Sandro de Vega
Turysta-
Postów
6 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sandro de Vega
-
Na gameplayach cel misji zmienia się w momencie kliknięcia drzwi, a nie przy chodzeniu. Gdyby wioska nie była oczyszczona to nie miałbym misji znalezienia ciała tego typa. I fakt zaczęcie od nowa może i byłoby szybsze, ale równie dobrze może to być kolejny zmarnowany czas.
-
Już to sprawdziłem na jakimś ruskim gameplayu. Nie jestem w stanie "poszarpać drzwi". Gdy na nie klikam gra kompletnie nie reaguje, nie ma żadnego dźwięku, a cel misji się nie zmienia.
-
Mod normalnie działa(chyba), ale utknąłem w momencie gdy mam wysadzić drzwi do bunkra w wiosce kotów. C4 niby powinno być w jednej z piwnic. Ale pomijając fakt, że nie da się z nich wyjść nie ma tam rzeczonego C4. Czy może to jakaś inna wersja i ładunek jest skitrany gdzie indziej?
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Sandro de Vega odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
To jak tam z tym nietestowanym spolszczeniem? Bo już się październik kończy. -
Wie może ktoś jak uradzić z brakiem dźwięków w grze? Kontekst: Polazłem sobie po tego ogończe za polem minowym. I miałem zamiar czekać tam do nocy bo chyba miał się pojawić tam jakiś łącznik. Pech chciał, że akurat mi się bohater zmęczył. I walnął samoistnie w kimę(przesypiając 12 godzin). Po wstaniu usłyszałem... brak dźwięków. Nie ma dźwięków strzelania, chodzenia, potworów, głosów czy anomalii. Słychać tylko ambient, którego do tej pory nie słyszałem(bo zagłuszały go dźwięki gry). W menu muzyka leci. Wczytanie jakichkolwiek wcześniejszych zapisów(ani ponowne uruchomienie gry) nic nie daje.
-
SGM 2.1 + Misery / Adaptacja Misery na SGM 2.1
Sandro de Vega odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii Misery
Bardzo konkretna instrukcja instalacji. Prowadząca jedynie do crasha silnika gry. Oczywiście zakładając, że poprawnie zinterpretowałem instrukcje(oraz ich brak) bo równie dobrze mógłbym sobie wywróżyć sposób instalowania moda z fusów.