[zone_fountain]
GroupControlSection   = spawn_group_zone
$spawn                = "zones\mincer zone"
$prefetch             = 16
class                 = ZS_ZHARK  

hit_impulse_scale     = 0.0
effective_radius	   = 3.0 
ef_anomaly_type       = 1
ef_weapon_type        = 13

sound                = zone_mosquito_bald
;postprocess          = postprocess_flame

artefacts             = af_11, 0.25, af_ameba_slug, 0.3, af_9, 0.075
BirthProbability      = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power       = 0.99
max_start_power       = 1.00
attenuation           = 1
period                = 1
min_artefact_count    = 0
max_artefact_count    = 0

idle_particles		= static\buble_distort00
blowout_particles           = static\zharka_static1

hit_small_particles     = anomaly2\electra_entrance_small
hit_big_particles       = anomaly2\electra_entrance_small
idle_small_particles    = anomaly2\artefact\fontan_aya
idle_big_particles      = anomaly2\artefact\fontan_aya

;idle_particles_dont_stop	= true;

idle_sound          = anomaly\fountain_idle            ;постоянный звук
blowout_sound       = anomaly\fountain_blowout   ;во время выброса(удара) в центре аномалии  
hit_sound           = anomaly\fountain_hit               ;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound      = anomaly\fountain_hit                    ;при попадании объекта в аномалию

hit_type                     =  strike;chemical_burn ;explosions\expl_02_sparks 

disable_time				= 50000	  ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= 50000	  ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 700  ;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive       = true
ignore_small          = false
ignore_artefacts      = true

blowout_light		    = on
light_color		    = 0.5,0.7,0.9
light_range		    = 10.0
light_time 		    = 3
light_height           = 3               ;подъем источника света на высоту

idle_light                   = off

awaking_time				= 45
blowout_time				= 300	
accamulate_time			= 200


visible_by_detector         = off

;; ветер
blowout_wind                = off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 5900
blowout_wind_time_end       = 1000;9999
blowout_wind_power          = 0.5               ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts     = on

artefact_spawn_probability  = 0.09                ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles   = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00  ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound        = anomaly\pux_blast     ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
throw_out_power            = 15                ;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height      = 10                ;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт



[zone_fountain_weak]:zone_fountain
$spawn           = "zones\fountain weak"

artefacts        = af_ameba_slime, 0.7, af_ameba_slug, 0.3, af_ameba_mica, 0.0
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 0.20
max_start_power   = 0.25
attenuation       = 1
period            = 1
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd  = 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.


idle_particles          = 1935\fontan_01
blowout_particles       = anomaly2\artefact\anom_fontan 

hit_small_particles     = anomaly2\electra_entrance_small
hit_big_particles       = anomaly2\electra_entrance_small
idle_small_particles    = anomaly2\artefact\fontan_aya
idle_big_particles      = anomaly2\artefact\fontan_aya



[zone_fountain_average]:zone_fountain
$spawn      = "zones\fountain average"

artefacts   = af_ameba_slime, 0.7, af_ameba_slug, 0.2, af_ameba_mica, 0.1
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 0.25
max_start_power   = 0.35
attenuation       = 1
period            = 1
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd  = 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

idle_particles          = 1935\fontan_01
blowout_particles       = anomaly2\artefact\anom_fontan 

hit_small_particles     = anomaly2\electra_entrance_small
hit_big_particles       = anomaly2\electra_entrance_small
idle_small_particles    = anomaly2\artefact\fontan_aya
idle_big_particles      = anomaly2\artefact\fontan_aya


[zone_fountain_strong]:zone_fountain
$spawn      = "zones\fountain strong"

artefacts   = af_ameba_slime, 0.5, af_ameba_slug, 0.3, af_ameba_mica, 0.2
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 0.45
max_start_power   = 0.55
attenuation       = 1
period            = 1
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd  = 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

idle_particles          = 1935\fontan_01
blowout_particles       = anomaly2\electra2_blast 

hit_small_particles     = anomaly2\electra_entrance_small
hit_big_particles       = anomaly2\electra_entrance_small
idle_small_particles    = anomaly2\artefact\fontan_aya
idle_big_particles      = anomaly2\artefact\fontan_aya

;----------- Динам. аномалия Фонтан слабая без артов -----------------------
[noartf_fountain_weak]:zone_fountain_weak
$spawn 				= "zones\fountain_weak_noartf"
BirthProbability		= 0
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count		= 0
max_artefact_count		= 0
artefact_spawn_rnd		= 0

;----------- Динам. аномалия Фонтан средняя без артов -----------------------
[noartf_fountain_average]:zone_fountain_average
$spawn 				= "zones\fountain_average_noartf"
BirthProbability		= 0
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count		= 0
max_artefact_count		= 0
artefact_spawn_rnd		= 0

;----------- Динам. аномалия Фонтан сильная без артов -----------------------
[noartf_fountain_strong]:zone_fountain_strong
$spawn 				= "zones\fountain_strong_noartf"
BirthProbability		= 0
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count		= 0
max_artefact_count		= 0
artefact_spawn_rnd		= 0
