Skocz do zawartości

michal201092

Stalker
  • Postów

    28
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez michal201092

  1. @Reff 

    Po długim czasie udało się dokończyć jedną z obowiązkowych lokacji (którą gracz będzie musiał odwiedzić) z artefaktem na samym jej końcu :

     

     

    Ukończyliśmy także riggowanie postaci (Trigger) oraz wrzuciliśmy pierwsze modele laboratorium - za niedługo ukażemy je w następnym video :)

     

     

     

    • Dodatnia 4
  2. @Ref - pomimo długiej przerwy prace cały czas idą do "przodu" :)

    Development mapy biegnie ku końcowi - lokalizacje są już praktycznie przygotowane , czas na wypełnienie ich różnymi propami oraz elementami rozgrywki takimi jak zbieranie artefaktów oraz walka z przeciwnikami.

    Prezentacja samego miernika wraz z animacjami https://www.youtube.com/watch?v=_KrEYiEeIus

    Jeżeli znacie kogoś (lub sami jesteście) chętni do współpracy nad projektem , zapraszam do kontaktu - każde chętne ręce się przydadzą :020:

    • Dodatnia 2
  3. @Reff 

    Długo nas tu nie było - Covid i reszta spraw , troszkę pokrzyżowała plany niestety :( 

    Ale wracamy powoli na tory ! :)

     

    - Na stronie na FB pojawiła się prezentacja animacji AK-47 (https://www.facebook.com/watch/?v=2811598628940187)

     

    - Na naszej stronie internetowej do odsłuchu jest cała ścieżka dzwiękowa (+- 40 minut) na czele z głównym utworem muzycznym - jest on pierwszy (Independent Zone) . Link do strony : https://independentzone.pl/

    - Szkice laboratorium hydroponicznego

    1494264585_lab_concept_v1(3).thumb.jpg.dd4042d8f0a9528abc0db7844c308767.jpg

    computers_v1.thumb.jpg.3497e267b449b6eb668a346f6327f06c.jpg

    note_v1.thumb.jpg.efcd69234150ee9f8a2fe7e935cd45c3.jpg

    overallconcept22.thumb.jpg.8ac7dbdba2192ddae31b88cba1cb1c2c.jpgtreesconcept1.thumb.jpg.fe44b863949a7615d0f9d5e8cc0a173e.jpg

    Oraz klimat , jaki będzie w nim panował: 

    860070286_Independent_Zone_Artur_Teodorczyk_Lab_Concept_v001(1).thumb.jpg.1d48e6e79b81e937bcbf8315c37863e9.jpg

     

    - Zdjęcie szkicu menu głównego (będzie w klimacie 3D , coś podobnego jak w Metro Exodus):

    main_menu_concept_p.thumb.jpg.c4b015e07ff77d4f4d3673a28ee628fe.jpg

    - Wojskowa skrzynia (W.I.P)

    1787530737_image(5).thumb.png.f5bd6ed4b500df01402aad36e8673cb0.png1962186960_image(4).thumb.png.35ba01f2cf459e32360d808dae43fcb1.png708051883_image(3).thumb.png.c2f431292fa90c72e999282a2161e006.png

     

     

    - Powoli prace nad mapą dążą ku końcowi - postaram wrzucić się jakiś filmik , coś pokroju W.I.P prosto z mapy :)

     

    Co o tym sądzicie ? Jakie odczucia na temat muzyki ? :) 

    treesconcept1.jpg

    overallconcept22.jpg

    • Dodatnia 4
  4. @Ref -> Po troszkę dłuższym czasie - natłok zajęć i pracy , troszkę przewyższył siły na zamiary , ale niezmiennie przemy do przodu :)

    A więc , muzyka - na naszej stronie pojawiły się 3 utwory [ z możliwością do odsłuchu)  (czwarty wrzucę na dniach) - muzyka eksploracyjna oraz pod walkę . Za niedługo pojawi się główna ścieżka dźwiękowa  - co o niej sądzicie

    Link : https://independentzone.pl/

    Zdjęcie artefaktu (bez efektów) :

    spacer.png

    Prace nad mapą powoli idą ku końcowi , na naszym kanale na YT pojawi się materiał , jeżeli będzie już bliżej końca.
    Link do kanału znajduje się na końcu strony :)

    Troszkę szkiców lokalizacji : 

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png
                                                                                                                                                                     

    Oraz , pracę nad częścią z modeli , przeznaczonych do lokalziacji

    spacer.png

    spacer.png

    Udało się nawiązać współpracę z grafikami zajmującymi się tworzeniem modeli broni , z dbałością o szczegóły. Dzięki temu mamy dostęp do broni pokroju AK / AR / Glock z dokładnością mechaniczną 1-1 .
    Dzięki temu możemy zaimplementować ciekawe mechanizmy rozkładania oraz przykładowo czyszczenia takiej broni wewnątrz.

    Postaram się od tego momentu publikować bardziej regularnie posty związane z rozwojem :)

    • Super 1
    • Dodatnia 4
  5. @Small reff
    Na samym wstępnie - chciałbym zapytać którą wersję artefaktu uważacie za najbardziej odpowiednią  : 
    Untitled-2.jpg

    Untitled-3.jpg

    Sam szkic artefaktu :

    Untitled-4.jpg

    I jego historia:

    Cytat

    Skrzek /SQUAWK - odpad/efekt niekontrolowanej radiacji/eksperymentu na zwierzętach, przeobrażony pod wpływem ciśnienia/temperatury/promieniowania fragment czaszki

    Oraz reszta prac:

    Poprawiona wersja NPC: 

    iz03-1.png

    Ai-2 Medkit  :smile_zharka: (różne wersje):

    screen_1.png

    screen_2.png

    screen_3.png

    screen_4.png

    Pierwsze prace nad modelem (trigger) oraz "strzępki materiałów na nim":

    12.jpg


    Comment & Share mile widziane :D

    Standardowo zachęcam do śledzenia naszego Fb oraz strony  ;)  : 
    https://independentzone.pl/
    https://www.fb.com/IndependentZoneProject/

    • Super 1
    • Dodatnia 4
  6. @Ref

    Okej , troszkę zaistniał mały przestój ale idziemy już do przodu :)

    Model naszego kotka , wraz z texturami do obejrzenia na sketchfabie : https://sketchfab.com/3d-models/mutant-cat-i-257d593760ae483e8bf6c45af07e9e30

    Oraz trochę nowych prac (Lokalizacje : WC , przysznice ; NPC):
     

    wc1.jpg

    showers1.jpg

    iz02-1.png

     

    Za niedługo , pojawi się reszta materiałów takich jak : animacje kota oraz model Triggera (W.I.P) wraz z animacjami.
    Zdjęcia mapy (szkice oraz zdjęcia z gry) pojawią się do miesiąca :)

    Zapraszam do śledzenia strony na Facebooku oraz naszej strony internetowej - pojawiają się tam (czasami) rzeczy , których tutaj nie dodaję :)

    https://independentzone.pl/
    https://www.fb.com/IndependentZoneProject/

    • Super 1
    • Dodatnia 3
  7. @Update

    Prace nad modelami kreatur idą do przodu , za niedługo pierwsze efekty ! :)

    Teraz wrzucam jeszcze dwóch przeciwników z którymi gracz spotka się w podziemiach:

    trigger.jpgradiator.jpg

    oraz ich opisy :

    Trigger jest upiornym wynikiem przeprowadzanych w obiekcie badań nad kontrolą ludzkich procesów myślowych, odruchów i instynktów. Ten zakuty w eksperymentalny kombinezon mutant przypomina człowieka jedynie z pozoru. Długotrwałe działanie silnego pola elektromagnetycznego zupełnie wyprało go z uczuć wyższych, pozostawiając jedynie gniew i ślepą agresję. 
    Poszerzające percepcję środki psychoaktywne, jakie krążą po jego ciele, obdarzyły Triggera nieludzko szybkimi instynktami i niemal natychmiastowym czasem reakcji, czyniąc go jednak skrajnie wrażliwym na światło. Przed tym, jak i przed nadmiarem innych bodźców ma chronić go sferyczny hełm, który po latach użytkowania nieomal wrósł w jego ciało. 

     

    Radiator był niegdyś człowiekiem, które to cechy nadal widoczne są pod warstwą stwardniałej, podobnej do pancerza skóry pokrywającej większość jego ciała. Poddany działaniu neurodegeneracyjnych chemikaliów, mutant jest niezdolny do odczuwania bólu. W wyniku tego wszelkie podświadome ograniczenia zostały zdjęte z jego ciała, pozwalając Radiatorowi na pełne wykorzystanie swojej siły i wytrzymałości. Jego spaczone, nadęte ciało, pokryte zrakowaciałymi naroślami oraz skórnymi tarczkami jest wyjątkowo odporne na obrażenia, co czyni go śmiercionośnym i nieprzejednanym przeciwnikiem. 
     

    • Super 1
    • Dodatnia 5
  8. @Mały update 
    Postęp z tworzenia nowego wejścia oraz pierwsze zarysy artefaktu  : 

    screen_1920x1080_2019-05-21_22-51-56.png
    60667680_281681486047755_658856823537585
     

    Co sądzicie o artefakcie ? Docelowo będzie zamknięty w specjalnym rodzaju "klosza" , oczywiście animacje już są powoli w przygotowaniu :D 

    Za niedługo pojawią się pierwsze zdjęcia GUI , niezwłocznie je zamieszczę jak będą gotowe  
    W następnym miesiącu , pojawią się rysowane arty - zapowiada się ciekawie  :D 

    • Super 2
    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.