	<string id="esc_bandits_on_factory">
		<text>Zabij bandytów w fabryce</text>
	</string>
	<string id="esc_bandits_on_factory_0">
		<text>Zabij bandytów ukrytych w fabryce</text>
	</string>
	<string id="esc_bandits_on_factory_1">
		<text>Zabij wszystkich bandytów w fabryce</text>
	</string>
	<string id="esc_bandits_on_factory_2">
		<text>Porozmawiaj z handlarzem</text>
	</string>
	<string id="esc_bandits_on_factory_3">
		<text>Porozmawiaj z Wilkiem</text>
	</string>
	<string id="esc_blockpost_case_to_trader">
		<text>Ukradnij walizkę z posterunku</text>
	</string>
	<string id="esc_blockpost_case_to_trader_0">
		<text>Ukradnij z posterunku wojskowego walizkę z ważnymi dokumentami</text>
	</string>
	<string id="esc_blockpost_case_to_trader_1">
		<text>Ukradnij walizkę z posterunku</text>
	</string>
	<string id="esc_blockpost_case_to_trader_2">
		<text>Zabierz walizkę do handlarza</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_lager">
		<text>Ochroń obóz dla kotów przed najemnikami</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_lager_from_killers_0">
		<text>Ochroń obóz dla kotów przed najemnikami</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_lager_from_killers_1">
		<text>Zlikwiduj najemników.</text>
	</string>
	<string id="esc_defend_lager_from_killers_2">
		<text>Porozmawiaj z dowódcą kotów</text>
	</string>
	<string id="esc_dinamit_to_volk">
		<text>Zabij bandytów na parkingu</text>
	</string>
	<string id="esc_dinamit_to_volk_0">
		<text>Zabij bandytów na parkingu i zgłoś się do Wilka</text>
	</string>
	<string id="esc_dinamit_to_volk_1">
		<text>Spotkaj się z ludźmi Wilka</text>
	</string>
	<string id="esc_dinamit_to_volk_2">
		<text>Zabij wszystkich bandytów</text>
	</string>
	<string id="esc_dinamit_to_volk_3">
		<text>Porozmawiaj z Wilkiem</text>
	</string>
	<string id="esc_help_wounded_from_raid">
		<text>Pogadaj z Lisem o Strieloku</text>
	</string>
	<string id="esc_help_wounded_from_raid_0">
		<text>Pomóż rannemu stalkerowi</text>
	</string>
	<string id="esc_help_wounded_from_raid_1">
		<text>Pomóż Lisowi</text>
	</string>
	<string id="esc_help_wounded_from_raid_2">
		<text>Zdobądź informacje o Strieloku</text>
	</string>
	<string id="esc_wounded_to_trader_gift">
		<text>Dostarcz paczkę handlarzowi.</text>
	</string>
	<string id="esc_wounded_to_trader_gift_0">
		<text>Dostarcz paczkę handlarzowi. On ci pomoże.</text>
	</string>
	<string id="garbage_meet_stalker">
		<text>Spotkaj się z Sieryjem</text>
	</string>
	<string id="garbage_meet_stalker_0">
		<text>Spotkaj się z Sieryjem na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="meet_with_doctor">
		<text>Spotkaj się z Doktorem</text>
	</string>
	<string id="meet_with_doctor_1">
		<text>Spotkaj się z Doktorem</text>
	</string>
	<string id="meet_with_doctor_2">
		<text>Spotkaj się z Doktorem w kryjówce Strieloka</text>
	</string>
	<string id="storyline_escape_eliminate_gunslinger">
		<text>Zabij Strieloka</text>
	</string>
	<string id="storyline_escape_find_gunslinger">
		<text>Znajdź Strieloka</text>
	</string>
	<string id="tutorial_find_artefact">
		<text>Znajdź artefakt</text>
	</string>
	<string id="tutorial_find_artefact_0">
		<text>Znajdź swój pierwszy artefakt.</text>
	</string>
	<string id="tutorial_find_artefact_1">
		<text>Znajdź artefakt</text>
	</string>
	<string id="tutorial_find_artefact_2">
		<text>Zabierz artefakt do handlarza.</text>
	</string>
	<string id="tutorial_help_wounded">
		<text>Zdobądź informacje od zwiadowcy</text>
	</string>
	<string id="tutorial_help_wounded_0">
		<text>Dostarcz informacje handlarzowi</text>
	</string>
	<string id="tutorial_help_wounded_1">
		<text>Porozmawiaj z Wilkiem</text>
	</string>
	<string id="tutorial_help_wounded_2">
		<text>Zdobądź pendrive'a od Żwawego</text>
	</string>
	<string id="tutorial_help_wounded_3">
		<text>Zabierz pendrive'a do Handlarza</text>
	</string>
	<string id="esc_trader_job">
		<text>Pracuj dla handlarza</text>
	</string>
	<string id="esc_trader_job_text">
		<text>Zdobądź od handlarza zadanie specjalne</text>
	</string>
	<string id="bar_barman_job">
		<text>Pracuj dla Barmana</text>
	</string>
	<string id="bar_barman_job_text">
		<text>Poproś Barmana o robotę</text>
	</string>
	<string id="yan_scientist_job">
		<text>Pomóż naukowcom</text>
	</string>
	<string id="yan_scientist_job_text">
		<text>Zaoferuj pomoc naukowcom</text>
	</string>
	<string id="find_railroad_passage">
		<text>Idź na nasyp kolejowy</text>
	</string>
	<string id="find_railroad_passage_1">
		<text>Spotkaj się z podróżnikiem</text>
	</string>
	<string id="find_railroad_passage_2">
		<text>Przejdź przez nasyp kolejowy</text>
	</string>
	<string id="find_railroad_passage_text">
		<text>Zanim zagłębisz się w Zonę, musisz przejść przez stary nasyp kolejowy. Jedynego bezpiecznego przejścia strzegą wojskowi, ale na lewo jest niewielki tunel, z którego zazwyczaj korzystają żółtodzioby. Tam będzie na ciebie czekał jeden z moich dłużników.</text>
	</string>
