	<string id="mil_actor_blockpost">
		<text>Zbliżasz się do Bariery. Nawet nie myśl o sprawianiu kłopotów, jeśli jednak oferujesz pomoc, z radością ją przyjmiemy.</text>
	</string>
	<string id="mil_after_sniper_dead">
		<text>Naznaczony, chodź tu po swoją działkę i dalsze instrukcje.</text>
	</string>
	<string id="mil_fblockpost_warning">
		<text>Naznaczony, wróć na pozycję.</text>
	</string>
	<string id="mil_info_freedom_radio">
		<text>Jeśli spędzisz całą noc w wieży we wsi, coś się NA PEWNO wydarzy...</text>
	</string>
	<string id="mil_info_max_mines">
		<text>Pamiętaj o minach! Jeden błąd i zostanie z ciebie grzanka...</text>
	</string>
	<string id="mil_info_max_village">
		<text>Bądź ostrożny. Najwyraźniej w wiosce mamy nową anomalię. Cholerstwo jest szybkie i niewidzialne!</text>
	</string>
	<string id="mil_info_to_all">
		<text>Uwaga wszyscy, którzy chcą stopić sobie mózg: drogi do Czerwonego Lasu broni jednostka Monolitu, a - jak pewnie wiecie - ci kolesie najpierw strzelają, a później nie zadają pytań. Powodzenia.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_attack_signal">
		<text>Naprzód! Rozwalić sukinsynów!</text>
	</string>
	<string id="mil_mission_complete">
		<text>Wykonaliśmy już swoje zadanie. Wycofajmy się do gospodarstwa. Tam zajmiemy się zapłatą.</text>
	</string>
	<string id="mil_scull_attack_signal">
		<text>Naprzód, chłopcy! Droga wolna!</text>
	</string>
	<string id="mil_scull_info">
		<text>Naznaczony, zdejmij tych snajperów!</text>
	</string>
	<string id="mil_sniper_to_player_warning">
		<text>Naznaczony, uważaj albo dostaniesz kulkę!</text>
	</string>
