Skocz do zawartości

Dziki Perun

Weteran
  • Postów

    254
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27

Treść opublikowana przez Dziki Perun

  1. Siemanko. Ostatnio zacząłem zastanawiać się nad przeniesieniem wielgachnych map z Lost Alpha do Zewu Prypeci, mianowicie z poniższych powodów: - Zew Prypeci korzysta z nowszej wersji silnika X-Ray, która wspomaga DirectX 11, podczas gdy Lost Alpha korzysta z DX10.1 - nie ma teselacji. - W Zewie Prypeci zaimplementowano tak zwane "smart terrains" które odpowiadają za swobodne przemieszczanie się NPC'ów z jednej strefy na jedną, co umożliwia ich migrację i przenoszenie się z jednej mapy na drugą, co alundaio zademonstrował tu. - Bo tak mi mózgozwęglacz rozkazał. A więc mam wszystko poinstalowane tak jak trzeba - Jest X-Ray SDK 0.7, jest X-Ray Re-Converter z 19 stycznia 2012 roku, zrobiłem mapping dysków, skonfigurowałem obydwie rzeczy tak jak trzeba, skopiowałem jedną mapę - Kordon z LA i tekstury związane z jego terenem, itp, itd. Włączam SDK. Wbijam w linię komend, przenoszę się tam, gdzie jest mój SDK i uruchamiam konwerter z takimi parametrami, jak było napisane na ModDB. converter -level cop:la01_escape -mode le -with_lods Patrzę jak mi się poziom konwertuje, a na samym końcu przy zapisywaniu wyskakuje mi, że converter.exe przestał działać, ale myślałem że to nic. Biorę drugą mapę - Wysypisko. Konwerter ustawiony tak samo jak przedtem, tylko że z parametrem "cop:la02_garbage". Pod koniec było już OK i nie wyświetliło mi tego błędu, ale nie do tego zmierzam. Jak próbuję otworzyć ten poziom, to mi SDK od X-Raya sra pod siebie, ładowanie stoi na 9%, wiesza się i na tym koniec. Wyłączyłem go menedżerem zadań, włączam go jeszcze raz, i co? I gunwo. Nie chce się za chiny włączyć - zawias w trakcie ładowania, i tak przy każdej przeportowanej mapie z LA. Tylko reinstalka od nowa pomogła. pls halp
  2. Dziki Perun

    Lost Alpha

    Link do MEGA https://mega.co.nz/#!s1IBxJYB!vhJwLP6YIjUd2I-UYRS5-2ykMfdPUPSkiChu1UAafJI
  3. Patch 1.3003 wydany. http://www.moddb.com/downloads/start/72746/all
  4. vandr już robi uploading na ModDB, /sg/ już dostaje szału.
  5. @litosns Ożeż ty, nie pomyślałem o tym. Spoko, dzięki.
  6. Już dawno to zrobiłem, nie ma potrzeby. :p
  7. A nie ciekawiej by było wypakować wszystkie pliki .db żeby mieć lepszy wgląd w całą Alfę? Ale tak jest też spoko. Strzałeczka.
  8. Spróbuj ściągnąć to z innych miejsc - poszukaj w Yandexie, ModDB, repozytoriach na MEGA.co.nz Daj nam znać, jak coś znajdziesz.
  9. Jedyna szkoda, że te głosy były robione tylko do wczesnej alfy, ale w sumie o wiele lepsze to niż nic. Jednak naprawdę mogli sobie darować angielskie głosy. Szalenie nieklimatyczne to jest.
  10. Oto oficjalne repozytorium deweloperów Lost Alpha na Yandexie, zawierające wszystkie jej stare buildy, dokumenty dotyczące fabuły i inne takie rzeczy. https://yadi.sk/d/A7nNq9YnLfez3 Oto lista wszystkiego w repozytorium, bez linków, wszystko jest przecież tam, szukajcie sobie sami (jestem zbyt leniwą dupą, żeby wstawić nowe bo był update repozytorium które zniszczyło wszystkie linki poza tym głównym): Wersje Lost Alpha: Debug - 26 stycznia 2011 Debug - 28 stycznia 2011 Debug - 28 lutego 2011 Debug - 21 sierpnia 2011 Debug - 18 sierpnia 2012 Beta - 31 grudnia 2012Beta - 26 lutego 2013Beta - 16 grudnia 2013 Beta - 20 lutego 2014 Beta - 23 marca 2014 Finał - 27 kwietnia 2014 Gra Dokumenty dotyczące fabuły Tłumaczenia (jest nawet polskie) Rosyjskie tłumaczenie głosowe Mapy Inne Instrukcja Modyfikacje Oficjalny Soundtrack Dziękuję za uwagę.
  11. Tutaj link ode mnie na MEGA https://mega.co.nz/#!J1AgRbyB!hOuBzBbYdTGTIwk6PcOYMTINSK-ZFP36bd0ldeoz_Gc
  12. Jak Mirosław Utta przyjdzie i zrobi pod niego podkład (i pod resztę ludków przy okazji), to być może.
  13. Dziki Perun

    Patch 1.3002

    Piękne narzędzie @litosns Bardzo się nam przyda. Idzie strzała. Ale jest jeden problem. Ono wypakowuje pojedyncze pliki, a nie da się wypakować wszystkiego na raz, a zaznaczanie działa tylko pojedynczo i Ctrl+A tu nie pomaga.
  14. Dziki Perun

    Patch 1.3002

    No nareszcie! Czas powrotu do zagubionej, bardziej stabilnej alfy!
  15. Dziki Perun

    Edycja pliku .exe

    A jednak się udało! Rosyjska stalkerska magia została okiełznana! Chwała bogu.
  16. Dziki Perun

    Edycja pliku .exe

    Rosyjska stalkerska magia, jak zwykle nie do poskromienia.
  17. Dziki Perun

    Edycja pliku .exe

    Dobra, tym razem program okazał się mało przydatny. Dalej słuchaj Kpyca, bo on widocznie się lepiej na tym zna niż ja.
  18. ...szybko, ożeż w mordę, chyba zdążę na czas...! *wejście smoka we framugę* Sorki za spóźnienie, wszystkiego najlepszego Yellow, no to po kolei, miliard lat, zdrowie, szczęście, kasa, i tak dalej. No, i to wsio. Miłej potencjalnej imprezy!
  19. Dziki Perun

    Edycja pliku .exe

    Jest pewien program do tego - Resource Hacker Zajrzyj nim do pliku i wyszukaj w nim bitmapy do podmiany, dalej to pewnie sam rozgryziesz.
  20. Albo zrób inaczej, chyba nawet jeszcze lepiej - ignoruj to. Gdy masz problem z jakimiś cyferkami, to zanim na nie zareagujesz, mógłbyś najpierw sprawdzić czy nie ma jakiegoś problemu z tobą samym.
  21. A ja nie. Download (mega.co.nz) To co jest w archiwum idzie prosto do folderu, w którym jest gra i tadam, gra jest teraz po rosyjsku.
  22. Żebym tylko to samo umiał uczynić z SGM-em Jenotem, a tam to dopiero jeszcze większa czarna magia...Ale dopnę swego, może mój wysiłek nie pójdzie na marne. Dzięki za instrukcje na przyszłość.
  23. Okej, teraz gdy daty są poprawne, możemy świętować. Ale cichy musi mieć naprawdę niezłą reputację, skoro była biba dzień przed jego urodzinami. Jesteśmy tacy przyjacielscy... :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.