 --====================================================
 --== Файл привязки биндера актора к новым скриптам
 --====================================================
 
 function Sin_Update(delta)
	bind_belt.IterateInventory()                     --относительный апдейт итерации пояса
	bind_detector.update()                           --апдейт детекторов артефактов
 end
 
 function Sin_Info_callback(npc, info_id)
    bind_belt.InventoryInfo(info_id)                 --обновление таблицы db.belt при закрытии инвентарного и других с ним связанных меню
 end
 
 function Sin_On_item_take (obj)

 end
 
 function Sin_On_item_drop (obj)
    bind_belt.Drop(obj)
 end
 
 function Sin_Save(packet)
    bind_artefact.save(packet)                       --сохранение данных таблицы артефактов
 end
 
 function Sin_Load(reader)
    bind_artefact.load(reader)                       --загрузка данных таблицы артефактов
 end
 
 function Sin_Start()
    --alife():create('det_artefact_indy', db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
	--alife():create('det_artefact_pro', db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
	--alife():create('det_artefact_super', db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
 end
 