-
Postów
256 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez ksantyp
-
Tak, ten mod jest świetny. Grałem go wiele lat temu, pamiętam jak momentami był ciężki do przebycia. Jest to mod przemyślany i kompletny. Teraz wyszła chyba aktualizacja, ale chyba tylko graficzna?!
-
Wierz, mój sentyment pochodzi z czasów, gdy Misery dopiero startował - wtedy to był jedyny mod z tak rozbudowanym craftem + mroczna atmosfera + mocny free play. Z dzisiejszej perspektywy to jest to już staroć - fabuła to tylko podstawka, schowki stałe ( a przecież mogli zrobić losowe, co by przedłużyło żywot moda), mechanika też. Ot , się zestarzał. Ale wspominam go mile.
-
Nie tylko ja lubię: popularność Anomaly i Dead Air gdzie "pierdółek" jest jest jeszcze więcej , o tym .świadczy
-
Ja Misery uwielbiam za ... nastrój. I uważam go za moda łatwego. Ale to może dlatego, że ograłem go wiele razy w różnych wersjach.
-
Ten mod jest już tak "obgadany", jest tyle materiałów, poradników, streamów że naprawdę mówić, że jest mega trudny to gruba przesada ( każde przejście nawet najtrudniejszego zadania gdzieś jest opisane) Dodane możliwości bycia przez 1 min nieśmiertelnym po zażyciu pewnego specyfiku załatwia wiele upierdliwych zadań w stosunku do OP 2.1 , gdzie naprawdę trzeba było męczyć się nie raz godzinę z jednym zadaniem. I jak w Gothic, jak napotykamy zbyt silnych przeciwników to próbujmy się doposażyć a nie walić głową o mur i ginąć milion razy. Tu taki mały spoiler: Kto płaci za teleporty? Przecież są artefakty "Teleport" , a na nie recepta. Zero kasy. Mechanika gry jest trudna od początku i do końca moda nie czujesz się w trybie God MOD. Ale w Anomaly i Gamma też walki są trudne, tyle tylko, że zazwyczaj mało jest przeciwników i szybko się dochodzi w grze do wyposażenia, ekwipunku czyniących grę łatwiejszą. W OPku tak nie jest: ekwipunek buduje się mozolnie i powoli, z zadania na zadanie. Co do długości: tak , jest za długi. Z tym, że wiecie ile procent ludzi kończy zaczęte przez siebie gry? Nawet te proste. Poszukajcie w internecie ile osób , które zaczęły Wieśka 3 i go ukończyło i to wersji podstawowej, nie mówiąc już o DLC. OP 2.2 nie trzeba kończyć. NLC chyba jest modem trudniejszym, jeszcze nie grałem bo jest tylko po rusku.
-
Zupełnie zgadzam się z "Ignachinio". Ten mod jest bardzo grywalny, przyciąga do kompa na wiele godzin , trudno się oderwać od niego. A przecież oto właśnie w grach chodzi. Tu jest szacunek do autorów tego moda, bo udało im się stworzyć grę interesującą i wciągającą dla wymagających graczy. A to sztuka. Mało jest takich produkcji obecnie. A dla tych mniej wymagających polecam starego DOOMA w którego też czasem grywam ( też mnóstwo fajowych modów)
-
O to ciekawe? Ale rozumiem, że w przyszłości to może. Aktualnie patrząc na streamy OP2 OGSR nie prezentuje się okazale (brakuje paru ważnych lokacji z OP 2.2. np. Zakład Metalurgiczny. Brakuje lokacji i wielu zadań na tych lokacjach.
-
Co do oceny konkretnych wersji to wersja 2.2 jest najlepsza, choć nie najtrudniejsza. Najbardziej upierdliwa była 2.1. OP 2 natomiast bardzo długo się wczytywał ( ale wtedy też nie miałem dysku SSD, więc to trochę łagodzi mankament) Nie będzie OP 3.0. Trudno, czekamy na nowego Stalkera. Oby był modero-frendly
-
Co do ulepszaczy do gry to uważam, że każdy gra jak chce i sam ocenia na ile ingerencja w grę jest dla niego akceptowalna. Podziwiam totalnych purystów za ich wysiłki, ale nie za poczucie wyższości nad innymi graczami z tego powodu. Ja osobiście do miniumum korzystam z ułatwień np. mam zainstalowany dodatek pokazujący siłę zniszczeń konkretnej spluwy. Ot, strasznie mi się spodobał. Ze spawnera jak ktoś korzysta to OK, z tym że łatwo sobie popsuć grę: zespałnowanie np. snajperki Fenrira na początku gry zabija grywalność, a OP to jest pod pewnym względem RPG.
-
Swoją drogą to ten mod jest wymagający: czasem oglądam poczynania innych graczy, trafiłem nawet na takich lamerów. którzy w pieczarze biorą rzeczy ze schowka, ale nie zakładają na pas np. artefaktów i potem giną milion razy zanim dotrą do górnika. A to dopiero początek gry! Zresztą to taki fajny przesiew dyletantów
-
Mod ma swoich zagorzałych zwolenników takich jak ja. Ja się martwię, że nie powstanie już kontynuacja OP. 2.2. Jedyny mój postulat to , aby skrócić długość moda poprzez wywalenie, przerobienie lub skrócenie ścieżki NS , którą wszyscy (stalkerowcy) znają już na pamięć. Jeśli chodzi o łatwiejsze mody podobne to polecam aktualny OP 2 oparty na OGSR silniku: bardzo okrojony w stosunku do OP 2.2 modzik, łatwiejszy i przyjemniejszy z pełną NS.
-
Cykl "Fundacja" to jedna z najlepszych serii SF w historii. Serial jest dobry, choć "trudny" dla nieobeznanych z lekturą.
-
Zrobili by jakąś wersję "standalone" w jednej paczce z "domyślnymi" najefektywniejszymi dodatkami. Ściągnąć, rozpakować i grać. Jak ktoś chce się bawić to sobie pobierze wersję pełną. Ja miałem takie problemy z instalacją tego moda , że dałem spokój. Odnośnie Anomaly vs DA to i to i to. DA się odróżnia zachowaniem się mutantów: atakują cię do chwili, gdy nie znajdziesz się np. na czymś wyższym. Po tym się oddalają, czekając na Twój ruch. Ta prosta reguła daje fajną frajdę (kto kogo przechytrzy ) w całej grze. Duży też nacisk na reputację u frakcji. Największą wadą DA było dla mnie ... zanikanie zony z czasem np. atak bandytów na bar , wymieranie stalkerów , pustoszenie zony. Anomaly to przede wszystkim świetna grafika, dużo różnej broni, można grać różnymi frakcjami i ... ulepszone AI wrogów. No właśnie, podobnież w GAMMIE jest najlepiej. Prawda? Anomaly - rozbudowany, ciekawy crafting pozwalający grać różnymi broniami i ulepszać je. W DA crafting jest też ale nie tak rozbudowany. Rekomenduję natomiast Dead Air Revolution : ma atmosferę DA , ale ma ogrom zadań poboczny do wykonania, nie zbyt skomplikowanych ale w sumie chce się je robić. DAR poszło w stronę Anomaly. I jest to dla mnie w tej chwili najlepszy mod. Poza oczywiście OP 2.2, który króluje! A jakie są wasze odczucia?
-
Żegnaj.
-
Błotny Doktor w Prypeci ma go na sprzedaż (zwykle 5 sztuk).
-
Teleport artefakt jest potrzebny do korzystania z urządzenia teleportującego. Jest cennym nabytkiem i dostaje się go za zadania cykliczne i zbierackie oraz jako wartościowe nagrody w schowkach i za zadania. Można go też kupić. W późniejszym etapie gry dostajemy na niego .... Jak szybkie podróżowanie jest cenne nie należy nikogo przekonywać, dlatego zbierajmy Teleporty! Jest to fajniejsze rozwiązanie w stosunku do OP 2.1, gdzie trzeba było gotówkę płacić i to nie małą.
-
S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь (Białoruś)
ksantyp odpowiedział(a) na Agrael temat w S.T.A.L.K.E.R.: Białoruś
Z tego co oglądałem to nie. Nie ma botów. -
Nie, powinno być 1.5.2 Być może Działa tylko tak: Czysty (bez modów i dodatkówJ) Anomaly 1.5.1 i na to Update 1.5.1 to 1.5.2. Spróbuj.
-
Ja zapłaciłem Jamesowi i potem wybiłem jego bandę. Zysk: dużo dymku z M60 i dwa bizony Jamesa ( w dobrym stanie). Jeden trzeba oddać , drugi można zachować dla siebie . Czy warto? Chyba nie, słaba to broń. A i dużo chłamu, który można opchnąć. Zero konsekwencji.
-
Ta mała banda złomocopów może chroni teleport do "Atomic Heart" !
-
Zwinny: ten handlarz nie chce "zwykłych" śledzion szczura a części z "zainfekowanych" szczurów (takie żółte z czerwonymi ranami powodujące chorobę i wymuszające użycie antidotum). Może dajesz mu zwykłe? Z zadaniem tym nie było żadnych problemów, a w OP2.1 nie było zainfekowanych szczurów.
-
Tak to bywa, jak się z burerami kumpluje! 😉
-
Альтернатива 1.4 (Alternatywa 1.4)
ksantyp odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Alternatywa
Jak będzie en lub polskie tłumaczenie to pewnie parę osób jeszcze zagra... -
Pojedynku? A co Ci on da? Przecież jak go zabijesz to dostaniesz tylko karteczkę zaszyfrowaną z lokalizacją (nową) schowka. A aby odszyfrować to chyba 200tyś trzeba wyłożyć. ( Ja ze dwie takie karteczki noszę od dłuższego czasu ale w schowkach tani chłam był , he, he )
-
Informację, gdzie można sypiać można kupić, Nie pamiętam dokładnie, ale chyba w barze u naukowców lub informatora. Powodzenia!