-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
380
Odpowiedzi opublikowane przez Wojownik
-
-
NAZWA: [SDK] Kordon 1935 z roślinnością AN3
TWÓRCA: RayTwittyOPIS:
SpoilerPrzeznaczona głównie dla twórców map.
Zmiany:
1) nowa wioska nowicjuszy
2) dodano rzekę
3) nowa roślinność z Absolute Nature 3 (oryginalna została usunięta)
4) trzciny na rzeceNotatka:
Roślinność jest umieszczona wyłącznie na terenie wioski nowicjuszy. Lokacja nie jest skończona.Możesz potrzebować:
1. paczki nowych drzew (Absolute_Nature_3_SDK_object_pack.1.7z): https://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3-sdk-object-pack
2. modeli i tekstur z SDK COPSCREENY:
SpoilerLINKI:
Spoilerhttps://drive.google.com/file/d/1RqMY41U8T1ulfbfDx5h9z2Sbu5JfbLz9/view
Bonus (obiekty do pokoju świadomości-z): https://drive.google.com/file/d/1ZvF0QhyrkWDWaY6Kdv9ykJSkt2AF2j0x/view
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/541-sdk-kordon-1935-s-rastitelnostyu-an3/
-
NAZWA: Lokacja "Rzeka" (Река)
TWÓRCA: Марк_97OPIS:
SpoilerLokacja najprawdopodobniej do dalszej pracy w SDK.
Od twórcy: Starałem się jak najbardziej rozwinąć lokację; w porównaniu z oryginałem różnica jest ogromna; jest wiele ciekawych miejsc: niedokończony bunkier dla naukowców, techniczny cmentarz, wieś (znacznie rozbudowana), zepsute helikoptery, uszkodzona barka, zimowa anomalia. Lokacja nie jest zaludniona, istnieje 4 lub 5 stref anomalnych. Dużo nowych modeli. Nowa roślinność, dużo drzew, itd.
Lokacja została skompilowana na draft, siatka AI wymaga edycji lub ponownego stworzenia.
SCREENY:
SpoilerMapa lokacji: https://disk.yandex.ru/i/tmzIuxIW_2Bsng
Album ze zdjęciami: https://disk.yandex.ru/a/GxzQixzyEB2IFA
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: [SDK] Nowa unikalna lokacja - pliki źródłowe tej lokacji
TWÓRCA: BloodOPIS:
SpoilerMateriały z tej lokacji były udostępnione wcześniej na forum GM, ale poziom do sieci się nie dostał. @RayTwitty udało się dostać pliki źródłowe do SDK i 3DS MAX. Skompilowanego poziomu, według autora, nie udało się zapisać. Sam autor moddingiem się dawno już nie zajmuje, dlatego nie warto czekać na nowe wersje.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/550-sdk-novaya-unikalnaya-lokaciya/
-
NAZWA: Testowa lokacja [CS]
TWÓRCA: -AZOT- (POCIFIST)OPIS:
SpoilerPierwsza lokacja umieszczona przez twórcę w Internecie, żeby móc pobiegać i popatrzeć. Można powiedzieć, że dopiero opanowuje SDK. Na lokacji jest tylko gracz.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Fabryka "Rostok" z buildu 1865 [SOC]
OPIS:
SpoilerFabryka "Rostok" z buildu 1865.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/467-lokaciya-zavod-rostok-iz-bilda-1865/
-
NAZWA: Colt Mervina [SOC]
OPIS:
SpoilerColt Mervina wzięto z TŚ2. Wilk wydaje broń. Spawner jest.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Paczka lokacji od Мятежника [COP]
TWÓRCA: МятежникOPIS:
SpoilerDzień dobry, nazywam się Nikołaj Stiepanow (Мятежник), jestem modderem i fanem S.T.A.L.K.E.R. tak jak ty. Moim kierunkiem jest przebudowa lokacji i tworzenie nowych poziomów. Starałem się dla wszystkich i zdecydowałem się udostępnić lokacje, dzięki którym możesz robić, co chcesz. Mam wielką nadzieję, że pomogę wielu zespołom znaleźć drugi oddech i zapewnić wszystkim nową przestrzeń do gry.
Przy wykorzystaniu w swoich pracach, ukazywać autora.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
SpoilerKordon: https://disk.yandex.ru/d/68uRFOVP4W-rM
Wysypisko: https://disk.yandex.ru/d/viVRBxr04W-qV
Dolina Mroku: https://disk.yandex.ru/d/4uMkJBE04W-q9
Dolina Mroku (mała): https://disk.yandex.ru/d/e6PCp8Ol4W-qN
Mroczny Parów: https://disk.yandex.ru/d/9oiTtMsY4W-ps
Agroprom: https://disk.yandex.ru/d/kcKHGJfr4W-60
Bar 100 Radów: https://disk.yandex.ru/d/3SI5Yz5R4W-rf
Dzicz: https://disk.yandex.ru/d/W8f9-lcX4W-rZ
Radar: https://disk.yandex.ru/d/DLNrYQfg4W-qh
Magazyny Wojskowe: https://disk.yandex.ru/d/7cPlWgDY4W-s6
Bar Stalker: https://disk.yandex.ru/d/PbQk09Ph4W-rt
Cmentarzysko (Могильник): https://disk.yandex.ru/d/1qZPp4aq4W-r7
Stara wioska: https://disk.yandex.ru/d/pb_PO6fd4W-qu
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/pak_lokacij_ot_mjatezhnika/23-1-0-3095
https://ap-pro.ru/forums/topic/517-pak-lokaciy-ot-myatezhnika/
-
NAZWA: Dom Kartografa
OPIS:
SpoilerWzięto ten pomysł z dokumentu projektowego Czystego Nieba.
Mała wyspa otoczona wodą i gęstą mgłą. Kluczowym obiektem lokacji jest niewielka cerkiew (lub kaplica). Zgodnie z planem jest to dom Kartografa.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zhilishhe_kartografa/23-1-0-3072
-
NAZWA: Escape v2 [COP]
TWÓRCA: DaaGudaOPIS:
SpoilerEscape v2 - hybrydowa konstrukcja Kordonu, CS, Droga we mgle, Martwym mieście i od мятежника. Tekstury COP + trochę SOC (są w archiwum). Edytujemy i kompilujemy sami.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/escape_v2/23-1-0-3035
https://ap-pro.ru/forums/topic/513-lokaciya-escape-v2-ot-daaguda/
-
NAZWA: Deathrun map [COP] [CS]
OPIS:
SpoilerDeathrun map to mapa, na której gracze podzieleni są na dwie drużyny: pierwsza i druga pokonują tor przeszkód, na którym rozmieszczone są rozmaite pułapki. Kto pierwszy dotrze do końca, ten zdobędzie broń i będzie mógł zniszczyć wrogą drużynę.
Mapa działa w trybie TDM na wszystkich wersjach platform CS i COP.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/deathrun_map_cop_cs/23-1-0-3031
-
NAZWA: Przejściowy obóz (Перевалочный лагерь) [COP]
TWÓRCY: HaeMHuK(lub FaLcon), GSCOPIS:
SpoilerInstalacja: Do folderu z grą.
Opis:
Mała lokacja, może być używana jako lokacja przejściowa lub do stworzenia pewnego rodzaju bitwy. lub w innych celach, to zależy od Ciebie.
P.S. Dla tych, którym wylatuje na statycznym oświetleniu, po prostu usuń folder configs z gamedata.SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/449-perevalochnyy-lager-ot-falcon/
-
NAZWA: Opuszczona wioska [SOC]
OPIS:
SpoilerDruga lokacja to przekształcona opuszczona wioska. Kompilacja na niskich ustawieniach. Lekko rozbudowana ze względu na pole i dodany bar (jak w predbanniku).
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/455-peredelannaya-lokaciya-pokinutaya-derevnya/
NAZWA: Opuszczona wioska [COP]
TWÓRCA: last-lightOPIS:
SpoilerZmodyfikowana wersja oryginalnej lokacji z gry wieloosobowej "Opuszczona wioska" od last-light. Jest siatka AI, ale jakość kompilacji to draft na tym etapie.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pokinutaja_derevnja/23-1-0-3040
https://ap-pro.ru/forums/topic/454-izmenennaya-lokaciya-pokinutaya-derevnya/
-
NAZWA: Bar "Stalker" [COP]
TWÓRCA: МятежникOPIS:
SpoilerInstalacja:
- Rozpakuj zawartość archiwum [folder gamedata] i wrzuć do folderu z grą.
- Potwierdź zamianę pliku [jeśli jest to wymagane]SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/bar_stalker_dlja_zp/23-1-0-3057
https://ap-pro.ru/forums/topic/473-lokaciya-bar-stalker-dlya-zp/
-
NAZWA: Strateg (Стратег) [SOC]
TWÓRCA: amikOPIS:
SpoilerLokacja zebrana na draft i uruchamiana na wersji 1.0004.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_strateg/23-1-0-3063
-
NAZWA: Kordon z Czystego Nieba + poprawki do ZP [COP]
OPIS:
SpoilerKordon z Czystego Nieba, posterunek został zastąpiony na posterunek "Дитятки", niedaleko punktu kontrolnego pojawiło się jezioro i rura.
Farma z CS została zastąpiona farmą z SOC i ma nową teksturę. Wymaga poprawek, w niektórych miejscach są dziury w terenie.SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/kordon_chistoe_nebo_pravki_dlja_zp/23-1-0-3059
https://ap-pro.ru/forums/topic/476-lokaciya-kordon-chistoe-nebo-pravki/
-
NAZWA: Kordon 2205 exclusion zone [COP]
TWÓRCA: [Karpov_sk]OPIS:
SpoilerLokacja była tworzona do autorskiego moda, ale w trakcie tworzenia zmieniono koncepcję. Lokacja dla modderów. Na poziomie ze spawnu nie ma nic poza ogniskami. Przy korzystaniu z prac ukazywać autora [Karpov_sk]. Tekstury w komplecie.
Wskazówka: umieść atmosfear2, 3 na lokację
Oświetlenie: ogniska, palniki gazowe, kilka lamp.SCREENY:
SpoilerLINKI:
SpoilerŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/kordon_2205_exclusion_zone/23-1-0-3069
https://ap-pro.ru/forums/topic/486-lokaciya-kordon-2205-exclusion-zone/
-
NAZWA: Czerwony las + Limańsk [SOC]
OPIS:
SpoilerCzerwony las + Limańsk do Cienia Czarnobyla.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Ciche Wzgórza od Han Sola [SOC]
TWÓRCA: Han SolaOPIS:
SpoilerLokacja: Ciche Wzgórza od Han Sola do SOC.
Podstawa: Magazyny Wojskowe z OLR 2.5
Jakość: Wysoka (dotyczy zarówno geometrii jak i siatki)
Uwaga: lokacja jest przeznaczona dla doświadczonych userów (dodać do SP trzeba samodzielnie - wystarczy zebrać globalny graph i spawn).
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Kordon 1935 by Exclusion zone team
TWÓRCY: Exclusion zone teamOPIS:
Spoiler"Exclusion zone mod" - Kordon z najnowszej wersji paczki do Zew Prypeci
Udostępniono ze względu na brak użyteczności. Postanowiono stworzyć wszystkie lokacje od zera.
- W tym miejscu występuje życie.
- Oświetlenie.
- Ogniska.
- Dynamiczne obiekty.
- Potwory.
- Anomalie (zarówno pojedyncze, jak i archi.)
- ustawione bumpy.SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/477-lokaciya-kordon-1935-by-exclusion-zone-team/
-
NAZWA: Lokacja Przedmieście (Пригород) [COP]
OPIS:
SpoilerNowa lokacja "Przedmieście" do Stalker Zew Prypeci. Ta lokalizacja została przekompilowana z MP do SP. Kompilacja jest w minimalnej jakości.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
SpoilerŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_prigorod_dlja_zp/23-1-0-3066
-
NAZWA: Lokacja Mroczny las (Темный Лес)
TWÓRCY: SRP Mod TeamOPIS:
SpoilerLokacja Mroczny las (Темный Лес) do singleplayera.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/sp_lokacija_temnyj_les/23-1-0-3071
https://ap-pro.ru/forums/topic/491-lokacii-temnyy-les-ot-srp-mod-team/
-
NAZWA: Legowisko Nieznanego (Логово Неизвестного) [COP]
TWÓRCA: Angry_BearOPIS:
SpoilerJakość kompilacji: Draft
Rozmiary: MałeMała lokacja, którą zrobiono w jeden dzień. Może przyda się w przyszłości modderom.
LINKI:
Spoilerlokacja: https://disk.yandex.ru/d/SnfvV81N3JMgAu
pliki źródłowe: https://disk.yandex.ru/d/BSeUjkPq3K2ekw
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_logovo_neizvestnogo/23-1-0-3086
https://ap-pro.ru/forums/topic/500-lokaciya-logovo-neizvestnogo/
-
NAZWA: Opuszczony port [COP]
TWÓRCA: Angry_BearOPIS:
SpoilerJakość kompilacji: Draft
Mała lokacja, jest to opuszczony port. W lokacji jest kilka, a nawet więcej błędów, których nie zauważono.
Dla modderów: Pliki źródłowe SDK - "korzystając z nich w swoich modyfikacjach proszę o wskazanie autora, czyli mnie - Angry_Bear"SCREENY:
SpoilerLINKI:
Spoilerlokacja: https://disk.yandex.ru/d/nTo-xaxz3K2fjY
pliki źródłowe do SDK: https://disk.yandex.ru/d/Jo1gQHzb3K2fno
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zabroshennyj_port/23-1-0-3090
https://ap-pro.ru/forums/topic/501-lokaciya-zabroshennyy-port/
-
NAZWA: Paczka lokacji do Zewu Prypeci [COP]
TWÓRCA: A.V.SOPIS:
SpoilerWersja materiału: 02.23012011
Lista lokacji: Kordon, Wysypisko, Dolina Mroku, Agroprom, Podziemia Agropromu, Bagna, Czerwony Las, Szpital, Limańsk, Jantar, Magazyny Wojskowe.LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/pak_lokacij_dlja_zp/23-1-0-3022
X-Ray Multiplayer Extension
w X-Ray Multiplayer Extension: Defence
Opublikowano
DMR Pack do xrMPE:
Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4567-dmr-pack-dlya-modifikacii-xrmpe/
Link do pobrania: https://drive.google.com/drive/folders/1RFMvzgXvn9m5ihp2a7H6-AwjIOkNrzdG
Lista map:
W paczce występują 4 mapy:
Instrukcja instalacji:
1) Rozpakuj pliki z archiwum i wrzuć do folderu z grą (xrMPE Launcher\game)
2) Gra uruchamiana jest z pliku startclient_dmr_pack.bat
3) Serwer jest uruchamiany przez startdedicated_df_map_nazwa_mapy.batw folderze bin (tylko te pliki wsadowe, które są dołączone do dodatku)
Screeny:
Seven Pack:
Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4177-seven-pack-dlya-moda-xrmpe/
Link do pobrania: https://drive.google.com/file/d/1BsnnDotsVZc1uchMspSZrMBQCwMVDrwQ/view
Lista map:
Instrukcja instalacji:
Z rozpakowanego archiwum skopiuj pliki do folderu \game\, który znajduje się w katalogu zainstalowanego launchera X-Ray Multiplayer Extension. Jeśli masz inne niestandardowe mapy, możliwe są wyloty.
Screeny:
Custom Maps xrMPE Pack:
Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4654-custom-maps-xrmpe-pack/
Link do pobrania: https://drive.google.com/u/0/uc?id=1X6kVqdmLhjJ_d9X6lqK9FqOTc5Yf5tF0&export=download
KRÓTKA WSKAZÓWKA:
1) Nie ma potrzeby wrzucania wszystkich kart na raz do folderu z grą, w przeciwnym razie wystąpią konflikty. Zrób to w myśl zasady: wyrzuć, zagraj, usuń.
2) WSZYSTKIE karty są opracowaniem RÓŻNYCH autorów, zebrano je do jednej paczki.
3) Do wielu kart dodano także dodatkowe instrukcje, opisy i zrzuty ekranu. Wszystkie pozostałe informacje dotyczące pakietu znajdują się w paczce. Warto to sprawdzić.
4) Mapy z NPC-ami są niestabilne, podczas gry z nimi może nastąpić awaria serwera (jeśli jesteś gospodarzem) lub może wylecieć gra.
Podziękowania dla twórców map, dyadyayoba za pomoc w przechodzeniu map i pomoc w tworzeniu plakatu, Croude za dodatkowe mapy i opis.
Screen z listą map: