Skocz do zawartości

vandr

Stalker
  • Postów

    174
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez vandr

  1. anatol, pytałem, ponieważ wraz z przejściem na Jantar wywali ci grę do pulpitu. AA 2 była tworzona tylko pod dynamiczne oświetlenie, lecz przygotowaliśmy fix dla ludzi grających na statyku, tak więc przeczytaj poniższy komunikat. UWAGA: Do pierwszego postu został dołączony link Tajne Ścieżki 2 + Autumn Aurora 2.1 - dodatkowe pliki. Zalecam go pobranie wszystkim, a zwłaszcza tym, którzy grają w moda na oświetleniu statycznym. W paczce znajdują się: DOF Fix - pojedynczy plik uaktywniający dynamiczną głębie ostrości (tylko dla użytkowników ENB i pełnego dynamicznego oświetlenia) Kolorowa jesień - dla tych, którzy wolą "defaultowe' drzewka AA2. Kolorowa jesień w pełni. R1 Fix - fix umożliwiający grę osobom na oświetleniu statycznym. Bez tego moda, gra na mapach znanych z podstawki jest NIEMOŻLIWA na oświetleniu statycznym. Scopes Fix - ktoś kiedyś gdzieś tam zgłaszał problem, polegający na niewłaściwej sumie kontrolnej tekstur celowników, co skutkuwało wypadem do pulpitu. Mi i wielu innych to nigdy się nie przydarzyło, lecz jeśli ktoś by się z tym spotkał, ten fix w zupełności pomoże.
  2. anatol, grasz na oświetleniu statycznym? Jeśli tak, to będę musiał załadować jeszcze jedną poprawkę o której zapomniałem wspomnieć - modyfikowane pliki vanilliowych levelów dla graczy korzystających ze statyka. W ogóle, uzbieram wszystko do kupy i wrzucę jako "pliki dodatkowe dla adaptacji".
  3. Zapomniałem o ostatniej rzeczy - jeśli ktoś woli kolorowe drzewka (a nie martwe i suche, jak w domyślnym modzie) niech pobierze poniższą paczkę. To już wszystko. https://www.sendspace.com/file/27cv2s
  4. Byłbym zapomniał - pobierzcie tego malutkiego fixa i wrzućcie do folderu z grą. Włącza on dynamiczną głębie ostrości podczas gry. http://www30.zippyshare.com/v/a6NPUljB/file.html
  5. Będę wdzięczny jeśli ktoś napisze, czy bez problemu odpalił moda i wszedł do gry bo jedna osoba ma problem z logiem o brakującym defines.ltx, co nie powinno mieć miejsca. Być może jakiś plik umknął przy wypakowywaniu.
  6. Oczywiście, że nie mam nic przeciwko. Czemuż miałbym mieć? Możecie rozsyłać na jakie Wam się podoba hostingi, jeśli to Wam tylko pomoże.
  7. Będzie ciężko. Mój upload jest baaardzo wolny i wrzucanie takich plików to mnie mordęga. Może ktoś inny spełni Twoją prośbę.
  8. Witam, pierwszy post tematu został zaktualizowany o najnowszą wersję adaptacji (i najprawdopodobniej finalną...) ze stycznia 2016 roku.
  9. Tak. O ile autoryzacja przebiegnie szybko to już jutro rano (albo nawet dziś w nocy) mod będzie dostępny do pobrania.
  10. AA2 to zbyt duży mod by łączyć go z jakimkolwiek innym w taki sposób. Dlaczego chcesz łączyć je oba? Musisz się zdecydować, albo AA2 albo coś innego.
  11. Dzięki, aczkolwiek niepotrzebnie - co zostało zrobione to zostało. ;)
  12. Monolityczny, parallax mapping już był w AA2 od początku. Obsługiwany jest przez Shadery sky4ce. Premiera w sobotę tudzież niedzielę (z naciskiem na sobotę).
  13. Nadchodzi wersja moda 2.05 a wraz z nią kilka nowości, w tym jedna, która będzie istnym gwoźdźiem programu + małe poprawki. Grafika i dźwięki zostały doszlifowane do maksymalnego stopnia. Galeria skrinów. I galeria skrinów z wersji 2.05
  14. Od razu zaznaczam, że nie zmienialiśmy lokalizacji żadnego z questowych przedmiotów itp. A co do błędu na magazynach - to dziwne, bo mi nic takiego nie wyskoczyło.
  15. Mały patch dla adaptacji, który warto pobrać. Zmienione na lepsze animacje/modele/dźwięki broni, NPC'ów (niechcący zamiast Barmana na Kordonie był Sidor...) itp. Narzucić zarówno BIN (tylko Ci co grają z ENB) jak i GAMEDATA oraz zatwierdzić podmianę wszystkich plików. Nowa gra oczywiście niewymagana... Patch
  16. Jest tam gdzie był - z nim jest identyczny problem jaki był w podstawowych TT2. Otóż burery przez swoją telekinezę powodują unoszenie się i rzucanie przedmiotów. To normalne, że czasami ten detektor po prostu pierdyknie gdzieś w ścianę albo wpadnie pod teksturę ale jest na to dobra rada - wczytać autosave z sarkofagu, polecieć jak najszybciej do Charona, wziąć zadanie na wybicie burerów i migiem pofrunąć OD RAZU do tej piwniczki z drabinką i złapać dekoder. Próbować do skutku, ja od zawsze miałem z tym problem i czasami musiałem to robić po 2-3 razy.
  17. Nie, nic nie namieszałeś, skoro wszystko działa jak powinno to jest ok. Po prostu kaprysy silnika. :) Z tymi zadaniami pobocznymi to faktycznie dziwna sprawa. U mnie również wywala tego loga co Tobie. U Cichego z kolei działa jak marzenie. Nie mamy pojęcia dlaczego tak się dzieje, bo nie tykaliśmy niczego związanego z questami prócz modyfikowanych trzech linijek skryptu abyśmy otrzymali w nagrodę detektory artefaktów. X-ray to naprawdę zwariowany silnik. Ja tych zadań typu "przynieś stopę snorka" itp. nie brałem nawet w vanilli bo są tak "fascynujące" jak patrzenie na schnącą farbę. :D Tak serio to chyba najlepiej je omijać, w TT2 mamy duuuuuuużo wystarczająco innych questów co by się nam nie nudziło. W razie innych problemów - pisać. Ważna sprawa, co do tych detektorów artefaktów... Ustaliliśmy z Crommem, że najlepszym rozwiązaniem będzie rozłożenie ich w fabule w nastepujący sposób: Detektor Echo, podstawowy, otrzymujemy od Leśnika. Wykrywa on tylko część artefaktów vanilliowych. Gdy zostajemy okradzeni przez Salomona, detektor wręcza nam ponownie w nagrodę Duch, co byśmy nie biegali bez niego po Strefie. Detektor Niedźwiedź otrzymujemy od Łukasza za zadanie odbicia bariery od Wojskowych. Niedźwiedź wykrywa większość artefaktów vanilliowych oraz modyfikaty 1 i mezomodyfikaty 2 stopnia. Z kolei Weles dostępny jest do kupienia u Sacharowa za...100 tysięcy rubli. Wymusi to na nas nieco oszczędzania. Ja obecnie jakimś cudem uciułałem 106 tysięcy a będę robił zadanie dla Grafa na odnalezienie 3 pendrive'ów, tak więc wydaje mi się, że całkiem rozsądnie ułożyliśmy kolejność ich zdobywania, co by nie było za łatwo ale i nie za trudno. Weles wykrywa WSZYSTKIE dostępne artefakty w grze, począwszy od vanilliowych aż po absoluty.
  18. Te cienie to winieta. Otwórz sobie plik bin/sweetfx_settings.txt w linijce: #define USE_VIGNETTE zmień wartość na 0. Co do tego buga z lampami...niestety potrzebowalibyśmy źródłowych plików map z deadcity do SDK. Ja na to nawet nie zwracam uwagi. ;)
  19. Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 28.12.2012 r. (Ostateczna aktualizacja Tajnych Ścieżek 2) | 24.05.2014 r. (Adaptacja Autumn Aurora 2.1) Autorzy: antreg, dimos, Erlik, Stalk15, gruber, amik, Ruvin (Tajne Ścieżki 2) | @vandr, @Cromm Cruac (Adaptacja Autumn Aurora 2.1) Autorzy spolszczenia Tajnych Ścieżek 2: @trurl3, @Yurek Śr. długość rozgrywki: (ok. 25 godzin) OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA:
  20. Samo ENB można użyć (ale bez wrzucania folderu Gamedata) jednak efekt będzie kompletnie inny od tego, jaki możecie zobaczyć na filmiku. Dzisiaj zacznę wrzucać AA+TT2 na serwer do pobrania.
  21. Ale ja nie wrzucałem dzisiaj adaptacji TT2+AA2 tylko samo narzędzie ENB przeznaczone dla AA2, który zaimplementowany jest też w TT2 (które wrzucę dopiero za tydzień do pobrania).
  22. W razie problemów - pisać. Będziemy zaradzać...
  23. Zapraszam do oglądania i pobierania. Najnowsza, finalna wersja. Atmosfear w najczystszej postaci. ;) Filmik nagrywany właśnie na adaptacji AA2 +TT2... https://www.youtube.com/watch?v=EXasaYTv0Oc http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/addons/autumn-aurora-2-enb
  24. Okazało się, że to nic innego jak wina zepsutego save'a. Po rozpoczęciu nowej gry i dotarciu na to samo miejsce problemy zniknęły.
  25. Dzięki za aktywność. No nic, zaryzykuję i rozpocznę nową grę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.