Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3016
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    239

Treść opublikowana przez gawron

  1. Spolszczenie to za dużo powiedziane, ale tak, mod jest po polsku.
  2. Krótki, klimatyczny mini mod (taki na małą odskocznię), którego akcja rozgrywa się na Generatorach i w labie pod nimi. Instalacja na polską platformę:
  3. gawron

    True Stalker

    Trudno powiedzieć czy brakuje całego folderu, na pewno gra nie widzi pliku z modelem bolszej pseudosobaki. W normalnej gamedacie wystarczyłoby uzupełnić odpowiedni folder o brakujący plik pseudodog_big.ogf wskazany w logu. W przypadku True Stalker pozostaje instalacja gry od nowa, przy założeniu, że wszystko pobrało się i rozpakowało, jak trzeba.
  4. Czasem chodzi po prostu o szczęście do spawnu. Niekiedy zaczynając nową grę, anomalie, mutanty, postacie itd. mogą pojawiać się zupełnie inaczej.
  5. gawron

    The Exception

    Tak właśnie gram, z tym że nie na "testowym" dx11 tylko na dX9. Na razie wszystko jest w porządku, jeśli w związku z tym będą jakieś problemy - napiszę, a ewentualne pretensje będę miał do siebie.
  6. Życzę zdrowych, spokojnych i pogodnych świąt.
  7. Wszystkiego Najlepszego!
  8. gawron

    The Exception

    Z Google Drive różnie to bywa... Alternatywny link do fixa numer 16 - klik
  9. Tylko najpierw trzeba przyprowadzić mu pewną "osobę" nie spuszczając z niej wzroku🙂
  10. gawron

    Cisza po burzy

    Nie jest to fabularne arcydzieło, ale modyfikacja godna uwagi, chociażby ze względu na świeżą dużą lokację i nowe kompleksy podziemne, trochę szkoda, że nie w pełni wykorzystane. Przydałoby się więcej życia i powodu do eksploracji obiektów. A poza tym grało mi się szybko przyjemnie i bezproblemowo. Podziękowania dla autora spolszczenia.
  11. gawron

    True Stalker

    Jasna sprawa, ale nie w każdym modzie człowiek przywiązuje się do postaci, a w tym jakoś mi tak wyszło. Pewnie dlatego, że to dobry mod jest. Pozwolę sobie jeszcze na screen końcowy.
  12. gawron

    True Stalker

    Właśnie zakończyłem mój niespieszny spacer po Zonie według True Stalker. Była to miła dla oka i w sumie przyjemna wędrówka. Graficznie mod bez zarzutu, momentami prawie jak film. Na uwagę zasługują mapy, moim zdaniem na szczególną Nowoszepełyczi, Podziemia Gospodarza i odmienione Wysypisko. Prawdę mówiąc, tak na zicher chłonąłem historię i byłem zainteresowany, co będzie dalej do chwili, gdy zobaczyłem Później właściwie chciałem już tylko zobaczyć ostatnią lokację i poznać finał tej opowieści.
  13. Zainteresował mnie mapnik z obrazka, więc jakiś czas temu odpaliłem to, co jest do pobrania. Ciekawie rozwiązane zastępstwo PDA i handel barterowy z jakim nie spotkałem się wcześniej. Nawet fajna nowa lokacja, do wykonania jedno zadanie poza tym można pozwiedzać okolicę. Trochę szkoda, bo mógł być z tego fajny mod.
  14. gawron

    True Stalker

    Może przyda się komuś, kto (tak jak ja) dopiero zaczął grę. Detektor Weles na Wysypisku, bez żadnej gimnastyki.
  15. Trzecia odsłona serii Andriuchy Swiatowa już za mną. W Nadejściu patrzymy na Zonę oczyma bandyty o ksywce Raz-Dwa, który przewija się w poprzednich częściach modyfikacji. Zona zmieniła się nie do poznania, nie ma Powinności i nie ma Wolności. Wierchuszka pierwszych została wybita, a przywódcy drugich kończą jako króliki doświadczalne. Ich miejsce zajmują nowe ugrupowania-korporacje, które oczyściły Zonę z anomalii i mutantów. Takiej wizji Zony nie przypominam sobie. Na planie meldują się też bezapelacyjne legendy Zony... i tutaj odniosłem wrażenie, że autor najwyraźniej ma trochę dość uwielbienia dla tych niekwestionowanych autorytetów, toteż nasz główny bohater ich eliminuje. Żeby nie przedłużać, Nadejście to na pewno nie jest rewolucja, ale z pewnością jest to niezły, momentami groteskowy i zabawny mod. Nie pamiętam kiedy ostatni raz tyle sobie postrzelałem...
  16. Pułapka to kontynuacja moda Ustawka. Tym razem przemierzamy Zonę jako powinnościowiec - pułkownik Czacha, delikatnie mówiąc typ niegrzeszący inteligencją. Pod skorupką humoru kryje się całkiem poważna historia, która pokazuje bezwzględność i okrucieństwo świata Zony. Fabuła i dialogi na wysokim poziomie. Mod technicznie bezproblemowy. Jedyne czego mógłbym sobie życzyć to bardziej współczesnej paczki broni, ale to tylko moja odwieczna fanaberia. Omawianie pozostałych aspektów uważam za bezcelowe. Parę screenów:
  17. gawron

    True Stalker

    To modziwo z notą dokładnie 9.1 to Chciwość, i wcale nie dziwi mnie ta ocena pomimo praktycznie zerowych ingerencji w grafikę, formę i gameplay. Choć podchodziłbym z rezerwą do wszelkich rankingów.
  18. Wizualnie Ustawka to właściwie CCZ z nową fabułą, na której autor się skoncentrował. Główny bohater to były garus Pasza Rzymski, który w Zonie nie szuka romantycznej przygody, tylko po prostu chce się wzbogacić. Co zresztą czyni bez najmniejszych skrupułów... Jeśli ktoś szuka charyzmatycznego gieroja, to go tu nie znajdzie. Myślę, że tego typu modyfikacje już na starcie są na straconej pozycji, ponieważ nie oferują właściwie niczego oprócz nowej fabuły. Choć, jak dla mnie w przypadku twórczości Andeiuchy Swiatoja oferują wystarczająco dużo.
  19. Życzę zdrowych i spokojnych świąt spędzonych w gronie najbliższych.
  20. gawron

    True Stalker

    Jeśli historia jest taka jak anturaż, to tylko się cieszyć...
  21. @Anatolij, na Twoim zapisie nie zrobiłem nic oprócz kroków wymienionych w moim poprzednim wpisie. Dialog się pojawił, można działać dalej. dialog.scop
  22. Chciwość już za mną. Ten mod to spojrzenie na Zonę z lekkim przymrużeniem oka. Nieskomplikowana, ale przemyślana fabuła ze zwrotami akcji, intryga, napady, ucieczki, możliwość porozmawiania z przyrodą nieożywioną, nowi oraz starzy znajomi i wiele-wiele więcej... a do tego proste ludzkie dialogi i fajna muzyka. Nie będę się rozpisywał, dodam tylko, że gdyby autor postarał się o lepszą oprawę graficzną i porządną paczkę broni, zaryzykowałbym stwierdzenie, że jest to powiew świeżego powietrza w świecie moddingu do STALKERA. Parę screenów: Dobry plan... https://youtu.be/n5Wk0JVXois
  23. To wstaw zapis tak jak radził @OldMan, najlepiej sprzed pierwszej rozmowy z Kapitanem.
  24. Aby pojawił się dialog o opuszczeniu bazy, u któregoś z towarzyszy należy: - Porozmawiać z Woźnym na temat potrzebnych rzeczy. - Znaleźć kanister na terenie bazy. - Sprawdzić obie ciężarówki. - Sprawdzić cysternę. - Poprosić kapitana o możliwość opuszczenia bazy. Jeśli po tych zabiegach dialog się nie pojawi, raczej trzeba cofnąć się do wcześniejszego zapisu (najlepiej z przejścia na lokację) i zrobić wszystko od nowa. Nigdy nie miałem z tym problemy, ale w końcu to Zona.
  25. @vidkunsen, akurat w akaczu większy magazynek mi nie przeszkadza Dotarłem dopiero do Baru, ale fakt, muzyka robi robotę. Mod jest w zasadzie prosty i na dzisiejsze standardy siermiężny, ale jest w nim coś, co sprawia, że chce się iść dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.