-
Postów
495 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Treść opublikowana przez Meta
-
Jó napot kívánok
-
-
@Archeont Dobry towar 👌 Nawet niezły współczesny post-punk lub coś w tym stylu: A tu węgierska synteza Freddiego Mercury'ego z Bercikiem + Frank Zappa na wiośle 😜
-
Rammstein jest bardziej przystępny, a oni trochę szli w "awangardę", więc zrozumiałe, a znowuż kiedy Laibach zaczął robić bardziej przystępnie, jak z tym "Tanz mit Laibach", to starzy fani byli niezadowoleni Fajny mają cover w jęz. ojczystym: + European classic:
-
@vidkunsen A sam Laibach chyba trochę się inspirował kawałkiem od DAF ;D
-
-
The Lost Past (wcześniej Forgotten Preface)
Meta odpowiedział(a) na tom3kb temat w Nowości ze Świata Modów
Kolejny "rebranding" 30 października br. 1. post został zaktualizowany. -
Małe uzupełnienie: 05.08.2023 r. Na stronie VK moda przeprowadzono głosowanie dot. niektórych elementów. Wyniki: 09.08.2023 r. Wprowadzono nowy system odbić w postaci PBR. 27.10.2023 r. Trwają aktywne prace nad scenariuszem/fabułą moda. Źródło informacji: VK
-
Projekt nadal "żyje", ale zaliczył pod koniec października br. zmianę nazwy i być może w jakimś stopniu koncepcji, więc 1. post został zaktualizowany.
-
SHOC Assembly From Hoffer Update (OBT 1.0)
Meta odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody na OGSR Engine
Ссылка изменена, спасибо за информацию Done, thanks for the info. -
S.T.A.L.K.E.R - Группа Cтрелка (S.T.A.L.K.E.R Grupa Striełoka)
Meta odpowiedział(a) na tom3kb temat w Nowości ze Świata Modów
13.06.2023 Na YT opublikowano krótki montaż z bazy na Bagnach: 17.09.2023 Poinformowano o stworzeniu remake'u żywności z gry (w poście wyżej filmik z modelami puszek), a co istotniejsze - mimo wszelkich przeciwności prace nad projektem nadal trwają. Źródło informacji: Telegram -
14 października br. autor wrzucił paczkę w wersji alfa do pobrania: [LINK] Źródło informacji
-
Serwus Nie planowałam, a na ten moment nie mam zupełnie czasu na tłumaczenia. Ewentualnie byłbyś w stanie nakreślić, czy w tej wersji jest dużo zmian w tekście? A konkretniej?
-
VANDELEY - czyli S.T.A.L.K.E.R. pod mikroskopem, po polsku
Meta odpowiedział(a) na Meta temat w Skryptorium
Napisy PL/ENG do kolejnego przeglądu buildów Oblivion Lost, w tym także poziomów, które domyślnie leżały w plikach i nie były zaimplementowane. Materiał z nich został nagrany dzięki, można powiedzieć, "buildomoddingowi" Btw. za pomocą klawisza "W" można przywrócić/regulować te zacienione prostokąty za napisami. Tytuł i opis filmu też powinny być przetłumaczone, jeśli nie tutaj, to po przejściu na YT. -
@Marek 25 Podany w argumencie dźwięk ma niewłaściwą częstotliwość. Standard obsługiwany w grze to chyba było 44100 Hz, więc możesz sprawdzić nawet w jakimś Audacity, czy się faktycznie nie zgadza i zmienić, to chwila roboty, albo podesłać to intro.ogg tutaj, to rzucę okiem.
-
Dziękuję wszystkim za życzenia 😊
-
@tom3kb Wszystkiego najlepszego
-
@Hevdan Coś już mam, chyba planowałam robić poradnik na ten temat, ale trudno, podzielę się już teraz : P W zasadzie najprościej można to zrobić, zastępując na istniejącej teksturze tylko te znaki z cyrylicy, które w kodowaniu 1250 pokrywają się z polskimi diakrytycznymi (chyba że tam gdzieś w spolszczeniu z jakiegoś powodu pojawiają się też umlauty albo čárky, kroužky a háčky ), tak wyjdzie najmniej roboty i jakoś powinno działać. Potem zostanie odpowiednio dostosować koordynaty w pliku .ini, najlepiej skopiować i/lub przerobić istniejący, te pliki powinny już być w tym samym miejscu, co tekstura fonta, chyba że to jakoś przerobiono. Trzeba też pamiętać, że fonty w kodowaniu 1250 mają zawsze dopisek _cent. Tutaj podstawowe informacje, które zaczerpnęłam z jakiegoś rosyjskiego poradnika i zmodyfikowałam, w tym wyjaśnienie jak to wygląda z koordynatami i podane numery polskich znaków diakrytycznych do podmiany: !_Cent 1250 CHAR SET.ltx
-
@Hevdan Dłubałam już raz przy fontach i wiem jak to działa, ale to w przypadku RU->PL, tylko teraz trochę nie mam czasu. Krótko mówiąc, podmiana znaków nie wystarczy, te fonty mają zawsze dodatkowy plik .ini z koordynatami, gdzie jest dany znak na teksturze i ustawione są bodajże w porządku kodowania, przy rosyjskim to jest Windows-1251 (nie wiem jak przy angielskim, może też używa tego, bo zawiera alfabet łaciński), a żeby były polskie znaki, stosuje się kodowanie Windows-1250 (środkowoeuropejskie). Dostosowanie fonta, czy nawet zmiana na inny nie jest jakaś trudna, ale to żmudne zajęcie. Gdzieś tam mam jeszcze z tego swoje ściągawki, podeślę jeśli nie zapomnę, ale na razie nie obiecuję. Może z tym info odnośnie do kodowania uda Ci się to samodzielnie rozgryźć.
-
-
Wszystkiego najlepszego!
-
-
Dla przypomnienia najlepiej oryginał + ewentualnie ZRP, chyba że jesteś bardziej fanem modów, to może inni coś podpowiedzą.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Meta odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Mayer99 No niestety, witamy w świecie vasyańskich modów dla masochistów 😂 Coś tam się udało znaleźć, ale tu też - podejście jak saper - porób sobie backupy zapisów i podmienianych plików. Спавнер для NLC 7.7z