Skocz do zawartości

kubekpop

Stalker
  • Postów

    149
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez kubekpop

  1. Nie wierzę :wallbash: W menu ustawione i działa :D
  2. Czy tylko ja mam przetłumaczone ok. 5% gry? Mam tylko przetłumaczone niektóre dialogi, typu te o naprawie broni, niektóre itemki, jak np. Nadajnik i to w sumie tyle, nic fabularnego/ekwipunku... Instalowałem tak: zawartość spolszczenia wrzuciłem do gamedaty i nadpisałem pliki... O co może chodzić?
  3. Zestaw do gier bez monitora to ja bym mierzył w 2-3 tysiące za coś w miarę sensownego. 700-800 za dobry procek (core i5), ale można i za 500-600 Core i3, płytkę główną za 300-400 (pod OC, dla i3 lepiej coś tańszego), ram 4 GB za 200zł albo 8 GB za 400zł, zasilacz ok 300zł, bo zakładam, że trzeba będzie wymienić. Dysk to nwm, sam oceń jego stan. CPU: 500-800 (i3, i5) Płyta: 200-400 (najtańsza do i3, droższa do i5) Ram: 200-400 (zależnie 4 lub 8GB) (chyba, że już masz DDR3 to wtedy wykreślasz ten koszt) Zasilacz: 300 (musi być dobry) System: 300 (na legalu ofc) Grafika: 700-800 za AMD R7 270 (tania, w miarę wydajna jednostka) Lepiej wziąć i3 i dobrą grafikę niż i5 i słabą grafikę, bo i3 to do gier nadal dobry procek z mocnym wątkiem. Ale do wiedźmaka bym w i5 szedł. W tandemie z R7 270 powinien hasać.
  4. kubekpop

    Dodanie dialogu

    Hmm, ciekawe, nie widzę tam żadnego problemu. Fraza 0 jednak była na samym końcu dialogu, więc Twoje pliki są (powinny być) sprawne. Nie wiem, czemu nie widzi frazy. Przejrzałem całe drzewo dialogu i wszystko jest prawidłowo powiązane :/
  5. kubekpop

    Dodanie dialogu

    Wrzuć mi jeszcze plik /configs/gameplay/character_desc_zaton jak możesz.
  6. kubekpop

    Dodanie dialogu

    Wystarczy w tej samej.
  7. kubekpop

    Dodanie dialogu

    Spróbuj z tym, dodałem frazę 0, która zasadniczo powinna być na początku. Ale teraz może być zamieniona kolejność rozmowy albo dalej coś nie działać. Sprawdź i wrzuć loga. EDIT Poprawiłem jeszcze jeden błąd, pobierz jeszcze raz. dialogs_zaton.xml
  8. kubekpop

    Dodanie dialogu

    Wg mnie (już dawno tego nie robiłem ale co nieco pamiętam) musisz dodać albo dialog albo pojedynczą frazę w /configs/gameplay/dialogs_zaton.xml Tam szukaj dialogu, który masz w logu. Jeżeli nie załapiesz, co w nim nie tak, wrzuć go tutaj, może coś się znajdzie. Gdybym miał rozpakowaną gamedatę to bym od razu napisał co wpisać, ale jak podrzucisz cały dialog to coś się wykombinuje.
  9. kubekpop

    Arsenal Mod

    Nie, nie obrażę się. Mam głownie z TFW i Shokera.
  10. kubekpop

    Arsenal Mod

    Coś tam chyba jest, jak masz Shoker CS to zobacz sobie, stamtąd w głownej mierze brałem modele i configi.
  11. Oto obecne postępy nad kompem: Ogólnie nowy zasilacz i przemalowana buda :) Aaa, zapomniałem wspomnieć, na pokładzie GA-990XA-UD3, FX6300 @4.4GHz, 8GB Kingston HyperX, Corsair VS550 :P
  12. kubekpop

    Arsenal Mod

    W ten weekend może coś zdziałam, mogę sobie przesiedzieć cały piątek, sobotę i niedzielę, ale nic nie obiecuję. Muszę jeszcze pracować nad DSOTE... A tu pojawiają się coraz to nowe rzeczy do poprawki, część rzeczy nie chce się spawnować nie wiadomo czemu :geek:
  13. kubekpop

    Arsenal Mod

    Zacytuję post z innej strony (mój): "Należy wywalić /configs/weapons/w_lr300.ltx oraz /meshes/dynamics/weapons/wpn_lr300 i powinno działać. M3 mi działa bez problemu... Remington działa, z saigą działa sposób od djcycu. Większy problem może być z SV98, bo brakuje jakiejś animki, której nie mogę zlokalizować, może zadziała przypisanie innej..."Wspomniany post djcycu:"Co to jest w ogóle za rozwiązanie by wywalać pliki z moda bo mamy buga? :facepalm: Przecież w logu wyraźnie pisze czego brakuje. Jak w waniliowym SWD włączymy możliwość sprintu to wywali nam loga z brakiem animacji sprintu. Wystarczy dopisać linijkę ze sprintem a jako animację dopisać już istniejącą np. zwykłego biegu. W tym wypadku wywaliło loga gdzie pisze BORE czyli nuda jak nasz stalker wyjmuje magazynek i go ogląda. Wnioskuję że brakować może tej animacji w modelu więc bierzemy plik LTX broni, szukamy linijek z animacjami i odnajdujemy: anm_bore = lr300_idle_bore Skoro log mówi o braku to zamieniamy całość na linijkę: anm_bore = lr300_idle Dzięki temu nasza postać zamiast wyjmować magazynek i się nudzić będzie trzymać broń w ręce przez cały czas niczym zaraz po wyjęciu. Nie powinno też raczyć nas błędami. Czynność powtórzyć w innych broniach i sprawdzić czy działa. Robiłem to wielokrotnie i zawsze się udawało przy tym typie logu. " -Czyli należy znaleźć w w_saiga.ltx linijkę anm_bore i usunąć z nazwy po znaku "=" dopisek _bore. Pliki broni znajdują się w configs/weapons (albo jesszcze głębiej w ArsenalMod, nie pamietam).
  14. kubekpop

    Arsenal Mod

    Wielkie dzięki za logi, część wydaje mi się dziwna, bo związana z mutantami, których nie ruszałem. NO, skoro wiem, czego szukać konkretnie, mogę się zabierać do roboty, jutro ostatni sprawdzian jak na razie, więc mam czas. Czyli co mam: -Brak tekstury celownika w LR300 (addons_acog_1) -Brak tekstury magazynka (arsenal_mod556x45_clip_hk416) -Brak animacji trg_holster -Brak tekstury wpn_crosshair_pso1 -Brak tekstur: ! Can't find texture 'arsenal_mod556x45_clip_hk416' ! Can't find texture 'arsenal_modupg_acog1' ! Can't find texture 'shoker_modwpnaddonsupg_sil_762p' -Brak tekstury LR300 w inwentarzu Coś z LR300, najpewniej broń wyleci do śmieci, ale być może jak jeszcze raz wszystko ustawię, to się naprawi.
  15. kubekpop

    Arsenal Mod

    Nie było mnie ostatnio, teraz też jestem mało, bo w kwietniu egzaminy. Błąd z HK416 zaraz namierzę. Dzięki za opinię :) Dropbox ma wysokie transfery, dlatego go używam. Za to nie mam licznika pobrań :(
  16. kubekpop

    Arsenal Mod

    Bo były. Przenoszę teraz ze Shokera właśnie... Najnowsza wersja Mam nadzieję, że wrzuciło się dobrze, miałem jakieś problemy z wrzucaniem. Coś się na początku dziwnie wrzuciło, że pobierało do jakiegoś 15MB, nie dało się całkowicie usunąć z dropboxa, ale potem chyba udało mi się to opanować i do 40MB pobierało dobrze, to dalej też powinno być ok, bo rozmiar wrzuconego pliku jest ok... Standardowo proszę o scalenie. Link w 1-szym. poście dodany Junx
  17. kubekpop

    Arsenal Mod

    NA razie mam ich ok. 40 (plus minus kilka, nie wiem dokładnie które są lipne a które dobre, muszę dokonać selekcji), dodam z 10 z Shokera i nie wiem, co dalej.
  18. kubekpop

    Arsenal Mod

    THX Junx Szkoła dowaliła mi egzaminy próbne, więc najpewniej w następny weekend dopiero jakieś wydanie. Może w międzyczasie będę wypuszczał pojedyncze elementy, ale nie wiem, czy to ma sens. W piątek i sobotę zarwę noc i będę trochę robił :geek:
  19. kubekpop

    Arsenal Mod

    USP z Shokera, ale stawia opór :/ Czyli podmieniać istniejące bronie, jeśli się powtarzają?
  20. kubekpop

    Arsenal Mod

    Zapewne jest opcja, ja łatwo nie odpuszczę, męczę USP, coś nie może znaleźć animki sprintu :/ Ale to się załatwi, zobaczę z innymi pukawkami. Albo mam na to inny sposób. Wezmę config od M1911, skopiuję ważne rzeczy z configa USP z Shokera i dodam jako nową broń. Kiedyś działało :) Tylko usp ma problemy, kolejna broń dodana (będzie zamieniać AK74u albo jako oddzielna, ale wolałbym zamienić): Właśnie, powtarzające bronie zamieniać czy dodawać jako nowe?
  21. kubekpop

    Arsenal Mod

    Spawnować. Rozmieszczenie ich po NPC to straaasznie dużo roboty...
  22. kubekpop

    Arsenal Mod

    Większość tego, co podałeś nie istnieje jako broń do STALKERA. Zobaczę co dam radę znaleźć. A w międzyczasie zapraszam na profil na Twitterze :D https://twitter.com/kubekpop Tam zamieszczać będę bieżące plany i zmiany. Mój plan lekcji wygląda ciekawie i wygląda na to, że będę miał czas kleić moda :)
  23. kubekpop

    Arsenal Mod

    Mazowieckie, ale mam tydzień dłużej :devil: Planuję dodać trochę ciekawych pukawek z Shokera, tj. MP5, i nie pamiętam co jeszcze ciekawego tam jest. I jeszcze porządne HK416 i 417 :) Zależy jak będzie współgrało z obecną paczką.
  24. kubekpop

    Arsenal Mod

    Jak wrócę z ferii i znajdę czas :) W ciągu dwóch tygodni mam nadzieję coś zdziałać...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.