Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. NAZWA: Lokacja Dolina Mroku z AMK-2 [SOC]
    TWÓRCA: kalinin11

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokację budowano na materiałach z buildów. Udoskonalono lokację i poprawiono błędy. Aby zainstalować, musisz wypakować archiwum i wrzucić do folderu głównej gry i rozpocząć nową grę. Aby build zadziałał potrzebna jest gra z patchem 1.0004.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    0c5ac2b1e4.png0620834636.png1d651ace7b.png88fc0020c2.pngce881bf08e.pngce881bf08e.png

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/489-lokaciya-temnaya-dolina-iz-amk-2/

  2. NAZWA: Martwe Miasto z fabułą w premierowej wersji SOC [SOC]
    TWÓRCA: Deathman

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja została wzięta bezpośrednio z buildu 2571, nie została ponownie skompilowana, aspekty się nie zmieniły.
    Posiada kompletną oryginalną fabułę jak w buildzie 2571, ale nie jest połączona z innymi lokacjami. Lokalizacja, dialogi i powiązane elementy pochodzą z tej samego buildu.

    Modyfikacja jest wyposażona w menu, pogodą i dźwięki PDA, przeniesionymi przeze twórcę z buildu 2571. Wszystkie zasoby są otwarte.

     

    Screeny samej lokacji: https://vk.com/wall-206168883_60

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3023-mertvyy-gorod-s-syuzhetom-v-reliznoy-versii-teni-chernobylya/

  3. http://biohazardhome.ucoz.ru/_ld/9/93903239.jpg

    NAZWA: Lokacja Collector 22 (2010) [COP] [SOC]
    TWÓRCA: Klik-Nik;   Rolan

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja przedstawia sieć kolektorów
    W czasach sowieckich sieć ta łączyła dwie bazy wojskowe, ale podczas jednej z Emisji wszystkie podejścia zostały zawalone.
    Na lokacji znajdują się: zombie, tuszkany, stalkerzy, anomalie.
    Sama lokacja jest tworzona oddzielnie od wszystkich innych pojedynczych lokacji.
    © 2010 SDR-team

     

    SCREENY:

    Spoiler

    45729993.jpg08625915.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/561-lokaciya-dlya-testov-regdolla-ta-samaya/

    https://biohazardhome.ucoz.ru/load/lokacii/lokacija_collector22/92-1-0-900

  4. NAZWA: Laboratorium X-13 od GZ ModTeam
    TWÓRCA: GZ ModTeam (__Faded__, BeeRsek)

     

    OPIS:

    Spoiler

    We wrześniu tego roku zamieszczono zrzuty ekranu z tej lokacji; pojawiły się głosy, że lokacja nie przypomina laboratorium. Twórca zareagował na to dość nerwowo. W ogóle, ze względu na tę "odmienność" i "wciągnięcie fabuły w tę lokację", porzucono ją.

    Lokacja oparta na geometrii lokacji z Metro 2033, które zostały przeniesione przez ScaarjScouta.
    Kompilacja w maksymalnej jakości, siatka AI jest obecna prawie wszędzie (kompilacja draftowa, bez obliczania schronów).
    Archiwum zawiera folder gamedata (do testowania w grze) oraz folder "dla SDK LE", dla tych, którzy chcą nad nim pracować w SDK LE.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    kFMxm78oQMA.jpgrm7FhftVj7U.jpgQhcpAsRlqxw.jpgglQbOha4L7U.jpgA8IrBdRJo4g.jpgFyBW11qtI70.jpgqHgqVmevylA.jpghT2BRp_84FY.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2106-lokaciya-laboratoriya-h-13-ot-gz-modteam/

  5. NAZWA: Paczka lokacji w formacie SDK od AK-103 [SDK]
    TWÓRCY PACZKI: GSC, AK-103

     

    OPIS:

    Spoiler

    Co jest w paczce?
    • 209 wersji lokacji w formacie SDK z ponad 40 znanych wersji gier (w sumie 42 "odmiany" lokacji)
    (nie uwzględniono kilku paczek, a mianowicie: 749, 788, 1537, 1569 i 1829 - jeśli naprawdę tego potrzebujesz, spróbuj napisać do autora konwertera)
    • klucze do konwertera Бардака, służące do dekompilacji lokacji, które nie znajdują się w standardowym zestawie kluczy lokacji
    • pliki bat do dekompilacji

     

    Dla kogo jest przeznaczona ta paczka:

    Paczka przeznaczony jest przede wszystkim dla tych, którzy chcą dodać do gry nowe modele środowiska, a także dla tych, którzy z różnych powodów nie mają swoich buildów działających na nowym sprzęcie, ale chcieliby pobiegać po starych lokacjach w SOC, CS lub COP.

     

    Jaki format i rodzaj plików źródłowych level:

    Format - .level z geometrią. Teoretycznie wszystkie nadają się do SDK 0.4 (SoC) (bo przetestowano w nim całkiem sporą ich część), w praktyce - niektóre otwierają się w innych SDK i możliwe, że otworzą się w innych SDK przy umiejętnej konfiguracji.

     

    Czego nie ma w tej paczce:
    • skompilowanych lokacji;
    • poprawek tekstur dla lokacji;
    • brakujących modeli, które nie są wbudowane w poziom;
    • niestandardowych shaderów (ponieważ każda gra ma swój własny zestaw).

     

    Podziękowania:

    Wyrażam głęboką wdzięczność towarzyszom LeRaux i Kombat ze strony OblivionLost.ru - za wsparcie, iDredowi i Disordowi z forum AMK - za zainteresowanie paczkami, GSC za piękne lokacje, a zwłaszcza towarzyszowi Бардак za jego konwerter (bo bez niego nic by nie było).

     

    Jak poprawnie przeglądać paczkę poziomów:
    Standardowe poziomy z zestawu SDK otwierają się bez problemów. Jednak aby otworzyć paczkę, wymagane są jednak pewne dodatkowe kroki. Faktem jest, że kiedy uruchamiasz edytor poziomów, indeksuje on nowe obiekty - są to tekstury, dźwięki i części poziomów. Ponieważ każdy poziom ma około 3000 detailów, zaindeksowanie nawet 150 tysięcy detailów prowadzi w najlepszym przypadku do zawieszenia LE, a w najgorszym do ponownej instalacji z powodu crasha LE. Dlatego detaile poziomu należy wstawiać dopiero po uruchomieniu i tylko pojedynczo.

    1. → Rozpakowujemy wszystkie archiwa map*.* do folderu level_editor/maps;
    2. → Wewnątrz folderu za pomocą ctrl i prostokątnego zaznaczania archiwów;
    3. → W menu 7zip wybierz opcję rozpakuj tutaj;
    4. → Usuwamy wybrane archiwa zip;
    5. → Uruchom LE SDK (edytor poziomów);
    6. → Wybieramy żądaną mapę o nazwie takiej jak levelname_buildnumber.level w folderze maps, zapamiętujemy jej nazwę;
    7. → Obserwujemy gołą siatkę AI, źródła światła i obiekty nie wbudowane w poziom;
    8. → Zamykamy POZIOM (lokację) przyciskiem clear, ale nie sam SDK. Dlaczego - patrz wyżej.;
    9. → Otwieramy jedno z archiwów poziomów*.* w archiwizatorze i szukamy archiwum takiego jak levelname_buildnumber.7z;
    10. → Rozpakowujemy CAŁE archiwum levels*.* zawierające potrzebne archiwum. Tak jest szybciej;
    11. → Z archiwum zawierającym szczegóły wymaganego poziomu levelname_buildnumber.7z postępujemy jak w kroku 3;
    12. → Kopiujemy folder levelname_buildnumber do level_editor/rawdata/objects/levels;
    13.  
    14. → Uruchamiamy ponownie wymagany plik levelname_buildnumber.level;
    15. → Wczytywanie trwa dłużej. Oczywiste jest, że tekstury nie są zbyt świetne i niektórych tekstur brakuje (ale dokładnie znamy numer buildu, gdzie były, z nazwy poziomu), ale nie przeszkadza to w przeglądaniu poziomu;
    16. → Przeglądamy, latamy, torturujemy SDK (a SDK, przypominam, przetwarza całą tę geometrię o kilka rzędów wielkości szybciej niż jakikolwiek build);
    17. → Wyłączamy poziom przyciskiem clear;
    18. → Obowiązkowo USUWAMY details z biblioteki obiektów albo korzystając z Object library editor w zakładce tego poziomu przyciskiem (najlepiej i szybciej) albo przesuwamy w folderze level_editor/rawdata/objects/levels;
    19. → Wyłączamy SDK lub powtarzamy krok 6.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/512-sdk-pak-lokaciy-v-formate-sdk-ot-ak-103/

  6. NAZWA: Lokacje Warsztat ("Ремонтная мастерская") i Fabryka na brzegu ("Фабрика на берегу") [SOC]
    TWÓRCA: Ligand

     

    OPIS:

    Spoiler

    Dwie lokacje do SOC w jednym zestawie. "Warsztat" to nieco przeprojektowana stara lokacja, ale "Fabryka na brzegu" jest już zupełnie nowa. Skompilowane  na ustawieniach high. Dostępna siatka AI.

    Warsztat:

    • Wymiary około 500*400 m^2.
    • 5 obiektów: warsztat, stacja benzynowa, magazyny, chlew, opuszczony dom.

    Fabryka na brzegu:

    • Wymiary około 800*700 m^2.
    • Obiekty: posterunek, obory, duży magazyn, stacja benzynowa, coś w rodzaju "przystani dla łodzi", miejsce pochówku, wieś ze zniszczonym gospodarstwem w pobliżu, fabryka - łącznie 9
    • Obiekty na terenie fabryki: budynek czterokondygnacyjny, kotłownia, hangar, wieże chłodnicze, hangar duży, magazyn - łącznie 14 sztuk.
    • Kilka nowych tekstur (dokładniej przekolorowanych).

     

    SCREENY:

    Spoiler

    1.jpg.90fd054c3726f3efc3d22e3832646132.j2.jpg.f382f2bedec7d9fa618c197d93d91b87.j3.jpg.d06a672d515dde2862534aae2e428d2f.j4.jpg.38a95088e6bae783209a617f007d2523.j5.jpg.159d35acef24b9b3e423909413fcbd07.j6.jpg.acd4e1a5420bd379cde6419394ba30ca.j7.jpg.6ee65ec834320c602e39151ececc6cba.j8.jpg.103b4916bd9b8d2d137985420e1a1f88.j9.jpg.38f49270e4b592982c0004b26c31a15c.j10.jpg.59f2d3915833535d3e710ef37031576e.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/4584-tch-lokacii-remontnaya-masterskaya-i-fabrika-na-beregu/

  7. NAZWA: Testowa lokacja Marsaba [SOC]
    TWÓRCA: macron

     

    OPIS:

    Spoiler

    Poziom Marsaba w dwóch wersjach. Został stworzony wyłącznie w celu zbadania wpływu opcji -notess na wydajność podczas kompilacji. Zawiera dwie tekstury 16k.

    Uruchamiać na TSOC jako grę sieciową w trybie deathmatch. Po uruchomieniu wpisz sv_setweather map, inaczej niewiele będzie widać. Jeśli wyrzuci do menu, to w user.ltx popraw mm_net_con_publicserver na off. Możesz spróbować uruchomić pliki bat, jeśli je dostosujesz (wpisać xr_3da.exe).

     

    SCREENY:

    Spoiler

    ss_user_01-03-23_23-58-15_(marsaba1).jpgss_user_01-03-23_23-59-02_(marsaba2-note

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/4029-testovaya-lokaciya-marsaba/

  8. NAZWA: Lokacja Baza naprawcza (Рембаза) [COP]
    TWÓRCY: GSC, FaRaDei

     

    OPIS:

    Spoiler

    Jakość kompilacji: High

    Usunięto znaki ostrzegające o radioaktywności na obrzeżach lokacji i zastosowano siatkę AI. Na miejscu jest tylko GG.

    Nie ma intro ani minimapy.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    ss_79148_06-20-21_19-24-41_(rembasa).jpgss_79148_06-20-21_19-26-00_(rembasa).jpgss_79148_06-20-21_19-24-14_(rembasa).jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2698-lokaciya-rembaza-zp/

  9. ss-07-11-12-16-28-47-l01-escape-old.jpg

    NAZWA: Buildowska paczka lokacji
    TWÓRCA: Ярослав Снарский, Никита Лебедин, Константин Кошелев, hi_flyer

     

    OPIS:

    Spoiler

    WAŻNE!!!:
    Wszystkie lokacje mają jakość draftu. Siatka AI wyraźnie wymaga poprawek.
    Najwyraźniej autorom znudziło się dokończenie wszystkiego po beta testach; na screenach widać, że niektóre lokacje niestety nie zostały wydane nawet w wersji beta. Jeśli dopracujesz istniejące lokacje, możesz z nich skorzystać. Wszystko w twoich rękach!

     

    SCREENY:

    Spoiler

     

    LINKI:

    Spoiler

    Potrzebne pliki dla lokacji:

     

    Lokacje:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/515-билдовский-пак-уровней/

  10. NAZWA: Lokacja poziom psp_level_01 od Pirat [SOC]
    TWÓRCA: Pirat

     

    OPIS:

    Spoiler

    Twórca znalazł pliki źródłowe sceny tego poziomu z listopada 2006 i go skompilował. Oświetlenie z żarówek/ognisk występuje tylko przy oświetleniu statycznym, ale jeśli naprawdę chcesz, możesz wpisać w konsolę polecenie r2_allow_r1_lights 1 i na dynamice pojawi się również światło z żarówek/ognisk, niezbyt dobre. Autor umieścił także plik bat dla tych, którzy nie wiedzą, jak je edytować.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    6ZY-yn0m_-I.jpg?size=1280x720&quality=96EsXHnEIOTo0.jpg?size=1280x800&quality=96D1HXECY6nkk.jpg?size=1280x800&quality=96YbKSWFoBvc4.jpg?size=1280x800&quality=96GBJ-dyGrFL0.jpg?size=1280x800&quality=96y5WnE85u0Ao.jpg?size=1280x800&quality=96ZjE08yJVJKE.jpg?size=1280x800&quality=96ETqkXegHu84.jpg?size=1280x800&quality=96S5oVbPQ0ax4.jpg?size=1280x800&quality=96

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2753-lokaciya-uroven-psp_level_01-ot-pirat/

  11. NAZWA: Lokacja colfarm [SOC]
    TWÓRCA: Ligand

     

    OPIS:

    Spoiler

    Niewielka lokalizacja o powierzchni około 0,3 km2. Na lokacji znajdują się obiekty:

    • Warsztat;
    • Gospodarstwo z pięcioma domami;
    • Chlew;
    • Magazyny;
    • Stacja benzynowa.

    Na poziomie jest AI siatka, ale tylko na pokaz. Tym, którzy chcą połączyć ten poziom ze swoim modem, zalecane jest całkowicie go odtworzyć.
    Na poziomie jest tylko jeden sektor.


    Poziom wykorzystuje również model wiejskiego domu od molodoy_chelovek. Poziom został wykonany w Blenderze.

    Podziękowania:

    Wszystkim osobom, które pracowały i pracują nad dodatkiem blender-xray do Blendera;

    Стасу Полесскому (Kanał na Youtube Полесский) za film przedstawiający opuszczony chlew, na podstawie którego był modelowany obiekt i został dodany do poziomu.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    screen1.jpg.93342bef5f2e79a5775efb0438d2screen2.jpg.f4ba2fa1c025b5ea1fddedfa334fscreen3.jpg.5d37e84a564167b987c4bb881937screen4.jpg.bf1c1f20d38f04e5bc8bc5ad192cscreen5.jpg.0c67b155f6d4af38c1e3e14ff9d8screen6.jpg.f2cae10aaec8831086434a53b496

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2701-tch-lokaciya-colfarm/

  12. NAZWA: Lokacja Podziemia Agropromu z AMK-2 [SOC]
    TWÓRCA: kalinin11

     

    OPIS:

    Spoiler

    Za podstawę wzięto i połączono dwie lokacje z SOC i CS oraz dodano pewne rzeczy niezbędne dla fabuły. Aby zainstalować, musisz wypakować archiwum i wrzucić je do folderu głównego gry i rozpocząć nową grę. Aby build zadziałał potrzebna jest gra z patchem 1.0004. Kiedy GG wejdzie do wody, może być wylot z powodu braku niezbędnych cząstek.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    fe8f45fe37753578b5945941589e70e6b2a52815173606299f87fd1aaba3a972fc764870b2a5281528cb3e7094e42acd893918b1eafa2d46b2a52815

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/488-lokaciya-podzemelya-agroproma-iz-amk-2/

  13. 8bf039fad6.jpg

    NAZWA: Levels.Rebirth: Marsh [CS]
    TWÓRCA: chriotmao

     

    OPIS:

    Spoiler

    Pomysły: monk
    Jakość kompilacji: High

    Opis:
    Mod stanowi odrodzenie lokacji Bagna i naprawia niedociągnięcia pierwotnego poziomu, a także zawiera różne dodatki, które nie przeszkadzają, ale cieszą oko. Roślinność na obrzeżach lokacji została ułożona tak, aby stworzyć wrażenie jednolitości świata gry. Całkowicie przeprojektowano lewy brzeg lokacji.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3419f2fdc5.jpg229e554324.jpg32fd5f63ec.jpg5291cf352e.jpge2aac92e7e.jpg0384d56bdc.jpg083989199e.jpg

     

    beta wersja lokacji:

    747f3adf7d.jpg333a4008cd.jpg9be117bb53.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/470-levelsrebirth-lokaciya-bolota/

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/page/3/#comment-1009949

     

    beta wersja lokacji: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/#comment-877220

  14. NAZWA: Lokacja Lev5_Aztec z buildu 1098 [SOC]
    TWÓRCY: GSC Game World (oryginał), antosha_chehonte (port mapy)

     

    OPIS:

    Spoiler

    Kompilacja lokacji: draft

    Kompilacja siatki: normal

    Lokacja Lev5_Aztec z buildu 1098 do SOC 1.0004 (możliwe że uruchomi się na 1.0005 i 1.0006).

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/560-lokaciya-lev5_aztec-iz-bilda-1098/

  15. 3576382.jpg

    NAZWA: Lokacja "Stalker 2" [CS]
    TWÓRCA: antoshachehonte

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja została odtworzona z pierwszego zrzutu ekranu z gry o tej samej nazwie. Podczas korzystania z pracy, ukazywać autora! Instrukcja instalacji w archiwum. Mapa nie jest dodana do singla. Kompilacja - lokacja, ai-siatka, LOD'y - wszystko na maksimum.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    5533072.jpg5941446.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/556-lokaciya-stalker-2/

  16. ss_i-love-kfc_06-24-21_19-41-19.thumb.jpg.f9b86d87c53b512cd914999dd552d9a1.jpg

    NAZWA: Lokacja Minecraft
    TWÓRCA: xrLil Batya

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja ta została zrobiona, bo "nie było co robić".

    Jako podstawę wzięto mapę fy_minecraft_night2 dla CS 1.6.

    Jest siatka AI, kompilacja na high, światło, schody i błędy.

     

    LINKI:

    Spoiler

    gamedata do soc: https://disk.yandex.ru/d/wxaLiLD53N2E_Q

    pliki źródłowe dla SDK, jeśli komuś ten twór jest potrzebny: https://disk.yandex.ru/d/FMEXOtAsa312qg

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2708-lokaciya-minecraft/

  17. NAZWA: MP mapa - Leśniczówka [COP]
    TWÓRCA: Stalker0k

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: Wszyscy przeciwko wszystkim, Drużyna przeciwko drużynie, Polowanie na artefakt

    Opis: Podczas jednego z niedawnych nalotów stalkerzy znaleźli stary las. Dotarcie tam jest trudne, a wydostanie się jeszcze trudniejsze. Choć nie ma tam nic specjalnego, to i tak stalkerzy chętnie tu przychodzą. Mówią, że czasami pojawiają się tam artefakty, ale wciąż nie ma na to dowodów. Jeśli znajdą się szczęśliwcy, którzy zdobyli rzadki artefakt, zostaną natychmiast zabici.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    Jl8XbS3SoLDa6wnRP0-8Hg.jpegW8_Jxw1hHUbEsDHAZVIWMw.jpegdHnlSGiwInMsy2qXE0-N1w.jpegJkxR1ZqEtEId-g3ywLcfRw.jpegmy7BEoqkVUe051pjP0Rf7g.jpeg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2968-mp-karta-lesnichestvo/

  18. ss-stepa-08-27-20-17-30-05-indoor-n

    NAZWA: Lokacja indoor_n z buildu 375 [COP]
    TWÓRCA: xrLil Batya

     

    OPIS:

    Spoiler

    Można było zobaczyć tą lokację w buildzie Metra - 375.

    Zaprojektowana głównie dla twórców modów. Nie ma spawnu, nie ma normalnej siatki AI (składa się tylko z 4 węzłów), nie ma źródeł światła ani skrzynki no-sun.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    ss-stepa-08-27-20-17-30-38-indoor-nss-stepa-08-27-20-17-31-32-indoor-nss-stepa-08-27-20-17-33-26-indoor-nss_stepa_08-27-20_17-30-38_(indoor_n).jp

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1843-lokaciya-indoor_n-iz-bilda-375/

  19. DMR Pack do xrMPE:

    Spoiler

    Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4567-dmr-pack-dlya-modifikacii-xrmpe/

    Link do pobrania: https://drive.google.com/drive/folders/1RFMvzgXvn9m5ihp2a7H6-AwjIOkNrzdG

     

    Lista map:

    Spoiler

    W paczce występują 4 mapy:

    • Stacja Janów
    • Szkoła w Prypeci nr1
    • Spalone gospodarstwo z bagien
    • Dom Leśnika

     

    Instrukcja instalacji:

    Spoiler

    1) Rozpakuj pliki z archiwum i wrzuć do folderu z grą (xrMPE Launcher\game)
    2) Gra uruchamiana jest z pliku startclient_dmr_pack.bat
    3) Serwer jest uruchamiany przez startdedicated_df_map_nazwa_mapy.batw folderze bin (tylko te pliki wsadowe, które są dołączone do dodatku)

     

    Screeny:

    Spoiler

    A7pJTas22Ns.jpg?size=1920x1000&quality=9hPEvbjSqWMA.jpg?size=1920x1000&quality=9SqQ34AwVOYM.jpg?size=1920x1000&quality=99f7yyzVRjhY.jpg?size=1920x1000&quality=9wkLjss8A3f0.jpg?size=1920x1000&quality=9NeAenVdoQ2U.jpg?size=1920x1000&quality=9xZFxr9YlU1I.jpg?size=1920x1000&quality=9jUZUQP7bnCs.jpg?size=1920x1000&quality=9pzhX8L-nFw8.jpg?size=1920x1000&quality=9trxnu0mIElY.jpg?size=1920x1000&quality=9_q6oTvUNdvQ.jpg?size=1920x1000&quality=9cu_HH_LSqIw.jpg?size=1920x1000&quality=9TFb_J8ENEe8.jpg?size=1920x1000&quality=9jLWBrVknePE.jpg?size=1920x1000&quality=9mOA9ZYsRNzM.jpg?size=1920x1000&quality=9wrDSsxmRaFA.jpg?size=1920x1000&quality=9xNUTV3KdTiw.jpg?size=1920x1000&quality=9HLVtph2vuj4.jpg?size=1920x1000&quality=9DBQot4euJ58.jpg?size=1920x1000&quality=9gU7LyCqyMQw.jpg?size=1920x1000&quality=9z1z--GAgVbM.jpg?size=1920x1000&quality=9

     

     

    Seven Pack:

    Spoiler

    Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4177-seven-pack-dlya-moda-xrmpe/

    Link do pobrania: https://drive.google.com/file/d/1BsnnDotsVZc1uchMspSZrMBQCwMVDrwQ/view

     

    Lista map:

    Spoiler
    df_aztec 	: Świątynia Azteków
    df_circus 	: Cyrk
    df_limansk 	: Limańsk
    df_niichaz 	: NIICHAZ
    df_pripyat 	: Kawiarnia "Prypeć"
    df_radar 	: «Mózgozwęglacz»
    df_tir 		: Strzelnica Wolności

     

    Instrukcja instalacji:

    Spoiler

    Z rozpakowanego archiwum skopiuj pliki do folderu \game\, który znajduje się w katalogu zainstalowanego launchera X-Ray Multiplayer Extension. Jeśli masz inne niestandardowe mapy, możliwe są wyloty.

     

    Screeny:

    Spoiler

    df_aztec_01df_aztec_02df_aztec_03df_aztec_04df_circus_01df_limansk_01df_limansk_02df_limansk_03df_limansk_04df_pripyat_01df_pripyat_02df_pripyat_03df_pripyat_04df_tir_01df_tir_02df_radar_01df_radar_02df_radar_03df_radar_04df_niichaz_01df_niichaz_02df_niichaz_03df_niichaz_04

     

     

    Custom Maps xrMPE Pack:

    Spoiler

    Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4654-custom-maps-xrmpe-pack/

    Link do pobrania: https://drive.google.com/u/0/uc?id=1X6kVqdmLhjJ_d9X6lqK9FqOTc5Yf5tF0&export=download

     

    KRÓTKA WSKAZÓWKA:
    1) Nie ma potrzeby wrzucania wszystkich kart na raz do folderu z grą, w przeciwnym razie wystąpią konflikty. Zrób to w myśl zasady: wyrzuć, zagraj, usuń.
    2) WSZYSTKIE karty są opracowaniem RÓŻNYCH autorów, zebrano je do jednej paczki.
    3) Do wielu kart dodano także dodatkowe instrukcje, opisy i zrzuty ekranu. Wszystkie pozostałe informacje dotyczące pakietu znajdują się w paczce. Warto to sprawdzić.
    4) Mapy z NPC-ami są niestabilne, podczas gry z nimi może nastąpić awaria serwera (jeśli jesteś gospodarzem) lub może wylecieć gra.

    Podziękowania dla twórców map, dyadyayoba za pomoc w przechodzeniu map i pomoc w tworzeniu plakatu, Croude za dodatkowe mapy i opis.

     

    Screen z listą map:

    4.png.0387932e6a1b1bb4c68a046812c7314b.p

     

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.