	<game_task id="zachistka_bolot">
		<title>Зачистить южный проход.</title>
		<objective>
			<text>Захватить южный проход.</text>
			<icon>ui_iconsTotal_eliminate_lager</icon>
			<infoportion_complete>zachistka_bolot_complete</infoportion_complete>
			<article>zachistka_bolot</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>Захватить вышку.</text>
			<map_location_type hint="Вышка">crlc_small</map_location_type>
			<object_story_id>vyshka</object_story_id>
			<function_complete>dialogs_marsh.zachistka_vyshka</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Захватить церковь.</text>
			<map_location_type hint="Церковь">crlc_small</map_location_type>
			<object_story_id>hram</object_story_id>
			<function_complete>dialogs_marsh.zachistka_hram</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Захватить блокпост.</text>
			<map_location_type hint="Блокпост">crlc_small</map_location_type>
			<object_story_id>blokpost</object_story_id>
			<function_complete>dialogs_marsh.zachistka_blokpost</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Захватить Южный Хутор.</text>
			<map_location_type hint="Южный Хутор">crlc_small</map_location_type>
			<object_story_id>s_hutor</object_story_id>
			<function_complete>dialogs_marsh.zachistka_s_hutor</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Каланче.</text>
			<infoportion_complete>zachistka_bolot_complete</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>
	
	
	<game_task id="fortpost_zahvat">
		<title>Захватить фортпост.</title>
		<objective>
			<text>Захватить фортпост.</text>
			<icon>ui_iconsTotal_eliminate_lager</icon>
			<infoportion_complete>fortpost_zahvat_complete</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>fortpost_proval</infoportion_fail>
			<article>fortpost_zahvat</article>
		</objective>
		<objective>
			<text>Встретиться с бойцами.</text>
			<map_location_type hint="Место встречи">crlc_small</map_location_type>
			<object_story_id>mesto_vstrechi</object_story_id>
			<infoportion_complete>bugai_dialog_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Захватить фортпост.</text>
			<infoportion_complete>fortpost_zahvat</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Доложить Каланче.</text>
			<infoportion_complete>fortpost_zahvat_complete</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>	
	
	
	<game_task id="scope_elcan_quest">
	    	<title>Раздобыть оптику.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_esc_trader_job</icon>
		 	<text>Раздобыть оптику.</text>
			<article>scope_elcan_quest</article>
			<infoportion_complete>scope_elcan_quest_compl</infoportion_complete>
			<infoportion_fail>sidorovich_dialog_optika_end_2</infoportion_fail>
		</objective>
		<objective>
			<text>Раздобыть оптику для "Винтореза".</text>
        	<infoportion_complete>scope_elcan_quest_compl</infoportion_complete>
    		</objective>
	</game_task>
	 
	 
	 <game_task id="mar_repair_kit_for_skorp_quest">
	    	<title>Найти инструменты.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Найти инструменты</text>
			<article>mar_repair_kit_for_skorp_quest</article>
		<infoportion_complete>mar_repair_kit_for_skorp_quest_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти инструменты для ремонта.</text>
			<map_location_type hint="Механизаторский двор">crlc_big</map_location_type>
			<object_story_id>space_restrictor_marsh</object_story_id>
        <function_complete>dialogs_marsh.mar_repair_kit_for_skorp_quest_have</function_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Принести инструменты Сане Скорпиону.</text>
        <infoportion_complete>mar_repair_kit_for_skorp_quest_end</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>
	

	 <game_task id="sidorovich_shram">
	    	<title>Поговорить с Сидоровичем.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_esc_trader_job</icon>
		 	<text>Поговорить с Сидоровичем.</text>
			<article>sidorovich_shram</article>
			<infoportion_complete>sidorovich_shram_compl</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Сидоровичем о Шраме.</text>
        	<function_complete>dialogs_marsh.mar_repair_kit_for_skorp_quest_have</function_complete>
    		</objective>
	</game_task>
	
	
	 <game_task id="lebedev_quest">
	    	<title>Узнать судьбу Лебедева</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_tomb</icon>
		 	<text>Узнать судьбу Лебедева</text>
			<article>lebedev_quest</article>
			<function_complete>dialogs_marsh.lebedev_pda_quest_have</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Узнать судьбу Лебедева</text>
        	<function_complete>dialogs_marsh.lebedev_pda_quest_have</function_complete>
    		</objective>
	</game_task>
	
	
	 <game_task id="mar_machete_quest">
	    	<title>Вернуть мачете.</title>
		<objective>
		 	<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
		 	<text>Вернуть мачете.</text>
		<infoportion_complete>mar_machete_quest_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти мачете а лагере ренегатовцев.</text>
        <function_complete>dialogs_marsh.machete_quest_have</function_complete>
    	</objective>
		<objective>
			<text>Отнести мачете Витюхе Пашину.</text>
        <infoportion_complete>mar_machete_quest_complete</infoportion_complete>
    	</objective>
	</game_task>


	<game_task id="proverka_hrama">
		<title>Проверить церковь.</title>
		<objective>
			<text>Проверить церковь.</text>
			<icon>ui_iconsTotal_eliminate_lager</icon>
			<infoportion_complete>proverka_hrama_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>После полуночи проверить церковь.</text>
			<infoportion_complete>proverka_hrama_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Каланчой.</text>
			<infoportion_complete>proverka_hrama_complete</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>


	<game_task id="psi_registrator">
		<title>Принести регистратор.</title>
		<objective>
			<text>Принести регистратор.</text>
			<icon>ui_iconsTotal_esc_trader_job</icon>
			<infoportion_complete>psi_registrator_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Добыть у Сидоровича регистратор.</text>
			<function_complete>escape_dialog.registrator_have</function_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Принести регистратор Каланче.</text>
			<infoportion_complete>psi_registrator_complete</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>


	<game_task id="zagadka_hrama">
		<title>Узнать тайну храма.</title>
		<objective>
			<text>Узнать тайну храма.</text>
			<icon>ui_iconsTotal_eliminate_lager</icon>
			<infoportion_complete>zagadka_hrama_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Узнать, что же происходит в церкви.</text>
			<infoportion_complete>buhal_dialog_2_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Поговорить с Каланчой.</text>
			<infoportion_complete>zagadka_hrama_complete</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>
	
	
	<game_task id="bilet_v_kino">
		<title>Посмотреть фильм.</title>
		<objective>
			<text>Посмотреть фильм.</text>
			<article>bilet_v_kino</article>
			<icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
			<infoportion_complete>bilet_v_kino_complete</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Найти торговца билетами.</text>
			<infoportion_complete>bileter_dialog_end</infoportion_complete>
		</objective>
		<objective>
			<text>Посмотреть фильм в кинотеатре "Прометей".</text>
			<infoportion_complete>bilet_v_kino_complete</infoportion_complete>
		</objective>
	</game_task>	
		