Skocz do zawartości

Gulgoi

Stalker
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gulgoi

  1. Taki miałem zamiar, ale niestety mam błędy ludzi, którzy pisali wcześnie, a mianowicie: 1. Zadanie od stalkera w kordonie gdy mamy się spotkać ze stalekrem pod wirującym kamieniem/wyspą. Dostaje kolbą w pysk, a potem nic nie działa (klawiatura, mysz itp) 2. W Kordonie próbuje przejść do Janowa i zamiast podróży te same objawy jak wyżej.
  2. Ja bardzo mało się tu udzielam a dużo razy grałem już w SGM-y od wersji 1.6 jak pamiętam. Wcześniej różne mody ogrywałem do dwóch pierwszej części Stalkera. Jestem wychowany na tej serii i szkoda, że nadal nie ma kontynuacji.
  3. Przepraszam mój błąd chodziło mi tylko o poradnik jak należy przechodzić tego moda. Oagrniam kilka wesji moda SGM naraz i troszkę ze zmęczeniu człowiek sie gubię i dzięki za wyprostowanie mojego błędu.
  4. Może ktoś podesłać poradnik do tego moda, bo wszystkie linki oczywiście padły.
  5. Niech ktos wrzucie patcha na jakis serwer bo przeklej chyba padło a reszta lików dawno wygasła, pozdrawiam.
  6. Ten mod to jakas porazka bo mam takie lole bez Falal Errora ale cos takiego mam w logu: * [x-ray]: economy: strings[39270 K], smem[10438 K]! Invalid ogg-comment version, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_1.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_2.ogg! Invalid ogg-comment version, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundsactorbullet_hit_pain_3.oggcompiling shader model_env_lqcompiling shader model_env_lq_1! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02banditfightfirefire_1.ogg! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02banditfightfirefire_2.ogg! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02banditfightfirefire_3.ogg! Can't find texture 'arsenal_modsvd_sk1_d1'compiling shader model_def_lplanes_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02stalkerfightfriendly_grenadefriendly_grenade_1.ogg! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02stalkerfightfriendly_grenadefriendly_grenade_2.ogg! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02stalkerfightfriendly_grenadefriendly_grenade_3.ogg! Missing ogg-comment, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundscharacters_voicehuman_02stalkerfightfriendly_grenadefriendly_grenade_4.oggcompiling shader model_def_lplanes_3compiling shader deffer_model_flat_3compiling shader model_distort_1compiling shader model_def_lplanes_0compiling shader model_def_lplanes_2compiling shader model_distort_2! Invalid ogg-comment version, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundsweaponsak103_shot.oggcompiling shader particle_alphaonlycompiling shader shadow_direct_model_aref_1compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2compiling shader model_env_lq_0! Invalid ogg-comment version, file: e:program files (x86)s.t.a.l.k.e.r. extreme edition [pl]s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci plgamedatasoundsweaponsak74_shoot.oggstack trace:
  7. Super dzięki za pomoc A teraz mam pytanie jak jestem w prypeci bo tak sobie polazłem to w pralni nikogo nie ma wiec jak wrócić do jupitera? Ten mod chyba nie ma stałych przejść między lokacjami tylko przenosi nas zgodnie z fabułą?
  8. Siemka ludziska moze ktoś pomoże bo mam lola z tym zadaniem i nie wiem co zrobić. Moge tam stać do usranej śmierci i nic się nie dzieje... http://img542.imageshack.us/img542/9964/ti5o.jpg
  9. Chmm może to głupie pytanie ale co nalezy zrobic aby w tym modzie nadal było słychać lektora polskiego? A to chyba jakiś żart... FATAL ERROR [error]Expression   : fatal error[error]Function   : out_of_memory_handler[error]File   : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp[error]Line   : 336[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 16 K Bo mam 16GB ramu...
  10. Siema przy ogończy 1 wywala mi taki bład gdy trzymam np detektor albo śrube w rękach: Expression   : fatal errorFunction   : CInifile::r_stringFile   : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cppLine   : 513Description : <no expression>Arguments : Can't find variable hit_power in [bolt]
  11. Ja wszystkich ulepszeń nie zrobiłem ale po ich zamontowaniu broń nagle szybko się psuła i mniej celnie strzelała choć właśnie ulepszałem także celność. To chyba błąd , że jak zaczniemy tą broń ulepszać to coś się knoci.
  12. Myślałem że skoro są emisje w tych lokacjach to także są bezpieczne miejsca...to moim zdaniem trochę do pupy,że zapomianiano o tym lub celowo tego nie dodano. Wy też macie lola, że po ulepszeniu podstawowej snajperki traci swoje ,,wspaniałe właściwości" tj celność,niezawodność itp?Jest lol z uruchamieniem gry gry pod win 7 64 i może dlatego mam ctd. Cichy ja to tylko w pozytywnym znaczeniu o ile można tak napisać;-) Nie używamy wulgaryzmów. cichy
  13. Gdzie w kordonie można przeżyć emisje...bo ani w posterunku wojskowym ani w wiosce jest to niemożliwe...
  14. Gulgoi

    Sigerous Mod 2.2

    Witam czy AtmosFear 3.0 for CoP bedzie działał z SGM2.2 a jesli nie to czy poprawka z Jenot do ATF 3 będzie tu także działać? Zainstalowałem SGM2.2, fix-a, spolszczenie, dialogi dla bandytów i najemników, przezroczysty inwentarz , szybkie sloty oraz AI additions a nastepnie guns addon pach i gdy zaczynam grę taka niespodzianka: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 502[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Can't open section 'rx_attach_bandage'. Please attach [*.ini_log] file to your bug reportstack trace: Procesor Intel E3110(2x 3.0 GHz), Radeon 5850 1GB, Ram 8 GB
  15. Najprościej to można skopiować uprade_nazwabroni_up z moda czystego SGM2.2 ale zapewne będzie coś nie tak ze względu na zmiany w JE a dokładnie wprowadzone zależności względem ulepszeń oraz ograniczonej liczby ulepszeń dla każdej broni. Ja sam chętnie bym to wykonał, ale niestety nie orientuje się na tyle żebym to mógł ogarnąć bez pomocy. Kombinowałem z tworzeniem nano artefaktów na bazie istniejących, ale także poległem. Poradniki do Cienia i Czystego nieba są o wiele bardziej rozpowszechnione niż do Zewu Prypeci i tu właśnie tkwi problem gdyż zapewne wiele osób modowałoby gdyby takowe poradniki istniały w języka polskim.
  16. Wszystko fajnie, ale czemu w kordonie albo na bagnach nie ma choć jednego normalnego hadlarza bowiem za kase ulepszyłem broń i nie mam już na detektor min. Ani jednej emisji nie miałem i nowych artefaktów nie ma. Chyba zaczne gre od nowa...
  17. Może ktoś wrzucić ponownie nano kombinezony to przyklejony link nie działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.