<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>


	<string id="af-krovosos">
		<text>Артефакт "Кровосос"</text>
	</string>

	<string id="enc_zone_artifact_af-krovosos">
		<text>Артефакт "Кровосос"</text>
	</string>

	<string id="af-zombie-hand">
		<text>Рука зомби-камикадзе</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_zombie_hand">
		<text>Странный артефакт. Говорят, единственный его экземпляр был у Клыка, но и тот ушел вместе с ним в могилу. Рука зомби-камикадзе приятно согревает и оберегает от гамма-излучения. Вы можете её использовать в собственных целях, либо продать ученым и попытаться раскрыть тайну легендарного зомби.</text>
	</string>
            <string id="af_romashka">
		<text>"Ромашка"</text>
	</string>
            <string id="enc_zone_romashka">
		<text>"Порождение аномалии Жарка при контакте с грунтовидной почвой. Полезными свойствами являются электромагнитные поля, создающие подобие купола в небольшом радиусе, внутри которого более действует сильная гравитация"</text>
	</string>
            <string id="af-med">
		<text>"Глаз Дракона"</text>
	</string>
            <string id="enc_zone_dragon">
		<text>"Один из редчайших производимых аномалией электра артефектов при длительном слиянии Электры и Комариной плеши. Восстанавливает здоровье, но отнимает много энергии и ослабляет стойкость к воздействию огня и кислотных паров"</text>
	</string>
            <string id="enc_zone_roza">
		<text>"Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах носителя. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость высока."</text>
	</string>
            <string id="af_9">
		<text>"Черная Роза"</text>
	</string>
            <string id="af_3">
		<text>"Квант"</text>
	</string>
            <string id="af_2">
		<text>"Рыбий Глаз"</text>
	</string>
            <string id="enc_zone_glas">
		<text>"Порождение Холодца. Способен восстанавливать кожные покровы после самых тяжелых химических ожогов, но делает опасными электрические воздействия"</text>
	</string>
            <string id="af_12">
		<text>Артефакт "Компас"</text>
	</string>
            <string id="enc_zone_compas">
		<text>"Редкий артефакт - последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться"</text>
	</string>
            <string id="enc_zone_kvant">
		<text>"Достаточно редкий артефакт способный быстро залечивать термические и шоковые повреждения, однако делает уязвимым к механическим повреждениям"</text>
	</string>
	<string id="af_4">
		<text>"Джокер"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_joker">
		<text>"Артефакт, в отличие от других, производится не аномалиями, а самой Зоной. Продукт защиты от аномалии Чёрный Ангел. Также, даёт защиту от некоторых видов аномальных воздействий и пуль."</text>
	</string>
	<string id="af_5">
		<text>"Черный Дикобраз"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_repei">
		<text>"Игловидное образование производимое аномалией Жгучий Пух. Значительно ослабляет пси-воздействие, но при этом повышает кровяное давление"</text>
	</string>
	<string id="af_6">
		<text>"Кислотный кулон"</text>
	</string>
	<string id="af_sneg">
		<text>"Редчайший артефакт, при использовании уменьшающий воздействие радиации почти вдвое"</text>
	</string>
	<string id="af_7">
		<text>"Кулон"</text>
	</string>
	<string id="af_kulon">
		<text>"Артефакт создается аномалией комариная плешь и способствует большей сопротивляемости внешним механическим воздействиям, но излучает радиацию"</text>
	</string>
	<string id="af_8">
		<text>"Пузырь"</text>
	</string>
	<string id="af_p">
		<text>"Сапфир"</text>
	</string>
	<string id="af_10">
		<text>Артефакт "Кольцо Мебиуса"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_obrus">
		<text>"Крайне редкий артефакт, способный поглотить любое электрическое напряжение в радиусе 5 метров. Побочными эффектами являются снижение интенсивности мозговых волн, поэтому носить его длительное время опасно для психики"</text>
	</string>
	<string id="af_7">
		<text>"Черное Солнце"</text>
	</string>
	<string id="af_son">
		<text>"По легенде этот артефакт может придать сил, чтобы выжить, даже когда находишься уже при смерти, но плата за выживание немала - артефакт отрицательно действует на психику, поэтому долго его носить не рекомендуется"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_magni">
		<text>"Образование кристаллической породы неплохо выводит радионуклеиды и при этом способствует защите от термовоздействий, но сильно истощает организм"</text>
	</string>
	
	<string id="af_poas">
		<text>"Магникром"</text>
	</string>
	<string id="af_11">
		<text>"Белая звезда"</text>
	</string>
	
    <string id="af-unknown">
		<text>"Неизвестный артефакт"</text>
	</string>
    <string id="enc_zone_unknown_artefact">
		<text>"Один из неизвестных артефактов Зоны. Их находили немногие сталкеры, а те, которые уцелели после воздействия новых аномальных порождений, предпочитают не распрастранятся на эту тему"</text>
	</string>
	
	<string id="af_phantom">
		<text>"Неизвестный артефакт"</text>
	</string>
    <string id="enc_zone_phantom">
		<text>"Один из неизвестных артефактов Зоны. Имеет полупрозрачное переливающееся тело. Свойства не известны."</text>
	</string>
	
	<string id="af_bat">
		<text>"Неизвестный артефакт"</text>
	</string>
    <string id="enc_zone_bat">
		<text>"Один из неизвестных артефактов Зоны. По форме напоминает летучую мышь. Свойства не известны."</text>
	</string>
	
	<string id="af_pero">
		<text>"Неизвестный артефакт"</text>
	</string>
    <string id="enc_zone_pero">
		<text>"Один из неизвестных артефактов Зоны.  По форме напоминает лёгкое пёрышко. Свойства не известны."</text>
	</string>
	
	<string id="af_dusha_zony">
		<text>"Душа Зоны"</text>
	</string>
    <string id="enc_dusha_zony">
		<text>"Единственный образец уникального артефакта. Свойства не известны."</text>
	</string>	
	
	<string id="af-ameba-mica">
		<text>"Слюда"</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slime">
		<text>"Слизь"</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slug">
		<text>"Слизняк"</text>
	</string>
	<string id="af-blood">
		<text>"Кровь камня"</text>
	</string>
	<string id="af-cristall">
		<text>"Кристалл"</text>
	</string>
	<string id="af-cristall-flower">
		<text>"Каменный цветок"</text>
	</string>
	<string id="af-drops">
		<text>"Капли"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-battery">
		<text>"Батарейка"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-dummy">
		<text>"Пустышка"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-glassbeads">
		<text>"Мамины бусы"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-pellicle">
		<text>"Плёнка"</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-spring">
		<text>"Пружина"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-flash">
		<text>"Вспышка"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-moonlight">
		<text>"Лунный свет"</text>
	</string>
	<string id="af-electra-sparkler">
		<text>"Бенгальский огонь"</text>
	</string>
	<string id="af-fireball">
		<text>"Огненный шар"</text>
	</string>
	<string id="af-fuzz-kolobok">
		<text>"Колобок"</text>
	</string>
	<string id="af-gold-fish">
		<text>"Золотая рыбка"</text>
	</string>
	<string id="af-gravi">
		<text>"Грави"</text>
	</string>
	<string id="af-medusa">
		<text>"Медуза"</text>
	</string>
	<string id="af-mincer-meat">
		<text>"Ломоть мяса"</text>
	</string>
	<string id="af-night-star">
		<text>"Ночная звезда"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-kristall">
		<text>"Кристальная колючка"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-sea-urchin">
		<text>"Морской ёж"</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-thorn">
		<text>"Колючка"</text>
	</string>
	<string id="af-soul">
		<text>"Душа"</text>
	</string>
	<string id="af-vyvert">
		<text>"Выверт"</text>
	</string>
	<string id="Agroprom">
		<text>"Агропром"</text>
	</string>
	<string id="Ameba">
		<text>"Холодец"</text>
	</string>
	<string id="Anomalies">
		<text>Аномалии</text>
	</string>
	<string id="Artifacts">
		<text>Артефакты</text>
	</string>
	<string id="Bald">
		<text>"Трамплин"</text>
	</string>
	<string id="Bar">
		<text>Бар</text>
	</string>
	<string id="Darkdolina">
		<text>Тёмная долина</text>
	</string>
	<string id="Deadcity">
		<text>Удалено</text>
	</string>
	<string id="Electra">
		<text>"Электра"</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-winchester_m1">
		<text>Модификация Винчестера. В подствольную емкость для патронов был встроен небольшой фрагмент артефакта "Грави", ориентированный таким образом, чтобы увеличивать скорость полета пули.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_ameba">
		<text>Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует три вида артефактов: «Слизь», «Слизняка», «Слюду».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_bald">
		<text>Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с "трамплином" может быть разным - от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов. Образует три вида артефактов: «Медузу», «Каменный цветок» и «Ночную звезду».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_electra">
		<text>Аномальное образование диаметром около 10 метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью "электры" является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_fuzz">
		<text>Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_gravi">
		<text>Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_lift">
		<text>Безвредная для здоровья гравитационная аномалия, позволяющая на некоторое время забыть о законах тяготения. В локальном объеме диаметром в несколько метров земное притяжения значительно снижено. Образует артефакт «Плёнка».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_meat">
		<text>Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "карусели" пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре - только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами. Образует три вида артефактов: «Кровь камня», «Ломоть мяса» и «Душу».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_radioactive">
		<text>Зона повышенного уровня - более 50 мкР/ч - радиации. Необходимо избегать длительного нахождения в подобных местах.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_time">
		<text>Аномалию, которую по праву можно назвать маленьким чудом: в объёме диаметром в несколько метров течение времени многократно замедляется. Отрицательного воздействия на здоровье, судя по всему, не оказывает, но выбраться из неё нелегко. Интересно, что в центре "машины времени" обычно находится артефакт "Мамины бусы", при изъятии которого аномалия прекращает своё существование.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_zharka">
		<text>В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Капли», «Огненный шар» и «Кристалл».</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-mica">
		<text>Аномалия «Холодец» способна породить такой артефакт при редчайшем, экстремальном наборе физических условий. В результате получается полупрозрачный твердый объект. Артефакт дорогой и редкостный.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slime">
		<text>Точно известно, что артефакт порожден аномалией «Холодец». При ношении его на поясе раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина становится уязвимым к различным ожогам.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slug">
		<text>Формируется аномалией «Холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируется тем, что он повышает свертываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-blood">
		<text>Найти этот артефакт можно возле аномалий «Карусель». Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Довольно распространен и слабоэффективен.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall">
		<text>Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall-flower">
		<text>Рождается в аномалии «трамплин». Такой артефакт можно найти в немногих участках зоны. Вкрапления металлических соединений дают красивую игру света. Рассматривание этого артефакта в свете костра ночью замечательно успокаивает.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-drops">
		<text>Формируется аномалией «Жарка» при высоких температурах. Внешне выглядит как почерневшее каплевидное образование с глянцевой поверхностью, покрытое трещинами.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-battery">
		<text>Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Понятно, что в его состав входят диэлектрические элементы, но при каких физических условиях он формируется - науке не известно.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-dummy">
		<text>При ношении этого артефакта денатурализация белков проходит медленнее. Другими словами, плоть устойчивее к высоким температурам и меньше обгорает. Сама по себе это дорогая и редкостная вещь.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-glassbeads">
		<text>Замечательный артефакт. Берегите его - он хорош тем, что имеет только положительное качество. Ученые ломают седые головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-pellicle">
		<text>Этот артефакт настолько редок, что многие исследователи даже не догадываются, что такая субстанция может существовать в естественных условиях. Отторгает едкие химические компоненты.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-spring">
		<text>По мнению некоторых исследователей-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид "Батарейки" и "Пустышки"</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-flash">
		<text>«Электра» изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-moonlight">
		<text>Вырожденный случай активности аномалии «Электра». Видимо, такую замечательную округлую форму можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Дорогой артефакт.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-sparkler">
		<text>Находится около аномалий типа «Электра». Довольно распространенный и недорогой артефакт. Тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fireball">
		<text>Кристаллизируется в аномалии «Жарка». Хорошо борется с радиоактивностью, хотя ускоренный энергообмен изнашивает мышцы двигательного аппарата. Долго бежать не получится. Артефакт излучает тепло.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fuzz-kolobok">
		<text>Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа грубеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gold-fish">
		<text>Порождается аномалией «Воронка». Активизируется теплом тела. Решай, что хуже - радиация или ножевые ранения, и выбирай из двух зол меньшее. Во всяком случае артефакт можно дорого продать.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gravi">
		<text>Можно обнаружить около аномалий типа «Воронка», или у другого сталкера. При ношении некоторая часть радиоактивных лучей накапливается в организме, в то время как основные пучки расходятся радиально от тела. Цена средняя.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-medusa">
		<text>Образуется в аномалии «трамплин». Формирует слабое защитное поле, побочным эффектом которого является легкое излучение. Артефакт широко распространен и недорог.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-mincer-meat">
		<text>Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-night-star">
		<text>Этот замечательный артефакт формируется аномалией «трамплин». Использование артефакта требует нейтрализации смертельного радиоактивного излучения. Дорогой и редкостный, он чрезвычайно интересен для научных экспедиций и прочих исследователей активности Зоны.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-kristall">
		<text>Кристаллизируется в аномалии «Жгучий пух». Выводит радиацию из организма естественным путем. То есть, через уши вместе с некоторым количеством крови. Возможна потеря крови и через другие отверстия. Попадается нечасто и довольно эффективен, чем заслужил себе стабильную цену на рынке артефактов.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin">
		<text>Аномалия «Жгучий пух» очень редко порождает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе "Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов" заметил, что состав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшие десятилетия нереально.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-thorn">
		<text>Результат взаимодействия аномалии «Жгучий пух» и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его не крепить. Но он же помогает очищению организма от радионуклидов. Довольно распространенный и дешевый.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-soul">
		<text>Очень редко попадается рядом с аномалиями «Карусель». Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-vyvert">
		<text>Находится около аномалий типа «Воронка». При контакте с телом распространяет направленное излучение, защищающее от царапин или ран, нанесенных холодным оружием. Такой артефакт найти не сложно, потому и деньги за него дают небольшие.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_agroprom">
		<text>Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_bar">
		<text>Группировка "Долг" расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне - ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар "100 Рентген": в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг - Свалка.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_darkdolina">
		<text>Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров - они пришли сюда за ценными артефактами; есть и бандиты. Можно поискать вход в расположенную где-то здесь подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует не известно.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_escape">
		<text>Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец - с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат очень не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_garbage">
		<text>Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого периметра, много новичков - а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться - есть места и поинтереснее. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе - проход в Тёмную долину; на востоке - дорога к институту "Агропром".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_military-loc">
		<text>Заброшенная армейская база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое: мутантами так и кишит, одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой. А на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти - попадёшь прямо к Выжигателю мозгов: он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_pripiat">
		<text>Это был город энергетиков - его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок... Только теперь там уже никто не живёт - кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_radar">
		<text>Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда с своём уме не возвращался.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_rostok">
		<text>На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_stancia">
		<text>Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание - её называют Монолитом.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_yantar">
		<text>Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло - одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Ходить туда особенно опасно потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается. А по всему сектору зомби-пустышки бродят и если кого увидят, так к нему идут, и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, то попадётся научный лагерь: там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2006">
		<text>Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело на воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них. Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды людей и техники, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли. Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2008">
		<text>Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес... Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2010">
		<text>По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, ­ за которые нередко выручают неплохие деньги.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-raid">
		<text>Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах. Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение.</text>
	</string>
	<string id="Escape">
		<text>Кордон</text>
	</string>
	<string id="Fuzz">
		<text>"Жгучий пух"</text>
	</string>
	<string id="Garbage">
		<text>Свалка</text>
	</string>
	<string id="Gravi">
		<text>"Воронка"</text>
	</string>
	<string id="Lift">
		<text>"Лифт"</text>
	</string>
	<string id="Locations">
		<text>Локации</text>
	</string>
	<string id="Meat">
		<text>"Карусель"</text>
	</string>
	<string id="Military-loc">
		<text>Армейская база</text>
	</string>
	<string id="Pripiat">
		<text>Припять</text>
	</string>
	<string id="Radar">
		<text>Выжигатель</text>
	</string>
	<string id="Radioactive">
		<text>Очаг радиоактивности</text>
	</string>
	<string id="Rostok">
		<text>Дикая территория</text>
	</string>
	<string id="Stancia">
		<text>ЧАЭС</text>
	</string>
	<string id="peshera">
		<text>Пещера</text>
	</string>
	<string id="atp_for_test22">
		<text>АТП</text>
	</string>
	<string id="puzir">
		<text>Мертвый Бор</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_puzir">
		<text>Лесистая местность без каких либо следов длительного пребывания людей. Ходить туда не рекомендуют даже матерые сталкеры, потому что мутанты населяющие данный лесной массив исключительно агрессивны.</text>
	</string>
	<string id="aver">
		<text>Пустые земли</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_aver">
		<text>Пустые земли. Горные хребты заросшие растительностью. В северной части находится природный "колодец" со старой покосившейся избушкой. Для проводников служит "запасным ходом" на территорию армейских складов, дабы не платить дань Долгу за проход через завод Росток.</text>
	</string>
	<string id="limansk">
		<text>Лиманск</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_limansk">
		<text>Восточная часть старого Киева. Не отличаясь большими размерами, он при этом представляет из себя важный стратегический район, так как является кратчайшим путём к центру Зоны. За него неоднократно боролись группировки "Чистое Небо", "Монолит" и "Черные Ангелы"</text>
	</string>
	<string id="hospital">
		<text>Госпиталь</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_hospital">
		<text>Госпиталь</text>
	</string>
	<string id="generators">
		<text>Генераторы</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_generators">
		<text>Генераторы</text>
	</string>
	<string id="marsh">
		<text>Болота</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_marsh">
		<text>Болотистая местность простирающаяся от железной дороги неподалеко от Мертвого города. Перед Большим выбросом там распологалась база группировки "Чистое Небо" и "Ренегаты". В настоящее время сталкеры с опаской ходят в те края, поскольку недавно там были замечены ранее неизвестные виды аномалий.</text>
            </string>
	<string id="pripyat">
		<text>Восточная Припять</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_pripyat">
		<text>Восточная часть города Припять. Самая пустынная и заброшенная часть города. Редкие счастливчики, сумевшие вернуться оттуда, категорически не рекомендуют появляться там малоопытным сталкерам. По информации от научных эксепедиций там удивительным образом обосновался и стал подавать признаки жизнедеятельности один из кланов группировки Монолит.</text>
	</string>
	<string id="jupiter">
		<text>Окрестности Юпитера</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_jupiter">
		<text>Окрестности промышленного завода Юпитер. Весьма опасная и малонаселенная местность ввиду большого количества мутантов и аномалий. Смельчаки из Долга не раз пытались произвести зачистку в окрестностях, но ни один из энтузиастов обратно не вернулся. Рядом расположена засыпанная песком и насквозь пропитанная радиацией деревня Копачи.</text>
	</string>
	<string id="zaton">
		<text>Затон</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_zaton">
		<text>Данная местность является почти пересохшим руслом реки Припять. По всей длине русла стоит различный морской транспорт, который, судя из разговоров, уже был переоборудован некоторыми кланами в пристанища для вольных сталкеров. Также там находятся различные заводы и фабрики в данный момент заброшенные и населенные мутантами. По некоторым данным именно на затоне расположено сразу несколько обителей кровососов, которым сырой дождливый климат наиболее подходит для размножения.</text>
	</string>
	<string id="dead_city">
		<text>Мёртвый Город</text>
	</string>
	<string id="yantar_old">
		<text>Черное озеро</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_yantar_old">
		<text>Вымершее озеро. Неподалеку до второго взрыва на ЧАЭС, там находился научно-исследовательский центр и мелкие пристанища одиночек, а также блокпост одного из кланов группировки "Искатели"</text>
	</string>
	<string id="garbage_old">
		<text>Водохранилище</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_garbage_old">
		<text>Старое водохранилище, с железнодорожной развилкой по всему периметру окрестности. Во времена СССР являлась важным объектом водоснабжения. Со временем взрыва и жилые деревушки обветшали, а окрестности заросли густым кустарником.</text>
	</string>
	<string id="predbannik">
		<text>Восточный Каньон</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_predbannik">
		<text>Ранее малоизвестная территория, населенная больше сталкерами, чем монстрами, ввиду частых зачисток, проводящихся прямо с расположенных рядом военных баз.</text>
            </string>
	<string id="enc_zone_locations_dead_city">
		<text>Легендарный Мертвый Город. Информации о нем мало, но мимопроходящие сталкеры не раз видели там наемников. По видимому именно там находится их главное местоположение. Правда зайти в город никто в трезвом уме не решается ввиду дурных слухов о том, что город проклят, а все его население и всяк туда попавший обречен на вечные скитания по городу.</text>
            </string>
	<string id="red_forest">
		<text>Рыжий Лес</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_red_forest">
		<text>Рыжий лес - это название дали мертвому лесному массиву первые сталкеры пришедшие на освоение зоны. В свое время группа ученых захоронила огромное количество радиоактивных деревьев надеясь, что растения смогут переработать радиацию в более безопасные элементы, однако, возросшие на кладбище тех лесов, деревья не только не избавились от радиации - а наоборот сами стали источником смертельного заражения.</text>
	</string>
	<string id="Story-2006">
		<text>2006 год, 12 апреля, 14:33</text>
	</string>
	<string id="Story-2008">
		<text>2008 год</text>
	</string>
	<string id="Story-2010">
		<text>2010 год</text>
	</string>
	<string id="Story-raid">
		<text>Прорыв в Зону. 2011 год</text>
	</string>
	<string id="Time_machine">
		<text>"Машина времени"</text>
	</string>
	<string id="Yantar">
		<text>Янтарь</text>
	</string>
	<string id="Zharka">
		<text>"Жарка"</text>
	</string>
	<string id="Zone">
		<text>Зона</text>
	</string>
	<string id="Zone-story">
		<text>История Зоны</text>
	</string>

	<string id="psy">
		<text>Пси-зона</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_phenomena_psy_general">
		<text>Зона повышенной пси-активности. Вызывает сильные галлюцинации и мигрень. Необходимо избегать длительного нахождения в подобных местах, т.к. можно легко потерять разум.</text>
	</string>

	<string id="Surge">
		<text>Выброс</text>
	</string>

	<string id="enc_zone_phenomena_surge_general">
		<text>Через разные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий.</text>
	</string>

	<string id="Surge-story">
		<text>Рассказ о Выбросе</text>
	</string>

	<string id="zone_anomalies_activation-basic">
		<text>Активированный артефакт</text>
	</string>
	<string id="zone_anomalies_activation-practice">
		<text>Активация артефактов</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_basic">
		<text>С артефактами связана, помимо всего прочего, еще одна странная особенность - их способность к активации. Данный процесс высвобождает сконцентрированные в артефакте энергии, которые образуют вокруг места активации аномальную зону, сходную по свойсвам с той, что породила артефакт. Сам артефакт при этом разрушается. Стоит также отметить, что, несмотря на внешнее сходство, эти зоны различны по своей природе. Особенно это касается проблемы энергоподпитки - тогда как стационарные, "классические" аномалии, по видимому, получают энергию, необходимую для продолжения аномальных процессов, от самой Зоны, то новоявленные аномальные образования - нет. Обычно они исчерпывают энергозапасы артефакта за очень короткий срок - около минуты, после чего прекращают свое существование. Первопричины возникновения этого явления, по всей видимости, состоят в том, что некоторые физические процессы, приводящие к созданию артефактов в аномалиях, обратимы, и поэтому при определенных условиях возможна переброска энергий от артефакта, а не к нему, приводящая к возникновению аналога породившей артефакт аномалии.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_activation_practice">
		<text>Процесс активации артефакта требует наличия определенных условий. Необходимо манипулирование артефактом определенным, зачастую весьма специфическим образом и создания благоприятных для этого процесса условий. Некоторые артефакты активируются теплом тела и несложными перемещениями над землей, другие же не могут активировать даже в условиях крупных научных лабораторий. Для активации артефакта переместите его в первый слот и удерживайте нажатой кнопку (Огонь).</text>
	</string>

	<string id="Artifact">
	    <text>Артефакт</text>
	</string>
</string_table>
