Skocz do zawartości

Vorenus

Zasłużony
  • Postów

    742
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Vorenus

  1. 3. Sigerous Mod 2.2 Enot Edition 4. Fix 11.05.12 5. Texture Pack (dla tych co mają mocne komputery) - opcjonalnie 5. polonizacja 6. Mini Fix SGM 2.2 Jenot PL (FINAL) 18.08.12 FOV Switcher 1.7: + gun_pack Niestety nie mam tych pięknych ikonek broni w menu inwentarza (plecaku), na YT widzę, że boń i wyposażenie w modzie wygląda pięknie - u mnie jest bardzo przeciętny wygląd - grafika na full.
  2. Mam płytkę z grą najnowszą wersję - 1.6.02 czy jakoś tak - nie pamiętam teraz dokładnie ale kupowałem jakieś 3-4 m-ce temu zafoliowaną nówkę.
  3. Vorenus

    Sigerous Mod 2.2

    Ten przewodnik Świtu powinien być zaznaczony na PDA, nie wiem czy chodzi Ci o to samo zadanie o którym myślę ale był na Zatonie ranny, nie pamiętam już jednak dokładnie miejsca.
  4. Sprawa z nieśmiertelnością bandytów w Wiosce Kotwó rozwiązana - pobiegłem tam bez oddziału Stalkerów, chciałęm wymieść wioskę sam. Jakiś script nie zadziałał wówczas i nawet cały magazynek nie zabijał bootów.Jeżeli weźmie się zadanie, dołączy do ekipy szturmowej booty giną po 3-5 pociskach zależnie od tego gdzie trafiamy. W głowę przeważnie wystarcza jeden. Mam pytanie - jak odpalić moda żeby mieć 100% pewność, że będą działały wszystkie scripty - pisaliście, że trzeba z gamedata ale nie bardzo jest z czego.
  5. Vorenus

    Sigerous Mod 2.2

    Założyłem nową grę, w starej coś zainstalowałem lub fabularnie zrobiłem źle i brakuje sporo questów i przedmiotów. W X18 były tylko jedne dokumenty - w hali gdzie w podstawce grasuje pseudogigant leżały na skrzyni koło zwłok naukowca. Coś zrobiłęm źle. Mod jest przeeeeeeświetny, żal jedynie tych niewykonalnych zadań jak obrona barki Noego. Czytałem w którymś z tematów o modach, że odpalenie gry ze skrótu do CoP może powodować braki w rozgrywce i trzeba odpalać z gamedata - wie ktoś jak to zrobić? Chciałbym też, bardzo bym chciał mieć w menu ekwipunku tak śliczne ikonki broni jakie widzę na niektórych screenach, zainstalowałem gun_packa, mam na full ustawienia grafiki i nie widzę żadnej poprawy - trzeba coś dodatkowego instalować? W poprzedniej grze miałem już wszystkie niemal osiągnięcia ale brak części przedmiotów questowych i samych questów spowodował totalny impas - nowa gra konieczna.
  6. Dziękuję za odpowiedzi, mam zamiar zagrać w Jenota, nawet chyba mam lekki przymus bo w Sigerus Mod 2.2 coś jest nie tak z moją grą. Wróciłem z X8 i w całym laboratorium był tylko kontroler, żadnych snorków, brurerów - pustki. Jak już pisałem straciłem też możliwość wykonywania wielu zadań pobocznych, nie pobawię się tak jak mógłbym to zrobić. Chyba sam coś zawaliłem idąc niezgodnie z fabułą choć nie szalałem zbyt ostro. Popatrzę sobie na YouTube, możę ściągnę moda jeszcze dzisiaj. Jeszcze raz dzięki za odpowiedzi. Edit: Zainstalowałem wszystko zgodnie z instrukcją - gra odpaliła. Przeżyłem jednak szok już na samym początku - booty na poziomie "Weteran" są nieśmiertelne? Wpakowałem cały magazynek z AK 47 z ok. 30m w bandytę w kurteczce a ten jedynie stękał "ojeju" itp. ale jak przeładowywałem to mnie zwyczajnie odpalił. Wcześniej w tej wiosce na Kordonie bandyta przeżył jakieś 10-12 pocisków i też bez rezultatu. Mam pecha do jakichś bugów czy tak w tym modzie jest? Edit: Ponownie założyłem grę i ponownie to samo... obrażenia zadawane przez broń są śmieszne a bandyci w lichych kurteczkach nieśmiertelni, co będzie z bootami w exo? Póki co usuwam modyfikacje, raczej nie dla mnie.
  7. Czym różni się Jenot Edition od czystego Sigerusa 2.2 w kwestii linii fabularnej? Gram w Sigerusa 2.2 i jestem modem zachwycony, niestety coś zrobiłem nie tak i patrząc w poradnik (wiem, że jest do 1.7) widzę, że ominęła mnie połowa qestów i zabawy. Wystartowałbym jeszcze raz ale już na Jenocie, jężeli jest warto oczywiście.
  8. Vorenus

    Sigerous Mod 2.2

    Znalazłem wreszcie ten ostatni zestaw narzędzi - do prac precyzyjnych. Są na terenie fabryki Jupiter w hali w miejscu w którym przechodzimy z części garażowej do rem-laboratoryjnyej. Leżą w koło schodów. Teraz dopiero są potrzebne pieniądze, ulepszenia kosztują fortunę, można brać tylko te najpotrzebniejsze ale ja ulepszyłem sobie drapieżcę na max.Teraz nie boję się juiż spotkania z chimerą. Ulepszony Winorez ma wbudowany wykrywacz podczerwieni - cele w lornetce karabinu są oznakowane takimi klamerkami jak w podstawce w lornetce. Nie chciałbym znaleźć teraz jeszcze lepszej broni, ulepszenie na max Wintoreza to około 100 - 150 tyś.
  9. Vorenus

    Sigerous Mod 2.2

    Dzięki, za link do poradnika - ukłony, widzę, że sporo questów mnie ominęło... Przy pogłębiarce z zadaniem na dziwne zjawisko w ogóle nie wdawałem się w dialog tylko strzeliłem do kolesia a szkoda wielka... Teraz widzę, żę zbyt długa gra nie jest opłacalna - 1,5 godz i przerwa na kilka godzin bo ze zmęczenia robi się głupoty. Narzędzia będę musiał wykupić u Sowy - info oczywiście, zadania z narzędziami dla Azota nawet nie biorę, nie mam na to ochoty, bardzo ciężka sprawa z tymi narzędziami są w miejscach o które je nikt nie podejrzewa. Po przeglądnięciu poradnika zrozumiałem z jaka produkcją mam do czynienia - coraz więcej szacunku nabieram do Sigerusa, może zaliczę wszystkie mody z tej serii - nawet pod SoC i CS. Jaki jest najlepszy pancerz w grze? Mogę zamówić exo Powinności i Wolności, Sowa ma czasami prototypowe exo wojskowych ale słabiutkie parametry ma to wdzianko.
  10. Vorenus

    Sigerous Mod 2.2

    Pominąłem to zadanie na obronę barki - u Brodacza jest w menu dialogowym - "Mam inną sprawę" i to zdanie powraca do tradycyjnej dla Brodacza ścieżki fabuły i handlu. Trochę żałuję pominięcia zadania bo spodziewam się że może być początkiem do kilku innych i nie tak bezsensownych a raczej niemożliwych do wykonania. Zniknął mi gdzieś dowódca ugrupowania który stał koło Sowy i dawał zadanie na odbicie Leśniczówki, z Leśniczówki zniknęli też dowódca wolnych Stalkerów, handlarz bandytów i ochroniarz do wynajęcia. Ale oni zniknęli dopiero po wykonania zadania na handlarza powinności. Ganiam za narzędziami do prac precyzyjnych i za nic nie mogę ich odnaleźć. Stalkerzy dają cynk, że narzędzia są w piwnicy Sida ale niczego tam nie znalazłem. Poprzednie dwa zestawy znalazłem przy pogłębiarce na Zatonie - leżały koło kontenerów i następne na terenie stacji antenowej Kriug - leżały od północnej strony na betonowym podeście jednego z masztów antenowych. Próbowałem zapisywać savy i brać namiary na te narzędzia od Sowy - na trzy próby zawsze podawał te same namiary - hala produkcyjna fabryki Jupiter i jakiś budynek w Prypeci. Niestety poskąpiłem tych 20 tyś i pobiegłem do fabryki licząc na free znalezisko. Tam przebuszowałem dobrą godzinkę choć namiar od Sowy wskazywał konkretny jej fragment - niczego niestety nie znalazłem. Mod podoba mi się coraz bardziej, minigierka w oczko jest przekochana choć Sowa łoi mnie niemiłosiernie, oszukuje chyba :) bo nawet jak mam oko to on też je ma... Na początku grałem bez włączonego oddziału Alfa i minęło sporo czasu nim dorobiłem się przyzwoitego karabinu, teraz ma znalezionego co prawda Wintoreza (leżał koło przejścia Bagna - Zaton pomiędzy wagonami a kamieniami - ja znalazłem kompletnie zniszczonego - zero kwadracików na pasku stanu). Ulepszyłem go po naprawie ile się dało bez narzędzi precyzyjnych, dostałem za zadanie podręcznik taktyki walki do niego i teraz mam pewną pukawkę, nie męczę się już tak okrutnie. Nie wiem jak otwierać plecaki znajdywane w Zonie a zabezpieczone kodami - miałem od handlarza płytkę hakerską ale gdzieś mi chyba wpadła w tekstury - nie widzę jej w bagażu a na 100% nie sprzedawałem. Podoba mi się też, to, że Stalkerzy koło bunkra naukowców nie giną po wejściu na Jupiter i opuszczeniu go bez zaliczenia zadań z nimi. W Misery musiałem przez to wracać się do sava z przed chyba 3 dni. Jeżeli znacie miejsce z narzędziami do pracy precyzyjnej to napiszcie proszę, ulepszę sobie Wintoreza do max możliwości.
  11. Vorenus

    Sigerous Mod 2.2

    Ja gram w tego moda już kilka dni, chyba odnalazłem CoP-owski odpowiednik Soljanki choć wśród wielu rewelacji jest w nim beczka dziegciu niestety. Fantastyczny pomysł z nowymi postaciami, linią fabularną, bankierami, koniecznością dostarczania mechanikom części zamiennych, koniecznością dokształcania się w celu poprawy korzystania z broni. Bardzo dobry balans cenowy, zadania ciekawe i rzadko biegamy od Ajnasza do Kajfasza jak w "Droga we mgle". Same zadania bywają trudne i trzeba pomyśleć, pogłówkować, porozmawiać z botami. Dodatkowe lokacje - rewelacja, ilość zadań - zabawy jest powalająca. Tego właśnie szukałem i mod nie prowadzi gracza za rękę do celu. Teraz będą minusy, nie ma ich wiele ale te które są zabierają atrakcyjności moda na jakieś 30% lub więcej. Idiotyczne wręcz dobonusowania niektórych wrogich postaci, i podniesienie oczywiście sztuczne skali trudności niektórych zadań. Nim zabiłem ostatniego bandytę w zadani nocni snajperzy na Jupiterze wystrzeliłem w niego tony amunicji i to w większości w głowę. Potem gdy poszedłem na zbliżenie zaczął uciekać i... Ja ścigam jego, mnie dwie Pijawki Nadciąga emisja Zabijam jedną Pijawkę która wpada za mną aż do Cementowni Chronię się przed emisją w jej podziemiach - wściekle atakują mnie tuszkany Po wielu wczytaniach szybkich savów przeżywam tuszkany i emisję. Napadają mnie snorki - 3 - zabijam je - jestem na oparach amunicji i apteczek Wreszcie ponownie łapię kontakt wzrokowy ze ściganym bandytą Podchodzę cichutko na jakieś 15-20 m i walę ze strzelby w łeb amunicją na opancerzine cele - weszło mi 8 naboi i... - nic Sytuację uratowali mi przypadkowi Stalkerzy którzy nawiązali walkę z bandytą i odciągnęli jego uwagę - w końcu go zabijam. Wytrzymał lepiej niż 150 pocisków ze snajperki, kałasza i strzelby.... Zadanie na rozprawienie się z bandytami w Leśniczówce... - ostatni bandyta jest nieśmiertelny, brakło mi amunicji i cofnąłem się do sava z przed zadania. - Niewykonalne na tym etapie gry. Teraz to co mogło być wielką perełeczką dla miłośników strzelania a jest jedną wielką irytacją - fala mutantów i obrona barki: -Początki (trzeba mieć snajperkę choć nie wiem po co?) nawet łatwe - 9 Stalkwerów i gracz odpieramy bez strat pierwszą falę. -Dostaję polecenie zabicia kontrolera przy dźwigach - w trakcie walki nadchodzi komunikat o emisji -Zabijam go i jakoś dobiegam do Noego - Stalkerzy pozostają na zew i słabym ogniem tępią mutanty -Kończy się emisja i wychodzę na zew, Stalkerzy rozchodzą się w głąb bagien i tam chaotyczne strzelają -Pojawiają się bandyci i wywiązuje się walka -Mutanty biegają sobie daleko od barki i trzeba je wytropić i eliminować - w końcu szczęśliwie rzucony grana zalicza tą "falę" -Dostaję polecenie zabicia kontrolera na Szewczence - eliminuję -Biegiem wracam do barki - jest już tylko 5 Stalkerów, jedni przeszkadzają drugim a wszyscy przeszkadzają mi -Zostaje nas 5 razem ze mną - coraz więcej psów i nibypsów -Zostaje nas 4 nadciągają snorki i pijawki, psiurki to norma -Zostaje nas 3, Noe i Dawid i oczywiście Diegtariow -Cały czas dociągają mutanty i to coraz większe kozaki w końcu pojawia się chimera (już druga w zadaniu). i... -Nagle komunikat, że zadanie się nie powiodło - zginął Noe, pilnowałem żeby miał cały czas zamknięte drzwi ale albo jakiś Stalker co chwilę je otwierał albo mutanty wchodziły zamkniętymi drzwiami... -Wczytuję wcześniejszy save i trzymam się blisko kanciapy Noego - ginie Dawid.... -Wracam do starego sava i pilnuję Dawida - ginie Noe.... -Kilka prób i za każdym razem to samo Dwa dni męczę z tym zadaniem ale puściły mi już nerwy - idiotyzm i tyle. Mocne słowa powiecie lub pomyślicie - ano nie słabe ale za to szczere i zasłużone. Mod jest a raczej byłby doskonały lecz psują go właśnie takie idiotyzmy które powoduję, że gracz czuje się oszukany i traci zapał do gry. Nie wiem jak poszło z falą mutantów u Noego Wam, może poradziliście sobie lepiej, ja już na to za stary jestem, bliżejj mi już do 50-ki niż 40-tki. Chyba znowu odpuszczę grę bo popatrywałem w wątek i widzę, że podobnych strupków będzie w grze więcej - wielka, wielka szkoda.
  12. Zatem pluskwy w plecaku nie oznaczają niezaliczonego zadania, co prawda gram w Sigerusa ale z przyjemnością wrócę do tych pięknych mapek i mistrzowskiego zagospodarowania Baru i Kordonu, z radością zobaczę jak wygląda reszta. Dzięki za podpowiedzi. :)
  13. Było jak pisałeś gawron - jeszcze raz dzięki. Co do porozdawania pluskiew - niestety, żaden czystoniebowiec na Pchlim Targu ich nie zabiera pomimo wyczerpania przy każdym wszystkich możliwości dialogowych, ni można też "wsadzić" ich im w ekwipunek. Moja gra stanęła, nie mam innego zadania oprócz czekania na wiadomość od Barmana i tych pluskiew w ekwipunku. Zadań na pluskwy w PDA nie mam żadnych. Chyba sobie odpuszczę dalszą grę bo coś poszło nie tak pomimo wykonywania zadań zgodnie z chronologią gry. Nęci mnie Sigerus Mod, póki co i tak dziękuję Wszystkim za podpowiedzi, spróbuję jeszcze raz wieczorem - jeżeli nadal będzie impas ściągnę Sigerusa.
  14. Dzięki gawron, sprawdzę rozwiązania po obiedzie - niedzielny zawsze jest wyjątkowy. Narzekałem, że gra prowadzi za rękę a tutaj pierwsze zadanie bez zaznaczonego w PDA rozwiązania i ... Trochę myli opis zadania, powinno być opisane jako znalezienie odpowiedniego miejsca a nie człowieka ale i tak mogłem więcej się postarać. Jeszcze raz dzięki gawron. Wysypisko zagospodarowane słabo, po Kordonie i Barze jestem zaskoczony zamkniętym hangarem i pustkami na lokacji. Mod ma jednak ogromny potencjał, czekam na kolejne wersje już teraz.
  15. Ja znalazłem 3 dokumenty, wszystkie oddajemy Barmanowi, teraz szukam wtyczkę z Czystego Nieba na Wysypisku, ni czorta znaleźć nie mogę. Biegam po całej lokacji, zaczepiam wszystkie NPC-e i nic. Nie zabugowane jest aby to zadanie? Z oscylografem męka potworna, już niemal odpuściłem grę, w końcu zaskoczył pierwszy pomiar i jakoś z mozołem poszła reszta. Znaleźliście na tym Wysypisku wtykę z Czystego Nieba?
  16. Zgłupiałem... Dotarłem do Baru i oniemiałem. Mistrzostwo świata, nie sądziłem, żę można zrobić tak kapitalną lokację, zagospodarowanie, umeblowanie, wyposażenie... Ojjj... przepiękny kawał roboty, Stalker zmienia całkiem oblicze na takich mapkach. Szkoda wielka, żę merytoryczność fabuły, jej konstrukcja i prowadzenie gracza za rękę psuje tą perełeczkę. Może jakiś patch wprowadzający: - głód - jak w Misery (choć bez tak potwornej żarłocznośći) ale też z likwidacją tego łatwego "bufetu" w Zonie - potrzebę snu (ze śpiworem i miejscami noclegowymi ) - konieczność wymiany baterii w UPD - większe ceny kiedy nabywamy towar i remontujemy lub ulepszamy sprzęt - grabienie zwłok przez NPC-e - ładniejszy wygląd inwentarza - przebudowa systemu powiadamiania o zadaniach i prowadzenia za rękę do celu w UPD - system zbierania artefaktów - ich odczuwalna szkodliwość i potrzeba pojemnikw - mniej przedmiotów łatwych do znalezienia - naboje, medykamenty, żywność Byłby mod który zapamiętałbym na b. długo. Chyba taka krzyżówka Misery i Drogi we mgle byłaby ukoronowaniem modów pod CoP. Póki co jednak wielkie uznanie za zagospodarowanie i wygląd mapek - 10/10.
  17. Ojjj jest...... Zauważyłem przez przypadek - trzeba wcisnąć jednocześnie kucnięcie i chód.... Wstyd mi.
  18. bobem - dziękuję Ci za odpowiedź ale póki co edycja pliku nic nie zmieniła - utknąłem przy tym wejściu i ani drgnie do przodu. Przydałaby się funkcja niskiego przykucnięcia jak było w SoC ale jej niestety nie ma. Wcześniej próbowałem zmniejszyć wzrost mojej postaci ale to też nie pomogło. Pierwszy raz spotkałem się z takim czymś - gra jest oczywiście oryginalna. Jeszcze raz jednak dziękuję za odpowiedź.
  19. Oprawa graficzna na mapkach jest przepiękna... Aż zatyka dech, niestety wygląd inwentarza bardzo brzydki, niektóre bronie są ledwo widoczne. Razi też powtarzalność czynnośći które musimy wykonać żeby zaliczyć kolejne zadania. Biegania od Ajnasza do Kajfasza po kilka razy jest mało atrakcyjne. Niepotrzebnie też mod podpowiada wiele rozwiązań do których można dojść samemu, jest przez to dziecinnie prosty. Stabilność jest genialna, mam jednak problem - moja postać nie możę przecisnąć się przez otwory w ścianach - w podziemnym laboratorium utknąłem dwa razy. Teraz przy znalezieniu wyjścia utknąłem na dobre nie mogąc wyjść z tej pieczarki- tunelu w której spindramy się pod górkę po ułożonych podestach i wieńczącej się dziurą w ścianie będącą przejściem do pomieszczeń kompleksu. Nie edytowałem żadnych plików i nie grzebałem w niczym więc nie mam pojęcia dlaczego nie mogę przecisnąć się przez te wynikające z fabuły przejśćia. Jest na to jakaś rada? Ściąganie kombinezonów niczego nie zmienia, chowanie broni w sloty również.
  20. Vorenus

    Misery

    Znalazłem już brakujące narzędzia w Janowie. Ostatnie były niedaleko tych które znajdujemy na terenie fabryki Jupiter między murkiem a garażem - są w budce - pakamerze przed wejściem do hali produkcyjnej gdzie grasuje poltegreist i kontrolerzy. Co do rozbudowy moda to aż się o to prosi, nawet nie dokładając nowych lokacji można dopisać nową albo równoległą linię fabularną. W grze i modzie są niewykorzystane postacie którym z łatwością można dopisać kilka questów, łącząc je w ciekawą całość można zrobić perełeczkę i kilkanaście dodatkowych godzin gry. Ostatni rozdział a raczej mapka - Prypeć przypomina już więcej Call off Duty xxx niż Stalkera, lepsze zagospodarowanie tej lokacji byłoby przejściem na wyższy poziom grywalności. Ponawiam pytanie o zmianą pogody w modzie - który plik i jak edytować żeby zlikwidować tą nieustanną gęstą siwą mgłę i ciemności?
  21. Vorenus

    Misery

    W Zatonie znam wszystkie lokalizacje narzędzi. Pytam o Janów - Jupiter, tam znalazłem już dwa zestawy i szukam trzeciego choć jak pisałem gram już drugi raz i za pierwszym znalazłem wszystkie 3, po prostu zapomniałem gdzie były jedne. Znalazłem narzędzia będące w fabryce Jupiter pomiędzy murem a bud. gospodarczym i te w kompleksie przeciwlotniczym w pomieszczeniu z brurerem. teraz szukam kolejnych. Chciałby też zmienić sobie warunki pogodowe w grze bo jest ciemno, siwo i nie widać dalej niż na 5-10 m. przez 80% czasu gry. Chcę się poszwędać po Zonie, poznajdywać schowki, urokliwe miejsca, jednym zdaniem - chcę być Stalkerem ze wszystkimi jego zamiłowaniami w Zonie. Jeżeli ktoś z Was wie który plik i jak edytować żeby poprawić pogodę na podobną do tej z podstawki to proszę napiszcie mi w wątku.
  22. Vorenus

    Misery

    Mam dwa pytania. Gdzie są trzecie lub może drugie w kolejności narzędzia dla technika w Janowie? Gram co prawda drugi raz i za pierwszym razem jakoś skompletowałem całość ale ... zapomniałem. Wiem, że jedne są w punkcie przeciwlotniczym w podziemiach w pomieszczeniu z brurerem, kolejne w fabryce Jupiter pomiędzy ogrodzeniem a budynkiem gospodarczym, tych kolejnych zapomniałem. Który plik edytować żebym miał normalne warunki pogodowe? Mam dość tej ciemności, przechodzę koło schowków, NPC-ów i mutantów nawet ich nie zauważając.Co wybiorę się na strzelankę do Utylizacji Odpadów to widoczność jest jak w armagedonie. Może wie ktoś w którym pliku i co zmienić, żeby pogoda byłą taka jak w podstawce albo choć zbliżona?
  23. Vorenus

    Misery

    Wróciłem do Misery pod wpływem tego filmiku a raczej serii: http://www.youtube.com/watch?v=jnYLH2dBi-Y Potrzebowałem jednak wiele zacięcia, żeby przejść moda; - grafika i tekstury - rewelacja - system remontów, zbieranie i przechowywanie artefaktów - mistrzostwo świata - balans broni i kombinezonów - ciekawy - tłumaczenie - kapitalne - muzyka w bazach - mistrzostwo świata (tutaj jednak muszę przyznać, że nie grałem w podstawkę więc nie wiem, czy została zmieniona) - system walki... duża bolączka moda - NPC-e strzelają do mnie przez trzy linie zarośli i trafiają będąc w biegu... - rzucają granatami z dokładnością do 10 cm ze 150 m... - bandyta w kapturku widzi mnie z odległości 3 razy większej niż ja jego pomimo egipskich ciemności i tego, że mam najlepszy noktowizor... - mutanty biegnące z prędkością 120 km/h i robiące pełny skręt o 180 stopni bez wytracania choćby połowy prędkości... Do tego super inteligentne i atakujące podczas mojego przeładowania.... - fatalna widoczność podczas większości dnia, jest ciemno i mgliście - nie ma mowy o eksploracji Zony, dobra widoczność owszem też się zdarza ale do momentu wczytania sava. potem ze słonecznej pogody o pięknych przedpołudniowych godzinach robi się słota i ciemności z listopadowej 19-tej... W okolicach Czarnobyla tak nie ma - to bardzo psuje grę. - głód postaci... - ile kalorii potrzebuje człowiek nawet podczas wzmożonego wysiłku? ile daje mu zjedzenia 3 konserw dziennie plus trzy bochny chleba? Mój szturmowiec żarł jak niedźwiedź dopóki nie edytowałem pliku za to odpowiedzialnego wydawałem wszystko na jedzenie... - nowe dźwięki dla snorków - rewelacja, tak znienawidziłem tego ... nawet nie wiem jak nazwać ich plucio-syczenia, że aż się w tym zakochałem. - niewidzialność pijawek... sam nie wiem, może wolałem tą półprzezroczystość z poprzednich serii. - ciche ataki muantów - kotki choćby - rewelacja, trzeba dobrze kręcić głową nim się gdzieś przemkniemy. - ceny za remonty i towar - ok. Handel to zawsze było szmaciarstwo, ludzie wykorzystywali okoliczności jak hieny słabość ofiary - tutaj jednak dałbym "+" Mod ma poooootencjał ale jest przekokszony pod względem trudności, nawet na "rookie" nie ma nic z realizmu w walce w której ludzie bez sprzętu widzą w ciemności jak koty, widzą przez krzaki, trawy i ściany i trafiają z nędznych pukawek w wystawiającego jedynie głowę i fragment ramion playera ze 100 - 150 m będąc samymi w ruchu. Akcja z przejściem tunelem do Prypeci w Misery jest dla mnie totalną porażką - egipskie ciemności które dotyczą jednak tylko gracza, NPC-e widzą jak wiedźmini. Nic nie pobawiłem się eksploracją tuneli, cały wisiłek skoncentrowałem na przeżyciu własnej postaci i przyjaznych NPC-ów. - Szkoda, bo czuję, że w podstawce jest to perełeczka na którą trzeba było solidnie zapracować postępami w grze. Szkoda, że nie ma choćby nowych misji od takiego Pietruch zbijającego bąki na Skadowsku, Żwawego czy innych NPC-ów. Możę z czasem dojdzie taka opcja, możę dojdą nowe linie fabularne, lokacje, postacie. Póki co jest to mod przypominający mi "Oblivion Lost" z uwzględnieniem upływu lat i postępu w moddingu. Ja wróciłem jednak do Zony chyba dzięki Misery właśnie, spędziłem w modach setki lub nawet + 1000 godzin i odszedłem od tego na kilka lat. Teraz znowu poczułem tamten klimat, chciałbym żeby Misery poszło w kierunku Soljanki i odeszło od bezsensownego hard... nie wiem czego. Widziałem w necie gameplaye z innych modów do CoP i po Misery ich wygląd jest zbyt cukierkowy, myślę, że Misery wyznaczyło b. wysokie normy wyglądu zmodowanej Zony choć samo padło ofiarą przekokszenia skali trudności widocznością a raczej jej brakiem. Szkoda dla eksploracji, szkoda dla tych graczy którzy się szybko tym sparzą i nie będą mieli okazji zapoznania się z całą pracą tej ciekawej ekipy.
  24. Vorenus 0,00 z 0,00 Polonizacja Droga we mgle Rozmiar: 2,78MBMD5: ed808243dd7f6ac24aed73702df85c44SHA1: 3506760f956ddbcffb6357727bea19d64dfcd58cPlik został pobrany przez 57 osób Jest tylko to podane bez żadnego aktywatora do ściągnięćia, żednego "klikaczka" - nic... Edit: Próbowałem przez 2 przeglądarki, zawsze to samo - brak odnośnika czy jak kto woli klikacza "pobierz" lub czegoś podobnego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.