[mi2]:helicopter

visual                  = physics\vehicles\mi24\veh_mi2.ogf

;;;;;;Дополнительные параметры для ПЗРК
evu					= 1 	; экранно-выхлопное устройство: во сколько раз снижается тепловая заметность вертолета
lipa				= 0 	; станция помех "Липа": максимальное отклонение видимой ракетой позиции от реальной
flares				= 0 	; тепловые ловушки: не работает
engine_h			= 2.7 	; высота двигателя над object:position()
;;;;;;

//параметры построения пути
path_linear_acc_fw				=  8; 3;5; 3.0 ;m/s  ; линейное ускорение при разгоне
path_linear_acc_bk				=  6;2;4; 0.5; 3;  3.5;3 ;8.0 ;m/s	; линейное ускорение торможения


path_angular_sp_pitch			= 2.5 ;0.35; 0.65; 0.85; 0.45	; скорость изменения высоты пути при скорости "velocity"
path_angular_sp_pitch_0			= 4.5 ;(4.5	m/sec скороподъемность по ТТХ)	 скорость изменения высоты пути при скорости "0"
path_angular_sp_heading			= 0.75 ;0.5 ;0.75 ; угловая скорость пути при скорости "velocity"
path_angular_sp_heading_0		= 1;0.9		    ; угловая скорость пути при скорости "0"m/s

magic_angle						= 0.3

//пфраметры наклона модели 
model_angular_sp_bank			= 0.5 ;0.4 ; скорость поворота модели по оси Z (как быстро модель повернется по курсу движения с учетом угловой скорости)
model_angular_sp_pitch			= 0.1 ;     ; скорость поворота модели по оси X в зависимости от текущей линейной скорости
model_pitch_koef				= 0.016;0.016   ; коэф наклона модели по оси X в зависимости от текущей линейной скорости
model_bank_koef					= 0.018;0.008 ;0.018    ; коэф наклона модели по оси Z в зависимости от текущих линейной и угловой скоростей
on_point_range_dist				= 10.0    ; служебная информация


;default, can be redefined by script
capacity					= 6 ; максимальное количество десантников
velocity					= 30;30;(54 m/sec кр. скорость по ТТХ)  скорость, с которой патрулировать
attack_velocity			= 30;15.0; (58 m/sec макс. скорость по ТТХ)   скорость, с которой атаковать врага
time_between_rocket_attack	= 1000 ; 1500 ; msec  задержка между ракетами

flame_start_health			= 0.4  ; уровень здоровья, ниже которого вертолёт начинает дымить

; ------------------------- параметры для универсальной боевой схемы
flyby_attack_dist           = 100;200 ;70
search_attack_dist          = 70 ;55 ;80
search_velocity				= 5  ; скорость (м/с) облёта врага по кругу в режиме поиска
round_velocity				= 10 ; скорость (м/с) облёта врага в режиме атаки
forget_timeout				= 40  ; в течении этого времени (в сек) вертолёт помнит врага, если не видит его

;-----все для пулемета (ПКМТ Длина ствола 722 мм)
fire_dispersion_base	= 1.0
fire_dispersion_null	= 0.5
fire_trace_width		= 1.0
rpm                     = 800
hit_power               = 0.75
hit_impulse		 		= 9
fire_distance           = 500
bullet_speed			= 855			;начальная скорость пули
light_color				= 0.9,0.8,0.4
light_range				= 5
light_var_color			= 0.05
light_var_range			= 0.5
light_time 				= 0.2
ammo_class				= ammo_7.62x54_ap
flame_particles		    = weapons\heli_weapon
;smoke_particles		= weapons\generic_shoot_00
shell_point				= 0.05, 0.22, 0.06
;shell_particles			= weapons\generic_shells
snd_shoot				= weapons\weapon_heli

;------------------------------все для ракетницы
rocket_class			= nar_s-5
launch_speed			= 60 ;45 ;50 ;60 ;76 ;500

;------------------------------коэффициенты иммунитета 
immunities_sect			= sect_mi2_immunities

[sect_mi2_immunities]
burn_immunity			= 0.1	
strike_immunity			= 1
shock_immunity			= 0.0
wound_immunity			= 0.0
radiation_immunity		= 0.0
telepatic_immunity		= 0.0
chemical_burn_immunity	= 0.0
fire_wound_immunity		= 0.0	; не работает
explosion_immunity		= 0.4


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[nar_s-5]:helicopter_missile ;НАР С-5
visual                  = physics\large_trash\prt\prt_none.ogf ;от неубравшихся после взрыва снарядов ;weapons\rpg_7\wpn_rpg_7_grenade.ogf

;---------------------------------------------------------------
blast				= 2.5
blast_r				= 5
blast_impulse		= 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags				= 50
frags_r				= 15
frag_hit			= 100
frag_hit_impulse	= 400

hit_type_blast		= explosion
hit_type_frag		= fire_wound

;---------------------------------------------------------------
wallmark_section		= explosion_marks
wm_size             = 0.25
explode_particles	= explosions\explosion_heli_rocket_01; 

	;трассы от осколков
fragment_speed				= 100
fragment_tracer_max_length	= 4
explode_duration	 = 2		;подолжительность взрыва (с)

	;звуки
snd_explode			= weapons\rpg7_explode
snd_fly_sound		= weapons\rocket_fly

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Свойства CustomRocket
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
engine_present		= true		;присутствует ли в ракете двигатель
engine_work_time	= 5000		;время работы двигателя (в милисекундах)
engine_impulse		= 1000		;
engine_impulse_up	= 137.34 ;215.58;137.34 = 2*9.81*7 - значение этого параметра (который является некой подъемной силой, вопреки названию),
									;при котором ракета массой 7кг не опускается под дейсвием 
									;гравитации. 2*9.8=19.62 - ускорение свободного падения в мире сталкеров
									;при меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься

lights_enabled = TRUE			;свет вокруг ракеты, во время полета
trail_light_color = 0.7,0.6,0.3
trail_light_range = 20.0
engine_particles = weapons\rpg_trail_01
force_explode_time			= 10000; msec

