Skocz do zawartości

Dżaku

Weteran
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dżaku

  1. Dżaku

    NZK Mod 3.1

    Link do wersji 3.1 wygasł, czy ktoś mógłby zrobić reupload?
  2. Dlaczego umieram z głodu po kilku godzinach snu mimo że jestem najedzony? Jak to zmienić?
  3. Mam problem - mniej więcej od ukończenia wątku głównego z oryginalnego Zewu Prypeci (zakończenie ewakuacji) handlarze cierpią na poważny brak zaopatrzenia. Np. Sowa sprzedawał multum różnych rzeczy, a teraz maksimum co mogę od niego dostać to kilka nabojów do strzelby i AK. To błąd czy celowy zabieg jak czystka ekwipunku po ewakuacji? Problem dotyczy również Hawajczyka i Hermana. Handlarze dodani do moda mają cały czas pełną ofertę. Nie grzebałem w plikach moda. Tak to wygląda na screenie poniżej:
  4. Od wczoraj niesamowicie mnie to śmieszy
  5. @FeRu Dziękuję Ci za odpowiedź ale niestety nadal mam ten sam log, podmiana plików nie pomogła.
  6. Niesamowity szacunek dla wszystkich poległych oraz wciąż żywych likwidatorów oraz ich rodzin, którzy od 30 lat zmagają się z fatalnymi skutkami największej katastrofy jądrowej. Pamiętamy i dziękujemy.
  7. Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\sigaret\sigaret2.ogf'. Gdy mam porozmawiać z nieznanym stalkerem w Dolinie Mroku przy pierwszym przejściu na ową lokację, otrzymuję wylot z powyższym logiem. Co robić?
  8. Mam podobny problem z zapisami na Bagnach jak koledzy powyżej. Gram na wersji 1.5.10, zmieniałem grafikę z DX9 na DX8 i na odwrót. Ze 2-3 razy wczytam grę bez problemów, a potem psują się wszystkie zapisy oprócz tego na początku. Log jest pusty. Dysponuje ktoś autosavem po przejściu z Bagien na Kordon?
  9. Z tego co pamiętam to Kieł został zastrzelony przez człowieka z blizną ( :P ) w Prypeci i nie wiadomo jednak kto go tam pochował A ten grób w MW.. Cóż, nie jednemu psu Burek. Albo GSC robi sobie żarty
  10. Dżaku

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ma może ktoś save przed śledzeniem agentów, których prowadzi Żorik? Zginąłem podczas walki przy tajnym przejściu i gdy wczytuję zapis w trakcie rozmowy Żorika (przed jego egzekucją) z najemnikami wyświetla mi się, że zadanie mam niezaliczone. Dziwne, bo jestem na pewno ponad 50 metrów od wszystkich, teoretycznie nie powinienem być zauważony. Może ktoś poratuje? Nie mam wcześniejszego zapisu i wolałbym uniknąć zaczynania gry od początku.
  11. Dlaczego nie mogę do pasa przyczepić więcej przedmiotów mimo, że mam jeszcze 4 wolne miejsca? Klikam na resztę amunicji i nic. Tylko ja tak mam? Jak to naprawić? Problem rozwiązany, zmieniłem linijkę max_belt w system.ltx i wszystko działa EDIT: Jeszcze jedna kwestia - można jakoś wyłączyć albo zmniejszyć szkodliwość mocy psionicznych ślepych i nibypsów? Jest to zapisane w configu mutanta czy odpowiada za to osobny skrypt?
  12. Ja mam z kolei inny problem. Po wykonaniu zadań w Kordonie i Bagnach mam udać się na Zaton. Po przejściu na ową lokację od razu jestem przerzucany do pralni w Prypeci. Tak po prostu, wchodzę z Bagien na Zaton, załaduje się i nagle ekran ładowania Prypeci. Nie mam pomysłu jak to obejść, wczytywałem poprzednie zapisy i nic. Nie chcę zaczynać nowej gry bo nie mam ochotu znowu biegać między lokacjami przez całą ich długość, żeby coś podnieść i komuś to zanieść (nie znoszę takiego gonienia po jeden item przez całą mapę). Pomożecie?
  13. Gdzie znajdę hasła do komputerów w X-18? :U EDIT: Już znalazłem, trzeba czytać PDA ;_;
  14. Kolejny bugtrap: A co do wrażeń: Mapy są zrobione dosłownie epicko, w żadnym innym modzie nie spotkałem się nawet z podobnymi lokacjami. Całkowicie przebudowane robią wrażenie. Graficznie w ogóle jest super, nawet na statycznym oświetleniu w rozdzielczości 1152x768 z maksymalnymi detalami. Fabuły spodziewałem się zupełnie innej, sugerując się starymi wywiadami, jakoby mod miał opowiadać historię Striełoka i jego pierwszej wyprawy do centrum Zony, chyba nie byłem na bieżąco. Sztuczna inteligencja woła miejscami o pomstę do nieba. Kilka razy głośno się roześmiałem, gdy żołnierz strzegący mostu w Kordonie chciał mnie wypłoszyć granatem z kryjówki, a zamiast tego granat odbił się od przeszkody na jego drodze i zabił swojego właściciela :D To spowodowało chyba, że obecny tam snajper zupełnie zgłupiał i zamiast strzelać do mnie, to podszedł do miejsca, gdzie granat miał wybuchnąć i zaczął celować w ziemię. Czasem jesteśmy dla przeciwników niewidzialni, a czasem strzelają po zauważeniu nas. Używanie zakładki "Kontakty" w PDA często powoduje wylot. Na niektóre lokacje nie da się wejść mając ustawione oświetlenie statyczne, tylko dynamika DX9 wzwyż. Niektóre mutanty też czasem nie są lepsze. Chimera nie jest jakimś wymagającym przeciwnikiem, a te podskakujące poltergeisty w Dolinie Mroku mają chyba trochę zbyt duży zasięg ataku łapą. Psy, mięsacze i dziki po staremu, za to pijawka... Jak na razie najniebezpieczniejszy mutant, jakiego miałem okazję do tej pory spotkać, szczególnie na tych wysokich poziomach trudności. Przyssie się do ciebie jak w CoP, a potem wali łapami jak w podstawce SoC. Na szczęście wytrzymałość potworków nie jest w żadnym stopniu przesadzona jak w niektórych innych modach (np. LWToD). Podczas ucieczki samochodem przed helikopterem jakoś nie czułem się faktycznie zagrożony, jedynie przymuszony do wejścia na tą lokację, bo taki jest quest. To samo się tyczy samego ataku wojska na bazę Monolitu w Dolinie Mroku. Strzelanina trwała może pół minuty, a nie brałem w niej udziału. Co do wersji językowej to nie mam nic przeciwko językowi angielskiemu. Wolałbym oczywiście rosyjski i polskie napisy ale ludzie od voice actingu odwalili kawał dobrej roboty. Brawo. Jak już wspomniał kolega @Colt, silnik jest faktycznie mocną stroną moda. Przebudowany daje więcej możliwości, aniżeli ten podstawowy X-Ray z Cienia Czarnobyla. Więcej grzechów nie pamiętam, bo bugtrap. Ogółem tak - jest przerobiony silnik, są nowe mapy, nowe unikalne zadania, które mi się podobały, małe smaczki (np. otwieranie drzwi w samochodach - brakowało mi tego zawsze), jest znaczna część rzeczy, która miała być obecna w grze od samego początku. Ale cały czas wieje mi od tego moda starym Cieniem Czarnobyla. Oczywiście, że przez nowe lokacje fabuła potoczy się inaczej, ale to mimo wszystko dalej "Zabij Striełoka". Niech wyjdą patche usuwające większość błędów, działające spolszczenie i wtedy będę mógł powiedzieć więcej o Lost Alpha. Oby to były pozytywne wrażenia, bo na razie mam bardzo mieszane uczucia.
  15. Expression : fatal errorFunction : CBlender_default::CompileFile : BlenderDefault.cppLine : 62Description : <no expression>Arguments : Not enought textures for shader, base tex: stonston_bort_j01Taki error mam przy próbie wejścia do Great Metal Factory. Gram na oświetleniu statycznym, jeśli ma to znaczenie.
  16. Znalazł ktoś pendrive w podziemiach Agropromu? Nie za bardzo rozumiem tego wierszyka na okładce książki Striełoka...
  17. Z jaką prędkością średnio ściąga wam z torrentów? Z internetem 10 Mb/s mam wahania 300-500 kB/s, pobieram od 4 godzin i mam 70%...
  18. @up http://gyazo.com/49deba244509f946324dfb2a060936f5 Seems legit
  19. Pojawił się part 2. Jeszcze chwila koledzy stalkerzy :D
  20. Moim zdaniem Dez z ekipą nie przygotowali się odpowiednio do premiery moda. Myślałem, że linki w internetach pojawią się równocześnie lub chwilę po wczorajszej prezentacji w Warszawie. Nie mam pretensji, że mod miał być wczoraj a nie ma go dalej, bo ten dzień czy dwa nie robią różnicy po tylu latach oczekiwań. Ale skoro ogłaszają wszem i wobec, że 26.04 premiera to liczyłem że tego 26.04 już będę moda pobierał. Mogli się ogarnąć min. dzień wcześniej z tym i nie byłoby bałaganu. Jakby tego było mało to ponoć Dezodor do archiwum moda spakował przez pomyłkę plik z danymi kontaktowymi ekipy i musiał wrzucać całą Lost Alphę do 7zipa jeszcze raz :teehee: Enyłej czekam, jeśli się nic nie spieprzy to wieczorem będziemy już grać. Oby.
  21. Dziękuję za odpowiedź, poleciał punkcik :) Mam jeszcze pytanie bardziej techniczne - jak zmienić zasięg widzenia w tunelu pod Prypecią? Ja rozumiem, że klimat, że utrudnienie, że Zona, ale moim zdaniem jest to na dłuższą metę irytujące i chciałbym zwiększyć sobie pole widzenia o te kilka metrów... Odpowiada za to jakiś skrypt czy cuś? EDIT: Znalazłem sposób na ciemnicę w tym tunelu! Wchodzimy do gamedata/config/weathers i otwieramy plik weather_indoor.ltx. W tym pliku szukamy sekcji: W obu sekcjach szukamy linijki fog_distance zmieniamy wartość 8 na dowolną, np. 40 Efekt: W ten sposób pozbyliśmy się absolutnej ciemności :D
  22. Trzy pytania: 1. W Sarkofagu w jednym z pomieszczeń chodzi sobie grupka 8 Kontrolerów. Umieram jak się tylko do nich zbliżę. Tak ma być? W ogóle spawn mutantów w tym modzie przechodzi czasem ludzkie pojęcie. EDIT: Przebiłem się. Istny potop kontrolerów, snorków i burerów. 2. Gdzie znaleźć/kupić noktowizor? 3. Czy z elektrowni jest jakieś wyjście? Jestem we freeplay'u, skończyłem fabułę Cienia Czarnobyla i chciałbym wykonać pozostałe questy, które mam w PDA.
  23. Mam ten sam problem, nigdzie nie mogę położyć się spać, bo albo muszę w ciepłym miejscu albo nie mogę w czasie anomalii. Jakiej anomalii? Może ktoś wrzucić jakiś plik, który usunie te ograniczenia albo napisać mi, jak to usunąć z tego moda? Rozumiem realizm i utrudnienie, ale spanie w tym modzie jest chyba trochę zbugowanie :teehee: EDIT: Kolejny problem pojawia się w podziemiach Prypeci. Przy ataku burera psionicznego taki log: Gdzie powinien znajdować się brakujący plik?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.