Skocz do zawartości

henio

Turysta
  • Postów

    14
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez henio

  1. a ja myślę że to jedna z prostszych rzeczy odpowiada za to parę zaledwie plików skoro przenosimy bronie gotowe to są już modele 3d tekstury też statystyki broni też (przecież możliwa edycja jak różne poziomy prezentują mody ) jedyne co trzeba zrobić to dopisać do stringtable jak ktoś chce to u kupca jak ktoś chce to u npców jak ktoś chce jako nagroda za zadanie no i dorysowanie ikonek w tej wielkiej teksturze gdzie są wszystkie przedmioty z gry lub przypisanie do już istniejącej ikonki samo chamskie kopiuj wklej nic nie da bo znikną bronie które występowały w starym modzie a nie było ich w nowym Jak pojawi się ktoś z taka nieistniejącą bronią to koniec gry a jak tylko same pliki broni się wklei to w modzie wcale ich nie będzie bo nie będą dodane mogłem coś pominąć nie bawię się w to dawno chyba "items" też edycji wymaga
  2. Dzień dobry Ja widziałem kiedyś zdjęcia samopałów zarekwirowanych w Afganistanie Kilka modeli, naprawdę pomysłowość ludzka nie zna granic, powinno być parę takich samoróbek (ale bez przesady ). Kilka modeli połamanych kałachów też mogłoby się znaleźć ( poprzez zgrabne obcięcie np. kolby w modelu ładnie wykończone i oteksturowane, ewentualnie bump mapping w gimpie - da się tym programem robić wypukłości). No i możliwość np. za pomocą imadła modyfikacji amunicji - dum dum, recepty na ilość prochu, może i coś więcej ( skrypt może można wykorzystać modyfikacji broni do tego, aktywacja jak aktywacja łóżek w zewie prypeci - już ktoś skrypty chyba przeniósł do shoc) ? Dla mnie za dużo zachodnich broni powinny być ale pojedyńcze sztuki Za dużo chyba jest Toza 34 zakłady w Tule (chyba jakoś tak) to niejedyne na wschodzie produkujące broń cywilną i mają w ofercie różne modele - ale to już ktoś musiałby być w 3d naprawdę dobry lub umieć przenosić z nnych gier bronie ( tak w ogóle to myślę że połowa tych nowych broni w stalku jest przeniesiona żywcem z innych gier np z counter strike a jedna na pewno z moda stalker z Army 2)
  3. Mo?e Separator tak to widzi, ?e dla niego to daszek tych daszków nie jest tam du?o, nie jest to jaka? tragedia a podanie niemal?e koordynatów troch? odkoloruje' "wybladzi" smaczek odnalezienia go. Mo?e nie ma co zmienia?. Albo nawet zrobi? z tego zagadk? - np. "Worek ukry?em w fabryce,taki idealista z g?ow? w chmurach jak ty, ?atwo go znajdzie Albo " Jest blisko, nie szukaj pod nogami,a b?dzie twój"
  4. Witam Mo?na te? spróbowa? sposobu z sejwowaniem i loadowaniem Uk?ad anomalii zmienia si? za ka?dym razem kiedy wczytujemy sejwa na lokacji oprócz tych gejzerów ognia w tunelu ale one nie zabijaj? Krug?owa
  5. Co do tych wintorezów i wałów to rzeczywiście przegięcie może i ciężki nabój pistoletowy przebija płytę pancerną 6mm z 400 metrów (jak twierdzi producent), ale nie wierzę że jest taki celny jak w modach z tą krótką lufą i zamontowaną na sztywno inaczej zupełnie niż normalnie jeżeli nazywamy to snajperką. Dla mnie to taki karabinek szturmowy z za niską szybkostrzelnością i za małym magazynkiem. Powinien być w statach mniej celny. I ta balistyka, no co jak co ale na 50 metrach mierzyć 20 cm nad cel żeby trafić to już przesada No mapki konsolowe więc nie ma biegania jak w arma 2 ale to takie korekty na co najmniej 100 metrach sie robi ze zwykłej broni nie wiem jaki miałby opad taki nabój w takim razie na 400 metrach pewno trzeba by mierzyć jak z granatem nasadkowym
  6. Witam to ?e worek jest na daszku mówi sam separator w momencie kiedy daje nam kusz? przed walk? z bandytami, to bardzo myli bo nijak tego daszyska nie mo?na nazwa? daszkiem:) no ale to kwestia ju? osobistych preferencji mo?e dla separatora to jest maciupki daszek mo?e widywa? du?o wi?ksze ju? w swoim ?yciu w sumie to w?a?ciwie ?le to okre?li?em mianem opisu(zbyt potocznie) mo?e myli? to dialog a nie opis zadania, ?eby zmieni? pewno wystarczy da? wyszukaj w pliku tekst "daszku",w gamedacie i samo znajdzie i plik dialogów i odpowiednie linijki
  7. henio

    Uparty Krugłow..

    Problem z blokującymi się w miejscu NPC-ami pojawił się chyba po raz pierwszy w gołym AMK( skrypt odpowiedzialny za unikanie anomalii przez npc-ów), w Ukrytych ścieżkach potrafi się tak Kieł blokować w Prypeci (tu nie wiem co) , w Ukrytych rozwiązaniem jakie znalazłem było wybicie samemu wszystkich przeciwników na trasie kła - wtedy ruszał W przypadku Solianki miałem też problem z Krugłowem zfreezował się koło żurawia, w miejscu gdzie w podstawce w nieskończonośc respią się dwaj snajperzy najemników. Rozwiązanie było naprawdę prozaiczne - jeden z najemników, których mieliśmy odeprzeć koło żurawia zaklinował się w niedalekiej okolicy na trupie Pseudogiganta ( nie wem skąd tam ten trup się wziął). Może spróbuj przelecieć okolice ostatniej walki w razie potrzeby i dalej, wyszukując jakiegoś marudera. Jednak nie wiem, czy to ma coś wspólnego z twoim problemem u ciebie dochodzi irracjonalne zachowanie Krugłowa w ogóle. ---------------------------------------------------------------------------------- Jeszcze jedna ważna rzecz quest sie uaktywnia po śmierci wilczarza to taki błąd podstawki i nikt tego w modach nie naprawił bo wilczarz ginie , krugłow zaczyna swoją kwestię a potem martwy wilczarz nagania na nas przez radio najemników ------------------------------------------------------------------------------------- I ten dziwny zasięg wyczuwania npców z dalekiej odległości to jakiś osobny skrypt musi być bo nie zauważyłem zmian Transparency Treshold ani Visibility Treshold takich żeby pozwalały npcom tak reagować (tym questowym) a ten zwykły zasięg widzenia to mają nawet mniejszy chyba niż w podstawce myślę że te bajery z Krugłowem to wina AMK od tego moda zaczęły się takie hocki-klocki z npcami ------------------------------------------------------------------------------------------------ Tolik idzie dalej jak się wszystkie psy pozabija inaczej albo stoi albo lata koło drzewa i dyszy:)
  8. można zagrozić przewodnikowi, że dostanie w kły zaraz, wtedy zdradza miejsce pobytu doktora Jednak nie zdradza nam lokalizacji nowego przejścia do nowej lokacji wtedy
  9. Tam jest taki krótki odcinek, który maksymalnie spowalnia gracza je?li si? go przejdzie dalej jest mniejsze promieniowanie ale atakuj? nas te przero?ni?te szczury A zwykle kr?ci si? nam wtedy w g?owie od promieniowania, ?e oczopl?su mo?na dosta? i ma?o ?ycia mamy wi?c ?atwo o zgon.
  10. w opisie stoi, ?e worek jest na " ma?ym daszku" na terenie fabryki, to bardzo potrafi zmyli? na bandziorów dzia?aj? granaty jest tam kilku z "wa?ami" ?atwo si? do bozi przenie?? wydaje si? ?e nadchodz? trzema falami pierwsza od g?ównej bramy oko?o 2-3-4 typów i z boku od strony wioski kotów 3 typów potem od strony tunelu z elektro kilku obchodzi dooko?a ca?y budynek je?li od razu po rozmowie z Separatorem sprintem wyleci si? z fabryki ( ?atwo polec) to je?li dobrze sie trafi granatami jeden przed siebie jeden w prawo to nieraz prawie mozna nawet bez dalszej walki mo?na pobiec na ty?y, tam skasowa? ze 2, znowu na przód i ze 3 potem ju? bieganina dooko?a budynku lub czajenie si? w ?rodku tym sposobem nikt mi nie zgin?? z ekipy ?owców a nawet sami ze 2 za?atwili przy dziurze w ?cianie
  11. NIeśmiertelny (prawie) nowy mutant w X10 Czy potwór pojawiający się w misji otwarcia drogi do prypeci (mózgozwęglacz) ma jakieś słabe strony ? ogień/woda / krucyfiks i drewniany kołek ? Z broni konwbecjonalnej jest prawie nie do ubicia Może się łączy jakiś quest z nim na osłabienie go ? Jakiś super artefakt czy coś tym guście ? Bardzo ciężki do przejścia szczególnie że gra nie akceptuje loadów po wyłączeniu emisji i muszę jednym ciurkiem przejść do wyjścia. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- offtop Ha w końcu go załatwiłem To całkiem nowy stwór wcześniej go nigdy nie widziałem ma dodany całkiem ciekawy efekt radiacji, który nie zabiera punktów życia tylko uniemożliwia sprint Hitki ma mocne, mnie w egzo bandytów położył na 2 liście ( ma taką animację ataku , że wali z otwartej, strach pomyśleć co było jakby strzelił np. z bańki ) Bardzo dużą odporność ma na broń palną i granaty, jednocześnie jak pozwolimy mu uciec z sterowni to przechlapane bo mamy potem na głowie i jego i całą bandę monoliciarzy bo się złażą do 1 pomieszczenia po sterowni w tym tak ze 4 w egzo ( ubersoldaci-cheaterzy bo z kałacha całym magazynkiem w korpus nie położysz a w głowę z 15 kulek trzeba ). Znalazłem na niego sposób bez jednego draśnięcia nie wychodząc ze sterowni moim zdaniem to najlepszy sposób chyba że ktoś ma kosiarkę to sobie pewno spokojowo go szatkuje na kawałki ale ja nie mam Po wyłączeniu zwęglacza zeskakuje na dół, monstrum respi się nam nad głową po filmiku ( zanim odkryłem ten sposób oglądałem ten filmik ze 30 razy pod rząd) Chwilę stoi (nieraz trzeba mu pomóc nas zauważyć) i kieruje się do wyjścia z sali. dokładnie 11 granatów Vog z kałacha i gdzieś ze 30-40 naboi z Wała i padł Jak do kaczki bo kręci się w kółko łażąc tam i spowrotem Na otwartej przestrzeni bez Rpg lub miniguna myślę nie do zabicia chyba że mamy pusto w plecaku i w nieskończoność możemy biegać ( może 20 napoi energetycznych pomoże) Jeśli nie ma na niego questa to szkoda wyśmienity wątek można by dołączyć na zbieranie info o nim i znalezienie sposobu na niego np. easter egg - nawiązujący do gothica - zwój zmniejszający trolla tak że nożna go rozdeptać-było takie zadanko w G1
  12. W zadaniu - Zlikwiduj oddział powinności Maks nie zaczyna swojej przemowy z i akcja nie idzie dalej z powodu niedotarcia na miejsce zbiórki jednego z bojowników wolności. Brakujący wolnościowiec jest ranny, to snajper, leży na wieży najbardziej wysuniętej w stronę bariery stojąc na skrzyżowaniu na głównej drodze twarzą do kwatery głównej wolności mamy tę wieżę po lewej ręce Bojownikowi dajemy apteczkę , dołącza on do oddziału , Maks zaczyna swoją kwestię mówioną po czym quest idzie do przodu. Sprawdzane wielokrotnie Wiadomość o rannym dostajemy przez PDA jako sms bez określenia gdzie jest ranny ( zwyczajowe info o potrzebującym pomocy stalkerze ) Nie wiem czy sprowadzanie mutantów na powinność coś pomoże u mnie w 3 sekundy Czacha z kolegami załatwił na raz 2 pseudogiganty, także wątpię czy taka pijawka czy dwie dojdzie do nich na odległość "hitka" raczej poszatkują każdego mutanta na kawałki jednym pierdnięciem.
  13. Witam Statystyki broni to rzeczywiście łatwizna w Stalku akurat wszystkie parametry broni są podane na tacy Trzeba tylko samemu posiedzieć nad tym bo nie zawsze wystarczy powiększyć parametr obrażenia czy szybkostrzelność a i amunicja też ma swoje staty, każdy musi chyba metodą prób i błedów dojść co mu odpowiada, poza tym jeszcze frakcje mają swoje ustawienia odporności na wszystkie obrażenia w zakresie od 0 do 1 (można nawet 0.99999 i dalej z zakresie ustawiać nie pamiętam już teraz tylko czy zwiększamy czy zmniejszamy jeśli chcemy osłabić npca - łatwo samemu sprawdzić )i jeśli np. zombie ma ustawienie takie że obrywa tylko 1/100 z obrażeń broni i amunicji ( ammo też ma staty j.w. pisałem może w random nie znalazłeś bo mod ich nie tykał więc ich nie było w plikach) to żeby zobaczyć jakiś efekt na tym zomiaku to nie wiem o ile byś musiał zwiększyć obrażenia no i jeszcze liczy się odpornośc na przebijalnośc to wszytko ma znaczenie bez edycji npców same zmienione bronie mogą nie dać efektów Dziubdzianie w każdym pliku z osobna nie każdemu jednak się uśmiecha, bo jest tam ich trochę. Ale bardzo denerwujące jest, kiedy "komputer" po chamsku oszukuje i respi Ubersoldatów którym niestraszna seria z kałacha prosto w gębkę ( to w ogóle nie wiem czemu niektórzy nazywają urealnieniem rozgrywki tą nadodporność i nadcelność, w nowy scenariusz 5 osstatno bez efektu typowi cały magazynek w plecy władowałem z "Wała" z max 3 metrów, na szczęscie Solyanka ma mniej takich kwiatków) Jednak z tezą, że kałach zadaje większe obrażenia nie zgodzę się. Na dystansach jakie mamy w grze czyli do około 150 m. pociski 5.56 Nato mają jeszcze na tyle duża prędkość że zachowują się zgodnie z zamierzeniami producentów i po trafieniu w cel zmieniają scieżkę penetracji po czym fragmentują. Sytuacje takie jak z Afganistanu, gdzie potwierdzano prowadzących skuteczny ogień po trafeniach (rekordzista skutecznie odgryzał się po 7 trafieniach-powaga) tutaj nie miałyby prawa się wydarzyć Jeśli chodzi o zdolność do penetracji to oczywiście Kałach jest królem karabinków szturmowych i nie zanosi się na to żeby przez następne 20 lat miało się to zmienić. Mnie za to bardzo rażą ceny kałachów akurat, często moderzy posługują się cenami fabrycznymi To bez sensu Mam znajomego, który rok temu był w siłach stabilizacyjnych w Bośni przez pół roku. Dawno już tam po wojnie a kałach kosztuje tam 300 dolarów i bardzo łatwo go kupić. W strefie wojny zawsze broni jest od groma i ciut ciut i kosztuje tam grosze.
  14. henio

    Netbok X18

    Netbok X18 Witam serdecznie wszystkich pasjonatów NS-ki Jestem nowy na forum, ale od rzeczy. Netbok w X18 dla Fanatyka nie pojawia się u mnie w zwyczajowym miejscu. Podejrzewam, że za sprawą mocy burera "zeskoczył" ze stołu i jest niewidoczny ( częsty błąd podstawki ). Czy istnieje rozwiązanie tego problemu ? ( restarty gry i łażenie w kółko żeby kamera uchwyciła w końcu przedmiot nie pomagają ). Re : Dziękuję serdecznie za pomoc W końcu udało mi się znaleźć przedmiot zadania opiszę może komuś się przyda Nie pomogło wczytywanie "sejwów" poza labolatorium O dziwo pomogło "zasejwowanie" w miejscu gdzie powinien się komputerek pojawić Po "loadzie" leżał sobie spokojnie na tym stalowym stole, tyle że z zamkniętą pokrywką Coś musiało się z nim dziać bo wcześniej jakiś niewidzialny przedmiot "iskrzył" na schodach prowadzących do pomieszczenia jednak wtedy nie był do wzięcia - być może to ten laptop ale nie jestem pewny. Za błędne umieszczenie posta przepraszam, byłem przekonany że napisałem w dziale problemy techniczne OFFTOP Aktualnie od 2 dni (od początku gry w NS) biegam tylko na osi Kordon-Wysypisko-Jantar-Dolina Mroku Nie zapuszczałem się dalej bo mod tyle nowości oferuje już na początku, że spokojnie można tam się i dłużej bawić Porobiłem prawie wszystkie questy jakie były do zrobienia w tych lokacjach na teraz Nawet postacie już zadawałoby się niequestowe ratuje ( durny Sieryj po relokacji do Kordonu już 3 raz pchał się prawie solo do bandytów koło Nasypu a nóż-widelec odkryję pierwszy jakiegoś ukrytego questa , o którym nikt nie wie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.