Skocz do zawartości

raczejtak

Stalker
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez raczejtak

  1. raczejtak

    OP-2.1

    Nie potrafiłem dobrze zainstalować spolszczonego spawnera. Wywalało mi grę, więc męczę się na którejś wersji ruskiego, która mi działa. Dzięki wielkie
  2. raczejtak

    OP-2.1

    Pytanie. Czy jest ktoś w stanie podrzucić mi jak się mydło dla fimy w spawnerze nazywa? Byłem przekonany, że zebrałem wszystkie, nawet zadanie mi się zaliczyło ale w ekwipunku mam tylko 4. Chciałbym je spawnerem wywołać
  3. raczejtak

    OP-2.1

    Niestety, ale to tak nie działa. Każda postać, która ma zadania cykliczne, ma również kilka zadań, które są tylko dla tej postaci i po wyczerpaniu "linii zbierackiej" nie pojawiają się znów. Ten powinnościowiec przed barem zbiera plecaki (kończy się na 10), Pietrucha daje kilka zleceń na automaty radzieckiej produkcji. Jurik kolekcjonował będzie glocki, Nabój fleshki muzyczne ect... Pro tip jest taki, że jeżeli zawalimy, któreś z tych zadań, na którymkolwiek z etapów, linia zadaniowa resetuje się po jakimś czasie, z tym że musimy zaczynać od nowa. @Samotnik67 RPK daje też zachar za przyniesienie mu jednego z noży.
  4. raczejtak

    OP-2.1

    Tak. 8.2 spróbuję Twojej porady True. Kryzys zażegnany. Idę dalej z zadaniem
  5. raczejtak

    OP-2.1

    No właśnie chodziło mi o to, gdzie jest trigger point jego spawnu. Bo z tym, że tam się kręci banda mścicieli już się oswoiłem. Nie wiem tylko w którym momencie to chamidło się respi tj. przez, który dokładnie punkt trzeba przejść. Bo od początku faktycznie go tam nie ma
  6. raczejtak

    OP-2.1

    No właśnie tak robię. Reload jak się pojawiam na bagnach, podbijam do bazy mścicieli, wszyscy strzelają, trupa Luisa po opadnięciu kurzu nigdzie nie ma. Czytałem już na kilku forach, że kilka osób miało problem z tym personażem, a wiem, że bez niego nie ruszę fabuły Czarnego Doktora. Mogę podesłać sejwa na prv, jeśli ktoś chciałby zająć się tym etapem.
  7. raczejtak

    OP-2.1

    Panowie potrzebuję drobnej podpowiedzi. Jestem na etapie poszukiwania Brata Louiego (czy jak on się tam nazywa). Teoretico powinien być na bagnach w bazie mścicieli, ale ilekroć tam zajrzę, to go nie ma. Wiem że skrypt trochę nawala z jego spawnem, próbowałem już kilkukrotnie. Jest jakaś konkretna metoda na podejście do tego zadania? Albo alternatywnie spawner? Czy jest możliwe że w zawierusze ta postać przechodzi poza mapę/ na inną lokację (Kordon?) Normalnie jestem dość cierpliwym człowiekiem, ale to zadanie doprowadza mnie do szewskiej pasji. Nie dlatego, że ginę czy cuś, ale dlatego, że się cham nie respi
  8. raczejtak

    OP-2.1

    @Samotnik67 a czym je zniszczyć?
  9. raczejtak

    OP-2.1

    Co do ognistych chimer: DM przy helikopterze/Zapomniany Las zaraz przy wejściu (mogą tam być lawowe, ale jak się je utłucze i wejdzie w lokacje następnym razem to mogą się respić, ich tam w ogóle od groma lata)/ Magazyny wojskowe przy helikopterze blisko posterunku Wolności przy przejsciu na radar. Spawn też randomowy. Czerwone części mutantów najczęściej dropią na Bagnach. Bezoary lecą w kontrolerach na bagnach i Yantarze w fabryce/labolatorium. Panowie jak najszybciej poradzić sobie z wieżyczkami w mrocznym parowie? Wisi mi to zadanie od Fanata jakiś czas a chciałbym się w koncu po imadlo wybrac. Wieżyczki w labie na radarze znikają, czy bede musial sie znimi uzerac przez cala gre? Kto sprzedaje bagnet m9? Ruszam z linia zadan na noze u Zachara, a nie pamietam kto to sprzedawal. U Sidora nie ma. Jakis czas temu zastanawialem sie tez, czy ktos zapisow nie potrzebuje? Z poczatku gry, by nie przechodzic wszystkiego po piec razy. Gram na odblokowanej wersji 8.2 bez jakichkolwiek usprawnien.
  10. raczejtak

    OP-2.1

    Witajcie bracia. Dawno mnie tu nie było (bo i potrzeby żeby się udzielać też nie było) Potrzebuję porady/spawnera. Nie załadował mi się skrypt spawnujący Kruka (Vorona) na Wysypisku, próbowałem go wrzucić spawnerem (https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ spawner Naxaca), ale wywala błąd Próbowałem spawnować go innym spawnerem, ale najprawdopodobniej pod inną wersję moda (gram na cumulativie 8.2) i tu zagwozdka, bo jego spawn tym razem zapisany jest jako acs_vitek_voron. Postać pojawia się, daje qwesta, odbiera trawkę od dana i przy zapytaniu o zadania cykliczne wywala mnie do pulpitu (dodam też, że nietety sejwa nie zrobię bo ta wersja spawnera wywala developer mode). Jakieś sugestie? Można manualnie odpalić tylko ten jeden skrypt na jego spawn? Istnieje jakiś inny spawner? Dodam, że jestem już dawno po dokumentach z agropromu, więc ciężko się będzie cofnąć do tego sejwa.
  11. Na tej samej zasadzie Kutwa najlepsze ceny za natowską broń (M4A1, LR300 itd.) W Barze wszelkiego rodzaju egzy po najlepszej cenie skupuje Petrenko tak jak z resztą każdą broń snajperską. W Magazynach Wojskowych w skrzynce na przystanku, gdzie najemnicy pilnują przejścia na Dzicz znajduje się Snajperski LRS300 (info trzeba potwierdzić, możliwe że to randomowy spawn) W ogóle warto rozbijać wszelkiego rodzaju skrzynki, skrzynie i skrzyneczki, które generują losowo artefakty, amunicję i leki. Bardzo szybko idzie w ten sposób zarobić F-1 albo meduzy, którymi gra zasypywała mnie od samego Kordonu aż do Magazynów Wojskowych. Często to właśnie te skrzyneczki ratowały mi życie. Ważne! Zbieramy PDA stalkerów. Za 40 sztuk Informator daje nam namiar na schowki, przy najrzadszych schowkach w menu AMK daje nam to spory zastrzyk utensyliów (zwłaszcza pancerzy i artefaktów; nie wiem dlaczego tak rzadko spawnuje mi broń)
  12. Spoko. Ogarnąłem. Zamiast czystej Solianki wrzuciłem DMXa spatchowanego i gra hula i bangla. Można zamknąć
  13. @Smox być może, chociaż próbowałem przeinstalować, wgrać od nowa Soliankę i mam ten sam błąd. Kolejno: Solianka 19.04 Dopa patch 20.08 patch 3.09 i potem SolPL repack z patchem 08.04.13
  14. Mógłby mi ktoś podrzucić zapis gry po pierwszej wizycie w pieczarze, ewentualnie troszkę później? Mam Fatal Error 73 i nijak nie mogę przejść dalej jak za kordon. Skrypty nie ładują się i kiedy łykam lekarstewko nic się nie dzieje. Gram na patchu kumulatywnym z 2013 roku.
  15. Jeśli ktokolwiek podpowie mi jak zwiększyć poziom jasności w tej grze to się do Was stalkerzy dołączę. Mój monitor to staroć i wszyściutko dookoła w przeklętym noobowie jest spowite w mroku...
  16. Szlag. Mnie co chwila wywala z login errorem. Gdyby ktoś miał jakieś rozwiązanie- niech podrzuci. Grę w każdym razie odnotuję gdzieś sobie, na później, bo jak zauważyłem twórcy skupili się na szlifowaniu contentu in-game, support więc kuleje.
  17. Jednym działa, innym nie. Przeglądając dziś angielskie forum dotyczace gry- nie tylko Ty masz problem z logowaniem się. Ja sam dziś zacznę, właśnie ściągam klienta, na forum już jestem zarejestrowany. Jak się ogarnę (pewnie wieczorem posiedze dłużej) to wbiję na TS'a.
  18. Ok... Przeleciałem przez kilka lokacji, by zorientować się jak to wszystko wygląda- ciekawił mnie głównie czerwony las i lokacja zaraz za nią. Spodziewałem się artefaktów, mutantów i jako takiego życia, a tu panie pustka... Kilka mutantów na krzyż (pseudo-pies powoduje wypady out of memory, więc potrzebny fix), zero schowków, artefakty sporadycznie. Nawet pieczara bandytów w czerwonym lesie jest pusta, a na całej lokacji jedynym NPC-em jest znany nam wszystkim Dziadek-Przewodnik. Rozczarowałem się przyznam szczerze... Przeżyłem emisję i tutaj muszę przyznać, że efekty wyglądają całkiem ciekawie. Klimat grozy ciągle rośnie. Ale trzeba przyznać, że mod nie jest dopracowany. Właściwie całość potrzebuje szlifu fabularnego, bo nie oszukujmy się bieganie za pogubionymi PDA i "szkolnymi legitymacjami" nie ma sensu. Anomalie, które spotykać będziemy cały czas to pulsary i elektry, czasem jakaś karuzela (niewidzialna zazwyczaj). Właściwości artefaktów odwrócone tzn słabe artefakty są teraz absolutami, a cała reszta to badziewie, które służy tylko do nabijania kabzy. Kto wie? Może, jeżeli to doprawić- wyjdzie coś pysznego. Jak narazie zakalec
  19. Ok. Pierwsze co się w modzie rzuca w oczy to zmieniony hud, bardzo, bardzo dużo dźwięków tła (czasami przerażające, czasami zabawne, zależy jak leży). Mod sam w sobie jest rozbudowany, już w kordonie możemy znaleźć przewodnika, który za odpowiednią opłatą zaprowadzi nas w dane miejsce- ode mnie duży plus, bo swobodna eksploracja wszystkich lokacji staje przede mną otworem. Świetną rzeczą w tym modzie jest przede wszystkim mroczny klimat. Nie pamiętam w którym modzie odgłosy były na tyle przerażające, żebym się wzdrygnął, a tutaj pierwsze spotkanie z burerem przyprawiło mnie o palpitację serca-mjut! Gra jednak dostaje czkawki, przynajmniej u mnie. Co chwila łapię wyloty do pulpitu FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:stalkersources runkxrSoundSoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : e:zainstalowanestalkergamedatasoundsaazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw.ogg Nie jestem obeznany, więc gdyby ktoś umiał wskazać przyczynę-będę dźwięczny :D Do tego niestety gram na tej pociułanej czcionce, bo nijak nie mogę cyrylicy do moda wrzucić. O broni: jest jej sporo, odgłosy zostały pozmieniane, chociaż nie zawsze jest to coś, czego byśmy się spodziewali (za to odgłosy przeładowań shotganów- cud malina!). Gra się całkiem przyjemnie. Poziom trudności został zbalansowany. I o ile na poziomie stalker gra jest całkiem łatwa, tak wyżej robi się wyzwanie... I co mnie osobiście się podoba- by położyć przeciwnika potrzeba tylko kilka kulek, co działa też w drugą stronę oczywiście. Wytrzymałość mutantów- zbalansowana. Ten aspekt moda twórcom się udał. Gdybym mógł szepnąć słówko kolegom tłumaczom: bierzcie się do roboty :) Aha... Przedmioty... Artiefakty mają przesadzone statystyki imo, już zwykła meduza, która zwykle nie jest jakimś "mocnym" artefaktem tutaj ma +20 do ochrony przed promieniowaniem, grawi +30. Na szczęście miejsc na artefakty jest tylko 5 (o ile dobrze pamiętam) więc trzeba będzie sobie umieć dobierać arty. W grze są hełmy i maski w slot artefaktów. Pancerze przesadzone, dużo nowych itemów. Gram dalej, jak pojawi się spolszczenie- będę wniebowzięty. Jak na razie najprzyjemniejszą częścią moda są: eksploracja i mroczny klimat.
  20. Malakas, mógłbyś mi wrzucić localization.ltx i text z polskiej podstawki? Przeszukałem cały swój dysk i mam tylko rosyjską i angielską wersję. Polskiej niet...
  21. Nie skądże... Jestem już po kilkudziesięciu questach. Spotkałem się już z "Kapitanem" z Powinności. Aktualnie idę odnieść Grozę Czołgiście. Mod więc działa, spokojna głowa. Ale to dość dziwne jest, bo tą wywałkę mam tylko kiedy chcę wziąć zadanie od Wilka na znalezienie pomocników do odbicia obozu kotów.
  22. Dobra, z tamtym błędem sobie poradziłem. Mam jednak kolejny Przypuszczam że problem rozwiąże się po przeinstalowaniu patcha, ale nie jestem pewien czy nie stracę przez to zapisów, a tego chciałbym uniknąć.
  23. Po uratowaniu Tolika chcę wziąć nowego questa od Wilka, ale za każdym mam wywałkę do pulpitu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.