Skocz do zawartości

wasyl

Weteran
  • Postów

    44
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez wasyl

  1. Miałem też taki problem , pomogło wgranie paczki graficznej.
  2. Mam wylot przy próbie wzięcia zadania z komunikatem " XR_3DA.exe has stoped working". Reinstalowałem grę i złożyłem raz jeszcze moda, ale też nie pomogło. Spróbuję jeszcze raz pobrać moda i dodatki. Czy zadanie od Fomy jest fabularne, czy tylko poboczne?
  3. Czy miał ktoś problem z Fomą po powrocie z Agropromu do Baru? Przy próbie rozmowy z nim (namiar od Barmana) wywala mi grę bez żadnego loga.
  4. Polecam Microsoft SideWinder x4. Mam ją od siedmiu miechów, cena ok. 160 zł
  5. Gdzie znajduje się kod do pierwszych drzwi laboratorium X10?
  6. @patryk ja odpuściłem bagna i z Kordonu pojechałem na Agroprom (przez nasyp kolejowy). Póżniej normalnie i zadanie się zaliczyło.
  7. wasyl

    SGM 1.7 - poradnik

    Czy mógłby ktoś odświeżyć link do : Mapy schowków do moda SGM 1.7 z legendą po polsku
  8. wasyl

    Sigerous Mod 2.2

    Niestety u mnie to nie pomogło. Rozwiązanie znalazłem na tym forum : http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1653717. Powodem wylotu jest zmiana sposobu zapisywania zmiennych. Jeśli gra jest zainstalowana na dysku systemowym i uruchamiana z poziomu użytkownika to system blokuje dostęp do zasobów gry. Żeby temu zaradzić należy uruchomić grę jako administrator (skrót pulpitowy-właściwości-zgodność-zaznacz opcję "uruchom jako administrator" , lub zainstaluj grę na dysku innym niż systemowy.
  9. Przy 12-stym wczytaniu gry wreszcie pojawiła mi się teczka. Była w budce przy tunelu. Próbowałem jeszcze przez godzinę, ale już nigdzie teczki nie znalazłem.
  10. To idę szukać i dam znać z jakim rezultatem
  11. Nie mogę znaleźć teczki w Bazie Wolności. Nie wiem czy wpadła w tekstury, czy zmieniono jej lokację, a może jedno i drugie.
  12. wasyl

    Mam syna !

    Gratulacje. Oby Zona mu sprzyjała.
  13. Dzięki kobal za pomoc, problem rozwiązany. Przy instalizacji Update_ТТ2_Final pomyliłem folder 'actor' z 'actors'. Najlepsze jest to, że wczoraj ściągnąłem jeszcze raz TT2 final update i zainstalowałem robiąc ten sam błąd.
  14. Witam w Martwym Mieście wywala mnie do pulpitu z takim logiem: [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'actorsmaroder_mask.ogf'. Przeważnie sam jakoś radzę sobie z podobnymi problemami, ale teraz mam problem ponieważ folder, którego gra szuka, jest na swoim miejscu (gamedata/meshes/actor/maroder_mask.ogf) i nie wiem co mam teraz robić aby gra poszła
  15. Sory, mój błąd, niedokładnie skopiowalem spolszczenie. Plik ten znajduje się w spolszczeniu S.G.M 1.7. Przepraszam za kłopot i dzięki za szybką pomoc.
  16. Witam, mam problem : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\outfit\soldier_izol_1_outfit.ogf'. Proszę o pomoc.
  17. Ja też miałem ten problem . Powodem był zrobiony zapis w czasie zadania. Robiąc całą misję bez zapisu wszystko było ok.
  18. wasyl

    Wredna emisja

    Kalam , miałem ten sam problem w starszej wersji (bez dopy). Pomogło ustawienie na max parametrów jednego z artefaktów i założenie go lub ich (nie pamiętam dokładnie) na pas . Takie oszustwo , ale pomogło ruszyć dalej z fabułą.
  19. Wybacz Vorenus, ale jeśli mówisz o sprężynie, to ja jedną na Radarze znalazłem bez wykrywacza.
  20. Dzięki wielkie za pomoc. Nazwa notatki (taką dodałem do nagrody) to: forest_last_dead_listok Niestety granatami nie udało mi się przywrócić trupa do gry, dlatego dołożyłem notatkę do nagrody za jedno z zadań.
  21. korndddd do złożenia aparatu potrzebujesz: obudowy (jest w X10 w sejfie, który otwiera Kukurydza), obiektyw (jest w schowku Kukurydzy w Prypeci w przedszkolu), podstawy (pistolet, który pojawia się obok Leśnika po zadaniu ze snajperem) Najlepiej u żyć lornetki zmniejszając jej zoom na minimum. Snajper pojawia się przy murze na wysokości kopalni.
  22. Niestety przejścia nie ma i nie będzie dopuki nie zdobędę notatki opisującej to przejście (tak myślę). Cytat z poradnika: "14.Szukasz trupa tam, gdzie wskazał Leśnik, zabierasz wszystko i idziesz do Warlabu po trasie wskazanej w notatce"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.