Skocz do zawartości

xxelektroxx

Stalker
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez xxelektroxx

  1. Nie mogę ożywić Muchy, gdziekolwiek wyrzucę Kamień Powodzenia nic się nie dzieje. Instalowałem grę i moda od początku, wczytywałem grę przed wejściem do szpitala jak i przed misją z Kłem na CEA-2 ani nie wczytywałem już po wejściu na lokacje, jedyny raz kiedy wcześniej byłem w szpitalu to na misji od Kota. Daję zapis przed wejściem do szpitala, wersja 1.0004. pzed szpitalem.dds pzed szpitalem.sav Edit W akcie desperacji zacząłem rzucać kamień w różne miejsca w szpitalu, po wrzuceniu w to zielone pole (jak to na początku X-18) w innej wnęce Mucha nagle sie podniosła, mimo że była zupełnie gdzie indziej, a kamień powodzenia zamienił się w artefakt o nazwie Kompas-Izomorf. Nie spotkałem się z czymś takim przeszukując forum AMK, ma ktoś może pomysł co mogło być powodem tego błędu.
  2. Po wykonaniu misji na kradzież dokumentów z posterunku na kordonie Kuźniecow i reszta wojskowych pod mostem staje się agresywna. Dokumenty ukradłem po cichu, nie raniąc żadnego z żołnierzy i nie będąc zauważonym. Czy jest to normalne że pomimo tego żołnierze pod mostem stają się wrodzy? Edit Kompletnie zapomniałem o tym że wojskowi pod mostem są zawsze wrodzy w nocy, przepraszam za zbędne pytanie.
  3. Może spróbuj ustawić frakcje na tryb obrona, nie będą wtedy wychodzili z bazy, wchodzisz w menu i klikasz F2, gdzieś na forum jest post o zalecanych ustawieniach tego.
  4. Trzeba wejść do jednego z domów, bliżej bazy wolności, po wejściu do pomieszczenia z martwymi monolitowcem i żołnierzem pojawia się w drzwiach pijawka, jeżeli to ostatnia to powinno ci zaliczyć.
  5. No właśnie za pierwszym wejściem do Kordonu było tak że podczas rozmowy z Wilkiem nagle zrespiło się 5 natowców i tak samo nagle zostali trupami, przyszedł chyba jeszcze jeden oddział i przestali przychodzić, potem wczytałem grę i od tego czasu ciągle przychodzą. Zauważyłem też, że jak zostawiłem wioskę na pastwę natowców to podczas walki jeden z oddziałów stalkerów zaczyna iść do bazy wojskowej. A no i jeszcze jedna rzecz o której sobie przypomniałem, obok wioski ciągle lata helikopter i przy każdym wczytaniu zaczyna walić do jednego ze stalkerów, jak go zabije to potem tylko lata.
  6. Piszę tutaj bo nie wiem czy to problem techniczny czy tak ma być. Czy natowcy z bazy w kordonie powinni ciągle atakować wioskę kotów? Ustawiłem żeby frakcje były w trybie obrona, na monolitowców działa ale wojsko cały czas atakuje.
  7. Problem już rozwiązałem, monolit musiał mi wejść do bazy zanim zmieniłem w menu pod F2 żeby frakcje siedziały u siebie, ale nie walczyli póki nie podszedłem blisko, więc rozwaliłem kilka oddziałów poza bazą i te z bazy poszły aby je zastąpić. Teraz już nikt nie wchodzi i wolnościowcy też się z bazy nie ruszają. Jeszcze raz dzięki za pomoc.
  8. Ehh ten poradnik, no to zacznę robić kolejne misje.
  9. Czyli niepotrzebnie szukam Bojca? Bo od Dziadka dostałem schowek za 100k rubli, ale nie było w nim dokumentów.
  10. Jeszcze mam pytanie co do Bojca, on jest nieśmiertelny czy może zginąć, bo w tunelu gdzie siedzą snorki w lesie leżą 2 sztuki broni luzem, i boje się że mi go zabiły i nawet nie wiem kiedy to było. Chyba że schowek można od kogoś innego kupić, próbowałem od Dziadka, ale jego schowek za 100 000 rubli ma ammo do grawiguna. No chyba że DaarMoo przez łazi ma na myśli że łazi po lokacjach, a nie tylko po rudym lesie, to wtedy będzie jeszcze więcej biegania.
  11. Nie wiem czy to problem techniczny czy fabularny, ale nie mogę rozmawiać z wolnościowcem siedzącym u Dziadka. Jeśli dobrze pamiętam powinienem móc z nim porozmawiać po zajęciu bazy wolności, a typ siedzi i milczy. Cichy rozmawia z nim w drugiej części poradnika, mam zrobione prawie wszystko do tego momentu oprócz kupna schowka z dokumentami od stalkera imieniem Bojec, który ma się podobno pojawić w jaskini po rozwaleniu wojskowych obok domu Dziadka.
  12. No i co mi po poradniku przejścia gry po rosyjsku, kiedy ja chcę wiedzieć czy można spawnować oddziały? smox, dzięki za pomoc, szkoda że się nie da.
  13. Poradnik jest jeden, cichego, i link do FAQ w języku rosyjskim. I ja chcę tylko wiedzieć czy da się dodać frakcji oddział za pomocą menu dostępnego po wciśnięciu F2, nie trzeba od razu się tak spinać o proste pytanie, szczególnie że w dziale reborna nikt o to nie pytał.
  14. Mam pytanie, da się w jakiś sposób zespawnować danej frakcji dodatkowy oddział? Patrzyłem na to menu pojawiające się po wciśnięciu F2, ale nie wiem do czego służą te opcje, a nie chcę rozwalić sobie gry. Monolitowcy rozwalili mi oddział wolności na wejściu do magazynów zanim zauważyłem, że można zmienić żeby frakcje nie walczyły ze sobą, i chciałbym żeby znowu tam stali. Wygląda na to że ta opcja do zmiany AI frakcji też kuleje, bo właśnie poszedłem do bazy wolności, a tam monolitowcy strzelają do wolnościowców z rpg, więc może da się ustawić w plikach żeby wolność i monolit były przyjazne, wtedy rozwalę monolit w bazie i ustawię znowu na wrogość.
  15. Właśnie skoczka z metra nie mam, na razie metro zostawiłem, mam tylko tego z magazynów. kondotier, masz na myśli żeby trupa ducha i artefakt zabrać z jantaru czy tylko artefakt jego śmierci? Dzięki za pomoc. Jeszcze jedno pytanie, jakie są skutki wyłączenia dźwigni w głównej sali z mózgiem? W poradniku cichego jest żeby wyłączyć 3 pierwsze, a tą którą wyłączaliśmy w podstawce zostawić, a Ty mówisz że w rosyjskim poradniku jest żeby żadnej nie ruszać.
  16. W którym miejscu na Jantarze znajduje się wejście do X16? Główne drzwi do budynku z wejściem są zamknięte, a pokój dostępny przez okno jest odgrodzony deskami od schodów. Ciężko mi szukać bo psi pole cały czas wali i zombi strzelają, chociaż jak wszedłem na jantar z rostocku, wróciłem do fabryki i znowu na jantar to pole przesunęło się tak, że nie sięga mnie zaraz po wejściu, tylko dopiero kilka metrów dalej, przy bramie.
  17. No dobra, więc wczytałem i idę do rudego lasu. Zostawię na razie ten inny agroprom, nie będę szedł za brodą na jantar a potem wracał. Poradnik poradnikiem ale jednak jest on dość mglisty, jest odprowadzenie brody, inny agroprom, metro i potem cichy pisze że wrócił na agroprom, a ja nie mam pojęcia jak. No w sumie dobrze zrobiłem, zagadałem do brody z wysypiska i dostałem kombinezon, w poradniku o tym nie było, przynajmniej na początku.
  18. Warlab to jest to laboratorium gdzie w soljance pomagaliśmy wolności w założeniu bazy, a wejście jest w tej małej bazie monolitu na południu generatorów? Jeśli tak to wczytam grę i tam wrócę. Co do mojej sytuacji to jestem początku gry, wykonałem misje dla Brody z wysypiska dotyczące brata, pomogłem Brodzie z agro dostać się na jantar, potem cała ta jazda z innym agropromem, z metra przez wyrobisko trafiłem na poligon i tam pomogłem stalkerom i Kejt. Teraz błąkam się po lokacjach do których mam dostęp, czyli z poligonu mogę się cofnąć do metra albo iść na generatory i dalej warlab jeśli dobrze rozumiem, albo elektrownia, dalej zachodnia i wschodnia prypeć, przedmieścia, a z nich na radar, jednak tu jest psi pole. Ze wschodniej prypeci mogę się jeszcze artefaktem teleportować na jupiter, ale wrócić już nie da rady. To podsumowując powinienem wrócić na generatory, potem warlab, wyłączyć tam psi pole z radaru i przez radar na magazyny, tak?
  19. Poskakałem obok teleportu w bazie i zadziałał wreszcie, widocznie jest źle ustawiony. Będę musiał kombinować, bo poradnik jest chyba do poprzedniej wersji i sporo rzeczy jest inne.
  20. Dzięki za link do FAQ, ja używałem tylko poradnika na forum. Jeszcze mam jedno pytanie, pomogłem telegrafistce i stalkerom na poligonie i gdzie teraz powinienem iść, próbowałem przez generatory ale tam dalej teleport jest zamknięty. Teraz poszedłem przez elektrownię, prypeć i trafiłem na przedmieścia, na których jest przejście na radar, ale na nim jest włączone psi pole i nie ma jak przejść dalej. Znalazłem też teleport do wschodniej prypeci w bazie związku radzieckiego ale nie działa. No i teraz nie wiem, powinienem wrócić do metra i tam szukać innej drogi czy jest jakaś inna możliwość?
  21. Dzięki za pomoc, przeszedłem i zobaczymy co będzie dalej.
  22. Jakiego teleportu trzeba użyć, żeby wydostać się z wyrobiska? Chodzi o ten ciąg teleportów zaczynający się w schowku Striełoka w innym agropromie, po podziemnej stacji trafiłem do lokacji nazwanej wyrobisko i znalazłem tam 2 wyjścia, jedno w niewielkim tunelu prowadzące do szpitala, który jest pełen monolitowców, i drugie, prowadzące do poligonu świadomości, ale tam ginę od razu po pojawieniu się przez jakąś anomalię. Chyba że jest gdzieś jeszcze kolejne wyjście, ale biegam po całej lokacji i nie mogę niczego znaleźć.
  23. Na tej http://stalkerteam.pl/topic/4586-narodnaya-solianka-na-torrencie/ + spolszczenie 24.12.11 pobrane z forum. Użyłem też patch dla NS z torrentu.7z, który był w temacie. Edit. Dobra problem rozwiązany. Należało na końcu pliku ui_custom_msgs.xml w gamedata\config\ui pod linijką #include "ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml" dodać #include "ui\ui_custom_msgs_stco.xml" (lub na odwrót).
  24. Witam, w momencie kiedy wkładam pozycjoner od Normana w miejsce pistoletu zaczyna 'mi wyskakiwać błąd Cannot find saved game ~~~ watchdog 182.reason * Log file has been saved successfully! a log błędu toExpression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)Function : CUIXmlInit::InitStaticFile : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cppLine : 172Description : XML node not foundArguments : hud_direct_namePrzez ten błąd pozycjoner nie pokazuje koordynatów i nie mogę znaleźć schowka na Agropromie. Błąd pojawia się nawet po wczytaniu starszych sejwów i ponownym zdobyciu pozycjonera. Z góry dzięki za pomoc.
  25. Dzięki wielkie za wyjaśnienie. A co do drzwi, to one same wylecialy kiedy podeszłem wystarczajaco blisko, więc nie wiem czemu potem nie ruszały się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.