Skocz do zawartości

Dr_Sztychowka

Weteran
  • Postów

    459
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Dr_Sztychowka

  1. Cześć. Mam parę pytań które muszę zadać profilaktycznie, żeby nie skaszanić sobie reszty gry . Pierwsze to czy mogę oddać szpeje z fabuł typu zdjęcia, notatki itp. dla Informatora? Ma on linie zadań cyklicznych gdzie wypytuje się o to i nawet fajne gadżety można dostać za to. Czy mogę oddać mu te rzeczy? Gdzie jest Duch po ukończeniu fabuły? Dostałem od niego sms po misji z zaginioną grupą naukowców, że jest sprawa ale nie mogę go znaleźć. Czy kiedykolwiek później w fabule będzie moment gdy będę musiał wydać więcej niż milion rubli? Nie licząc chomików i broni do modyfikacji dla Wasyla i prototyp 58 od Akilla. Kiedy pojawia się Noe żeby zacząć fabułę fal mutantów?
  2. Po prostu co 2 sekundy była taka stop klatka. Tak jak mówię, przywykłem do tego ale najgorsze było przy schowkach i skakaniu z miejsca na miejsce bo momentalnie człowiek traci kontrolę przy takim lagu. Nie znalazłem żadnego rozwiązania na to, obniżanie ustawień graficznych nic nie dawało. A co do Kota to dziwne że przeniesiony zostaje podczas misji z wyspami, a nie gdy Czarny Doktor pojawia się w Szpitalu. Inna sprawa to to że Kot to de facto neutral więc nie powinien atakować Doktora. Ten mod lubi być tajemniczy, a raczej jego twórcy go takiego stworzyli.
  3. @Ignachinio Jest jakiś powód że Kot nagle postanawia przenieść się na ATP? Już myślałem że tu byłem świadkiem jakiegoś niesamowitego przewrotu akcji. A co do odczuć no to mod jest bardzo hardkorowy, jeszcze bardziej niż OP 2.1. Początkowo jak grałem to miałem takie odczucie że aktualizacja z 2.1 do 2.2 to tylko jest po to, aby dodać utrudnień graczowi na przykład z nowym systemem infekcji od szczurów, zakażonych zombie i pasożytów, jednak po dłuższym czasie dostaje się lepsze egzoszkielety i infekcja nie może się dostać przez przechodzenie obok lub przeszukiwanie. Oprócz tego bardzo zbulwersowany byłem gdy zauważyłem że teraz aby korzystać z wielorazowych teleportów to trzeba mieć artefakt "teleport" który kosztuje 30 kafli ale też idzie przywyknąć do tego. Tak to to samo doświadczenie co w 2.1 tylko w nowszym wydaniu. Zapomniałem dodać też że grę przechodziłem na najwyższym poziomie trudności. Oraz przez cały ten czas gra mi się zwieszała tak co 2 sekundy
  4. Więc i ja się pochwalę. Już drugi raz w życiu przeszedłem całą fabułę solianki w opku, ale tym razem jeszcze dodatkowo tą nową fabułę z Doliny Szeptów. Powiem tak. Mod jest o wiele "lepszy" niż poprzednia wersja, bardzo dużo dociągnięć, moim zdaniem to cała fabuła solianki w OP 2.1 jest taka jakby niedokończona w przeciwieństwie do 2.2. Tą nową fabułę z Doliny Szeptów ja osobiście traktuję jako epilog do solianki. Bardzo interesujący przewrót zdarzeń, powrót postaci z fabuły jest obecny oraz dzięki nim udaje nam się przetrwać. Nie chcę spoilerować bo mod jest nawet świeży, ma około rok co prawda ale chodzi mi o to że teraz mało ludzi pochyla się nad tym modem bo już przeżyli swoje w 2.1 ale teraz mogę z własnego doświadczenia powiedzieć że w tego moda opłaca się grać od początku choćby dla tej nowej fabuły. Nie jest długa, całkiem spokojna, ale bardzo dopracowana, idealnie pasuje jako trochę taki odpoczynek od wszystkich zdarzeń (spoiler)tzn. rozpierducha w Martwym Mieście i rzeź w bunkrze D6. Osiągnięcie za epilog, błąd w opisie w nazwie lokacji "Dolina Szeptów" jako "Dolina Szmerów" Korzystałem jedynie z superskoku tylko jak się gdzieś zablokowałem albo spadłem z jakiegoś miejsca i dla powrotu używałem. Również kolekcjonera używałem, dokumenty dla Woronina nie zbierałem ale mam cheat włączony. Nieśmiertelność tylko raz użyta bo byłem w kropce tzn. musiałbym wracać w pierony save w tył więc raz sobie pozwoliłem. Oprócz tego mam własny reshade i to wszystko.
  5. Z tego co patrzę na poradnik to rozumiem że chodzi ci że jakbym chciał zrobić zamówienie doktora po ten czip to potrzebowałbym 5 żywych serc. Nie jest dla mnie to problemem bo sobie uczciwie ujmę potrzebne arty z schowka i pojawię spawnerem. Jeden art żywe serce mam od Szaleńca z MW. Dzięki za podpowiedź.
  6. Robił ktoś zadanie od Barmana na zabicie 10 tanków monolitu z odległości? Właśnie robię to zadanie i za każdym razem po zabiciu tanka mam wylot z błędem lua_ext.script:463: bad argument #4 to 'format' (number expected, got string). Gdzieś na necie rosyjskim pisali że trzeba jakąś edycje usunąć lub coś takiego i podobno ma działać. Nie wiem czy chodzi o patcha z 12.05.2022 czy o co, w każdym razie pytanie dotyczy naprawy błędu oraz tego czy w ogóle trzeba wypełniać to zadanie tzn. całą fabułę żywego serca, czy ona jest niezbędna do ukończenia całej solianki?
  7. Witam. Czy odczuliście w tej części opka że częściej artefakty zamieniają się w brukowce? Idę sobie przez bagna i najpierw złota rybka, później 30 minut błona i 2 minuty później korale babci. Myślałem że uda nawet mi się to na shadowplayu nagrać tylko że mam go ustawionego na minutę. Za to w X10 to co po chwila się kończyły mi artefakty. Jest jakiś czynnik co na to wpływa? Da się jakoś to wyłączyć bo jest to naprawde uporczywe a bez sensu jest wczytywanie save po 20 razy żeby tego uniknąć.
  8. Witam. Jako że nie widziałem wcześniej żadnego moda który skupiałby się na zmianie fov w aktualnej wersji OP czyli 2.2, postanowiłem sam coś zadziałać. Zmiany w FOV są dokonywane w pliku xrGame.dll do którego trzeba mieć program umożliwiający edytowanie plików z kodowaniem heksadecymalnym. Z góry podzielę się swoim plikiem xrGame.dll (xrgame) w którym jest już ustawione FOV 90 lecz dla dociekliwych również podzielę się swoim sposobem na zmianę na dowolny fov.xrGamePATCH.dll - plik do gry z patchem/łatką xrGame.dll - plik bez patcha(na którym grałem przez ostatni rok i nie wiedziałem że nie mam patcha i przez to miałem crashe i w efekcie misje które nie mogłem ukończyć. Polecam wgrać patcha) Ja używam darmowego programu HxD Portable. Robimy kopię zapasową xrGame.dll i otwieramy swój oryginalny plik xrGame.dll. Nie zmieniamy kodowania offsetu tylko jedziemy na offset(h). Zjeżdżamy do linijki 00D14A40. Jest tam taka linijka(spoiler). Ja już mam zmienione tam na ľB czyli odpowiednik fov 90(za 90 odpowiada literka ľ; B nie wiem od czego jest i nas nie interesuje) Jeżeli chcemy zmienić sobie na inny fov na przykład 60 to musimy sobie to obliczyć z liczb decymalnych(dziesiętnych) na heksadecymalne(szesnastkowe). Jest dla tego poświęcona Strona w której wpiszemy sobie to wyżej wymienione 60 jako 160 oraz otrzymujemy dane które mamy wpisać do komórki. W Taki sposób, zamieniamy na wymarzoną, wyliczoną ze stronki wartość FOV. Zamieniamy literkę przed (lub w offsecie 02, tam gdzie ja mam A0) B na tą która nam wyszła z obliczeń. !!!UWAGA!!! Poniższy spoiler odnosi się do zmiany fov bez patcha.
  9. Pierniczę to, jednak wczytuje save bo okazało się jeszcze że zabiłem w trakcie gry szaleńca i nie wziąłem od niego żywego serca. Na Opka jednak nie ma bata i rzeczywiście czasami jedyna opcja to wczytanie save lub nowa gra. Dzięki za pomoc
  10. @Ignachinio Rzeczywiście. W błąd wprowadził mnie poradnik na yt gdzie chłop od razu strzelał zza winkla, a perfidnie schowek już miał zaznaczony wcześniej. Jeszcze pomyślałem czy może dałoby rady pojawić walizkę Freemana dzięki tej opcji w menu do kupna przedmiotów kwestowych za 200k. Tu oczywiście stoi problem z tym że cały czas jak próbuję pisać w tym to po cyrylicy mi pisze i nie mam żadnego hebelka żeby zmienić literki na "normalne". Próbowaliście coś kupywać w tym okienku? Save raczej nie będę wczytywać bo już nie dam rady psychicznie i fizycznie tych dwóch tygodni nadrabiać, spróbuję wynaleźć jakiś knyf żeby pominąć ten etap z Jamesem i ukończyć misję.
  11. @Ignachinio Kurde to już chyba lepiej dla mnie w ogóle od nowa grę zaczynać w takim wypadku. Masz jakieś przypuszczenia dlaczego ani nie dostałem namiarów na schowek ani samej walizki? Nie ma czegoś do OP 2.2 takiego jak pamiętam jak w OP 2.1 to zrąbałem sobie misję z leczeniem rannych od doktorka to sobie jakoś bodajże w spawnerze naprawiłem zmieniając coś w tych skryptach misji? Nie ma jakiegoś takiego edytora?
  12. Wiecie co zrobić przy misji Freemana na walizkę jak ten najemnik co w tej pakamerze siedział to po zabiciu go nie miał walizki? Robiłem to zadanie z 2 tygodnie temu sobie pomyślałem że jak ten najemnik nie ma walizki to sobie ją sam zrespię i teraz na to przyszedł czas gdy ja sobie o tym przypomniałem. Robiłem to zadanie tak że w ogóle nie gadałem z najemnikiem tylko zacząłem strzelać i wybijać wszystkich najemników. Po przeszukaniu tego dowódcy nie dostałem ani namiarów na schowek, ani on sam tej walizki nie miał. Teraz jak zrespiłem tą walizkę to Freeman w ogóle nie ma opcji dialogu o walizce. Nie dość że nie ma opcji dialogu to jeszcze muszę tachać ze sobą 2kg walizki bo nie mogę jej odłożyć chyba że wczytam save sprzed respienia. Czy można pominąć tą misję czy ona później prowadzi do innych ważniejszych misji? Trzeba cofać się do save sprzed 2 tygodni?
  13. Dr_Sztychowka

    OP-2.2

    Rzeczywiście. Znalazłem jeszcze miejsce do spania na kordonie w tej takiej piwnicy zaraz obok Fanata. Już myślałem że jakiś skrypt szlag trafił ale to po prostu znowu jakiś niuans twórców opka . Dzięki za pomoc
  14. Dr_Sztychowka

    OP-2.2

    Witam. Przychodzę z pytaniem, czy miał ktoś taki problem w OP 2.2 że za żadne szansy Naznaczony nie chciał się kłaść do spania? Za każdym razem po naciśnięciu na śpiwór pokazuje się komunikat że niebezpieczne miejsce do spania. Nie ważne czy to bar, ognisko czy podziemia Agropromu. Mam już czerwoną kontrolke snu i Naznaczonego mdli co chwila i mówi że chce spać. Da rady coś z tym zrobić? Widziałem gdzieś na jakimś rosyjskim forum że chłop usunął całą zawartość pliku ltx odpowiadającego za sen tylko że wtedy to działało w ten sposób że po prostu usunął potrzebę spania dla Naznaczonego. Można to jakość obejść? Nie grałem w OP 2.2 Od jakoś roku ale wydaje mi się że przed przerwą nie miałem takich problemów.
  15. Wszystko w porządku tylko tłumaczenie angielskie jest tak średnio na jeża
  16. Witam. Dawno nie było mnie na tym forum, ale dzisiaj zaskoczyła mnie pewna kwestia którą podsunął mi ChatGPT. Mianowicie mój kolega mówił mi że oglądał kiedyś filmik jak ta aplikacja rozwiązała niejaki easter egg z Call of Duty którego nikt nie potrafił odkryć przez 8 lat. Więc zapytałem ChatGPT aby wymienił mi wszystkie easter eggi z CCz. Uzyskałem taką odpowiedź: Więc zapytałem go aby przedstawił mi kroki aby osiągnąć easter egg z podpunktu 2. Czyli psa. Pomyślałem sobie o tym pomieszczeniu gdzie jest cutscenka z doktorkiem, który de facto miał psa(nibypsa) i chyba nawet był tam telewizor. Jednak zapytałem program o to, czy jest pewny tej legendy. Więc pomyślałem sobie w jaki sposób ChatGPT mógł wpaść na takie coś. Dalej zapytałem się o źródło, nie chciał mi podać ale powiedział że to jest znany easter egg, więc teraz już nie wiem o co chodzi. Możliwe że ChatGPT odnalazł jakieś usunięte easter eggi z buildów CCz? Dodam że parę godzin wcześniej miałem rozmowę z tym programem o piosence "a ja jestem pomidorem" autorstwa rapera "Peja" i chciałem się dowiedzieć jaka była geneza tej piosenki i zupełnie niestworzone historie ten program wymyślił, nawet swój tekst do tej piosenki wygenerował ale klarownej odpowiedzi nie dostałem. Nawet jeżeli to są totalne banieluki to nawet to jest ciekawa koncepcja którą nam dał ChatGPT.
  17. Dziękuję wam z całego serca i całej duszy, stalkerzy i stalkerki! Trochę was zaniedbałem przez ostatni czas ale pamiętaliście, to się ceni w ludziach. Jeszcze raz dziękuję wam za pamięć i życzenia 😄.
  18. Ja robiłem tak że przechodziłem przez centrum sterowania i tam jak jest ten hologram to trzeba było wywyażyć drzwi karabinem i przechodziło się na CEA2. Ewentualnie masz do wyboru teleport z tych śmiesznych czaszek jeżeli je masz.
  19. Wszystkiego najlepszego! Zdrowia, szczęścia i sukcesów w nauce
  20. No niby tak tylko to się dzieje w najbardziej niespodziewanym momencie. Bym musiał cały czas nagrywać. Po prostu to jest tak że masz karabin taki a później taki.
  21. Witam. Zgłaszam dosyć śmieszny błąd. Otóż gram sobie na najtrudniejszym poziomie, i strzelam z każdej podniesionej broni z ziemi. Ostatnio zebrałem sobie broń VHS-K2 i później podczas bitwy umarłem. Po wczytaniu save ten VHS-K2 zamienił się w karabinek GROT. Na wcześniejszych save też się ten VHS na Grota zamienił. Po walce z powrotem GROT przeistoczył się w VHS-K2. Teraz miałem AK74-PMC i znowu się przeistoczył w VHS-K2 a zaraz będzie to GROT. Dodatkowo teraz mój AK miał kondycję 32% a po zamianie na VHS miał 19% czyli tyle samo co ten, który pierwszy podniosłem(mam screena kondycji VHS przed zmianą). Czyli w sumie to nawet nie jest błąd tylko ciekawa koncepcja jak zona się bawi z kimś, kto podniósł jakiś anomalny karabin, który właśnie zmienia swoją postać co chwilę. EDIT: VHS-K2 Z powrotem zmienił się w AK74-PMC...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.