Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. @kondotier Odnośnie opisu schowka Kostii na Jantarze. Na twoim screenie nic nie widać, natomiast opis tego schowka funkcjonuje w takiej postaci od czasów NS, przez OOP, OP-2 do NS2016. Jak pamiętam, to był kontener na śmieci. Zresztą, tak jest w rosyjskim tekście. Na razie, żadnych zmian, do czasu przedstawienia poważniejszych dowodów winy Odnośnie zagadek. Bezdomny jest jak najbardziej poprawną odpowiedzią. Chodzi o warstwy nakładanej odzieży, co popadnie i ile się da, na tak zwaną cebulę. Egzoszkielet ze stu warstw i to bez łączenia? Błagam.... Co do tego, że powinny być "ściany" a nie "mafia" pełna zgoda. Natomiast nie udało mi się tej zmiany wyegzekwować u przyjaciół moskali. Wywiązała sie z tego nawet zabawna dyskusja, ale wybaczcie, nie chce mi się tego tłumaczyć. Posunąłem się nawet do tego, że na własną rękę podmieniłem w tekście tę mafię na ściany, co zaraz zostało wychwycone i zostałem poinformowany "Кшиштоф.... Проверь в dialogs_amk.xml, перевод для koloda_krest_61 и koloda_krest_62. У тебя там стены и мафия поменяны местами..." no i po sprawie...
  2. kobal

    OP-2.1

    Mini patch z poprawkami błędów w polonizacji można pobrać stąd. Patch przygotowany jest pod wersję gry 8.2. Jak zwykle, ściągnięty plik gamedata.dbz_patch8k_2_text01k wystarczy wrzucić do folderu gry. Ni mniej, ni więcej.
  3. Widzę, że masz ciągle napis developer mode na ekranie. Może nie gra ci crack na silnik i dlatego nie możesz ustawić czcionki?
  4. Dziękuję, wszystko poprawione. @apg2312 Z tym wysyłaniem na ATP chodzi o to, ze można tam jeden taki mózg znaleźć. W górnej prawej części mapy jest taka samotna szopa a w niej ciało monolitowca. Przy nim można znaleźć potrzebny mózg. Drugi daje Wkręt za swoje zadanie i nie trzeba dymać na CEA. Tak czy owak, tak jest w rosyjskim tekście. @Pure Ustaw sobie polską czcionkę. @kondotier Te opisy hudów i celowników już dawno zgłaszałem, ale sytuacja jest taka sama jak z przetłumaczonymi teksturami. Na razie brak możliwości technicznych by to ująć w lokalizacji. Może kiedyś tam... W odległej galaktyce...
  5. kobal

    OP-2.1

    Skoro masz napis Developer Mode, to znaczy, że nie masz usuniętego zabezpieczenia antyczitowego z gry. Żadna gamedata z żadnymi poprawkami ci nie będzie działała. Czit na silnik do patcha 8.0 można pobrać stąd Rozpakowany plik xrcore.dll wrzucić do folderu bin. Poza tym wgrywane poprawki, na przykład, na zdobywaną ilość amunicji, powinny być przygotowane pod odpowiedniego patcha. Poprawki przygotowane pod innego patcha mogą działać, ale wcale nie muszą.
  6. Zapewne chodzi o zadanie "Rozpoznanie bojem" i daje je Wkręt. Oczywiście chodzi o imadło, a przy okazji trzeba zobaczyć co tam z tymi najemnikami w Hucie. Najpierw mamy pogadać z Fanatem jak się do tej Huty dostać. Fanat kieruje nas do Parowu, tam rozwalamy najemników, znajdujemy bunkier i namiary na przejście do Huty. W Hucie rozwalamy wszystko i odnajdujemy imadło. Zadanie zaliczone. Odnosimy imadło do Wkręta. Tak to, mniej więcej leciało.
  7. kobal

    OP-2.1

    Nie musisz mieć żadnego rozpakowanego patcha. Patche się rozpakowywuje po to by w nich grzebać na własną rękę. Wystarczy gamedata z wybranymi przez ciebie czitami i oczywiście czit na silnik gry, by ci tę gamedatę przepuścił.
  8. kobal

    Zadania Akima

    Sorry, pomyliłem mody.
  9. @kondotier Raczej nie zrozumiałeś. Te tekstury są już zrobione po polsku, i to od czasu Solianki. Ale nie da się ich wrzucić do tego moda, a przynajmniej nie oficjalnie, a tylko jako jedną z ułatwiających życie "poprawek", co z kolei wymaga czita na silnik, i takie tam... OP-2.1 jest w tej chwili w pięciu wersjach językowych. Tu nie ma żadnej gamedaty ze spolszczeniem. Cała lokalizacja jest skupiona w katalogu text. I tam są odpowiednio skonstruowane pliki tekstowe, zawierające wszystkie wersje językowe. Nie ma, jak to kiedyś bywało, katalogów "rus", "pol", "eng"... a jest jeden katalog text, w nim plik, dajmy na to, amk.xml, a tym pliku, po kolei, każde zdanie w pięciu językach. Ale nie da się tak zrobić z teksturami dla każdego języka. A przynajmniej na razie się nie da. W sumie, strata niewielka. Obiecano, że się temu przyjrzą, ale na razie sa ważniejsze sprawy. A jeśli sie nie przyjrzą, to w końcu wyjdzie jakaś wersja finalna, do której się zrobi "poprawkę" z naszymi, przetłumaczonymi teksturami i kilkoma innymi drobiazgami, które też nie są ujęte w lokalizacji, i tyle. W sumie i tak wszyscy stosują jakieś poprawki, więc jak ktoś bardzo chce wiedzieć, co ten Pawlik pisze w swoim notesie ( zaręczam, że nic ciekawego ) to sobie może te tekstury pobrać stąd i wrzucić do swojej gamedaty z innymi poprawkami.
  10. Dziękuję, wszystko poprawione. Błędów w tych składanych smsach nie da się poprawić. Inna gramatyka. Teksty na teksturach, czyli w tym wypadku "notes Pawlika" na razie nie będą przetłumaczone. Po prostu z powodu wielu opcji językowych, jeszcze nie wymyślono co zrobić w tym wypadku z teksturami. W sumie, to byli zdziwieni, jak im je podesłałem, bo nikomu innemu nie przyszło to do głowy. @apg2312, dlaczego w twojej grze nie ma polskich liter? To znaczy "ą,ę,ć,ś...." ?
  11. kobal

    OP-2.1

    Patch 8.0 zawiera polską wersje językową z naniesionymi wszystkimi znalezionymi do tej pory poprawkami błędów w tekście. W związku z tym, po instalacji należy usunąć z katalogu gry wcześniejsze minipatche z poprawkami tekstu. Chodzi o pliki gamedata.dbz_patch7_text01k / 02k / 03k / 04k. Dla tych co stosują jakieś ułatwienia w grze ( czyli do wszystkich ) Po instalacji patcha 8.0 niektóre z tych poprawek moga przestać działać lub zaczną powodować błedy. Wszystko zalezy od tego czy w patchu 8.0 zostały zmodyfikowane pliki będące częścią tych ułatwiających życie poprawek.
  12. Odnośnie nazw części mutantów, ja już to poprawiałem, ale z jakiegoś powodu koledzy moskale nie wprowadzili mi tej poprawki do ostatniej łatki. Sieriega, czy też Sierioża, o ile wiem, chodzi o te same imię, ale według mnie powinno być Sierioża. Przyjrzę się temu.
  13. To jest dawno poprawione. Zainstaluj ostatnią łatkę.
  14. Dziękuję. Wszystko poprawione. Odnośnie opisu funkcji teleportera. Zgłaszałem już ten problem, jak i kilka innych, podobnych, autorom moda. Rzecz w tym, że jeszcze nie wszystkie frazy zostały przeniesione do katalogu text, a co za tym idzie, na razie są tylko po rosyjsku. Ale myślę, że z czasem ten problem zostanie rozwiązany. Tak czy siak, teleporter działa, a to najważniejsze. @Pure, ten opis teleportu do kryjówki Striełoka, u mnie normalnie jest.
  15. kobal

    OP-2.1

    Składniki pilawu są w lesie na Radarze, a namiar na nie daje Kucharz na bazie Wolności. Dynamit dla Łukasza jest pod żółtym wagonikiem na terenie centralnego kompleksu na Agropromie. Czyli, jest dokładnie tak samo jak we wcześniejszych wersjach..
  16. kobal

    Teleport

    Kurczaki, to było tak dawno temu...
  17. kobal

    Teleport

    No, ja też nie wiem. Zapewne, będąc w twojej sytuacji, wczytałbym sejwa przed pierwszym wejściem na CEA-1 i starałbym się przejść je jak najszybciej, tak by został mi jakiś margines czasu. Abo możesz grać dalej i potem napiszesz co się dzieje. Czy Emisja dobiega końca, czy też nie. Może stracisz sporo gry, ale będziesz miał satysfakcję, że odkryłeś coś nowego, co pomoże innym graczom w przejściu moda.
  18. kobal

    Teleport

    Nigdy o takim nie słyszałem. Może rosjanie zrobili jakąś poprawkę wyłączającą te emisję, ale nie sądzę by tak było. Po prostu nie ma takiej potrzeby. Za pierwszym razem biegiem zasuwasz do Sarkofagu, a potem nie wchodzisz na CEA-1 aż nie podciągniesz gry do odpowiedniego momentu. Poza tym, na taki wypadek jest przygotowany jeden ficzer. Trzeba odpowiednio wcześniej zrobić quest Łukasza na mózgi kontrolerów. Wtedy przy Monolicie znajdziesz teleporty Monolitu na CEA-2. Aha. Nie wiem czy to dobrze, że doprowadziłeś do zakończenia odliczania czasu i Emisji. Jak pamiętam z solianki, podobno by emisja się skończyła, na zegarze musiała zostać przynajmniej 1 sekunda. Inaczej kiszka. Obym się mylił. Trzeba by się przekopać przez stare tematy o soliance. Było to swego czasu mocno wałkowane.
  19. kobal

    Teleport

    Ta emisja na CEA to stara sprawa jeszcze z Solianki. Po prostu musisz kontrolować czas na CEA. Emisja się później skończy. Nie wiem jak tu to rozwiązano. We wcześniejszych wersjach kończyła się po odnalezieniu PDA Striełoka w Pieczarze, na zlecenie Doktora. Potem już mogłeś przebywać na CEA ile dusza zapragnie.
  20. kobal

    OP-2.1

    Będzie działało, otwarta gamedata jest wczytywana na samym końcu Nie trzeba
  21. kobal

    OP-2.1

    Nowy patch z poprawkami polonizacji do pobrania stąd. Pobrany plik gamedata.dbz_patch7_text04k wrzucić do folderu z grą. Miłej gry.
  22. kobal

    OP-2.1

    To normalne rozwiązanie fabularne. Tak było już w Soliance. Przejście z Radaru na Magazyny musisz sobie kupić u Informatora w Barze. Powinieneś mieć przejście na Jantar, a jeśli nie to na Radarze można było odkryć informację o przejściu do Doliny Mroku, tylko teraz nie pamiętam gdzie to było. Albo przy ciałach naukowców, niedaleko wejścia do Warlabu, albo w wagoniku przy zawalonym tunelu, na końcu pierwszego odgałęzienia z prawej strony głównej drogi, tego przed drogą do Prypeci.
  23. Dzięki, to już poprawione, poza tym pierwszym, bo do Prypeci to mam jeszcze daleko. Lada dzień będzie nowy patch polonizujący z uwzględnionymi poprawkami.
  24. Przy przejściu na bazę Czystego Nieba, przy tych workach, jest niewidzialny plecak. W nim Protecta i trochę innego towaru.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.