Skocz do zawartości

Colego

Stalker
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Colego

  1. Colego

    Zasilacze OCZ

    Również posiadam zasilacz OCZ SXS 600Watt od około 4 lat i nie narzekam na jego pracę. Daje stabilne napięcia więc nie powinieneś mieć z nim kłopotów.
  2. Colego

    Final Fix 3

    Interesujący mod. Czy poza podziemiami Prypeci mod posiada jeszcze inne lokacje niż podstawowe CS?
  3. Twoja rada rozwiązuje mój problem w 50%, ponieważ wciąż nie mogę ściągnąć żadnych celowników z broni NATO.
  4. Zmiany po kilkukrotnym wczytaniu są raczej kosmetyczne, bez porównania do tego co było wcześniej.
  5. Obniżki mają dość duży rozrzut. Kwestia zasobności portfela i oczekiwań względem wydajności. Dla mnie era AMD zakończyła się na Athlonach XP, późniejsza przesiadka na Intela okazała się trafionym wyborem. Zresztą, testy i porównania modeli obu firm, zazwyczaj wskazują jasno, że to Intel pozostaje liderem rynku, a AMD jest rozwiązaniem bardziej budżetowym. Jedyna rzecz jaka jest warta uwagi to karty graficzne, po przejęciu ATi przez AMD.
  6. Siedzę aktualnie na Skadowsku i mam spory problem z pozyskiwaniem amunicji do swojego Steyr AUG,a pech chciał, że Alfa siedzi tuż za rogiem. Sowa jak zazwyczaj miał urodzaj wszelkiego rodzaju towaru, teraz ma ledwie kilka paczek amunicji do pistoletów i na tym koniec. Skąd ten kryzys?
  7. Byłoby najlepszym rozwiązaniem @bolo7, gdybyś napisał w tej sprawie PW do @Cromm Cruac
  8. Jak mawiają Rosjanie - Całej wódki (na świecie) nie wypijesz, ale próbować trzeba. I podobnie z językiem, nie da się zmienić przyzwyczajeń wszystkich rodaków, ale jeżeli choć jedna osoba coś z tego wyciągnie dla siebie - to gra była warta świeczki.
  9. Uważam, że całkiem dobrze przemyślałem zanim to napisałem - inaczej głupstwem byłoby się na dany temat produkować, szczególnie w taki pół-prześmiewczy sposób (trudno przecież, zacytowany przez Ciebie fragment mojej wypowiedzi odebrać inaczej... mam przynajmniej taką nadzieję). Nie napisałbym, żeby to było głównym przesłaniem, no ale skoro tak do tego podchodzić - zawsze można, poprawić coś by mogło być lepiej i stąd ta refleksja na temat "kwestów" i "personaży" Powyższe propozycje, znam i czytam dość często - niestety użytkownicy takich budek są twardzi niczym skała i odporni na wiedzę jak Indianin, więc ustępując pola tam, przychodzę tutaj licząc na chłonne umysły użytkowników. Oczywiście, że nie dla purystów językowych, gdyby tak było nie musiałbym pisać takich postów :thumbsup: Ja również, chociaż może jeszcze nie... Nie chcę zostać opacznie zrozumiany. Nie założyłem tego topicu, by się do kogoś zdyskredytować, tudzież obrazić. Specjalnie nie pisałem tych słów w sposób dosłowny, forma wykładu byłaby dosyć inwazyjna i nieprzyjemna - zażartowałem częściwo z czegoś, co w mojej opinii może razić lub dziwić (tak jak mnie przy pierwszym zetknięciu z forum). Kto odczyta to jako problem i wypowie się w tym kontekście - Chwatit!, kto uzna to za, żart i przeczyta raczej jako anegdote - Chwatit! Mam do czynienia z tłumaczeniem nie tylko Stalkera, którego w sumie raczej w tej kwestii uzupełniam na bazie tłumaczeń powstałych (a które czasem potrafią zaskoczyć mniejszymi lub większymi babolami - takie uroki braku korekty), ale także gier takich jak Skyrim czy Fallout 3/NV, do których pisałem spolszczenia na potrzeby prywatne, by zachować jako taką spójność podstawki z autorską pracą. Lubię poprawność, bo jest "ładna", poprzestawanie na "półproduktach językowych" w końcu przestało mnie zadowalać. I teraz jest koniec
  10. Czytając parę z całej gromady tematów poświęconych modyfikacjom do STALKER'a, zauważyłem zaskakujące (dla mnie) słowa, dla których próżno było szukać objaśnień, czy to w słowniku wyrazów obcych, czy też tym nie takim obcym, bo naszym - polskim. Mianowicie - "kwest" i "personaż" te dwa najbardziej zapadły mi w pamięć... Pochodzenie "kwestu" jestem w stanie określić bez większych trudności, język angielski i wyraz "quest", a więc misja, zadanie, wyprawa. Mimo to "kwestu" w języku polskim szukać można tylko w przypadku kwesty - dobrowolnej zbiórki pieniędzy na cele charytatywne. Tak więc między questem, a kwestą droga na tyle daleka, że ciężko znaleźć wspólny mianownik (prócz fonetycznego). Natomiast "personaż" to kuriozum, które budzi u mnie skojarzenia z PRLowskim "zwyczajem" robienia, dość ciekawych zbitek słownych, mających stanowić nazwę zakładu pracy, tudzież jednostek organizacynych (tutaj przykład akurat z ZSRR, ale adekwatny do tematu - "komsomolec" Kom(munisticzeskij) So(júz) Moł(odioży)). Czym jest "personaż"? Moje domysły, prowadzą do "pasażu personalnego" (czymkolwiek miałoby to być). Trudno przecież sądzić, że tak ciekawy wyraz, mógłby oznaczać coś co juz w języku polskim funkcjonuje od dawna (w krótszej, przyjaźniejszej i czytelniejszej formie) - osoba, persona. Neologizmy to dobra rzecz. Gdyby nie one, trudno by sobie wyobrazić by ktoś wymyślał nazwy takie jak "zwis męski" (który wbrew pozorom, oznacza krawat), po co jednak rzeźbić i powielać błędy translatorów, kaleczących język polski, który i tak ostatnimi laty przeżywa bardziej regres, aniżeli progres. Dlatego (parafrazując częściowo A. Asnyka), szanujmy język, bo jeżeli nie - o zgrozo, jak za Dulcyneę z Tobozo, z neologizmem stanąć będę musiał do walki ;). PS. Temat jak najbardziej poważny, choć forma może sugerować inaczej.
  11. Pytanie odnośnie montowania dodatków na broń zachodnią typu LR300, Sig 550 itd. - mogę zdjąć z niej doczepione akcesoria, ale nie mogę ich z powrotem montować, pomimo posiadania narzędzi. Dlaczego?
  12. Nie gram już od około 2 miesięcy. Zmęczenie materiału. Ale pamiętam sporo innych ciekawych "interwencji" i "eventów" made by WG. PS. Tier = poziom technologiczny czołgu, obecnie jest ich 10 - gdzie 1 = czołg startowy, 10 = najmocniejsze maszyny z danego drzewka.
  13. Co racja, to racja. Ale co się dziwić. Białoruś, jaki ustrój, taka mentalność i to niestety czasem wyłazi z tej całej zachodniej pozy jaką przybrał WG.
  14. Mój Clan Leader osiągnął 3 X Tiery czołgów ciężkich z podstawowych w danym czasie nacji (USA, ZSRR, Niemcy) nie wydając na grę ani złotówki i bazując od czasu do czasu tylko na promocjach dających darmowe premium. To jednak wymagało dużego nakładu czasu, no i pogodzenia się z faktem, że co jakiś czas trzeba będzie "farmić" kredyty, by grać cięższym sprzętem.
  15. Grałemw WoT około roku, uzyskując po ok. 5K bitew 57% winrate i dodatni fragrate. Gra solo jako tako nie ma sensu, balans sił na randomach i ogólne ogarnięcie takich graczy jest przeważnie mierne lub plasuje się w kategorii "fragołap" lub "leming". W grę można spokojnie grac bez pakowania kasy, a przynajmniej do pułapu VII Tieru - potem bywa różnie. Choć jako osoba, która troche ten system ograła stwierdzam, że lepiej raz rzucić pieniądze na zakup czołgu premium (dobrego, można wydać pieniądze na crap) do zarabiania, niż co jakiś czas przedłużać premium acc - jest ekonomiczniej (jeżeli w ogóle ktoś chce w tą grę inwestować). Na chwilę obecną zakończyłem jednak przygodę z WoT, mimo wszystko ogólny rozwój gry przestał mi podchodzić, a dostosowywanie terminarza pod kolejną obronę/atak prowincji na CW zaczął wyraźnie przeszkadzać
  16. Rohozec ciemny, świetne piwo z niedużego czeskiego browaru, bez porównania lepsze w smaku od naszpikowanych konserwantami i chemią piw z kompani piwowarskiej i innych dużych marek. Piwo z Lwówka Śląskiego było też kiedyś zdatne do spożycia, jak teraz po reaktywacji - nie wiem, bo nie piłem. Co do Lwówka pozostań przy wspomnieniu nowe jest w porównaniu ze starym do kitu. LD
  17. Opisałem te parametry głównie w celu konsultacji. Wróciłem do podstaowowych plików moda. W wolnej chwili wprowadzę zmiany i zamieszcze link do modyfikowanych plików, być może tak będzie łatwiej wykryć błędy. EDIT: http://www.mediafire...au1c6cfvwem9bzc <- pliki modyfikowane przeze mnie, zachowałem oryginalną strukturę by łatwiej było się w tym odnaleźć. Okroiłem wszystko co nie było przeze mnie ruszane. Większość zmian wprowadzonych można znależć na końcu wiersza lub kolumny odpowiadającej za dany parametr (oprócz stalkers_upgrade_info.ltx gdzie zmiany znajdują się w części pliku gdzie określony jest mechanik naukowców). Łatwym sposobem na odszukanie wartości jest wyszukiwanie frazy sig550.
  18. UWAGA! TEMAT NIE JEST TUTORIALEM, WPROWADZENIE OPISANYCH ZMIAN ZAKOŃCZY SIĘ CRASHEM SILNIKA GRY. Czołem. Zacząłem walczyć z pewnymi naleciałościami, którymi cechuje się wspomniany w temacie mod (autor najwyraźniej w całej swojej miłości do broni bloku wschodniego uznał, że zachodni arsenał na modyfikacje w żadnym wypadku nie zasługuje), który został okrojony z schematów modyfikacji takich jak: w_lr300_up.ltx w_l85_up.ltx w_fn2000_up.ltx w_sig550_up.ltx w_g36_up.ltx Chcę przywrócić te schematy modyfikacji i dodać je mechanikowi Naukowców. Pobrałem paczkę z gun addonem dla czystego SGM 2.2 i wyciągnąłem z niego w/w pliki. ---------------------------------------------------- Namierzyłem też potencjalne pliki, które w rezultacie pozwolą osiągnąć zamierzony efekt, oto one (kursywą opisałem ogólnie za co odpowiada dany plik - jeżeli się mylę, proszę o poprawienie): inventory_upgrades.ltx - lista ekwipunku stalkers_upgrade_info.ltx - dodanie list modyfikacji dla określonych mechaników (+ opcjonalnie warunki do spełnienia), określenie konkretnego typu broni/pancerza który obsługuje mechanik item_upgrades.ltx - lista ekwipunku który można ulepszać weapons.ltx - lista ekwipunku który można ulepszać inventory_upgrade.xml - graficzne ułożenie ikon modyfikacji inventory_upgrade_16.xml - graficzne ułożenie ikon modyfikacji ---------------------------------------------------- Za przykładową broń wybrałem FN FAL Paratrooper (wpn_fnfal.ltx) który korzysta z w_sig550_up.ltx Teraz kolejno opiszę zmiany jakie wprowadzałem w poszczególnych plikach: 1. inventory_upgrades.ltx Dodanie linii #include "weaponsupgradesw_sig550_up.ltx" 2. stalkers_upgrade_info.ltx Dodanie linii (w obrębie gdzie wpisywane są listy obsługiwanego sprzętu przez mechanika) wpn_fnfal Dodanie wpisów (w obrębie gdzie wpisywane są listy modyfikacji sprzętu dla mechanika) up_sect_firsta_sig550 = true up_sect_firstc_sig550 = true up_sect_firstd_sig550 = true up_sect_firste_sig550 = true up_sect_secona_sig550 = true up_sect_seconc_sig550 = true up_sect_secone_sig550 = true up_sect_seconf_sig550 = true up_sect_thirda_sig550 = true up_sect_thirdc_sig550 = true up_sect_thirdd_sig550 = true up_sect_thirde_sig550 = true up_sect_fourta_sig550 = true up_sect_fourtc_sig550 = true up_sect_fourte_sig550 = true up_sect_fourtf_sig550 = true up_sect_fiftha_sig550 = true 3. item_upgrades.ltx dodanie wpisu wpn_fnfal 4. weapons.ltx dodanie wpisu #include "weaponsupgradesw_sig550_up.ltx" 5. inventory_upgrade.xml dodanie układu ikon <template name="upgrade_scheme_sig550"> <column> <cell x="0" y="24" point_x="85" point_y="201"/> <cell x="0" y="126" point_x="74" point_y="186"/> <cell x="0" y="228" point_x="172" point_y="194"/> <cell x="0" y="330" point_x="96" point_y="194"/> <cell x="0" y="409" point_x="115" point_y="223"/> </column> <column> <cell x="100" y="0" point_x="121" point_y="184"/> <cell x="100" y="49" point_x="89" point_y="183"/> <cell x="100" y="126" point_x="114" point_y="194"/> <cell x="100" y="204" point_x="151" point_y="192"/> <cell x="100" y="253" point_x="191" point_y="196"/> <cell x="100" y="330" point_x="114" point_y="194"/> </column> <column> <cell x="200" y="24" point_x="102" point_y="183"/> <cell x="200" y="102" point_x="89" point_y="183"/> <cell x="200" y="151" point_x="103" point_y="183"/> <cell x="200" y="228" point_x="266" point_y="203"/> <cell x="200" y="306" point_x="75" point_y="214"/> <cell x="200" y="355" point_x="103" point_y="183"/> <cell x="200" y="409" point_x="156" point_y="172"/> </column> 6. inventory_upgrade_16.xml dodanie układu ikon <template name="upgrade_scheme_sig550"> <column> <cell x="0" y="24" point_x="85" point_y="201"/> <cell x="0" y="126" point_x="74" point_y="186"/> <cell x="0" y="228" point_x="172" point_y="194"/> <cell x="0" y="330" point_x="96" point_y="194"/> <cell x="0" y="409" point_x="115" point_y="223"/> </column> <column> <cell x="80" y="0" point_x="121" point_y="184"/> <cell x="80" y="49" point_x="89" point_y="183"/> <cell x="80" y="126" point_x="114" point_y="194"/> <cell x="80" y="204" point_x="151" point_y="192"/> <cell x="80" y="253" point_x="191" point_y="196"/> <cell x="80" y="330" point_x="114" point_y="194"/> </column> <column> <cell x="160" y="24" point_x="102" point_y="183"/> <cell x="160" y="102" point_x="89" point_y="183"/> <cell x="160" y="151" point_x="103" point_y="183"/> <cell x="160" y="228" point_x="266" point_y="203"/> <cell x="160" y="306" point_x="75" point_y="214"/> <cell x="160" y="355" point_x="103" point_y="183"/> <cell x="160" y="409" point_x="156" point_y="172"/> </column> ---------------------------------------------------- Zdawać by się mogło, że zrobiłem wszystko jak należy, jednak wczytanie save'a, aby skontrolować zmianę kończy się crashem do pulpitu. Proszę o poradę, bardziej ogarniętych w temacie. Dziękuję za odpowiedzi.
  19. Ok, o godzinach wybrania środków doczytałem na krótko po napisaniu posta. No cóż wychodzi na to że bankier, skoro nie zarabia, pozostaje tylko bankomatem do wymiany waluty elektronicznej na zwykłą - szkoda w 1.7 zdawało się, że to lepiej funkcjonowało.
  20. Pytanie odnośnie działania bankiera, wyłożyłem na poczet oszczędności okrągłą sumkę u gościa na Skadowsku, jednak po wycieczce do Jupitera i powrocie na Zaton pieniądze szlag trafił. Skrypt bankiera zeruje dodaną wartość w przypadku zmiany lokacji i tym samym ma sens tylko gdy zamierzamy siedzieć w jednym miejscu długi okres czasu?
  21. Mod wygląda wyśmienicie, jeżeli tylko dojdzie do finalizacji projektu może to być pierwsza modyfikacja przygotowana z takim rozmachem na CoP. Jak dotąd tylko SoC mógł poszczycić się naprawdę rozbudowanymi modami - oby ten projekt zmienił tą sytuację. Będę obserwował z równym zainteresowaniem co SMRTER Pripyat.
  22. Nie jestem w stanie odpisać Ci na tego posta, niemal absolutny brak interpunkcji uniemożliwia mi zrozumienie jego treści. PS. Nie widzę potrzeby rozwijania OT, chciałem podysktutować o balansie w tej modyfikacji i chciałbym pozostać w tym temacie.
  23. Zawsze jest miejsce na dyskusję (szczególnie w temacie opisanym jako Dyskusja Ogólna), nie każdy zamysł musi być tym trafionym. Czyli generalnie wybór staje się dość okrojony, zważywszy na ilość dostępnego sprzętu, z którego spora część po prostu stanowi tylko materiał do handlowania (chyba że cudze upodobania estetyczne przeważają nad efektywnością i idzie się pod prąd bez względu na tabelki). Natomiast ten komentarz, jest co najmniej nie na miejscu. Mam na tyle autonomiczną wolę, że bez takiego pisania, jestem w stanie podjąć decyzję. Szkoda klawiatury na pisanie takich rzeczy.
  24. Pograwszy w wersje 2.2 Jenota odnoszę wrażenie, że zmiana "wagi" amunicji w obliczaniu skuteczności broni wpływa niekorzystnie na zakres dobieranego ekwipunku - AKMS który mamy od początku sprawuje się do tego stopnia dobrze, że wszelkie inne bronie na amunicję 5,45x39 i 5,56x45 nie są w stanie tej pozycji zagrozić. Co więcej udział hit_power broni to ok. 10%, podczas gdy amunicja zajmuje pozostałe 90% w przypadku obliczania ogólnego współczynnika obrażeń. To z kolei sprawia, że nawet dostosowanie obrażeń broni do prędkości wylotowych pocisku nie przynosi niemal żadnego rezultatu właśnie z tytułu dysproporcji. Ktoś ma podobne spostrzeżenia na ten temat, bądź posiada inne zdanie?
  25. Z tym że modyfikowałem właśnie wartość hit_power, szybkość pocisku była tylko brana pod uwagę aby określić jak wysoka wartość powinna się w rubryce hit_power znajdować. Edit: Sprawa niejako się rozwiązała, brak widocznych zmian to wina proporcji obrażeń broni / obrażeń amunicji, parametry tej drugiej "zagłuszają" niemal wszystkie zmiany w statystykach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.