Skocz do zawartości

bober322

Weteran
  • Postów

    130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bober322

  1. Ogólnie rzecz biorąc mod bardzo bardzo stabilny, fajnie wrócić do LA po x latach, ale mam wrażenie, że spawn mutantów jest lekko przesadzony. W trakcie przechodzenia etapu w laboratoriach w Opuszczonej Fabryce wygenerowało mi +/- 30 zombiaków, burera, 3 pijawki i kontrolera. Rozumiem chęć dostarczenia mocnych wrażeń, ale bez dodatkowego pociągu z amunicją, ciężko w to się gra.
  2. Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone od Sidorovich Jr.
  3. Odpalasz program extractor, wrzucasz ścieżkę do pliku w "database" i "output", klikasz "update" i pokazują się pilki do rozpakowania. Potem wybierasz sobie ten konkretny którym jesteś zainteresowany i "extract selected". Jak chcesz screena to dawaj znać na priv ----------------------------------- Edit - po przeinstalowaniu gry jeszcze raz i wyciągnięciu pliku którego potrzebowałem oraz pliczku "system.ltx" na chwilę obecną mod działa.
  4. Wszystko działa, dziękuje bardzo! Aż się przypominają czasy jak swego czasu grzebało się w plikach przy tych wszystkich starszych modach, ehh to były czasy! 🙂 Przepraszam za podwójny post, ale coś mi silnik zaczyna cudować. Czy jest jakieś zalecane oświetlenie do tego moda? Ponieważ trochę zacząłem mieszać w ustawieniach graficznych i nie mogę odpalić tego moda, a przed zmianami graficznymi wszystko normalnie działało. Tu jeden z logów przy zawieszaniu się gry. Wcześniej nie mógł znaleźć modeli jakichś obiektów dla DX10. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'models\window_pn' not found in library.
  5. @Szczepan9205 detektor echo w załączeniu, niedźwiedzia jeszcze nie widziałem.
  6. Cześć, zabrałem się za tego moda z polecenia @Szczepan9205 i @tom3kb, wygląda obłędnie! Ale mam pytanie, czy można w jakiś sposób wyciągnąć plik "actor.ltx" z plików gry? Chciałbym w nim co nieco pogrzebać, ale nie widzę, żeby on się wygenerował po instalacji moda.
  7. @tom3kb o, dobry pomysł, już zasysam tego moda. Dzięki serdeczne!
  8. Dzień dobry, małe pytanko. FATAL ERROR [error]Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn") [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 97 [error]Description : Can't find spawn file: [error]Arguments : all Wylot do Windowsa w trakcie odpalania gry. Rozumiem, że brakuje pliku ze spawn'em, ale w przewodniku do instalacji jest napisane, żeby usunąć owy plik i to zrobiłem łącznie z resztą plików/folderów które były wymienione w sekcji instalacja. Dodatkowo przy aktualizacji do wersji 1.4008 pokazuje mi się tylko sam launcher do pobrania i obok launcher spakowany do zipa. Więc po rozpakowaniu gry, robię podane czynności i wklejam z nadpisaniem launcher. Czy ja robię coś nie tak? Z góry przepraszam za potencjalnie głupie pytanie, ale dawno nie grałem w Stalkera , a jak juz chce wrócić do lost alphy, to zawsze mi wywala jakiś błąd.
  9. @Agrael pomogło wyjście z gry i odpalenie jej od nowa. Stary dobry Stalker
  10. Cześć, mam małe pytanie. Czy da się jakoś "wygonić" Siniaka z wejścia do Baru? Gdyż uniemożliwia mi on zejście tam, Zrobiłem dla niego zadanie na skrzynkę wódki i dalej on tam siedzi. Zmiana lokacji, wczytanie zapisu nie działa.
  11. @tom3kb ściągnąłem i przeinstalowałem wszystkie wersje bibliotek od 2008 które były dostępne i problem pojawia się dalej. Dziwi mnie to też tyle o ile, że wczoraj instalowałem Lost Alphę Developer Cut i tam była instalacja bibliotek vc+++, więc powinienem mieć wszystko aktualne. ----------------- Ok, działa, oczywiście nie przeczytałem dokładnie, że chodziło o wersję pod x86, dzięki serdeczne!
  12. Cześć, Podczas próby odpalenia tego moda wyskakuje mi coś takiego: Jak mniemam jest to coś z bibliotekami, może ktoś z Was mnie naprowadzić na rozwiązanie tego problemu? Dzięki z góry!
  13. @Szczepan9205 tego kombinezonu nie sprawdzałem i oczywiście chodziło o niego dzięki serdeczne! Co do zawirowań fabuły, to mi w zadaniu na PDA Dzika zawieruszył się gdzieś Kieł. Ale no nic, kroczę dalej po Zonie, zobaczymy jak to finalnie się zakończy.
  14. @Szczepan9205 próbowałem jak sugerowałeś ze spawnerem, wszystkie rodzaje grozy sobie zespawnowałem oraz wszystkie możliwe kombinezony naukowców (ecolog/scientist) i nic. Tak jakby to zadanie się zamroziło. Co najśmieszniejsze, w PDA mam zaznaczone, że mam te rzeczy i mam teraz przynieść to Lewszy, A gdy podchodzę do tego nygusa mam coś takiego jak na screenie:
  15. Witam ponownie, czy komuś przytrafiła się taka rzecz, że Lewsza nie chciał przyjąć ani Grozy ani kombinezonu? Ponieważ u mnie coś takiego się dzieje. Mam owe bambetle dla tego dżentelmena, ale okienko dialogowe się nie pokazuje. Nic nie zmieniło wczytywanie wcześniejszych zapisów, zmiana lokacji etc.
  16. Przepraszam, za podwójny post, ale czy mógłby ktoś użyczyć zapisu gry po uwolnieniu Ducha z rąk najemników? Głupio się przyznać, ale albo Duch zostaje ranny, albo Najemnicy go zabijają. Próbowałem to przejść kilkanaście razy, niestety nic z tego.
  17. Powrót po tylu latach do Tajnych Ścieżek? Coś pięknego, aż się łezka w oku zakręciła. Świetny pomysł postawienia moda na innym silniku. To wszystko jest jeszcze bardziej klimatyczne Dobrej Zony Stalkerzy!
  18. bober322

    Ostatni Stalker

    Cześć, Mam pytanko w kwestii technicznej. Może ktoś polecić program do rozpakowania gamedaty z głównego folderu? Niestety Total Commander pokazuje mi, że w owych plikach są błędy i nie daje rady tego rozpakować. Z góry dzięki!
  19. @tom3kb finalnie wczytanie zapisu z warlabu pomogło, ale było parę wylotów przy okazji. Dzięki!
  20. Witam, mam taki błąd: ! VERIFY_FAILED: e:\stalker\x-ray source\x-ray_callofchernobyl\src\xrcore\_stl_extensions.h[145] {xr_vector<class shared_str,class xalloc<class shared_str> >::operator []} _Pos < size() index is out of range: index requested[1], size of container[1] CInifile::r_section | section is nil! 0023:00B81D4F xrCore.dll, LogStackTrace() FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 989 [error]Description : invalid parameter Pojawił się on dopiero w sarkogafu i przy próbie przejścia do centrum sterowania monolitu - mowa o ścieżce fabularnej. Gdyż wcześniej jak byłem w tych dwóch lokacjach takiego błędu nie pokazywało. Przeinstalowałem grę zgodnie z sugestią, zmniejszyłem grafikę z najwyższego na minimalny i niestety nic nie pomaga. Po pobraniu z dwóch różnych źródeł i wyczyszczeniu katalogu instalacyjnego dalej nie działa. Jakieś sugestie?
  21. W GPU Meter mam ustawioną kontrolkę, jak przekracza daną temperaturę, to włącza sygnalizator. Użyłem tego MSI Afterburner i w szczytowym momencie pokazuje 102 stopnie. Edit: Zrobiłem tak jak apg2312 sugerował i temperatura troszkę spadła, w szczytowych momentach jest 92 stopnie. Czyli pomogło
  22. Niestety, przy włączonym stalkerze, gra nie chce mi się zwinąć do paska przez co nie mogę zobaczyć obciążenia wtedy, a jak wychodzę to wiatrak jest na 70% i temperatura się waha koło 75-80 stopni. Zwiększyłem także alarm do 100 stopni i dalej się włącza.
  23. Czyli w tym wypadku, jeśli na gpu meter mam ustawiony alarm na 95 stopni, mogę go "podkręcić" dajmy na to do 100 stopni, żeby sobie normalnie pograć w tego moda?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.