Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    SGM Geonezis działa bez zarzutu i płynnie ;)
  2. Link do: Fix 11.05.12 w pierwszym poście naprawiony.
  3. @ Keron Na razie jesteśmy w trakcie prób odzyskania tej kompilacji modów. Zobaczymy czy się uda... @ Emperor Dzięki za zgłoszenie. Link poprawiony ;) Ten do fix'a 11.05.12 też ;)
  4. @ jerczi Jak chcesz, to mogę Ci podesłać sejwa z mojej gry z tego momentu, lub jego pobliżu ;) Sprzęt miałem już wtedy wypasiony, więc stratny nie będziesz ;) Jakby co przypomnij mi na PW. Proszę bardzo, oto kilka sejwów z tego momentu gry - przed rozmową z Naznaczonym, po której mamy iść do Anarchisty. jerczi.7z
  5. @ czernobyl10 Arty mogą leżeć gdzie bądź, ale w anomaliach są też. Tak więc biegamy jak najczęściej z detektorem w ręku, bo potem są pytania, gdzie znaleźć jakiś art...
  6. @ JARO19 Zadanie konieczne do wykonania. Spróbuj jeszcze raz je zaliczyć wgrywając sejwa sprzed rozmowy, w której je otrzymałeś. Zadanie zalicza zabicie wszystkich za pomocą noży do rzucania, a nie wejście na punkt. Nie uciekł Ci jakiś bandzior gdzieś w krzaczory ? Jak to nie pomoże, to podrzuć sejwa. Coś wykombinuję ;)
  7. @ jerczi Nie wiem, co mogło się stać... Pewnie Ci jakiś skyrpt nie zaskoczył. Spróbuj zabrać graty z ostatniego schowka Chemika jeszcze raz. U mnie nie było z tym problemów...
  8. @ slawnyokgora Niestety nie znalazłem już ani screenów, ani sejwów. Amba wcięła, a niestey nie pamiętam jak to było... Sorki. :sweat:
  9. @ slawnyokgora Muszę poszukać moich screenów z tego moda, żeby Ci odpowiedzieć. Gdzieś mi się podziały w czeluściach moich dysków...
  10. @ sedoro Link do patcha dodany do pierwszego postu i poniżej: http://przeklej.net/down/753638991657059675141568393131891422bdf4e21d37473f529557c.html
  11. Czyli ten ostatni patch był niepotrzebny.
  12. Na jakiej wersji moda grasz i skąd go pobierałeś? Bo na wersji pobranej z naszych linków czegoś takiego nie było...
  13. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    Jakbym pogrzebał w plikach, to pewnie znalazłbym ten klucz... Ale jak dostaniesz sejwa, to będzie to łatwiejsze ;)
  14. W dniu wczorajszym zakończyłem prace nad wersją FINAL polonizacji tego ciekawego moda. Link do pobrania dodałem w pierwszym poście. Dziękuję mojej ekipie oddanych betatesterów (yellow, metek58 & smox), bez których nie byłoby to możliwe w tak krótkim czasie :yes: Życzę wszystkim przyjemnej gry na nowej lokacji - no bo w końcu nieczęsto się nam takie zdarzają... EDIT Yurek 11.08.13 Chyba wszyscy zapomnieli o tym ciekawym modzie na nowej lokacji, że jest już po polsku i można weń grać, więc odkurzam nieco temat :D
  15. A jakie masz ustawienia grafiki - musza być przynajmniej średnie. Mi tak robiło, gdy miałem ustawione na minimum.
  16. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    W tym modzie spawn większości przedmiotów kwestowych jest w kilku miejscach. Wydaje mi się, że aż takiego błędu technicznego Sigerous by nie zrobił... Za każdym razem spawnują się gdzie indziej. Najlepszym sposobem (oczywiście można jeszcze zawsze zespawnować sobie to co trzeba ;)), jest wgranie sejwa sprzed rozmowy, w której dostajemy zadania na znalezienie tego naukowca i przeprowadzenie jej jeszcze raz - powinien zespawnować się w innym miejscu i powinno być OK ;)
  17. @ Dexetor Bez dogłębnego grzebania w plikach - NA PEWNO NIE.
  18. Leży na rurociągu w tym miejscu (celownik wskazuje plecak) ;)
  19. Żeby odebrać zamówiony przedmiot u handlarza, trzeba bodajże w tym modzie przyjść w ostatniej ćwiartce każdej godziny, czyli np.: od 2:45 do 3:00. I nie wiem, czy nie przypadkiem tylko w nocy ;)
  20. @ Józef Stalin & mp8 UWAGA !! Sejwy poniżej są do wersji: SGM 2.2 + Jenot Edition PL Jeden jest jeszcze na Bagnach, ale po spotkaniu z łącznikiem i oddaniem ładunku wojskowych. Kolejny jest z przejścia na Zaton i ostatni jest na Skadowsku. @ Józef Stalin Sejwy, o które prosiłeś wcześniej masz pod linkiem: http://stalkerteam.pl/topic/4112-sigerous-mod-22-wersja-pl/page-10#entry62545 @ berrasmus Zwiększenie udźwigu w modzie SGM 2.2 Jenot: SGM 2.2 + Jenot save.7z
  21. @ Jerczi Nie zawsze jest czas wszędzie zajrzeć i na wszystko odpowiedzieć od razu. Miej trochę wyrozumiałości kolego. Nie da się tłumaczyć nowych modów jednocześnie odpowiadając na coraz to więcej pytań userów. A teraz odpowiedzi: Przedmiotów kwestowych, które wymieniłeś nie pozbedziesz się bez grzebania w plikach. Co do nie działającego teleportu, to nie mam pojęcia, co jest u Ciebie nie tak. U mnie działa za każdym razem i nawet broń mogłem przemycać... Podeślij mi sejwa, zobaczę jak bedzie u mnie.
  22. @ Józef Stalin Przypomnij mi o sejwie na PW, bo zabiegany jestem i mogę zapomnieć... @ berrasmus Nie sądzę, żeby trainer zadziałał.... Gdyby nie, to daj znać. Wymyśliłem swego czasu na to sposób.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.