Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/02/2021 in all areas

  1. Sidorowicz jest jednym z najstarszych i być może najbardziej rozpoznawalnym bohaterem serii Stalker. To od niego rozpoczęliśmy naszą znajomość serii, a jego słynne zdanie: "Dobra, Naznaczony. Uratowałem cię i nie będę udawał, że chciałem mieć fory u Bozi." ("Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду."), stała się rzeczywiście skrzydlata. Ale czy ten stary handlarz jest tak prosty, jakby mogło się wydawać? Sidorowicz - Ropucha Tak, Ropucha miał okropny charakter, nie miał lewej ręki, ale w prawej miał strzelbę. To nie klątwa, a fakt. Pojawiając się od pierwszych buildów gry Sidorowicz, podobnie jak cała gra, przeszedł wiele zmian. Co najważniejsze, oryginalna wersja nosiła nazwę "Ropucha". Przydomek otrzymał nie ze względu na swój wygląd (chociaż istnieje pewne podobieństwo), ale za chciwość. Mówili o nim: "Ropucha dusi". Dokładnie tak wyglądał we wczesnych buildach gry. Sidorowicz i Barman Sidorowicz podobnie jak i Barman, są członkami oddzielnej frakcji "handlarze", więc obaj nijak nie reagują na wasze relacje z innymi stalkerami, nawet jeśli zabijecie wszystkich samotników. Jak go zwą? Opinie książek i gier są różne. Tak więc w dokumentacji projektowej gry, która jest zasadniczo kanonem, wspomniane jest imię Władimir, a w książkach Stepan Sidorowicz. Dlaczego "Sidorowicz"? Możliwe jest, że nazwa została wybrana nie bez powodu. Mało tego, że przezwisko jest dwuznaczne, nie wiadomo czy "Sidorowicz" to nazwisko czy imię odojcowskie, ponieważ "Sidorow" jest dość powszechnym nazwiskiem, które może pomóc zatrzeć ślady. Zły/dobry Sidorowicz Kiedy spotykamy Sidorowicza w CzN, to jest on do nas bardziej uprzejmy, niż w CCz. Można to wytłumaczyć tym, że Szrama - najemnik, profesjonalista, którego on zatrudnia, a Naznaczony jest zawdzięcza mu życie, dlatego też "nie będzie udawał, że chciał mieć fory u Bozi". Cywile W grze Sidorowicz, Barman i Leśnik - chodzą w zwykłych cywilnych ubraniach, a naukowcy noszą specjalne kitle. Czy jest prawdziwy prototyp? Na zdjęciu Jefim Lazarewicz Raczewskij (Ефим Лазаревич Рачевский), dyrektor Centrum Edukacyjnego «Царицыно» nr 548 w Moskwie i nie ma nic wspólnego z grą. Sidorowicz to zbiorowy postać, która nie ma prawdziwego prototypu. Przede wszystkim, z wyglądu przejął wiele od Ropuchy. W CCz, głos podarował mu Andrzej Mironowicz Podubińskij (Андрей Миронович Подубинский), który również dał głos monolitowi. Andrzej Mironowicz (Андрей Миронович), kadr z filmu "Pravo na lyubov" (1977) Sidorowicz w Zewie Prypeci Chociaż sam handlarz i nie pojawił się w kontynuacji, to w plikach gry można znaleźć jego model. Stalkerzy sami nie raz wspominają jego w rozmowach, szczególnie mówiąc o artefaktach, że bardziej opłacało mu się sprzedać, niż tutaj. Spotykamy też Żwawego, którego uratowaliśmy w CCz i on też wspomina o początku swojej kariery. Dlaczego on zawsze siedzi? Mały błąd w grze. Całkiem proste, taki już jego model! Jest przywiązany do krzesła i w ogóle nie chodzi (z wyjątkiem intro). Tylko raz możesz go zobaczyć stojącego - kiedy będziecie podążali portalami po CEA-2. Dwa Sidorowicze? Takiego zdziwionego Sidorowicza widzimy w grze. Wybierając zakończenie dot. zniszczenia Świadomości-Z, przechodzimy na lokację CEA-2, gdzie skacząc po portalach, odstrzeliwujemy tłumy monolitowców. Jednakże, w pewnym momencie wpadamy do bunkra do Sidorowicza, który zobaczywszy nas wyskakuje ze słowami "Naznaczony?! Co do cholery?!" ("Меченый?! Какого чёрта?!") i znikamy. A tak wygląda bunkier pod teksturami CEA. Gdybyśmy się naprawdę przenieśli na Kordon, to czekalibyśmy aż gra się załaduje, a potem z powrotem, a to wszystko ze względu na kilka sekund gry. Dlatego twórcy zrobili sprytny trick i umieścili drugi bunkier Sidorowicza pod CEA-2 i dokładnie do niego dostaje się Naznaczony. Jednak bunkier został zmieniony, jeśli wejdziesz do niego poza sytuacją z portalami, kupiec zamarznie w jednej pozycji, a w samym pomieszczeniu nie będzie skrzynki osobistej, medykamentów i «Grozy-S14» w imadle. Jeszcze można tak sobie pospacerować i zbadać pomieszczenie, tylko interakcja z czymkolwiek nie uda wam się. Źródło: zen.yandex.ru
    8 points
  2. Równowaga 2. Dość specyficzny MOD.
    7 points
  3. 6 points
  4. Poradnik z Ap-Pro.ru. Zawiera mnóstwo przydatnych informacji, ale jest w formie pisanej. Translatory dają radę. https://ap-pro.ru/forums/topic/1791-igraem-reborn/
    6 points
  5. Z pisarką rozmawiał Wiaczesław Murygin, specjalnie dla SlavaR Blog. - Cześć Joanna! Dziękuję za zgodziłaś się udzielić wywiadu. Pierwsze pytanie jest dość tradycyjne. Co skłoniło Cię do pisania? Dlaczego fantastyka? - Nie pamiętam dokładnie, jak dałam się ponieść pisaniu, ale zaczęło się to w czasach szkolnych. W mojej głowie pojawiały się postacie, pomysły ciekawych wydarzeń. Musiałam coś z tym zrobić. Fantastyka daje autorowi nieograniczone możliwości. Zawsze ciągnęły mnie niezwykłe przygody, nawet jeśli znajdują się one tylko na stronach książki. O autorce: Joanna Kanicka urodziła się w 1995 roku we Wrocławiu. Ukończyła Wydział Filologiczny Uniwersytetu Wrocławskiego. Fascynacja uniwersum S.T.A.L.K.E.R. jest związana z miłością do opuszczonych miejsc i języka rosyjskiego. Uwielbia samotne podróże i dobrą muzykę, od czasu do czasu strzela z wiatrówki. Nie boi się prób, żałuje, że życie jest za krótkie, by spróbować wszystkiego. Typowa sowa - inspiracja przychodzi do niej zwykle w nocy, kiedy wszyscy sąsiedzi dawno śpią. - Czy wykształcenie, które otrzymałaś, pomaga w Twojej działalności twórczej? - Teoretycznie powinno, moje wykształcenie związane jest z twórczością literacką. Ale w rzeczywistości tak nie jest. Moim zdaniem nie da się nauczyć kogoś pisać powieści, jeśli sam tego nie potrzebuje. A jeśli ktoś szczerze uwielbia pisać, nie potrzebuje formalnej edukacji, ale doświadczenia i szczerej opinii czytelników. - Od jak dawna lubisz uniwersum S.T.A.L.K.E.R.? Jak go poznałaś? - O uniwersum S.T.A.L.K.E.R. dowiedziałem się dość późno, może 3 lub 4 lata temu. Zupełnie przez przypadek - znalazłem w Internecie piosenkę z nią związaną. Ponieważ nie miałam komputera, mocno wystarczającego do grania w gry, zaczęłam czytać książki. Jednocześnie dałem się ponieść chodzeniu po opuszczonych domach, które nadal jest moim hobby. - Którą grę z serii S.T.A.L.K.E.R. uważasz za najlepszą i dlaczego? - Osobiście uwielbiam Zew Prypeci, od tego zaczęłam. Bardzo klimatyczna część, lepiej niż inne odzwierciedlająca życie zwykłego stalkera. Podobała mi się ogromna przestrzeń map i różnorodność zadań, a takich lokacji jak «Skadowsk» lub «Jupiter» nie zapomnę nigdy. - Czy naprawdę nauczyłaś się rosyjskiego dzięki książkom z rosyjskiej serii S.T.A.L.K.E.R.? Jak to się stało? Jak długo zajęło ci opanowanie języka? - Zawsze uwielbiałam język rosyjski, ale tylko ze względu na S.T.A.L.K.E.R. zaczęłam go studiować. Książek w Polsce było wtedy niewiele, chciałam więcej. Postanowiłam czytać po rosyjsku. Na początku było ciężko, sprawdzałam prawie każde słowo w słowniku (papierowym!). Po pierwszej książce i miesięcznej męce stało się łatwiej. Od tego czasu prawie codziennie posługuję się rosyjskim, słuchając rosyjskiej muzyki, komunikując się ze znajomymi. - Jakie przeczytałaś książki z rosyjskiej serii S.T.A.L.K.E.R.? - Moją pierwszą książką było «Prawo Naznaczonego» («Закон Меченого») autorstwa Dmitrija Sillowa. Potem przeczytałam kilka innych, z których najbardziej podobały mi się powieści Aleksieja Grawickiego «W strefie mgły» («В зоне тумана») i «Czystka» («Зачистка»). Z rosyjskiej serii, trylogia Wiktora Noczkina, która została przetłumaczona na język polski, jest też fajna. Oficjalna polska seria S.T.A.L.K.E.R. wydawnictwa Fabryka Słów. - Podczas gdy w Rosji ukazują się książkowe serie STALKER i «СТАЛКЕР», w Polsce istnieje możliwość przeczytania pełnego S.T.A.L.K.E.R., z kropkami, tak jak powinno być. W jakim stopniu polscy autorzy piszą kanoniczne dzieła? - Każdy autor ma swój własny styl, każdy inaczej przedstawia Strefę. Jest to nieuniknione, a to częściowo dlatego, że uniwersum S.T.A.L.K.E.R. jest bardzo interesujące. Czasami ktoś dodaje nowy element lub usuwa inny, ale te zmiany są niewielkie. Mimo to polskie powieści nadal pozostają wierne kanonom gry. - Opowiedz nam o swojej pracy nad powieścią «Bagno szaleńców» («Болото сумасшедших») i współpracy z Fabryką Słów. Jak to wszystko było? - Byłam fanem, uwielbiałam pisać i pewnego dnia chciałam stworzyć własną historię, która ostatecznie przekształciła się w książkę. Wysłałam ją do wydawnictwa Fabryka Słów, oni już wcześniej mieli licencję na serię. Potem wszystkie standardowe procedury, montaż, promocja… Wszystko na wysokim poziomie, Fabryka Słów szanuje swoich autorów. - Jaki jest mechanizm udziału pisarza w projekcie S.T.A.L.K.E.R.? Czy seria ma swojego koordynatora, który określa podstawy, w ramach których autorzy piszą swoje teksty? Czy GSC Game World jest zaangażowane w serię poza zezwoleniem na używanie znaku towarowego? - Szczerze mówiąc, sama tego nie wiem. Nie komunikowałam się osobiście z GSC, ale podejrzewam, że gdyby Fabryka Słów uznała moją książkę za niezbyt stosowną, to nie zgodziłaby się jej opublikować lub po prostu kazałaby coś zmienić. Moja redaktorka zauważyła kiedyś na przykład, że w moim opisie jedna lokacja wygląda inaczej niż w grze. Wszyscy wiedzą, że Strefa jest pełna niespodzianek, że uczy nas, aby nie być zdziwionym. A jednak cenny artefakt, który nagle wleciał do okna na drugim piętrze, może zmylić nawet doświadczonych stalkerów. Wszystko stanie się jasne wraz z pojawieniem się nowego znajomego (i takiej typowej dla Strefy, serii z automatu). Wydarzenie, które z początku wydawało się darem losu, zamienia się w daleką i niebezpieczną podróż w głąb Strefy. - O czym jest «Bagno szaleńców» («Болото сумасшедших»)? Jakie pomysły chciałaś przekazać w książce? Oczywiście bez spoilerów - Można powiedzieć, że «Bagno» jest dość typową książką z serii. Fabuła opowiada o podróży czterech stalkerów do pewnego miejsca, gdzie mają nadzieję znaleźć duże pieniądze. Dla mnie najważniejsi są ludzie. Relacje między bohaterami, ich wybory. Nie ja decyduję, czy są dobre, czy złe. - Grafika na okładce powieści - czy przedstawia jakiś moment z fabuły? - Nie, okładka tylko wprowadza czytelnika w klimat serii. Nie ma bezpośredniego związku z fabułą książki. - Czy «Bagno szaleńców» («Болото сумасшедших») miało swoją własną prezentację? Jeśli tak, to co możesz nam powiedzieć o wydarzeniu? - Prezentacja w Warszawie okazała się dla mnie bardzo przyjemnym wydarzeniem. Byli fani z różnych miast, prawie wszyscy z replikami broni i w strojach stalkerów. Najpierw był wywiad. Książka wzbudziła zainteresowanie, ponieważ wcześniej w polskich seriach, pisali tylko mężczyźni. Potem przeszliśmy do prywatnych rozmów i lepiej poznałam tych wspaniałych ludzi. - Jakie są twoje dalsze plany twórcze? Czy w S.T.A.L.K.E.R. pojawią się jakieś nowe książki od Ciebie? - Miejmy nadzieję, że uda nam się wydać przynajmniej jeszcze jedną. Nie jestem jeszcze zmęczona S.T.A.L.K.E.R., to bardzo pasjonujący i bogaty świat. Można w nim umieścić wiele wątków. - Jeździłaś do Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia. Jakie są twoje wrażenia z podróży? Co szczególnie zapada w pamięć? - Wyjazd do Strefy uważam za najlepszą wycieczkę w moim życiu. Opuszczone budynki w Prypeci zrobiły na mnie ogromne wrażenie. Ponieważ podróżowaliśmy latem, byliśmy mile zaskoczeni pięknem przyrody. Szczególnie zapadł mi w pamięć widok starego Sarkofagu – wiedziałam, że dwa miesiące później zostanie on zakryty przez Arkę i nikt inny go nie zobaczy. - S.T.A.L.K.E.R. 2 został ponownie ogłoszony sześć lat później. Oczywiście nikt nie wie, jak będzie wyglądała nowa gra, ale czy masz jakieś oczekiwania? Co chciałabyś tam zobaczyć? - Zapowiedź nowej gry była dla wszystkich dużym zaskoczeniem, fani prawie stracili nadzieję. Pewnie teraz trudno będzie stworzyć grę, która zachwyci każdego. Oczywiście nie mogę się doczekać, ale nie mam konkretnych oczekiwań. Najważniejsze, że gra przyciągnie nowych fanów, a S.T.A.L.K.E.R. ponownie stanie się przedmiotem żywych dyskusji. - Jak myślisz, dlaczego wzrost zainteresowania motywami postapokaliptycznymi trwa do dziś? - Mam dwie teorie. Jeden jest wynikiem szybkiego postępu technologicznego, ludzie podświadomie boją się, że człowiek wkrótce zniszczy siebie, tak jak swój własny świat. A po drugie – ludzie po prostu tęsknią za życiem bez ciągłego pośpiechu, muszą chociaż na chwilę oderwać się od cywilizacji. Nawet jeśli jest to niebezpieczne. - Czego chciałabyś życzyć tym, którzy nas czytają? - Aby wasze marzenia się spełniły, nawet te najbardziej nieprawdopodobne. Moje zostało spełnione - Joanna, dzięki za wywiad! Życzymy nowych sukcesów na twórczym polu! Źródło: vk.com | Wywiad z 27 lipca 2018r.
    6 points
  6. Już tłumaczę czemu. Są tutaj dwa problemy: pierwszy to drobnica którą byle kto naprawi w 5 minut, drugi problem..... tutaj już robota jest tytaniczna. Pierwsze primo: w LA obniżono prędkość poruszania się postaci. Bez grzebania w plikach, wydaje mi się, że wartości mogą wynosić 1.5 dla zwykłego biegu i 2.3 dla sprintu (w ShOCu wynoszą bodajże 1.8 i 2.6). Wartości z LA byłyby ok dla map rozmiarów tych z Cienia, ale dla powiększonych lokacji z moda są one zwyczajnie za niskie, przez co podróże trwają wieczność. Też niejako wymusza to zakup samochodu w późniejszych etapach gry. Tak jak napisałem, to idzie naprawić w dosłownie 5 minut w, bodajże, actor.ltx. Drugi problem..... tego już raczej nikt nie naprawi, bo nikt z zespołu moda nad nim nie pracuje. Weźmy sobie takiego OLRa za przykład: cicho, pustka, nic się nie dzieje. Ale gracz się nie nudzi, bo mod non-stop odsyła go w swoich zadaniach fabularnych w inne miejsca i każe robić różne rzeczy: a to odnaleźć artefakt, a to ubić mutanta, a to dobić targu z jakimś NPC jednocześnie uważając aby wojskowy śmigłowiec nie przerobił nas na chińską zupkę.... jesteśmy cały czas zajęci, cały czas coś robimy. Teraz weźmy na warsztat LA, początek moda. Sidor nam mówi, że ktoś wziął Lisa na zakładnika, mamy się dowiedzieć o co chodzi. Idziemy na miejsce, Grześki mówią, że chcą coś od Sida. Wracamy do handlarza i bierzemy pendrive'a. Wracamy do Grześków i oddajemy pendrive'a. Znowu wracamy do Sida bo coś nam chce powiedzieć.... Widzicie dokąd zmierzam? Problemem LA nigdy nie były puste map (wcześniej wspomniany OLR nie ma nawet połowy NPC którą ma LA), nigdy nie był brak akcji... Problemem LA zawsze, ale to ZAWSZE, był spartaczony design zadań fabularnych i to, że zbyt często te zadania zmuszają nas do biegania tam i z powrotem między tymi samymi punktami na mapach. Dorzućcie teraz wolniejsze tempo poruszania się i już wiecie, czemu tyle ludzi narzeka na Lost Alphę. I tak jak wspominałem, prędkość poruszania naprawicie. Całej nowej fabuły wam nie zrobi nikt.
    6 points
  7. 6 points
  8. Nowości z moda: • Dodanie pustej animacji dla stalkera teraz nie prowadzi do zawieszania się bindera (биндера). • Po rozpoczęciu nowej gry pamięć podręczna (cache) geometrii lokacji jest czyszczona. • W silniku dla skryptów dodano eksport funkcji already_die() - możliwość określenia u martwego obiektu, kiedy on "umarł". • Dla schowków w offline zwiększono szansę kradzieży (offline życie АМК). • Dla schowków w online zwiększono szansę kradzieży (logic kradzieże). • Binder NPC, który okradł schowek w online nie jest w polu widoczności gracza - teraz się nie wiesza. • Miny/bomby z inwentarza teraz są kładzione przed GG. • Zmieniono zadanie Szerstiuka "przysługa za przysługę". • Dodano podpowiedzi do łańcuchów zadań od Pietruchy, Wkręta, Siaka po wykonaniu pierwszych zadań. • Zmieniono spawn nagród za osiągnięcia, teraz w stacjonarnych schowkach na lokacjach Cienia Czarnobyla. • Zimny normalnie handluje. Handel będzie pełny po zadaniu Aleksandrycza. Kupuje drobiazgi (batoniki, manierki, itd.) po dobrych cenach. • Telewizor dla Dimaka w Jubilejnym może zespawnować się nie tylko w windzie (7 miejsc). • Aby wstąpić do Monolitu i wykonać zadanie dla Sidora - jeden amulet za mało, trzeba połączyć się z szeregami fanatyków (zobaczycie potem). • Gulag'owi "land_arhara_sniper" na Niezbadanych Ziemiach zrobiono stan "offline", przed otrzymaniem zadania u Pielgrzyma na brzytwę. Aby gracz wcześniej przez przypadek nie zastrzelił ich PRZED zadaniem na brzytwę dla Pielgrzyma. • Przepisano koordynaty monolitowca, blokującego przejście do sejfu w Labiryncie. • Wzmocniono wszystkie pseudogiganty, szczególnie ogromne. • Nie da się teraz podsunąć Kałmykowi mózgu kontrolera ze schowka myśliwego w Księgarni. • Lekko ułatwiono wzięcie schowka Kolekcjonera w БУМ, gdzie trzeba było "złowić mikropiksel". • Zmieniono pojednanie z Chimerą dla dialogu z nim, neutralnymi w stosunku do GG staną się tylko Chimera i 5 jego towarzyszy. • Nowy model dla D-Pantenolu. W szpitalu może być w różnych miejscach (17 miejsc).
    6 points
  9. @tom3kb Trochę inaczej to widziałem .
    6 points
  10. Trochę chłodniej na zewnątrz pod wieczór to i zwierzęta wychodzą z lasów. Dwa ostatnie zdjęcia robione przez silnik od koparki na 1 zdjęciu, żeby mnie nie zauważył .
    6 points
  11. Edycja Polska Strefy Klęski. Nowej Ery 2.0 OGSR jest już dostępna do pobrania z naszego serwera Podziękowania należą się @Anton Gorodecki, którego co prawda nie ma na forum, ale ciągle z nami współpracuje. Wszelkie niezbędne informacje znajdują się w #1 poście. Chciałbym również dodać, że spolszczenie zawiera liczne dodatki: interfejs Monolith UI, dyspozytor radiostacji otrzymał dubbing ( podziękowania dla @FilmisterPL i zachęcam do odwiedzenia jego kanału na YT ). modele 3D NPC, polski lektor z Cienia Czarnobyla, .. I wiele więcej
    5 points
  12. Wakacje Gdynia: Port w Gdyni ( a raczej jego część ) + widok z balkonu: Zwiedziłem jeszcze Hel, ale byłem tak wkurzony na korki, że nie zrobiłem żadnego zdjęcia
    5 points
  13. W filmie: Farthest Edge - premiera pierwszego epizodu Powrót Szramy 2 - premiera moda Zagubiona Dusza - premiera moda New Project - moda podzielą na kilka części Powrót do Strefy - świeże szczegóły Unexplored Land - ukazał się build moda Hibernation Evil - ukazał się trzeci epizod moda SFZ Project - przeprowadzono stream z twórcą Historia Puhtinskiego - pojawiły się nowe screeny Oblivion Lost Remake 3.0 - projekt jest w fazie beta Na skraju szmaragdowego świtu - wypuszczono wersję demo True Stalker - nie słuchajcie go, w filmie są dwa nowe screeny a nie jeden Global Stalker Weather Rework - wyszedł trailer, premiera moda 1 sierpnia S.T.A.L.K.E.R. UE 4 Remake - teaser laboratorium X-16 Grupa Striełoka - demonstracja nowej anomalii Lost World - nowe screeny Inna rzeczywistość - screeny lokacji Puste Ziemie
    5 points
  14. Nazwa: Вопреки Сомнениям Twórcy: MST Team Platforma: Zew Prypeci OPIS: SCREENY: ŹRÓDŁO: vk.com
    5 points
  15. 5 points
  16. Tytuł Oryginalny: Hibernation Evil: Эпизод 3 Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data Premiery: 23.07.2021r. Autor: Одиночка Autor Spolszczenia: Opis: Linki: Instalacja: Screeny: Żródło: KLIK
    5 points
  17. 5 points
  18. Mod godny uwagi moim zdaniem. Chociaż autor starał się oderwać od przetartych szlaków i umiejscowił akcję w zamkniętej strefie w okolicach miasta Kańsk, to na tym praktycznie kończą się różnice z trylogią. Dla mnie jest to STALKER w czystej postaci, nawet użyte ksywki pochodzą z innych znanych modyfikacji. Nowa lokacja, fajna grafika, ciekawa fabuła, ludzkie dialogi, atmosfera, nieprzesadnie użyte czary-mary, czego chcieć więcej... Jest jednak jedno "ale"... Od początku gry na nieświadomego stalkera eksploratora czekają ukryte w schowkach ważne przedmioty (byłoby lepiej, gdyby pojawiały się po aktywacji zadań). Rozpoczynałem grę dwa razy, ponieważ za pierwszym razem nieświadomie wyczyściłem parę takich schowków i niepotrzebnie zabiłem ważną postać, czym skutecznie połamałem logikę i zablokowałem dalszą grę. Odpalając Farthest Edge najlepiej kierować się dwoma prostymi zasadami. Po pierwsze: biegniemy tylko tam, gdzie nam każą, kierujemy się na znacznik lub podążamy za postacią i robimy, co trzeba (fabuła i tak zaprowadzi nas do wszystkich miejsc godnych uwagi). Po drugie: PDA, niby-artefakty i notatki zabieramy ze schowków w trakcie wykonywania zadań. Grając w ten sposób nie powinno być większych problemów z poznaniem historii opowiedzianej w Farthest Edge z numerem jeden. Jednak nie zapominajmy, że jest to w końcu anomalna strefa i tu wszystko może się darzyć...
    5 points
  19. Kumulatywny patch 14.07: Link do pobrania: [KLIK] Zmiany:
    5 points
  20. Link do moda https://www.mediafire.com/file/7zyvbey79urjmih/Reality_0.5.rar/file Przyjemnej gry stalkerze
    5 points
  21. 5 points
  22. Pojawił się krótki wywiad z twórcą OLR 3.0: Autor projektu, Nick Barber (hi-flyer), podzielił się paroma szczegółami z rozwoju moda oraz zademonstrował kilka zrzutów. Pytania przygotował zuuuuulus i Nick Frost P. Czy uruchamiając moda, który jest na końcowym etapie rozwoju, czujesz, że to '' ten sam stalker " jaki mógł zadebiutować przed zmianą koncepcji ? Nick Barber: Trudno odpowiedzieć na to pytanie z perspektywy twórcy. Po długim czasie tworzenia funkcji, fabuły i rozgrywki, stało się to dla mnie czymś zwyczajnym. Myślę, że każdy gracz sam odpowie sobie na to pytanie. P. Czy w OLR 3.0 pojawią się specjalne mutanty ( bossy ), na które warto czekać ? Czy walka z nimi będzie się różnić od zwykłych potyczek z mutantami ? Nick Barber: Tak, w grze będą takie momenty. Jeśli chodzi o rozgrywkę, część bitew będzie się toczyć według określonej mechaniki, odmiennej od zwykłych walk. P. Super! Czy w symulacji życia zaimplementowałeś jakąś mechanikę, która „rozweseli” gracza, na przykład odradzanie NPC/mutantów „za rogiem” ? Nick Barber: Symulacja działa bardzo „żywo”, a sytuacje z różnymi spotkaniami nie są rzadkością. P. Czy fabuła w wersji 3.0 jest bliższa oryginałowi z pierwowzoru, w porównaniu z 2.5 ? Nick Barber: Tak, można powiedzieć, że sednem scenariusza w 3.0 jest wycięta fabuła. Niemniej jednak elementy fabuły z dokumentacji projektowej w 3.0 są nadal dostępne. P. W magazynie scenariusza fabuły z Oblivion Lost pt. " Dzieci Strefy " zostały opisane lokacje Miasto oraz Mrowisko. Czy pojawią się w grze ? Nick Barber: W grze nie będzie takich lokacji, ale zostaną wspomniane. P. W modach często zdarzają się sytuacje, w których umiera postać questowa, w efekcie czego nie można ukończyć zadania, a gracz musi cofnąć się w zapisach. Czy powinniśmy się tego spodziewać ? Nick Barber: Dla pewnej części NPC w grze, na wypadek ich śmierci, zostały przypisane alternatywne gałęzie rozwoju dalszej fabuły. Jednak zawsze może dojść do sytuacji, w zależności od zachowania jednego lub drugiego gracza, kiedy w pewnym momencie fabuła może zostać popsuta. Całkiem możliwe, że takie sytuacje mogą zaistnieć w wersji 3.0, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby w przyszłości je skorygować. P. Czy próbowałeś przerobić dźwięki z buildów ? A może wszystko pozostanie zgodne z pierwowzorem ? Nick Barber: Zasadniczo scena dźwiękowa moda pozostała kanoniczna. Tylko niewielki procent dźwięków został zastąpiony. P. Dokumenty projektowe wspominają o katastrofie wojskowego posterunku kontrolnego na różne sposoby, w tym z „łap” Mimikry. Planowane jest takie wydarzenie i czy w ogóle zobaczymy Mimikrę oraz Mekropia ? Oraz, czy pojawi się Święty - były członek Świadomości-Z, który opuścił swoich towarzyszy i naprawił antenę w Czerwonym Lesie ? Nick Barber: Jeżeli chodzi o Mimikrę i Mekropie, to nie zobaczymy ich w wersji 3.0 ze względu na brak osoby, która mogłaby tworzyć animacje dla tych potworów. Jeżeli znajdzie się osoba z odpowiednimi umiejętnościami, to te potwory zostaną wprowadzone do gry z kolejnymi łatami. Co do postaci „Święty” – tak, jest taka postać. Pytanie od naszego subskrybenta, Nikity Kuzniecowa: Jakie unikalne funkcje i koncepcje z dokumentów projektowych zostaną zawarte w modzie ? Nick Barber: Na przykład kilka grafik koncepcyjnych od Moisey'a. Pewna część tamtejszych pomysłów będzie obecna w modzie. P. Czy zobaczymy naszego przyjaciela Dziennikarza w zmodyfikowanej formie ? W dokumentach projektowych jest wzmianka o tym, że „prawie stracił swój ludzki wygląd”. Nick Barber: Postać Dziennikarza również przeszła pewne zmiany w wersji 3.0, a w szczególności powiązana z nim fabuła. Od teraz dostępna jest również możliwość zobaczenia go pod koniec gry. Źródło: [KLIK] Z góry przepraszam za błędy, ale przy pomocy zwykłego translatora ciężko się tłumaczy. Starałem się nadać wywiadowi, chociaż odrobinę sensu. Jeżeli ktoś ma ochotę, to może go poprawić A więc OLR 3.0 nadal jest rozwijany. To oczywiście cieszy, ale data premiery wciąż pozostaje zagadką. Wspomniana została także Mimikra - pisałem o tym mutancie w innym Temacie.
    5 points
  23. 5 points
  24. 5 points
  25. no i kolejny screenshot z Anomaly 1.5.1 z Reshadem agresor
    5 points
  26. Legendarna grafika w odświeżonym wydaniu.
    4 points
  27. Привет! Нет, к сожаленью не знаю. Скоро у нас будет свой релиз мода http://bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/forum/674-khabar-pantery/ Все добрый вечер!!
    4 points
  28. 4 points
  29. Takie tam trochę po ostatnich burzach z okolicy.
    4 points
This leaderboard is set to Warsaw/GMT+02:00
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Comunity