Skocz do zawartości

Ronnie1910

Stalker
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ronnie1910

  1. Da się, w opisie starej wersji tego addona była tabelka pokazująca, które leki dają efekty tymczasowe, a które stałe: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ctkapph0oR0U7ZZ-hos4AcO7v7P_AVXEXdoFg1vvNtQ/edit#gid=0 Zapewne pozostało to bez zmian, ale zawsze warto sprawdzić sobie opis przedmiotu w grze.
  2. Wersja bez bombastika cały czas wisi na moddb https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/escape-from-chernobyl-addon-pack-v11 ale jest to wersja na Anomaly 1.5.0. Na najnowszej wersji gra ci się wykrzaczy.
  3. Jeśli problem leży tylko w nożu to znajdź i wyedytuj sobie plik "m_knife" w configs/items/weapons. Poszukaj pozycji "hud_fov" i ustaw sobie na mniejszą - w B&S domyślnie jest ustawione chyba na 0.6, zmniejsz na 0.4.
  4. Jeśli chodzi o modpack - był budowany pod wersję 1.5.0 u4h8 i tylko na niej działa. Na 1.5.1 Escape from Pripyat zrobił wszystko lepiej ode mnie (więc dałem sobie spokój z paczką na nową wersję) Jeśli chodzi o spolszczenie (i dotyczy to wszystkich modów czy addonów) - żeby gra "widziała" pliki potrzeba dwóch rzeczy. Po pierwsze: plik "localization" w gamedata/configs powinien wyglądać tak: Wtedy pliki będą wczytywane z lokalizacji gamedata/configs/text/pol i tylko tam należy wrzucać jakiekolwiek pliki tekstowe ze spolszczeniem. Nie trzeba wtedy zmieniać języka gry w opcjach. Mimo, że nadal język gry będzie ustawiony na angielski to teksty będą wyświetlane w języku polskim.
  5. Tytuł Oryginalny: Morth's FDDA Backpacks V.1 Platforma: Anomaly 1.5.1 Data Premiery: 25 stycznia 2022 Autor: Morthland Opis: Video: Screeny: Instalacja: Link do pobrania: A tu mój projekcik bazujący na plecakach - dodałem kilka naszywek: Link:
  6. Wkradł się chochlik w stringsach do bandażu i cystaminy - popraw "st_bandaż" na "st_bandage" i "st_antirad_cysteaminę" na "st_antirad_cystamine" we wpisach do nazw i opisów.
  7. Bullet time to osobny addon, nie potrzeba do tego provaka. Działa przy włączonym debug mode https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bullet-time-enhanced
  8. Jest - w nowej wersji https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/cinemavfx2-6
  9. albo poczekaj aż jakiś bandyta wykona zlecenie za ciebie 😉
  10. Ja zawsze określam je jako "kocie łby". Tak się chyba w SoC nazywał artefakt, który stracił swoje właściwości.
  11. @tom3kb most likely. Anomalny chleb nie pokazuje się w zakładce artefaktów, mimo wszystko dalej da się go włożyć do pojemnika na artefakty. Widać go tylko w inwentarzu ogólnym i tam go szukaj.
  12. Wszystko zależy od tego jak chcecie grać i jaki sobie w opcjach ustawicie mnożnik cen. Jeśli podniesiecie ceny za naprawę i ulepszanie przedmiotów wtedy cały system craftingu ma sens. Ja zawsze wolę zbudować sobie samemu lepszy detektor/nokto/PDA niż wydać na to 100 tysięcy rubli albo i więcej. To samo z bronią, przyjemnie jest naprawić części i sobie je samemu wymienić w pukawce niż po prostu podejść do technika i kliknąć "napraw".
  13. W końcu działają mi polskie znaki przy tłumaczeniu task packów 🙂 Jak się okazuje nie wystarczy zmienić encoding na "windows-1250"; plik musi zostać utworzony na lokalnej wersji Windowsa. Jeśli przetłumaczy się tekst na angielskim pliku, gra dalej nie będzie czytała polskich znaków mimo poprawnej stony kodowej... Ale nie wiem czy będę udostępniał Escape from Chernobyl w wersji 1.5.1 - za dużo to wszystko waży. A ciągle dodaję nowe addony 😂 Wrzucam spolszczenia do użytych addonów, powinny pasować do ich najnowszych wersji. Może komuś się przydadzą. Spolszczenia do Anomaly Magazines, Artefact Renovation, Boomsticks&Sharpsticks, EFT Medic Item Overhaul, Igi task pack, Ghen Tuong task pack, Arszi task pack, Trader Overhaul Complete 1.24 (outfit version). przetłumaczone addony.rar
  14. Hehe, jak spolszczałem sobie addona Dialogue expanded to jako jedną z odpowiedzi na atak mutanta dodałem od siebie "O nie, jesteśmy zgubieni!" 😁 Franz mógłby używać np. AK-74N ze zintegrowanym EOTechem. A Desert Eagle? Pasowałby do Jose Arcadio Moralesa, pułkownika UNISG 🤣
  15. 500 Carry weight tu masz link do addona, zwiększa suwak do 500 udźwigu. Można go ustawić po rozpoczęciu gry. ooo, bóg zapłać. niech ci zona w artefaktach wynagrodzi ♥️
  16. Ktoś umie w pliki graficzne? Składam sobie na nowo modpack, próbuję połączyć EFT medic items z Boomsticks & Sharpsticks na wersji 1.5.1. Opcjonalny plik z paczki jest nie do końca w wersji, którą potrzebuję bo wymazał mi ikonki niektórych typów amunicji. Chodzi o to żeby dodać ikonki przedmiotów medycznych z pliku addona (EFT Medic items) do używanego w gamedacie (B&S HD) bez przemieszczania ikon amunicji. ui_icon_equipment (EFT Medic items).dds ui_icon_equipment (B&S HD).dds
  17. Tej już nie przewiduję ruszać. Może jak wyjdzie nowa oficjalna beta to skleję podobną paczkę na nią.
  18. Podmień ten plik w skryptach. Mnożnik obrażeń zmieniony z 2.5 do 1.0, ale jak się ustawi na 0 to chyba powinno wyłączyć obrażenia kończyn player_injuries.script
  19. Łatka naprawiająca m.in. ikonę SWDS PMC i pozycje celownika Coltów 1911 i pochodnych --> Icons & 1911 fix
  20. Na nowej wersji większość addonów nie działa, Trzeba by było czekać na łatki do poszczególnych addonów albo wykorzystać inne, zrobione pod nowy built. Tak czy inaczej trzeba by budować paczkę od zera więc było by dużo roboty a nie chce mi się.
  21. Po wstępnych testach zaktualizowałem paczkę do wersji 1.1. Wyrzuciłem Absolute Nature Redux, powodował duże spadki fps-ów. Wyłączyłem także Model Redux v0.1 - Monolith - powodował crashe. Ponadto: - zaktualizowałem skrypt 'ammo check' - teraz wykrywa 4 nowe noże; - zmieniłem presety przy wybieraniu nowej gry - nowo dodany AKS-74U kosztuje 400 punktów (jednak szybko się psuje), dodałem też możliwość wzięcia zapasowego magazynka za 10 punktów; - niewielkie zmiany w presetach handlarzy, więcej handlarzy będzie sprzedawać amunicję do KS-23 (m. in. handlarz Powinności i Wojska) i ulepszone noktowizory na wyższym szczeblu lojalności. Znajomy streamer właśnie ogrywa Anomaly na tej paczce, można zobaczyć jak gra wygląda: [PL] Escape from Chernobyl #1
  22. Nie programiści Anomaly, to quest z Arszi's Immersive Dynamic Tasks addona. Z tego co widzę na moddb, autor poleca: edytować skrypt task_scout, znaleźć 333 linijkę tekstu task_status_functor.arszi_task_scout_status = function(tsk,task_id) i dodać pod nią następującą kwestię: dialogs_bar.bar_dolg_leader_task_scout_give_reward() Powinno to wyglądać tak: task_status_functor.arszi_task_scout_status = function(tsk,task_id) dialogs_bar.bar_dolg_leader_task_scout_give_reward() Po wczytaniu sejwa powinno zaliczyć zadanie. Potem zapisać, wyjść z gry i usunąć tą dodaną kwestię. Albo po prostu usunąć skrypt skoro te zadania i tak nie działają prawidłowo.
  23. Czyli wszystko działa jak należy, najpierw musisz mieć magazynek w ładownicy żeby przeładować. Klikasz prawym przyciskiem na magazynku i wybierasz "włóż do ładownicy". Pojawia się przy nim wtedy zielone kółko i takie magi możesz załadować wciskając "R". Jak najedziesz na pancerz to masz podane ile posiada ładownic - różne rodzaje pancerzy posiadają różną ilość ładownic. Tylko nie wiem jak skrypt czyta magazynki z załadowanymi różnymi typami amunicji (przy wyborze pod "Y") - czy czyta ostatni załadowany typ naboju czy ten, którego jest w środku najwięcej.
  24. O który mini hud chodzi? O radar na górze czy paski zdrowia na dole? Radar i pas artefaktów możesz wyłączyć w opcjach gry. Żeby wyłączyć paski zdrowia znajdź w skrypcie maingameui.m_ui_hud_states.m_ui_health_bar_show = true maingameui.m_ui_hud_states.m_ui_stamina_bar_show = true i zamień w obu true na false.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.