	<game_task id="upi_document_quest">
	    	<title>Найти документы.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Найти документы</text>
		<article>document_quest</article>	
			<function_fail>dialogs_jupiter.upi_document_quest_fail</function_fail>
        		<infoportion_complete>upi_document_quest_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти документы.</text>
        		<function_complete>dialogs_jupiter.upi_document_quest_have</function_complete>
    		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Гронтом.</text>
        		<infoportion_complete>upi_document_quest_end</infoportion_complete>
    		</objective>
	</game_task>
	

 	<game_task id="upi_document_ecolog_quest">
	    	<title>Отнести документы Герману.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Отнести документы Герману.</text>
	<infoportion_complete>upi_document_ecolog_quest_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Отнести документы Герману.</text>
    <infoportion_complete>upi_document_ecolog_quest_end</infoportion_complete>
    		</objective>
	</game_task>
	
	
 	<game_task id="poisk_degtyareva">
	    	<title>Найти Дегтярёва.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
			<text>Найти Дегтярёва.</text>
		<article>poisk_degtyareva</article>	
		 	<infoportion_complete>poisk_degtyareva_end_2</infoportion_complete>	
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти отряд Дегтярёва в  Восточной Припяти.</text>
		 	<infoportion_complete>poisk_degtyareva_end</infoportion_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Дегтярёвым.</text>
        	<infoportion_complete>poisk_degtyareva_end_2</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>	


	 <game_task id="prinesti_hvosty_tremoru">
	    	<title>Принести хвосты.</title>
		<objective>
			<text>Принести хвосты.</text>
		 	<icon>ui_iconsTotal_artefact</icon>
		 	<infoportion_complete>prinesti_hvosty_end</infoportion_complete>
    	</objective>		
		<objective>
			<text>Взять у Ноя хвосты собак.</text>
		<function_complete>dialogs_zaton.tremor_quest_have_tail</function_complete>	
		</objective>		
		<objective>
			<text>Отнести хвосты Тремору.</text>
        	<infoportion_complete>prinesti_hvosty_end</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>
	
	
	 <game_task id="zat_tremor">
	    	<title>Разговор с Тремором.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Разговор с Тремором.</text>
		<infoportion_complete>dialog_tremor_3_end</infoportion_complete>
		</objective>		
		<objective>
			<text>Дождаться двух часов ночи.</text>
		<function_complete>dialogs_zaton.dialog_tremor_3</function_complete>	
		</objective>		
		<objective>
			<text>Поговорить с Тремором.</text>
		 	<infoportion_complete>dialog_tremor_3_end</infoportion_complete>
    	</objective>		
	</game_task>

	
	 <game_task id="zat_glaz_drakona_quest">
	    	<title>Найти "Глаз дракона".</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Найти "Глаз дракона".</text>
		<function_complete>dialogs_zaton.glaz_drakona_quest_have</function_complete>
		<infoportion_fail>zat_glaz_drakona_quest_stop</infoportion_fail>
    	</objective>		
		<objective>
			<text>Найти "Глаз дракона".</text>
			<map_location_type hint="Район поиска артефакта">crlc_big</map_location_type>
			<object_story_id>zona_artefakta</object_story_id>
        <function_complete>dialogs_zaton.glaz_drakona_quest_have</function_complete>
    	</objective>
	</game_task>
	
	
	<game_task id="noy_quest">
	    	<title>Найти арбалет.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Найти арбалет.</text>
        		<infoportion_complete>noy_quest_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти арбалет.</text>
		<map_location_type hint="Где-то здесь лежит арбалет Ноя.">crlc_big</map_location_type>
			<object_story_id>arbalet</object_story_id>	
        		<function_complete>dialogs_zaton.noy_quest_have</function_complete>
    		</objective>
		<objective>
			<text>Отнести арбалет Ною.</text>
        		<infoportion_complete>noy_quest_end</infoportion_complete>
    		</objective>
	</game_task>	
	
	
	<game_task id="chemodan_boroda">
	    <title>Решить вопрос с кейсом.</title>
		<objective>
			<text>Вернуть кейс Бороде.</text>
			<article>chemodan_boroda</article>
		 	<icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon>
		 	<infoportion_complete>problema_sultan_end</infoportion_complete>
    	</objective>		
		<objective>
			<text>Сходить в логово к бандитам.</text>
		<infoportion_complete>dialog_sultan_end</infoportion_complete>	
		</objective>		
		<objective>
			<text>Поговорить с Бородой.</text>
        <infoportion_complete>boroda_dialog_2_end</infoportion_complete>
    	</objective>			
		<objective>
			<text>Выкупить кейс у Султана.</text>
		<function_complete>dialogs_zaton.sultan_chemodan_have</function_complete>	
		</objective>		
		<objective>
			<text>Вернуть кейс Бороде.</text>
        	<infoportion_complete>problema_sultan_end</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>


	<game_task id="reid_na_suhogruz">
	    	<title>Отбить кейс.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Отбить кейс.</text>
		<article>reid_na_suhogruz</article>	
    <infoportion_complete>reid_na_suhogruz_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Отбить кейс у бандитов.</text>
    <function_complete>dialogs_zaton.sultan_chemodan_have</function_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Отнести кейс Бороде.</text>
    <infoportion_complete>reid_na_suhogruz_end</infoportion_complete>
    		</objective>
	</game_task>


 	<game_task id="poisk_door_code">
	    	<title>Найти кодовую дверь.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
			<text>Найти кодовую дверь.</text>
			<article>door_code_quest</article>		
	<function_complete>dialogs_zaton.door_code_quest_complete</function_complete>	
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти кодовую дверь.</text>
	<infoportion_complete>door_code_complete</infoportion_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Обследовать помещение.</text>
	<function_complete>dialogs_zaton.door_code_quest_complete</function_complete>
    	</objective>
	</game_task>
	
	
	<game_task id="quest_weapons">
	    	<title>Найти тайник.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Найти тайник.</text>
    <infoportion_complete>quest_weapons_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти тайник с оружием времён ВОВ.</text>
    <function_complete>dialogs_zaton.quest_weapons_have</function_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Отнести оружие Сычу.</text>
    <infoportion_complete>quest_weapons_complete</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>
	
	
	<game_task id="quest_killer_controller">
	    	<title>Убрать контролёра.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Убрать контролёра.</text>
    <infoportion_complete>quest_killer_controller_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Убрать контролёра возле лагеря наёмников.</text>
    <infoportion_complete>controller_dead</infoportion_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Доложить командиру наёмников.</text>
    <infoportion_complete>quest_killer_controller_complete</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>


		<game_task id="quest_killer_vertushka">
	    	<title>Доставить прибор.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Доставить прибор.</text>
    <infoportion_complete>quest_killer_vertushka_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Добыть прибор из вертолёта.</text>
    <function_complete>dialogs_zaton.quest_vertushka_pribor_have</function_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Отнести прибор командиру наёмников.</text>
    <infoportion_complete>quest_killer_vertushka_complete</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>
	