[profiles_list]
; возможно в будущем можно будет выбирать профайл во время старта...
actor_profile
actor_freedom_profile
actor_dolg_profile
military_profile
killer_profile
bandit_profile
monolith_profile
ecolog_profile

; base_profile - не использовать. только наследовать в других профилях
[base_profile]
community = actor
inventory = inv_actor
character_profile = fp_actor_default
money = 50
; give_infoportions =   ;инфопорции которые будут выданы при старте, через запятую
; disable_infoportions =   ;инфопорции которые будут отключаться при старте, через запятую ... например при игре за Монолит можно насильно включить Выжигатели
spawn_point = actor_spawn_point ; место в котором будет стартовать игрок с выбраным профилем

; пока что этот профиль повторяет базовый но его всеравно надо переопределять чтоб когда ктото изменит базовый то не менялся этот
[actor_profile]:base_profile
community = actor
inventory = inv_actor
character_profile = fp_actor_default
spawn_point = actor_spawn_point

[actor_freedom_profile]:base_profile
community = actor_freedom
inventory = inv_actor_freedom
character_profile = fp_actor_freedom
give_infoportions = mil_leader_attach_community
spawn_point = actor_freedom_spawn_point

[actor_dolg_profile]:base_profile
community = actor_dolg
inventory = inv_actor_dolg
character_profile = fp_actor_dolg
give_infoportions = bar_dolg_community_leader_done, bar_dolg_community_start, bar_dolg_community_leader
spawn_point = actor_dolg_spawn_point

[military_profile]:base_profile
community = military
inventory = inv_military
character_profile = fp_actor_military
spawn_point = military_spawn_point

[killer_profile]:base_profile
community = killer
inventory = inv_killer
character_profile = fp_actor_killer
spawn_point = killer_spawn_point

[bandit_profile]:base_profile
community = bandit
inventory = inv_bandit
character_profile = fp_actor_bandit
spawn_point = bandit_spawn_point

[monolith_profile]:base_profile
community = monolith
inventory = inv_monolith
character_profile = fp_actor_monolith
give_infoportions = zombied_psy_immunity, pri_monolith_spawn1, pri_monolith_spawn2
spawn_point = monolith_spawn_point

[ecolog_profile]:base_profile
community = ecolog
inventory = inv_ecolog
character_profile = fp_actor_ecolog
spawn_point = ecolog_spawn_point
