Skocz do zawartości

PerrytPL

Stalker
  • Postów

    74
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez PerrytPL

  1. Witam Napotkałem dziwny błąd z barmanem w Korpusie Pokoju. Zaczęło się od tego że dostałem zadanie od Barmana w kordonie aby zanieść list do Woronina i udać się do Korpusu Pokoju przez Dolinę Mroku aby eskortować barmana na spotkanie z Sidorowiczem. Udałem się więc do chatki w której siedzi Barman lecz gdy klikam na dialog id="barman_strelka_dialog_0"> <text>No co, Barman, dokąd idziemy?</text>Wywala mnie na pulpit. O dziwo bez loga. Log jest czysty. Nie mam pojęcia czym jest spowodowany ale pojawia się dopiero gdy wybiorę w dialogu opcję podaną powyżej. Próbowałem wczytywać wcześniejsze savy, ale to jest problem bezpośrednio dotyczący barmana, lecz nie wiem w czym tkwi ten problem.
  2. A nie można ręcznie walnąć takiego zwykłego binda jak ten w kodzie end if dik == DIK_keys.DIK_F1 thenself:start_si("spawn")endJa sie tam nie znam tylko tak proponuje. I które ui jest zepsute? si czy main menu?
  3. FATAL ERROR [error]Expression : start_node && path[error]Function : CXml::NavigateToNode[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrXMLParserxrXMLParser.cpp[error]Line : 97[error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : uiui_si_dlg.xml Podsumowując jest tak jak ja myśle. Binda na spawner nie ma S nie dziala F1 nie działa, dziala tylko to co jest w ui.main menu czyli pseudo teleporter, skutki jego użycia powyżej. Wszystkie pliki scripts zgodnie z zaleceniami poszły do ukrytych. Nie kopiowałem tylko xr.statistics bo pliki sie gryzą
  4. Monolityczny ja nie chce się kłócić ale na kij mi wrzucać pliki pojazdów o_O? Edit. Czy ta zmiana bez bindu coś da? Bo wydaje mi się że gdy plik ui.si jest obecny w scripts, to i bez plikow pojazdow powinno się coś stać po kliknięciu S. A tu nawet crasha nie ma, jakby tego binda nie było
  5. Monolityczny tak patrze i ty mi podesłałeś z tego yandexa wersję czystą ui.main.menu którą domyślnie mam w Ukrytych. I na kij mnie to? NIe ma tam żadnych bindów więc nie dziwo że spawner nie dziala. A crash z loga który wrzucilem jest zrozumialy bo usunalem pliki teleportu żeby nie gryzły się z plikami z Ukrytych a binda do teleportu najzwyklej nie usunalem, zapomnialem. if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") end end -- đŕńęîěĺíňčđóĺě č çŕîîäíî âęëţ÷čě óáđŕííîĺ ńďŕâí ěĺíţ if dik == DIK_keys.DIK_S then -- self:OnButton_load_spawn() elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() elseif dik == DIK_keys.DIK_A then if amk.check_game() then self:amk_options() end Przecie na oko widać że to zwykły ui.main.menu Edit: Nie wrzucałem wszystkich plików spawnera bo jakbym to zrobił to byłby chaos. Wrzucilem tylko to co potrzebne do okna spawnera. I żadnego zabezpieczenia tam nie ma.
  6. Rozumiem że spawner zmieniłeś pod S ? Edit: W ogóle nie jest zbindowany spawner, natomiast po kliknięciu T oznaczonego w ui.main menu jako teleport który usunąłem bo uznałem za nie potrzebny mam standardowy wylot z powodu braku pliku FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsui_main_menu.script:285: attempt to index global 'ui_teleport' (a nil value)
  7. http://www.mediafire.com/download/771gtn1i6h4xrl0/wladca_zony_shoc_pl.7z Tutaj spawner który łącze z Ukrytymi Ściezkami, niżej czysty ui main menu z Ukrytych http://www.mediafire.com/download/zw163nbg8v2g44i/ui_main_menu%282%29.script
  8. Witam mam pytanie do bardzej doświadczonych moderów. Tworzę spawner do Ukrytych Ścieżek 2 lecz napotykam pewne kłopoty (troche ciemny jestem w pisaniu kodu do tego typu rzeczy). Kłopoty objawiają się po zbindowaniu klawisza włączającego spawner i wychodzi takie coś [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsui_main_menu.script:293: attempt to call global 'ui_si' (a table value)ui_si to plik z tabelami do spawnera znajdujący się w gamedatascripts. Wszystko wydaję sie być ok (przynajmniej na moje oko) Tutaj ważniejsze fragmenty ui.main.menu.script end if dik == DIK_keys.DIK_F1 then self:start_si("spawn") endoraz function main_menu:start_si(action)if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then get_console():execute("main_menu off") local target = ui_si(get_hud(),action) level.start_stop_menu(target, true) endLink do ui_main.menu http://www.mediafire.com/download/xii7cbwb13a6n6x/ui_main_menu.script Link do ui_si http://www.mediafire.com/download/i2yxdm69wldaap8/ui_si.script Jakby coś jeszcze było potrzebne to piszcie
  9. Ponowna instalacja tej nowej wersji sporo pomogła ;) Dzięki ;)
  10. Kobalcie dodałem loga to po pierwsze, po drugie znam się ciut na modach więc wiem gdzie są logi. Ale z tego wyjątkowo nic nie rozumiem
  11. Witam, mam problem z TS2. Pobrałem sobie dzisiaj tą modyfikacje, zainstalowałem zgodnie z instrukcjami, wszystko niby ok. Po włączeniu gry normalnie wszystko działa po czym gdy dostaje zadanie od leśniczego żeby znaleźć tą Margacośtam wszystko zaczyna się jeb*ć. Po powrocie do chaty z tą roślinką zapisuje grę i dostaje zadanie żeby Wasiliewa uratować. Nie udało mi się tego zrobić to wczytuje save. I tu problem bo żaden save od momentu gdy zbliżam się do chaty z roślinką nie działa! I CO CHWILE MUSZE WCZYTYWAĆ SAVE Z POŁOWY DROGI DO CHATY BO INACZEJ PRZY SYNCHRONIZACJI KLIENTA PULPIT! Pomóżcie ludzie bo mod wygląda fajnie ale to co sie tu dzieje to jest masakra. Dodam że po zapytaniu leśnika o coś ciekawego również spotykam się z pulpitem ... -.- Edit: Po zmianie wersji z 1.0004 na 1.0006 nie wyskakuje błąd przy pytaniu, lecz wczytywanie save'a dalej kończy się crashem FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ... of chernobylgamedatascriptsdialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  12. Po pierwsze wiek tu nie ma rożnicy. Po drugie, umiem czytać ze zrozumieniem ale biorąc pod uwagę że X osób zainstalowało modyfikacje poprawnie, uznałem że popełniasz błąd przy instalacji Po trzecie oczywiście że możesz wyrażać swoje opinie na temat pracy danych osób, ale nie pouczać czy naskakiwać na te osoby, czy nawet je obrażać. I dlaczego piszesz "Coś z tym zróbcie?. Jeżeli masz problem z wygasłymi lub blędnymi linkami, pisz do załozyciela tematu, bo ja raczej ci tych linków nie odświeże.
  13. Po pierwsze przestał mi sie podobać twój styl wypowiedzi. Po drugie, jeżeli na forum ktoś ma z czymś problem, to od tego ma mozliwość komentowania i tworzenia postów, aby ten problem rozwiązać. Ty natomiast robisz inaczej, na moje oko nie chodzi ci już teraz o to czy mod ci odpali czy nie tylko o wstawianie bez sensownych agresywnych uwag do sposobu tłumaczenia modów czy zamieszczania instrukcji do ich instalacji. Po trzecie, ostatnie i chyba najważniejsze. Mod był wstawiany 4 lata temu, przez te 4 lata jakoś nie było wiele osób które miało podobny problem do twojego, a nawet jeżeli miały to go pokojowo rozwiązały. Teraz pojawiasz się ty i oczekujesz że autor posta ruszy niebo i ziemie żeby cię zadowolić, ponieważ nie umiesz poprawnie zainstalować modyfikacji :wallbash: Jeszcze dzisiaj pisał na ten temat do nas tomlopag, też miał problem z modyfikacją. Status problemu? Rozwiązany. Można? Można.
  14. Smoxie, rozumiem twoją irytacje ale staram się tu pomóc tak jak potrafię. Dodam też że nie wiem w jakiej kolejności tomlopag instalował spolszczenia, patche itd. Inna sprawa że nigdy tego moda nie instalowałem i pomagając posługuje się tylko znajomością "gdzie co jest i do czego służy". Jeżeli tomlopagowi działa OGSM tylko nie ma przetłuamczonych niektórych dialogów to proponuje mu wrzucić skrypty z dialogami, ale bez skryptów z innego folderu które do bóg wie czego służą.
  15. Wasilij nie wiem jak jest w CoP ale w Gamedataconfigstextpol powinny być pliki z dialogami, znajdź który tam potrzebujesz i sobie zedytuj ;)
  16. Tak wtedy powinno zadziałać, crasha mogą powodować skrypty w folderze /scripts. Gdybym grał na OGSM-ie powiedział bym ci więcej ale na tą chwile to wszystko co wiem
  17. A jak wgrasz spolszczenie to będziesz miał crasha? Zrób tak: 1. Jeżeli przy spolszczeniu masz crasha to może być problem ze skryptami których obecność zauważyłem w spolszczeniu. Wtedy wchodzisz w zipa z modem potem w gamedata i do gamedaty z modem wrzucasz tylko to configs. Bardziej łopatologiczie 1. Wchodzisz w Spolszczenie 2. W spolszczeniu znajdujesz folder /configs 3. Przenosisz tylko configs do gamedaty z modem OGSM 4. Jak sie udało cieszysz sie gra
  18. No cudów to sie nie spodziewaj ;) Nie mówie tu o GTX 660 ale o jakieś 512-MB-1GB. Co prawda to prawda do karty takiej jak GTX 660 jest potrzebny dużo lepszy sprzęt, ale myśle że do czasu jak nie zmienisz płyty glownej i zasilacza to spokojnie możesz hulać na 512-stce. Potem czaruj z GTX-ami :p
  19. Mogę się mylić ale chyba nie ma czegoś takiego jak limity dla kart graficznych. Kartę graficzną może ograniczać słaby zasilacz a nie płyta główna. Istnieje limit RAM-u na twojej płycie wynosi on 4 GB, ale nie ma żadnych wzmianek o limitach graficznych @edit Magistrale do większości kart graficznych masz poprawną więc w czym problem?
  20. Dlaczego? Spokojnie zmieści się 128 bitowa 512-stka. A zasilacz 450W wystarczy, chyba że nie masz wtyczki zasilającej do karty, ale wtedy przejściówka ew. nowy zaslilacz 400-450W za ok. 130zl
  21. Jak chcesz bezproblemowo grać w stalkera to kup sobie lepsza grafe. 512 MB spokojnie powinna wystarczyć a wydatek nie jest duży. Zmiana karty naprawde robi sporą rożnice w grze ;) Pamiętam jak na pierwszej mojej karcie graficznej chyba 128 MB próbowałem odpalić CS na statycznych przy 1GB ram :D. Chciałem calą gre przejść patrząc w niebo albo w ziemie bo tam nie było lagów
  22. SoC ma słabe wymagania na ogół, co do RAM-u spokojnie ci wystarczy ale karta graficzna do poprawy : Pójdzie ci tylko na statycznym. Wiem bo sam na Radeonie X1550 (256mb ddr2) odpaliłem czystego SoC-a na dynamicznych i o dziwo na 20 fps.
  23. Jak szukasz czegoś podobnego do OGSM to ci polecam The Faction War mod. Stabliny, ładnie spolszczony. Dużo rzeczy dodanych z SoC'a i Zewu. Jak sie samemu zmodyfikuje pliki to gra jak marzenie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.