Skocz do zawartości

Fenix

Stalker
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Fenix

  1. Fenix

    OP-2.1

    To jest teren na wprost od zachodniego (nie północno-zachodniego) wyjścia z Baru. Brak znacznika przejścia do kolejnego terenu, tylko takie coś jak poniżej. Po załadowaniu sejwa z przed 1 wizyty w Barze jest to samo. Mam już po grze? To już kolejny taki bug. Pierwszy w kanałach Agropromu, ale tam w pewnym momencie zaliczyło zadanie i pojawiło się w końcu możliwość przejścia na kolejny teren.
  2. Fenix

    OP-2.1

    W opcjach nie ma możliwości ustawienia zasięgu cieni. Co do przezroczystości, to chodzi o to, żeby tło plecaka, czy dialogu nie było po prostu przezroczyste. Co do trudności, to chodziło mi o to, że co prawda można zginąć od 1 strzału, ale to działa w obie strony. Grając snajperem i stosując taktykę strzał/ukrycie gra się przyjemnie. Nie twierdzę, że łatwo. Problemem są sytuacje specjalne jak ta z bazą w Agropromie, gdzie te mi-24 wojakom pomagały. Przy okazji Agropromu. Tam trzeba było dać wojskowym PDA Kreta do skopiowania. Coś to zmienia do sytuacji gdyby zdecydować się na walkę?
  3. Fenix

    OP-2.1

    Zbiorczo kilka niedogodności, które chciałbym naprawić. Niektóre powtarzam. 1. czy można zwiększyć zasięg wyświetlania cieni? 2. czy jest możliwość zrobienia np. tak jak jest w NS2016 podświetlania klawiszem przedmiotów leżących na ziemi w najbliższym otoczeniu? 3. czy jest mod zmieniający (obniżający) pozycję wyciągniętej broni? 4. czy można ustawić nieprzezroczyste tło inwentarza i okien? straszyliście tym poziomem trudności, a mod jest raczej upierdliwy, a n ie trudny. :)
  4. Fenix

    OP-2.1

    Dzięki, chciałem od razu z 10 flaszkami iść do niego. Jest jakiś sposób żeby cichaczem ograbić te poddasze Posterunku Wojskowego w Kordonie? Co bym nie robił to przyuważą.
  5. Fenix

    OP-2.1

    Dwa pytania. Z 5h gry za mną, ale nadal nie mam noża. Gdzieś w Kordonie albo na Wysypisku można go znaleźć lub kupić? Pewnie go pominąłem gdzieś? 2. Nie mogę znaleźć opcji do zwiększania zasięgu wyświetlania cieni. Te migające paski spowodowane krótkim zasięgiem ich wyświetlania są irytujące. Siedziałem trochę przy Reshade i myślę, że udało mi się osiągnąć całkiem ciekawy efekt końcowy. Priorytet - realizm. Zapraszam chętnych do sprawdzenia pod link: https://megawrzuta.pl/download/64a38d3377573428bae2c5eaaf7f8dfa.html
  6. Fenix

    OP-2.1

    Dziękuję. Szukałem w tych graficznych.
  7. Fenix

    OP-2.1

    Znam tą stronę. Nie widzę tam moda, którego opisałeś. Chodzi Ci o ten link do to wypakowanych tekstur UI https://drive.google.com/open?id=1mC7-kR4DNcvoK0SMzKnUlRoFSKMtmrRR i żeby sobie samemu zrobić bez transparency? Nic innego tam nie widzę. Ten googlowy translator tak średnio tłumaczy.
  8. Fenix

    OP-2.1

    Jest w tym modzie możliwość ustawienia nieprzezroczystego tła w oknach i inwentarzu?
  9. Fenix

    OP-2.1

    A ustawienie poziomu trudności na to nie wpływa?
  10. Fenix

    OP-2.1

    Szybkie pytanko. W końcu zainstalowałem wszystko, co chciałem. Odpalam grę chcę zapisać i dupa. Nie mogę wpisać nazwy sejwa, bo klawiatura nie działa. W konsoli działa. hmm? Jeszcze jedno. Na początek z poziomem trudności nie szaleć? On wpływa tylko na parametry związane z walką?
  11. Fenix

    OP-2.1

    W tym, że to inny skrypt i bardzie rozbudowany. Ma więcej funkcji i zmiennych, które odnoszą się do innych skryptów i vice versa. Efektem gra się może pierdzielić nawet wtedy, gdy Ci nie wywali jej na pulpit.
  12. Fenix

    OP-2.1

    drrr.script w 8.2 jest znacznie bardziej rozbudowany niż ten ze spawnera w wersji 7.9 od @Raven Nie wiem, czy to najlepszy pomysł go podmieniać.
  13. Fenix

    OP-2.1

    Jest ktoś w stanie podpowiedzieć w których plikach trzeba zmodyfikować udźwig żeby jakichś błędów nie było? Jakieś wpisy z tym związane widzę w: - system.ltx - inventory_sect.ltx - tego pliku chyba nie ma w tym modzie. ale są tu jakieś ustawienia z tym związane, - actor.ltx - drrr.script tu też są jakieś ustawienia, ale znalazłem jakąś modyfikację udźwigu do op 2.1 i tam ten plik nie jest uwzględniony.
  14. Fenix

    OP-2.1

    panowie, będę wdzięczny za direct link, bo nie mogę znaleźć. Moja wersja NS OP 2.1 - 8.2 (25.06.2019). Stalker i chodząca goła baba - niechybnie Kontroler. xD
  15. Fenix

    OP-2.1

    Ciężko coś zrozumieć przy stronie tłumaczonej translatorem. Znasz rosyjski? A i bez zakładania konta na https://cloud.mail.ru/ nie da się tych plików pościągać?
  16. Fenix

    OP-2.1

    Linki nie działają. Tymi ustawieniami w grze nie wyłączę całkowicie kołysania. W effectors: run_amplitude = 0.0075 walk_amplitude = 0.005 limp_amplitude = 0.011 muszą być na zero. Ktoś byłby tak miły i mógłby jeszcze raz udostępnić te pliki? A najlepiej z plikami z moda potrzebnymi do modyfikacji udźwigu i bujania. Do plików z archiwum gry potrzeba jakiś specjalny unpacker?
  17. Fenix

    OP-2.1

    Kilka pytań na początek: - czy znajdę gotowe modyfikacje, bez wyodrębniania plików z basefile zwiększające mi udźwig i eliminujące do zera kołysanie? - czy mod ma jakieś zabezpieczenie antycziterskie i powyższe działanie na coś wpłynie? ps: 1 zgon, zagryzł mnie pies gdy odzyskałem kontrolę w pierwszych sekundach.
  18. @Anton Gorodecki gram na poziomie "Mistrz". Na samym początku poleciał mi kałach z lunetą od jednego mściciela, po Agropromie amunicji do niego mam na kilka miesięcy. To jest w sumie początek, ale gdy walka już teraz jest dla mnie tak trywialna, to na logikę nikt sensowny nie robi modów gdzie poziom trudności i statystyki npc'ów od pewnego momentu szybują nieproporcjonalnie w górę. Sprawę ułatwia fakt, że mam duży monitor w fpsy naprawdę przy dużym ekranie gra się bardzo łatwo vs AI. Zatrzymam się trochę przy wadach NS2016 - zapewne OP 2.1 też je powiela. Kilak lat nie grałem w Stalkera i pierwsze wrażenia były baardzo pozytywne, ale bardzo szybko wszystko sobie przypomniałem i póki co, na obcecnym etapie gry nie widze dużo innowacyjności, czego bym sobie życzył. Chodzi mi o nowe mechaniki, lokacje, itemizację, czy nawet postacie. Fajne są te dłuższe opisy i opowiastki stalkerów. Ogólnie więcej tekstu w postaci bardziej rozbudowanych dialogów, ksiązek, itp byłoby fajnym urozmaiceniem. Jednak minusem jest tu stalkerowy interfejs i wiek gry - czytanie napisanego maczkiem tekstu w 3 linijkach na ekranie o 70cm szerokości, to taka średnia przyjemność. Trochę przestraszyliście tym zbieractwie w 2.1. Nie trawię misji opartych na zbieractwie - takim przesadzonym jak tu wspominacie. W 2016 misje póki co wydają siębyc ok w tym aspekcie. O fabule się nie rozpisuje, bo póki co jestem na początku i wielkich różnic w zględem zwykłego Stalkera nie widzę.
  19. Kondotier, profilaktycznie zostawiłem sejwy z 2016. Agroprom już wcześniej skończyłem, tylko zaliczałem sobie zadania (ta kurtka). Zresztą Agroprom mnie właśnie zniechęcił do 2016. Wykosiłem wszystkich wojaków praktycznie na takim ślizgu. Praktycznie biegłem i kosiłem ich po 2-3 nawet jak nieuzbrojonych zombi. Grałęm na modach, że tam musiałem kilkanaście razy zapis przywracać, a tu takie coś.
  20. Masz na myśli, że to jest coś takiego ja kw niektórych modach, że sam schowek to niewidoczny zbitek pikseli i music trafić kursorem by napis otwarcia się pojawił? No coś takiego gdy nie konkretnego opisu lokalizacji jest słabe.
  21. Chodziło mi o to, że informacja o kurtce się przyda. Z 10 minut szukałem - tyle, że wewnątrz hangaru. Kondotier, dzięki za poradę, chodź to taka z tych ostatnich jakie bym sobie życzył. Lubię trudną i wymagającą walkę. W 2016 idę póki co do przodu jak taran i wszystko z biegu zabijam. Nie podoba mi się to.
  22. Dzięki, ale imigruje na 2.1. 2016 jest za łatwe. Zresztą w 2.1 linia fabularna chyba jest taka sama?
  23. r2_sun_near_border 1.0 pomogło. Wielkie dzięki.
  24. Faktycznie, skutek pragnienia. Nie chcę tego usuwać, bo akurat motyw zaspokajania potrzeb fizjologicznych mi się podoba. Co udźwigu, to jedyny czit jaki stosuje i to w każdej grze. Lubię kolekcjonować wszystko, co znajdę. A co do cienie, to problem jest bardziej złożony. Sprzęt mam dobry i nawet cienie na ultra w 8K by nie spowalniały. Problem w tym, że jak się nawet lekko schylę, to wyświetla mi na cała długość ekrany cienie, których nie powinno w ogóle być w tym miejcu. Tak jak na obrazku - cień po lewej. Tam nie ma żadnego cienia. Te fake cienie czasem wyświetlają się na pół ekranu i na obiektach jak budynki przez co całość wygląda ogólnie bardzo słabo i bardzo psuje imersje. Szkoda, że nie NS na tym silniku 64-bit w jakimś ludzkim języku, bo to wydaje mi się , że przyczyną jesy współczesny hardware i i stary 32-bit silnik gry. Dodam, że te cienie pod każdym kątem się wyświetlają, zawsze i stojąc nawet na pustej przestrzeni. W tym modzie opłaca się jak w co niektórych szukać co lepszych przedmiotów pochowanych za różnymi meblami, ściankami, głazami itd.?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.