[zone_mine_field]
GroupControlSection     = spawn_group_zone
$spawn                  = "zones\mine_field"
$prefetch               = 16
class                   = Z_MBALD
hit_impulse_scale       = 0.15;0.5 ;0.1
effective_radius        = 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound                   = 

ef_anomaly_type                 = 1
ef_weapon_type                  = 13

;postprocess            = mosquito_bald


BirthProbability        = 0.0
hit_type                        = explosion

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power         = 0.99
max_start_power         = 1.00
attenuation                     = 1
period                          = 1
min_artefact_count      = 0
max_artefact_count      = 0

;idle_particles          = static\mine
blowout_particles       = explosions\explosion_mine

;hit_small_particles                    = 
;hit_big_particles                      = 
;idle_small_particles           = 
;idle_big_particles                     = 
;entrance_small_particles       = 
;entrance_big_particles         = 

;idle_sound                     = 
blowout_sound           = weapons\f1_explode    ;во время выброса(удара) в центре аномалии      
hit_sound                       = anomaly\anomaly_gravy_hit1                                                            ;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound          = weapons\mine_on       ;при попадании объекта в аномалию


awaking_time            = 50
blowout_time            = 1000  
accamulate_time         = 100000 ;200

blowout_light_time              = 150
blowout_explosion_time  = 150
blowout_particles_time  = 150
blowout_sound_time      = 150

disable_time            = -1 ; 5000             ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small      = -1            ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time       = -1            ;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive         = false
ignore_small            = true 
ignore_artefacts        = true

blowout_light           = on
light_color                 = 0.9,0.9,0.8
light_range                 = 30.0
light_time                  = 0.3;0.35
light_height            = 1.5                   ;подъем источника света на высоту


idle_light                      = off

visible_by_detector = off

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 
artefacts               = 

;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = off


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind            = on

blowout_wind_time_start     = 150
blowout_wind_time_peak      = 200
blowout_wind_time_end           = 1001;999
blowout_wind_power                      = 0.5                   ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



[zone_death]
GroupControlSection     = spawn_group_zone
$spawn                  = "zones\death"
$prefetch               = 16
class                   = Z_MBALD
hit_impulse_scale       = 0.05;0.5 ;0.1
effective_radius        = 1; 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound                   = zone_mosquito_bald

ef_anomaly_type                 = 1
ef_weapon_type                  = 13

postprocess             = postprocess_death

artefacts               = 
BirthProbability        = 0.0
hit_type                        = strike

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power         = 0.99
max_start_power         = 1.00
attenuation                     = 1
period                          = 1
min_artefact_count      = 0
max_artefact_count      = 0

idle_particles          = 
blowout_particles       = anomaly2\gravity_blast_01

hit_small_particles                     = hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles                       = anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles            = anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles                      = anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles        = anomaly2\gravity_entrance_small
entrance_big_particles          = anomaly2\gravity_entrance_big ;anomaly2\gravity_entrance_big

idle_sound                      = anomaly\gravi_rumble1; ambient\fx2            ;постоянный звук
blowout_sound           = anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01   ;во время выброса(удара) в центре аномалии      
hit_sound                       = anomaly\anomaly_gravy_hit1                                                            ;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound          = anomaly\anomaly_gravy_hit1                                                            ;при попадании объекта в аномалию


awaking_time            = 50
blowout_time            = 900   
accamulate_time         = 100 

blowout_light_time              = 600
blowout_explosion_time  = 600
blowout_particles_time  = 600
blowout_sound_time      = 400

disable_time            = -1 ; 5000             ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small      = 1000          ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time       = 1000          ;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive         = true
ignore_small            = true
ignore_artefacts        = true

blowout_light           = on
light_color                 = 0.5,0.4,0.3
light_range                 = 30.0
light_time                  = 0.9;0.35
light_height            = 1.5                   ;подъем источника света на высоту


idle_light                      = off

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 



;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = off



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind            = on

blowout_wind_time_start     = 200
blowout_wind_time_peak      = 600
blowout_wind_time_end           = 901;899
blowout_wind_power                      = 0.5                   ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 