Skocz do zawartości

koboldzisko

Stalker
  • Postów

    216
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez koboldzisko

  1. koboldzisko

    OP-2.1

    rób wątek Kła, wątek Ducha - potem Astrologa - albo Fenrira na Zatonie, ja skakałem od jednego wątku do drugiego, ale najpierw Kieł, potem Duch a potem Fenrir - w tej kolejności - i zawsze jak weźmiesz zadanie na leże fenrira to sprawdź na zatonie czy ktoś nie ma dodatkowego zadania - bo musiałem raz cofać duuuuużo gry
  2. koboldzisko

    OP-2.1

    o chłopie to dalekooooo - jak warlab będzie już wolności to dopiero wtedy możesz o tym myśleć... - on się nazywa Klonow
  3. @tom3kb to takie dziwne po solance stać i strzelać na spokojnie... ale nie narzekam - cza się czasami odstresować Przygotowuje się i moją rodzinę psychicznie na OP 2.2 - zobaczymy jak będzie edyta: we wcześniejszym poście oczywiście ma być OP2.1 a nie OP2.2 - przepraszam
  4. Wczoraj odpaliłem - nie powiem ciekawił mnie ten mod Pierwsze wrażenia: ładnie i łatwo byle jaki bandyta ma OC-33, albo mp9 które sprzedaję za majątek u barmana... do tego regeneracja - nie mam artów, nie miałem kurtki a działała... o co chodzi? i wytrzymałość głównego bohatera - stoje i strzelam się z bandytami na ATP i niespecjalnie się spociłem żeby ich zabić - może to OP 2.2 mne do czegoś innego przyzwyczaił... no nic pogramy dłużej to zobaczymy jak będzie dalej
  5. koboldzisko

    OP-2.1

    To ma być na tych betonowych przepustach leżących przed tą wiatą. I dopiero pewnie masz możliwość zrobienia jak masz wyjście z CEA2 na CEA1 - mnie dopiero wtedy się udało - na pewno nie za pierwszym przejściem tam.
  6. koboldzisko

    OP-2.1

    @mrcszyman dziś wieczorem wrzucę twojego sejwa do mojej gry i ci powiem co widzę, sorki że nie sprawdzam forum codziennie - ale skończyłem op 2.1 i tylko od czasu do czasu sprawdzam co się dzieje. To zadanie jest niezależne od innych - kwesty zbierackie są aktywne gdy je masz i tyle jak masz wszystko mają zaskoczyć - tym bardziej to wszystko dziwne - a zrobiłeś już jakieś inne kwesty zbierackie ? np AK dla kuźniecowa?
  7. koboldzisko

    OP-2.1

    Nie - jak opuścisz kordon po otrzymaniu zadania to już zadanie jest niewykonalne, nie udało mi się skryptami tego zmienić w OP2.0, podejrzewam że w OP 2.1 jest tak samo, ja byłem ostrożny i to zadanie od razu robiłem po otrzymaniu noża... W dialogu masz napisane, że MUSISZ to zrobić bez opuszczania lokacji - podejrzewam, że są tam jakieś restryktory. wrzuć screena z zadania - z PDA, i z inwentarza - bo może masz coś troche innego niż on chce - to bardzo drażliwa bestia, ale jak miałem wszystko to brała od razu jak cygan zapomogę.
  8. koboldzisko

    OP-2.1

    a byłeś na bagnach u Kałmuka ? On ci załatwia żądła złote.
  9. koboldzisko

    OP-2.1

    Panowie, to była długa droga - pełna łez, krwi i potu, ale zrobiłem to - ukończyłem Narodną Solankę OP 2.1 ... no bez Cichych łowów i bez schowków Weskera... bo to już trochę za bardzo sado-maso To była wspaniała przygoda... Żona się ucieszyła, że odzyska męża... jeszcze nie wie, że szykuję się na Drogę we mgle i Masona... Dziękuję wszystkim za rady i pomoc - no i dalej do boju
  10. koboldzisko

    OP-2.1

    to twoje pierwsze wejście do bunkra sterowania ? jak tak to będzie jak w cieniu czarnobyla one się otworzą jak będziesz daleeeeeeko w grze - wejście na cea-2 jest z poziomu teleportów monolitowców i z poziomu sarkofagu - z poziomu bunkra sterowania otwierają się daleko w grze - bodajże przy astrologu
  11. koboldzisko

    OP-2.1

    Gajowym? chodzi ci o Krzyża, który daje ci zadanie na zabicie Gajowego ?
  12. koboldzisko

    OP-2.1

    <code> [17.05.22 19:57:35.500] Loading sectors (R1)... [17.05.22 19:57:35.506] * Loading HOM: w:\op-2.1\gamedata\levels\jupiter\level.hom [17.05.22 19:57:35.520] * Loading environment modificator: w:\op-2.1\gamedata\levels\jupiter\level.env_mod [17.05.22 19:57:35.520] ERROR CEnvironment::mods_load: w:\op-2.1\gamedata\levels\jupiter\level.env_mod is malformed! </code> niech zgadnę - ponowna instalacja ? <code> [17.05.22 19:57:39.275] * Starting measure [17.05.22 19:57:51.092] * MEMORY USAGE: 2074955 K [17.05.22 19:58:05.792] ~ WARNING kamp[jup_stalk6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[32688].set idle state. [17.05.22 19:58:09.888] ~ WARNING kamp[jup_stalk6_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[32688].set idle state. [17.05.22 20:00:13.885] ~ WARNING kamp[jup_stalk_cemzavod_dvor_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[12213].set idle state. [17.05.22 20:00:17.210] ~ WARNING kamp[jup_stalk_cemzavod_dvor_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[12213].set idle state. [17.05.22 20:00:28.628] ~ WARNING kamp[jup_stalk_poluostr_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[18422].set idle state. [17.05.22 20:00:45.150] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR [17.05.22 20:00:45.150] [LUA] not enough memory </code> Jupiter i anomalne jajo - raczej nie będę reinstalował bo mam już pierścionki dla Ariadny - pewnie po wojnie mutantów zakończę przygodę z Solanką - nie ruszyłem nawet szachisty, ale chyba go odpuszczę tutaj
  13. koboldzisko

    OP-2.1

    Niech ci będzie chwała i dziękczynienie testowałem na osobnych sejvach i działa - więc poczekam aż będę kończył i wtedy spróbuje... chyba że nie wytrzymam i to zrobię wcześniej - notepada znam w miarę dobrze, specyfika pracy
  14. koboldzisko

    OP-2.1

    @carlopapa dzięki ale nie będę se go spawnował - jak spaściłem, to nie będę na siłę wywoływał teraz - dopiero jak faktycznie będę kończył grę, to wtedy pospawnuje sę to i owo - bo nie chcę teraz ryzykować, że coś mi się rozsypie...
  15. koboldzisko

    OP-2.1

    mam - ale z niego to wyciągam tylko elementy do zadań cyklicznych z osiągnięciami - to tej pory tylko raz go użyłem do MAUZERA C96 - reszty rzeczy nie udało mi się znaleźć w spawnerze... niestety :/
  16. koboldzisko

    OP-2.1

    aha to już wiem - jedno jest pewne - nie wrócę tam żeby to zrobić nie cofnę się do sejwa z października żeby to ogarnąć
  17. Moja kolej: co prawda nieśmiertelność 3 razy... ale cóż - spanikowałem do tego połowę gry stopień trudności najniższy - i zwiększony udźwig - ale poza tym bawiłem się świetnie - pora pchać resztę zadań
  18. koboldzisko

    OP-2.1

    @carlopapa wiem że sporo czasu mi to zajęło, przepraszam, ale nie zauważyłem, żeby ten dysk był do czegoś potrzebny, ja w międzyczasie zrobiłem zadania na placu budowy - konwój, ręczny teleport, potem spotkałem tego specjaliste od ładowania akumulatorów do egz, ogólnie 2 dni gry mi zajęło, nic się potem nie zmieniło a właśnie zakończyłem Błyskawicę i nie musiałem używać spawnera - więc nie sądzę żeby mnie coś minęło nie miałem jeszcze przejść z najemnikiem Dżokerem, a jego PDA chce Swibłow - nie wiem gdzie to przegapiłem
  19. koboldzisko

    OP-2.1

    eee rozumiem - to wieczorem napiszę ci jakie zadania miałem po drodze, co prawda jestem już przy błyskawicy i fenrirze, i raczej nie mam nic tak zawalonego żebym sie musiał spawnerem ratować... niby mam wszystkie recepty, zrobiłem cienia monolitu nawet, nie wiem co by mi mogło brakować... aż rzucę okiem do poradnika, co tam zrobili
  20. koboldzisko

    OP-2.1

    poszukiwanie danych recepty.savposzukiwanie danych recepty.dds @carlopapa to moje save z tego zadania - początek - zrobiłem tak, że pobiegłem do baru, wziąłem dysk, pobiegłem do Siaka i oddałem... pierwszy dialog "później oddam" a potem "mam dysk, chcesz zobaczyć?" możesz sprawdzić czego ci brakuje, albo co masz inaczej - mnie zadanie zaliczyło od razu
  21. koboldzisko

    OP-2.1

    Jak się to zadanie nazywa ? Popatrzę w sejwach za tym zadaniem tylko za nic nie mogę sobie przypomnieć nazwy po Polsku, a odechciewa mi się szukać w wykonanych zadaniach...
  22. koboldzisko

    OP-2.1

    a to nie było tak, że ten Dysk najpierw trzeba było komuś zanieść - było w dialogu - a potem dopiero do Siaka ?
  23. koboldzisko

    OP-2.1

    Panowie dobra wiadomość - dalej jestem w grze Co do wywoływania Błyskawicy - sprawdziłem organoleptycznie i wygląda to tak: Dam hasła żeby w wyszukiwarce lepiej szukało - bo czasami mam problem żeby coś znaleźć : Błyskawica zadania Agroprom Jak zrobi się zadania na znikającego Astrologa, to potem jest zebranie władz Zony, rozmowa z Arharą i potem z Kłem BARDZO WAŻNE - ten teren opuszczamy przez teleport, nie przez przejście na bramie, potem jak wylądujemy na kominie TO NIE ZESKAKUJEMY W DÓŁ - tylko szukamy teleportu - jest widoczna kula teleportu jak się patrzy dół. Trzeba wskoczyć w ten teleport - przeniesie nas na wieżę, gdzie osłanialiśmy snajpera - kolegę Kostii - na tej wieży dostaniemy smsa od Błyskawicy Ważne jest od momentu wskoczenia w jeden teleport a potem drugi - nie musi to być bezpośrednio po rozmowie z Kłem, ale wcześniej nie zaskoczy - musi być po zakończonej linii zadań Astrologa, ja to sprawdza Tak że dalej walczymy z Solanką
  24. koboldzisko

    OP-2.1

    w tym filmiku jest, że facet po pierwszym teleporcie na komin wskakuje w drugi teleport... zobaczymy co mi się uda... bo jak stanę przed ścianą, to nie wiem czy będę dalej z tym walczył
  25. koboldzisko

    OP-2.1

    a to jest nadzieja - bo to zadanie zrobiłem daaaaawno temu - przyjaciel kostii sie nazywało czy coś takiego, osłaniałem gościa, ale żadnego smsa nie dostałem, czyli muszę dopiero zrobić wyjście za lokację na Agro, potem teleport na komin, zejście, i na tą wieżę - co prawda za nic bym się nie domyślił, że mam wejść na tą wieżę, nikt o tym nie mówił w dialogach po astrologu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.