Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez The Emperor

  1. @joeredpll, skoro tak wyglądają sprawy, hmm - na twoim miejscu zrobiłbym re-instal moda, ale wcześniej po usunięciu wyczyścił rejestr i sprawdził czy w folderze z CoP'em nie znajduje się gamedata Shoker'a (lub jakakolwiek inna). Instalując moda sprawdziłbym po wgraniu ostatniego fix'a a przed dokonaniem zmian o których pisał @Cichy w poście nr. 14 czy gra działa, konkretniej mówiąc przetestowałbym modyfikację bez kopiowania folderu [rus] z zamianą na [pol] oraz z pominięciem dot. pliku localization.ltx (bez porady # 3 i 4 z posta 14). W skrócie - próbować uruchomić moda na wersji rosyjskiej, być może źle pozamieniałeś pliki? - stąd moja uwaga.
  2. Zastanawiam się, czy Fix 16.01.14 jest kumulatywny i zawiera wcześniejszą poprawkę o nr. 4.01.14 ? Co do pliku localization.ltx - powiedz czy w oryginale w wersji rosyjskiej plik zawierał dodatkowe wpisy? - nie chodzi mi o postać podaną przez Cichego w poście nr. 14, ale interesuje mnie dodatkowa zawartość pliku. Zazwyczaj pod wierszem font_prefix = ;_west ;_centwystępują odniesienia do plików .xml i teraz ważne jest ustalenie czy plik oryginalny zawierał jeszcze jakieś wpisy. Sam log wygląda raczej na informacje z debugowania - pierwszy raz widzę taki log, brak w nim jednak wpisów Fatal Error. Na forum GSC w związku z wydaniem fix'a Fix'a 16.01.14 napisano: interesująca jest przedostatnia wzmianka o dostępie log'a gry w głównym menu, zapytam więc - podałeś właściwy log?
  3. @Walik Czosnek, zamiast pisać bezproduktywne posty pomyśl jaki jest sens odpisywania na post z 2009 r., hmm? Liczysz na odpowiedź forumowicza, którego de facto nie ma na forum od długiego czasu? Chcesz nabijać licznik postów? - rozumiem, zatem administrator stosownie upomni Cię w poruszonej kwestii i nie tłumacz się, iż jest to twój pierwszy post na forum.
  4. @joeredpll, opisz punkt po punkcie jak zainstalowałeś moda oraz jakie dodałeś fix'y? Czy skrót z elementem docelowym host.exe ma nadane uprawnienia administratora - konieczne do prawidłowego działania moda? Kol.@gawron w poście nr. 13 podał kilka wskazówek, m.in. zwracając uwagę w pkt. 5, aby nie grać na DX8 (oświetleniu statycznym) a w przypadku wybrania DX8 - usunąć folder [shaders_cache]. Jak u Ciebie wygląda ta kwestia? Nie zapomnij napisać jaką masz zawartość w pliku localization.ltx. Spróbuj uruchomić bezpośrednio z pliku host.exe z uprawnieniami administratora, dodatkowo możesz ten plik odznaczyć ze skanowania antywirusem, aby nie wpływało to na ewentualny spadek wydajności lub przetestować z wyłączonym antywirusem. Na wszelki wypadek zapytaj o zawartość plików z moda, tzn. ile plików i folderów powinien zawierać mod aby zyskać pewność, iż instalacja miała pełny wymiar. Ja niestety nie mam moda, więc pytanie kieruj do graczy.
  5. @xendix500, jeśli wątek spawnera dalej Cię interesuje, możesz sprawdzić ten spawner, zarówno pod Solijankę, DMX'a, oraz dodatki Master Addon i OOP. Nie testowałem go jednak, dlatego przed umieszczeniem plików w folderze z grę - zrób koniecznie kopię plików nadpisywanych.
  6. @xendix500, musisz dokonać kilku zmian w pliku inventory.script [gamedatascripts], wpierw jednak robiąc jego kopię bezpieczeństwa. Odszukaj funkcję: jest to lista artefaktów usuwanych skryptowo, najprościej zakomentować wiersz w którym znajduje się dany artefakt (poprzez dopisanie --). Wspomniana przez Ciebie "Rubinowa Błona", której konfigurację znajdziesz w pliku artefacts.ltx [gamedataconfigmisc] - opisuje identyfikator: af_dummy_pellicle_red, zatem w sekcji owego artefaktu (oczywiście mówimy o pliku inventory.script) dodaj: -- ["af_dummy_pellicle_red"] = true,lub zmień wartość końcową wiersza na false. To powinno rozwiązać twój problem.
  7. W logu brakuje wpisów "Fatal Error" oraz "! Cannot find saved game ~~~" czyli charakterystycznych dla Solijanki problemów, zatem potwierdza się kolejny raz skuteczność metody wykorzystanej w rozwiązaniu owego problemu i jednocześnie uniwersalność uściślona poprzez kryterium wyznaczonemu owym błędem - dotyczącym braku możliwości osiągnięcia punktów ścieżki patrolowej (any vertex in patrol path) przez określoną postać. Jeśli zapis ruszył z poprawką wstawioną w plik, to po wykonaniu następnego savegame'u - przywróć pierwotny plik bind_stalker.script.
  8. Pod tym adresem znajdziesz zmieniony plik wg. tego poradnika. Metoda pozwala na usunięcie powodującego błąd przedmiotu/postaci/mutanta etc. - może okazać się, że usuniesz w ten sposób ważnego NPC - wszak trudno mi stwierdzić co kryje się pod numerem identyfikacyjnym usuwanej postaci, zatem gwarancji na poprawę błędu dać nie mogę. Pamiętaj aby przywrócić po całej operacji plik pierwotny.
  9. Błąd ten powstaje w sytuacji gdy NPC zbiera przedmioty wyrzucone na ziemię, jest to błąd niekrytyczny w konsoli oznaczony kolorem żółtym. Można przeczytać o nim w tym miejscu w dolnej części strony lub w wyszukiwarce wciskając Ctrl+F i wpisując frazę: ~ ERROR: can't detach independant object
  10. To nie jest to o co prosiłem, popraw post (usuwając wpis dot. pliku) i wstaw plik a nie jego zawartość! Plik wstawisz po spakowaniu Zip-em, Rar-em etc.
  11. Najprościej będzie jak wyślesz mi plik bind_stalker.script. Znajdziesz go w gamedata/scripts. Plik wstaw albo jako załącznik lub na dowolny hosting plików. Popraw błąd ort. w słowie "próbować".
  12. Szkoda, że kolega nie używa wyszukiwarki - zamiast tego zakładając podobny temat dot. błędu. Tu masz podobny problem i sposób na jego rozwiązanie, w twoim przypadku do funkcji dodajesz frazę z loga: bar_ecolog_crush_dead_0002 , sprawdź też odnośniki powiązane z tamtym wątkiem.
  13. Podejrzewam, że @Metek ma config dostosowany pod menu do gry w kości w barze, które trzeba było przerobić, u siebie zaś testowałem ok. miesiąca temu zmiany menu na potrzeby wydania fix'a - być może zostawiłem bez przywrócenia oryginalnego pliku? Nie gram akurat w tego moda, więc uwagi nie zwróciłem na tę ewentualność i stąd różnice. U mnie sprawdzając nie ma problemu z klikaniem, ale nie będę przecież filmiku robił żeby to udowodnić. Proponuję porównać ten plik z oryginałem z Shoc, obojętnie czy z wersji 1.0004/1.0005, konkretyzując - sprawdzić ten wiersz i ustawić parametry domyślnie. Lepszej rady niestety nie mogę udzielić...
  14. Z tą koniecznością wielokrotnego klikania dialogów - u mnie ten problem nie występuje. Sprawdźcie w pliku talk.xml [gamedataconfigui] czy macie ustawione takie parametry w wierszu: <questions_list x="30" y="100" width="547" height="120" right_ident="0" always_show_scroll="0"/>pobrałem savegame od @apg2312 i żadnego problemu z "przeklikiwaniem" nie uświadczyłem.
  15. Fix od wujka magika: download. Zmieniłem kolejność występowania fraz w dialogu, teraz dialogi powinny być właściwie przyporządkowane - trzeba to jednak sprawdzić, ponieważ nie miałem okazji przetestować tego na modzie. Plik należy umieścić w gamedataconfiggameplay, oczywiście robiąc kopię pliku nadpisywanego. Jeśli ktoś to przetestuje - niech da znać w temacie.
  16. @.::sassin::. istnieje sposób na zespawnowanie postaci, jednakże musisz posiadać min. wiedzy o modyfikacjach. Dużo w twojej sytuacji pomogłoby podesłanie w wersji spakowanej (najlepiej wstawiając na bezpłatny hosting plików np. RGhost) folderów z zawartością : scripts (pliki o rozszerzeniu .script), gameplay, misc, text. Nie mam na dysku moda, więc precyzyjnie nie udzielę odpowiedzi. Najprostszy sposób to przypisanie dialogów Czapy - innemu NPC'owi, np. znajdującemu się na MW - np. Maksowi. Nie wiem jednak czy w tym modzie dalej występuje on pod tym samym identyfikatorem - opieram się o pliki z niemodowanego Shoc'a. Pierwotny ID postaci: mil_Svoboda_blockpost_leader - wystarczy przejść do sekcji w której znajdują się dialogi tj. <actor_dialog>mil_freedom_commander_common2</actor_dialog>i skopiować ją do sekcji innej postaci, gdzie podany w przykładzie Maks posiada ID: mil_Svoboda_master_Max. Postacie znajdziesz w pliku character_desc_military.xml [gamedataconfiggameplay]. Oczywiście pracujesz na kopii pliku modyfikowanego! Nie wiem czy sposób będzie działał, ale w innym modzie sprawdzałem go z pozytywnym rezultatem. Sposób trudniejszy polega na zespawnowaniu postaci - sprawdź ten poradnik, pamiętając iż musisz zebrać współrzędne dla pozycji NPC'a oraz jako identyfikator wybrać: mil_Svoboda_blockpost_leader. Alternatywny sposób na spawn znajdziesz tutaj.
  17. @de Vries, dźwięk stanowiący przyczynę błędu znaleźć można w pliku: j_w_svd.ltx [gamedataconfigweapons] w sekcji opisanej jako "O.G.S.E. sound remake". Jest to szereg wpisów: ;çâóęčsnd_draw    = AazŃÂÄ-Ńsvd-ń_draw  ; dźwięk powodujący błądsnd_holster  = AazŃÂÄ-Ńsvd-ń_holstersnd_shoot    = AazŃÂÄ-Ńsvd-ń_shot  snd_empty    = AazŃÂÄ-Ńsvd-ń_empty, 0.5snd_reload   = AazŃÂÄ-Ńsvd-ń_reloadbyć może problemem jest występująca w nazwie dźwięku litera ń, która w twoim logu ma postać ñ - podobną, jednakże nie taką samą. Proponuję dla wszystkich tych dźwięków przypisać defaultowe wartości z SVD - występujące w Shoc'u, czyli w/w sekcję zmienić na: ;çâóęčsnd_draw    = weaponssvd_drawsnd_holster   = weaponsgeneric_holstersnd_shoot   = weaponsrc_svd_shot ;svd_shootsnd_empty   = weaponsgen_empty, 0.5snd_reload = weaponssvd_reloadna chwilę obecną nie znalazłem innych odniesień do tego dźwięku.
  18. @kondotier, to co napisałeś jest wręcz nieprzyzwoicie idealistyczne, nie odbierz tego opacznie - rozumiem co chcesz powiedzieć, załóżmy że jestem zafascynowany S.T.A.L.K.E.R'em i jednocześnie nie interesuje mnie wojna pomiędzy forami nt. tejże gry - zakaz uderzy bezpośrednio we mnie, być może zniechęcając do odwiedzin tego forum. Zdaję sobie sprawę z faktu, iż wielu forumowiczów jest ponad wojenkami toczonymi pomiędzy forami o Stalkerze, dlatego niesprawiedliwe byłoby szufladkowanie forumowiczów, etykietyzowanie i "stawianie pod murem" ze wszelkiej maści "hejterami" z konkurencyjnej strony...mój cynizm @kondotier jest uzasadniony pewnymi faktami, które wolę jednak przemilczeć dla dobra naszego forum, dla zachowania atmosfery spokoju i zrozumienia. Posiadam jednak dowody szkalowania nie tylko Naszej strony, lecz również konkretnych forumowiczów - w tym Ciebie, administratorów i wielu innych osób. Są to informacje zebrane od konkurencji, która ma czelność umieszczać spolszczenia na swojej stronie - nie będę jednak tych dowodów zamieszczał...gdybym to zrobił znów wybuchłaby wojna, ale posiadanie tych informacji stoi w opozycji z idealizmem, który prezentujesz - szanuję Wasze zdanie, chcę tylko podkreślić, iż moja dezaprobata względem konkurencyjnej strony ma uzasadnioną dowodami proweniencję. Z mojej strony - kończę temat.
  19. @smox, Nie rozumiem co jest niejasne w mojej wypowiedzi cyt: pisząc to jasno stwierdzam, że jest to jedynie propozycja poddana pod dyskusję, nie zaś końcowe postanowienie wydane bez zgody osób tworzących polonizacje - podkreślam - to tylko pomysł, dodatkowo zaakcentowany w poście nr. 26 (pomarańczowa ramka). Ów pomysł ma chronić prawa autorskie, a ponieważ dobro tego forum nie jest mi obojętne - nie ma znaczenia kim jestem i jaką mam rangę, liczy się fakt braku bierności na sprawy forum - stąd inicjatywa. Zawsze chcąc wprowadzić jakiekolwiek zmiany - przykład: rangi forum, zmiana grafiki (logo) strony etc. - zakładałem temat mający zaznajomić forumowiczów z pomysłem oraz dać im możliwość wypowiedzenia się, aby decyzja była dziełem wspólnoty - z tym pomysłem jest tak samo. Widzę, że opacznie zrozumiano moją intencję co podkreśla wzięcie pod uwagę opcji wypisania z forum. odpowiedź j/w - mam na względzie dobro forum, skoro jednak tworzący polonizacje chcą, aby im zostawić te kwestie - nie ma problemu, odtąd jakakolwiek polonizacja czy temat zauważony u konkurencji prze zemnie, nie będzie powodem do zgłoszenia go, skoro imputuje mi się złą wolę - cytat powyżej pozostanę bierny na ową kwestię. Ponieważ Portals swoim komentarzem rzucił nieco światła na przedstawioną propozycję zmian - wątek dot. zabezpieczenia polonizacji można uznać za zakończony - przynajmniej jeśli chodzi o mnie.
  20. Identyfikator jest dobry, tylko czy spawner został zainstalowany właściwie? Próbowałeś spawnować inne przedmioty? - jeśli tak to napisz czy były problemy. Tymczasem możesz zastosować inną metodę spawnowania, która sprawdza się dość dobrze i jest szybka w wykonaniu. 1. w katalogu gamedatascripts znajdujesz plik bind_stalker.script - tworząc jego kopię bezpieczeństwa. 2 w pliku tym poniżej wiersza: object_binder.update(self, delta)dodajesz funkcję następującą: if not db.actor:object("af_night_star") then    alife():create("af_night_star", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())end3. zapisujesz plik i wczytujesz grę ze zmodyfikowanym plikiem. Powinien nastąpić spawn przedmiotu w ekwipunku. af_night_star - to identyfikator tego artefaktu. Po dodaniu przedmiotu - przywracasz oryginalny plik bind_stalker.script.
  21. @xendix500, grałem w Solijankę bez spawnera, dlatego trudno mi udzielić jakiejś rady. Jeśli stosujesz sposób na spawn z tego tematu lub inny, wówczas wpisujesz identyfikator przedmiotu spawnowanego. Czasami spawner nie tworzy przedmiotów, które są zabezpieczone lub leżą poza zakresem definicji itemów dodawanych przez spawner. Powiedz co chcesz dodać?, wówczas postaram się pomóc, daj również znać - co wpisywałeś i w jakiej formie.
  22. @Smox, masz prawo do innej decyzji, nie musisz kierować się głosem większości, uważam jednak, że w tym przypadku warto stawiać na jakość, tak - jakość wypowiedzi, całokształtu działań oraz zaangażowania - zamiast na ilość, która ma przyciągać nowe osoby. Gracze traktujący Zonę jak drugi dom, kochający klimat Stalkera nie zniechęcą się zakazem, natomiast osoby dla których gra wydaje się trudna nie zmienią nastawienia tylko dlatego, iż powstało spolszczenie moda. Mody tutaj polonizowane mają często znacznie wyższy poziom trudności niż sama podstawka, spolszczenie nie zmienia poziomu trudności a jedynie daje możliwość zrozumienia fabuły. Jeśli ktoś wychodzi z założenia, które sformułowałeś: wówczas spolszczona fabuła modów będzie bez znaczenia dla graczy, którzy myślenie wolą "odstawić" na czas grania, jeśli ktoś lubuje się w bezmyślnych shooter'ach - odstawi Stalkera jako grę trudną. Nie wydaje mi się, aby taki gracz zachęcił się go przygody z modem tylko z uwagi na spolszczoną fabułę. Kwestia jest do omówienia, decyzja jeszcze nie zapadła, ale to nie WY tłumacze powinniście zabiegać o graczy, to gracze winni wykazać się min. zaangażowania - oddając szacunek twórcą spolszczeń jak i stronie, która skupia niezwykłych ludzi, to gracze kochający Stalkera winni zabiegać o nowe polonizacje, takie jest moje zdanie...to nie Wy powinniście zabiegać o uwagę graczy, tworząc polonizacje poświęcacie swój czas i wysiłek, to Wam gracze winni są oddać podziękowanie za wykonaną pracę. Jeśli nie będziecie szanować waszej pracy, to nikt nie będzie was szanował, uważając że należy mu się pobranie polonizacji za sam fakt zalogowania. Przemyślcie ową kwestię: http://www.youtube.com/watch?v=VTBjyhMZj9I bardziej wymownie tego nie ujmę.
  23. Nie posiadając praw autorskich do materiału audio/wideo nie możesz umieszczać go na serwisie youtube, przytoczę Ci jeden z punktów regulaminu: Są jednak pewne okoliczności, które mogą - lecz nie muszą doprowadzić do usunięcia twojego filmu na youtube: w dziale poświęconym prawom autorskim czytamy: czasami można znaleźć filmy, które pomimo posiadania praw autorskich - zostały umieszczone na youtube, jednakże może dojść do sytuacji, iż pewnego pięknego dnia ktoś zgłosi roszczenie o naruszeniu praw autorskich i tworzony z mozołem kanał oraz wszystkie filmy zostaną usunięte...jeśli umieścisz np. 100 filmów, na upload których poświęciłeś setki godzin, ta strata zaboli Cię - tutaj sam musisz zdecydować czy podejmiesz ryzyko (tylko w przypadku zakupienia filmu/utworu).
  24. @kondotier, bardzo dobry pomysł i jestem rad z faktu zgłoszenia go tutaj. Powinniśmy chronić prawa ekipy polonizacyjnej a prawo autorskie gwarantuje nam tę możliwość, niestety brak precyzyjnych zakazów - często błędnie sformułowanych stwarza lukę w prawie, która zostaje wykorzystana dla działań jakie miały miejsce z umieszczeniem tematu dot. spolonizowanego moda "Dream Reader - The Leper Area" oraz modyfikacji "Dolina Szeptów" - przykłady tychże modów umieszczonych wraz ze spolszczeniem na konkurencyjnej stronie: link1 oraz link2, które to spolszczenia zostały usunięte ze strony stalker.pl dopiero po interwencji. Popieram pomysł @Kondotiera w całej rozciągłości, mało tego - wprowadziłbym możliwość pobierania polonizacji dla forumowiczów, którzy napisali min. 20 postów, które nie stanowią "nabijania licznika komentarzy" - wszyscy wiemy, że pojawiają się tutaj forumowicze, często o przypadkowych nickach np. "asfnkashn" wykorzystujący możliwość zalogowania dla zyskania dostępu do zabezpieczonych działów oraz pobierania polonizacji. Przytoczę pewien punkt regulaminu strony Stalkeruniverse: bardzo dobry punkt zapisu (IMO 10 postów to ilość zbyt mała), który większość przypadkowych forumowiczów zalogowanych tylko w celu korzystania z dobrodziejstw pracy naszej ekipy polonizacyjnej - usuwa z życia forum. Dobrze, że nie jestem administratorem - wyrzuciłbym osoby, których obecność ogranicza się jedynie do pobierania polonizacji. Dział poświęcony pobieraniu powinien generować log osoby pobierającej spolszczenie dla ewentualnej weryfikacji przez administratora zakresu działalności użytkownika (pobyt na forum nastawiony jedynie na pobieranie spolszczeń). Jeśli administrator wyrazi zgodę - mogę przygotować nowelizację zasad regulaminu jako dodatkowej - prócz wspomnianego przez Kondotiera działu - formy zabezpieczenia mającej ograniczyć występowanie podobnych sytuacji w przyszłości. Proszę o ustosunkowanie się do propozycji administratorów/moderatorów a zwłaszcza ekipy polonizacyjnej.​
  25. @Metek58, Koledze chodzi zapewne o błędny opis zadania, na screenie mamy obóz na Magazynach Wojskowych, tymczasem opis mówi: "Ochroń stalkerów na Agropromie" - opis jest niezgodny z zaznaczoną lokalizacją.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.