Skocz do zawartości

StalkerCell

Stalker
  • Postów

    53
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez StalkerCell

  1. @Voldi wypakowywałem 7-Zipem, kilkukrotnie wklejałem i efekt ten sam, w fsgame te same wartości, nawet z administratorem nie chce zatrybić. Pierwszy raz się spotykam z tym, żeby spolszczenie taki ambaras wywołało
  2. @Szczepan9205 mi niestety nie pomogło, jak wywalało tak nadal wywala
  3. Problem pojawił się dopiero po wrzuceniu polonizacji, przed tym normalnie grałem na DX11, poza tym gra się natychmiast crashuje po odpaleniu
  4. A mnie coś nie trybi to spolszczenie, przy próbie uruchomienia Anomaly z wrzuconą gamedatą po prostu wywala grę, log też jest jakiś dziwny (wklejam calutki zapis): Nie mam pojęcia o co chodzi z tym że za mało zasobów pamięci, dla pewności zmieniłem na oświetlenie statyczne, jednak nic to nie dało
  5. Gram na DX11, ustawienia można powiedzieć średnie i przy kombinezonie Wastelander mam ten efekt (zakładam, że przy innych hełmach/maskach też powinien być, sprawdź w ustawieniach Visual>Player>Gas Mask czy masz pozaznaczane opcje co tam są)
  6. Tych linków akurat nie mam, ale znam sposób na akumulatory do detektorów - idziesz po prostu do bunkra naukowców, tam jest handlarz, kupujesz od niego baterie, zapisujesz grę, wczytujesz, znów kupujesz i tak w kółko. Baterie powinny być po każdym załadowaniu save'a. Można też obkupić tych wszystkich "es-gie-em-owych" handlarzy, jednakże naukowcy mają najwydatniejsze akumulatory ("elektrolit" trzyma bodajże 480 sekund).
  7. StalkerCell

    Opinie o OP-2

    W OP-2 jest zastosowany system anticheatowy - nie wiem jakie spektrum to ma (czy dotyczy cheatów z konsoli czy też modyfikowania plików), ale wiem, że jest i nie łatwo to obejść Wg. mnie OP-2 ma świetny balans między graczem a światem gry (lepiej brzmi z "botami", ale do botów nie zaliczymy anomalii, schowków, misji, nieprawdaż? ). Założeniem Solyanki jest właśnie utrudnienie rozgrywki (takie wrażenie odnoszę), dlatego nie wiem jaki ma sens ułatwiania sobie gameplay'a poprzez ingerowanie w pliki gry.
  8. StalkerCell

    OP-2

    Pobrałem Repacka i rzeczywiście, działa jako osobna gra. Myślałem, że instaluje się to jak zwykłego moda, a tu takie cuś
  9. StalkerCell

    OP-2

    No dobra, jeszcze jedno "kontrolne" pytanko. Bo mam Cień Czarnobyla z CD-Action (spreparowany, nie można downgradeować) i nie wiem, czy ten łatwiejszy sposób zadziała, tzn. czy mod razem z repackiem nie będzie kolidował ze spreparowaną wersją Stalka.
  10. Łap linki: Gun Pack - http://www.mediafire.com/download/qea99yxiqximime/2%2C2+guns.7z Patch do Gun Packa - http://www.mediafire.com/download/45ayqvhc45q9h3z/2.2+gun's+patch.7z
  11. Z tego co widzę masz za dużo amunicji - po co ci ponad 20k ammo do karabinu? Zakładając, że masz jeszcze jakiegoś shotguna, pistolet, snajperkę to się nie dziwię, że gra nie ciągnie. Posprzedawaj to Mi starcza około 200 pestek do karabinu, 50 do snajperki i do 100 do strzelby
  12. StalkerCell

    OP-2

    No dobra, a co muszę pobrać z tego linka: https://mega.nz/#F!Ql5CSLxb!gNkfqg-xAUfYezLuMaFtYQ Bo są dwie wersje OP-2 - czysta, która waży 5,74GB i z repackiem, która waży 5,78GB
  13. StalkerCell

    OP-2

    Witam, chciałbym pobrać OP-2 i mam pytanko: mam Cień Czarnobyla 1.006 w wersji PL. Wystarczy że pobiorę moda z Mega i nie będę musiał pobierać Repacka? Bo szczerze powiem nie ogarniam tego :/
  14. Gram na SGM 2.2 PL, miałem Enot'a, ale niestety grać się nie dało, bo ciągle Bug Trapy. Gun Addon będzie kompatybilny z SGM 2.2 PL, ale nie wiem czy będzie działać bez zaczynania nowej gry, bo jedni piszą, że działa, a inni że nie.
  15. Co do broni to mam Gun Addona zainstalowanego, bo jak na SGM trochę mało broni z podstawki jest.
  16. W ekwipunku mam akurat AKM Tactica - jest świetny jak na tą fazę gry. Mam też do niego cztery celowniki - w tym tego PSS. W sumie to taka lornetka bez zooma. Posiadam też snajperkę M14, zastanawiam się nad zmianą na Baretta (M14 ma 125 dmg, Barret - 200). Z kasą nie mam problemu, w razie czego kilka karabinów Allfy sprzedanych Brodzie daje jakieś 300000 rubli. Problemem są właśnie te artefakty, odradzają się jakby chciały a nie mogły - trochę to wkurza, ale jednocześnie wymaga latania po kilku skupiskach anomalii. Screen z moim ekwipunkiem:
  17. Witam, co do misji nie pomogę, bo nie ten "level" w zadaniach (niedawno trafiłem na Janów), ale mam podobny problem ze zwykłymi artefaktami. Chodzi o to, że często w anomaliach nie ma artefaktów, nawet po emisji. Samych artefaktów mam sporo, ale nie mogę skomplementować tych potrzebnych. Czy spawn artefaktów został ograniczony? Bo nie chcę, żeby się okazało, że coś jest nie tak z plikami moda.
  18. Polecam skoczyć do konkurencyjnego forum - jest tam link do wersji ze wszystkimi fixami, więc nie trzeba pobierać dodatkowych rzeczy. Dałbym linka, ale nie wiem czy można
  19. No tak, lepiej zrobić CoD'a albo Battlefielda z podtytułem Stalker To tylko moje wyobrażenie, twórcy Stalkera 2 na pewno nie wyprodukują, bo i po co - projekt Survarium ma duży potencjał, a co do samych Stalkerów to jest masa fabularnych/globalnych modyfikacji. Jeżeli mówimy o modach, to grałem w Misery - klimat, owszem jest, ale wyzwanie tylko na początku, bo po kilku godzinach grania można znaleźć Sako, szczerze to się zdziwiłem, kiedy je dorwałem z kondycją bodajże 7/10 kresek.
  20. Co do saveów teoretyczne możesz zostawić jeden najnowszy, a resztę usunąć, ale lepiej zostaw na przykład 10 najnowszych zapisów. Jeżeli chodzi o zadanie na ten artefakt - łatwiej jest wrócić na Kordon aniżeli ładować starego save
  21. Dziwna sprawa z tymi zapisami, u mnie quick save działa normalnie. Może głupie pytanie, ale - ile masz zrobionych save'ów? Bo pamiętam, że u mnie w Clear Sky nadmiar zapisów powodował BugTrapy - może coś podobnego dzieje się u ciebie w SGM
  22. Ja Stalkera 2 wyobrażam sobie jako zupełnie coś nowego, innego niż "poprzednia" trylogia. Chciałbym, aby dominował element przetrwania, spokojnej eksploracji terenu, a nie jak w ShoC, CS czy CoP dążenie do wykonania wątku fabularnego. Ja gameplay S2 widzę jako wyzwanie, bo jakby nie patrzeć w każdej części dopiero pod koniec gry Zona pokazuje pazur. Kiedy mamy jakieś egzo, wypasiony natowski karabin, tony amunicji i kontener apteczek. W skrócie, to, co chciałbym zobaczyć w Stalkerze 2: -survival, czyli nieustanna wręcz walka o jedzenie, medykamenty, amunicję, -eksploracja terenu, by zdobyć wiedzę na temat Zony, która mogłaby pomóc np. w przetrwaniu, -rozwinięte metody polowania i interakcji z NPC'tami (chodzi np. o wcześniej "ustalone" z botami polowania, czy zastawianiu pułapek na mutanty/dzikie zwierzęta, choć IMO nierealne ze względu na przeróżne ograniczenia), -ograniczenia dostępnego uzbrojenia - bo Zona to nie Afganistan, tutaj poczciwe AK 47 powinno być szczytem marzeń, a pancerz - postawiłbym na crafting (wykorzystanie przeróżnych śmieci i jakiejś kurtki by zrobić prymitywną ochronę), -fabuła nie byłaby już taka ważna - przyćmiłyby ją survival, eksploracja czy chociażby "zadania poboczne", a sama linia fabularna polegałaby na "odkrywaniu" kolejnych zadań, coby nie latać po mapach na każde piknięcie w PDA, -współpraca z innymi stalkerami i wzajemna pomoc jako gwarancja sukcesu - przetrwania, Gdyby każdy pomysł można byłoby zaimplementować do gry, to ach Stalker byłby grą idealną, nie wymagającą od gracza zabiciu x mutantów za jakąś podrasowaną strzelbę, a "ostoją, gdzie można zapić smutki realnego świata"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.