальнейшем могли закрепиться в том месте.</text>
</string>
<string id="tex_freeman_case">
	<text>\nФримен просит сходить на Росток и найти там какого-то Джеймса. У того должен быть при себе кейс с важными документами. Кейс надо взять любой ценой. Похоже будет засада, нюхом чую.</text>
</string>
<string id="tex_prizrak_pda">
	<text>\nСахаров попросил найти ПДА Призрака в лаборатории Х-16.</text>
</string>
<string id="tex_barmen_simbion">
	<text>\nБармен согласился рассказать о Призраке только в обменна артефакт "Симбион". Надо принести арт этому барыге, информация важнее.</text>
</string>
<string id="tex_system_ecolog">
	<text>\nКруглову нужен системный блок от компьютера, чтобы расшифровать дневник Призрака.</text>
</string>
<string id="tex_bland_flash">
	<text>\nФримен рассказал о сходке наёмников в Тёмной Долине. У одного из руководителей будет флешка с ценной информацией. Надо забрать её.</text>
</string>
<string id="tex_prapor_jaw">
	<text>\nПрапор не хочет отдавать послыку для Лиса. Требует щупальца кровососа, совсем оборзел. Ну да деваться некуда, обещал Лису что помогу. Придётся точить нож и идти срезать щупальца.</text>
</string>
<string id="tex_informator_pda">
	<text>\nОсведомитель что-то знает про убйиц Клыка, темнит собака. И как всегда хочет свой гешефт за информацию. Хочет чтобы я принёс ему ПДА Тирана, наёмника. Сказал, что он сейчас на Болотах, в старой церкви. Похоже с бандитами там какие то дела решает. Ладно, где наша не пропадала...</text>
</string>
<string id="tex_gavr_pda">
	<text>\nРозыски убийц Клыка близки к завершению. Гавр считает замешан некий Болт, главарь группы наёмников. Надо убить его, и принсети его ПДА Гавру.</text>
</string>
<string id="tex_gavr_doc">
	<text>\nГавр отправил в лабораторию Х-10 на поиски документов, которые могут пролить свет на убийство Клыка. Возможно будет бой с Монолитовцами. Надо внимательно обшарить все трупы, у одного из них документы.</text>
</string>
<string id="tex_yakut_treasure2">
	<text>\nАрхара дал наводку на его тайник в Мёртвом Лесу на Радаре, около сбитого вертолёта. Всё что там есть - моё, кроме ноутбука. Его надо передать брату Архары, Якуту, который обосновался на Армейских Складах.</text>
</string>
<string id="tex_prizrak_search">
	<text>\nНу вот и закончились поиски моего друга, скоро увидимся.</text>
</string>
<string id="tex_prizrak_finalzver">
	<text>\nНу вот и писец Бивню. Теперь мы знаем где он прячется. На Кордоне у военных на блок-посту под усиленной охраной. Предстоит нелёгкий бой, но мне будет помогать команда Одиночек-профи, что ждёт меня в Деревне Новичков. Надо поговорить с их командиром и идти на штурм блок-поста.</text>
</string>
<string id="tex_yakut_ograblen">
	<text>\nВкусный был коньячок у Гавра. Свалило с ног начисто и эти уроды меня ограбили. Хорошо хоть живой. Якут сказал, что видел, как группа наёмников шла в сторону их стоянки. Догнать и убить всех. И вернуть то, что они забрали у меня, шакалы.</text>
</string>
<string id="tex_treasure_sysh">
	<text>\nЕсли дороги Зоны опять занесут меня в лабораторию Х-10, то надо поискать там рюкзачёк Сыча. Может что интересного там обнаружу.</text>
</string>
<string id="tex_ara_flash">
	<text>\nЧто-то странное происходит. Информация постоянно ускользает. Теперь нарисовался очередной наёмник с очередной флешкй о экспедиции. Опять предстоит небольшая пострелушка.</text>
</string>
<string id="tex_ucen_talk">
	<text>\nОстался последний рывок в лабораторию Х-10 и пропавшая, неуловимая экспедиция учёных возможно будет найдена. Только вот вопрос : живы они или уже мертвы ? Надо успеть.</text>
</string>
<string id="tex_prizrak_tainiy">
	<text>\nСуществует некий тайный план "Выжигателя Мозгов". Фримен может помочь узнать, где найти эти документы.</text>
</string>
<string id="tex_gold_art">
	<text>\nПризрак попросил принести ему пару артов "Золотой Ломоть". Искать следует на территории ЧАЭС-2.</text>
</string>
<string id="tex_tri_tainik">
	<text>\nПризрак дал примерные описания мест, где могут быть рюкзаки с частями дневника монолитовца. Один на вентиляции между зданиями. Второй - на опоре труб. Третий - на крыше одного из зданий, которые стоят за большой трубой. Надо их попытаться отыскать.</text>
</string>
<string id="tex_kot_need_doc">
	<text>\nКот рассказал о странной активности фнатиков Монолита на Болотах. Он знает, что в развалинвх сгоревшего хутора лежит труп одного из них. Но фонит там просто адски. Придётся лезть в этот очаг радиации и обыскать труп.</text>
</string>
<string id="tex_arc_doc_need">
	<text>\nНадо доставить этот кейс Сахарову. Артефакты от радиации по максимуму, иначе я просто сдохну на полпути.</text>
</string>
<string id="tex_flash_urt_find">
	<text>\nВот блин, я совсем забыл найти ключ-флешку для прототипа УРТ. Надо разведать обстановку в Забытом Лесу и на Свалке, именно там видели эти странные группы военных. Возможно сталкеры что-то знают. А потом можно и к Сахарову топать.</text>
</string>
<string id="find_berill_text">
	<text>\nЛукаш попросил найти ему какой-то особый костюмчик. Сказал, что у вояк есть такие. Обладают лечебными свойствами, пропитаны спецсоставом.</text>
</string>
<string id="find_lr300_text">
	<text>\nВоронин попросил найти ему какой-то редкий автомат, модифицированный для снайперской стрельбы. Сказал, что такое оружие появилось у наёмников.</text>
</string>
</string_table>