-- ************************************************
-- **                    Imp                     **
-- **       Биндер самодельных телепортов        **
-- ** Поддерживает работу самопальных телепортов **
-- ************************************************

local teleport_binders ={}	-- Список телепортов

function abs_comp(a,b)
	-- Служебная функция вычисления разности
	if( a < b) then
		return (b - a)
	else
		return (a - b)
	end
end

function teleportate(x,y,z)
-- Функция телепортации
	local a = vector()
	-- Задаем координаты
	a.x = x
	a.y = y
	a.z = z

	-- Сама телепортация
	db.actor:set_actor_position(a)

	-- Звуковое сопровождение
	local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[anomaly\teleport_work_1]])
	snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)

end


function actor_update(delta)
	local i,v,acter_poz,s

	-- Получим позицию актера (что-бы каждый раз не запрашивать)
	acter_poz = db.actor:position()

	-- Проверяем наши телепорты
	for i, v in pairs(teleport_binders) do
		s = v.parametrs

		local obj = level.object_by_id( i )
		if obj ~= nil then
		-- Наш телепорт в онлайне проверяем дальше
			if s.teleporte ~= nil and s.teleporte ~= false then
				-- Телепорт запущен
				if ( time_global() <= s.time ) then
					-- Если время отведенное на показ спецэфектов
					-- прошло, производим телепортацию
					teleportate(s.poz_x,s.poz_y,s.poz_z)
					if s.rotate ~= nil then
						db.actor:set_actor_direction(s.rotate)
					end
					s.teleporte = false
				end
				return
			end

			-- Пороверим не забрел-ли актер в наш телепорт
			if (abs_comp(s.x, acter_poz.x)< v.parametrs.radius  and
			    abs_comp(s.z, acter_poz.z)< v.parametrs.radius  and
			    abs_comp(s.y, acter_poz.y)< v.parametrs.z_radius) then
				-- Актер в зоне действия телепорта, запустим телепорт
				s["teleporte"] = true
				s["time"] = time_global() + 500

				-- Запускаем спецэфекты телепортации
				level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2006, false)
			end
		end
	end
end

function bind( obj )
	obj:bind_object( restrictor_teleport( obj ) ) 
end

----------------------------------------------------------------------------------------------------
class "restrictor_teleport" ( object_binder )

function restrictor_teleport:__init(obj, char_ini) super(obj)
end

function restrictor_teleport:net_spawn(data)
	local char_ini = system_ini()

	-- Если это телепорт то занесем его в специальный список телепортов
	if self.teleport == true then
		teleport_binders[self.object:id()] = self

		-- Заполним таблицу параметров
		self["parametrs"] = {}
		if char_ini:line_exist(self.section, "radius") then
			self.parametrs["radius"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "radius"))
		else
			self.parametrs["radius"] = 2 -- Дефолтный радиус по xy
		end
		if char_ini:line_exist(self.section, "z_radius") then
			self.parametrs["z_radius"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "z_radius"))
		else
			self.parametrs["z_radius"] = self.parametrs["radius"] -- если радиус высоты не задан то задаем равным радиусу xy
		end

		-- Запомним позицию что-бы каждый раз не считать
		local s_obj = alife():object(self.object:id())
		self.parametrs["x"] = tonumber(s_obj.position.x);
		self.parametrs["y"] = tonumber(s_obj.position.y);
		self.parametrs["z"] = tonumber(s_obj.position.z);

		-- Запомним координаты куда телепортимся
		self.parametrs["poz_x"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "poz_x"))
		self.parametrs["poz_y"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "poz_y"))
		self.parametrs["poz_z"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "poz_z"))

		if char_ini:line_exist(self.section, "rotate") then
			self.parametrs["rotate"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "rotate"))
		end
	end
	return true
end

function restrictor_teleport:net_destroy()
	-- Удаляем наш телепорт
	teleport_binders[self.object:id()] = nil
	self.parametrs = nil
	object_binder.net_destroy(self)
end

function restrictor_teleport:reload(section)
	local char_ini = system_ini()

	self.section = section
	-- Если это телепорт то 
	if char_ini ~= nil and char_ini:line_exist(self.section, "teleport") then
		self["teleport"] = true
	end
end


