Skocz do zawartości

Wojownik

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    380

Odpowiedzi opublikowane przez Wojownik

  1. DMR Pack do xrMPE:

    Spoiler

    Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4567-dmr-pack-dlya-modifikacii-xrmpe/

    Link do pobrania: https://drive.google.com/drive/folders/1RFMvzgXvn9m5ihp2a7H6-AwjIOkNrzdG

     

    Lista map:

    Spoiler

    W paczce występują 4 mapy:

    • Stacja Janów
    • Szkoła w Prypeci nr1
    • Spalone gospodarstwo z bagien
    • Dom Leśnika

     

    Instrukcja instalacji:

    Spoiler

    1) Rozpakuj pliki z archiwum i wrzuć do folderu z grą (xrMPE Launcher\game)
    2) Gra uruchamiana jest z pliku startclient_dmr_pack.bat
    3) Serwer jest uruchamiany przez startdedicated_df_map_nazwa_mapy.batw folderze bin (tylko te pliki wsadowe, które są dołączone do dodatku)

     

    Screeny:

    Spoiler

    A7pJTas22Ns.jpg?size=1920x1000&quality=9hPEvbjSqWMA.jpg?size=1920x1000&quality=9SqQ34AwVOYM.jpg?size=1920x1000&quality=99f7yyzVRjhY.jpg?size=1920x1000&quality=9wkLjss8A3f0.jpg?size=1920x1000&quality=9NeAenVdoQ2U.jpg?size=1920x1000&quality=9xZFxr9YlU1I.jpg?size=1920x1000&quality=9jUZUQP7bnCs.jpg?size=1920x1000&quality=9pzhX8L-nFw8.jpg?size=1920x1000&quality=9trxnu0mIElY.jpg?size=1920x1000&quality=9_q6oTvUNdvQ.jpg?size=1920x1000&quality=9cu_HH_LSqIw.jpg?size=1920x1000&quality=9TFb_J8ENEe8.jpg?size=1920x1000&quality=9jLWBrVknePE.jpg?size=1920x1000&quality=9mOA9ZYsRNzM.jpg?size=1920x1000&quality=9wrDSsxmRaFA.jpg?size=1920x1000&quality=9xNUTV3KdTiw.jpg?size=1920x1000&quality=9HLVtph2vuj4.jpg?size=1920x1000&quality=9DBQot4euJ58.jpg?size=1920x1000&quality=9gU7LyCqyMQw.jpg?size=1920x1000&quality=9z1z--GAgVbM.jpg?size=1920x1000&quality=9

     

     

    Seven Pack:

    Spoiler

    Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4177-seven-pack-dlya-moda-xrmpe/

    Link do pobrania: https://drive.google.com/file/d/1BsnnDotsVZc1uchMspSZrMBQCwMVDrwQ/view

     

    Lista map:

    Spoiler
    df_aztec 	: Świątynia Azteków
    df_circus 	: Cyrk
    df_limansk 	: Limańsk
    df_niichaz 	: NIICHAZ
    df_pripyat 	: Kawiarnia "Prypeć"
    df_radar 	: «Mózgozwęglacz»
    df_tir 		: Strzelnica Wolności

     

    Instrukcja instalacji:

    Spoiler

    Z rozpakowanego archiwum skopiuj pliki do folderu \game\, który znajduje się w katalogu zainstalowanego launchera X-Ray Multiplayer Extension. Jeśli masz inne niestandardowe mapy, możliwe są wyloty.

     

    Screeny:

    Spoiler

    df_aztec_01df_aztec_02df_aztec_03df_aztec_04df_circus_01df_limansk_01df_limansk_02df_limansk_03df_limansk_04df_pripyat_01df_pripyat_02df_pripyat_03df_pripyat_04df_tir_01df_tir_02df_radar_01df_radar_02df_radar_03df_radar_04df_niichaz_01df_niichaz_02df_niichaz_03df_niichaz_04

     

     

    Custom Maps xrMPE Pack:

    Spoiler

    Źródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/4654-custom-maps-xrmpe-pack/

    Link do pobrania: https://drive.google.com/u/0/uc?id=1X6kVqdmLhjJ_d9X6lqK9FqOTc5Yf5tF0&export=download

     

    KRÓTKA WSKAZÓWKA:
    1) Nie ma potrzeby wrzucania wszystkich kart na raz do folderu z grą, w przeciwnym razie wystąpią konflikty. Zrób to w myśl zasady: wyrzuć, zagraj, usuń.
    2) WSZYSTKIE karty są opracowaniem RÓŻNYCH autorów, zebrano je do jednej paczki.
    3) Do wielu kart dodano także dodatkowe instrukcje, opisy i zrzuty ekranu. Wszystkie pozostałe informacje dotyczące pakietu znajdują się w paczce. Warto to sprawdzić.
    4) Mapy z NPC-ami są niestabilne, podczas gry z nimi może nastąpić awaria serwera (jeśli jesteś gospodarzem) lub może wylecieć gra.

    Podziękowania dla twórców map, dyadyayoba za pomoc w przechodzeniu map i pomoc w tworzeniu plakatu, Croude za dodatkowe mapy i opis.

     

    Screen z listą map:

    4.png.0387932e6a1b1bb4c68a046812c7314b.p

     

    • Dodatnia 1
  2. fAYsQvScjH4.jpg

    NAZWA: [SDK] Kordon 1935 z roślinnością AN3
    TWÓRCA: RayTwitty

     

    OPIS:

    Spoiler

    Przeznaczona głównie dla twórców map.

    Zmiany:
    1) nowa wioska nowicjuszy
    2) dodano rzekę
    3) nowa roślinność z Absolute Nature 3 (oryginalna została usunięta)
    4) trzciny na rzece

    Notatka:
    Roślinność jest umieszczona wyłącznie na terenie wioski nowicjuszy. Lokacja nie jest skończona.

    Możesz potrzebować:
    1. paczki nowych drzew (Absolute_Nature_3_SDK_object_pack.1.7z): https://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3-sdk-object-pack
    2. modeli i tekstur z SDK COP

     

    SCREENY:

    Spoiler

    4h-qEVJrBt4.jpgiOfOgHw4BCI.jpg7A1sTiujsR8.jpgqzXugJn9qKQ.jpg7ZorkhdpyMA.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/541-sdk-kordon-1935-s-rastitelnostyu-an3/

  3. NAZWA: Lokacja "Rzeka" (Река)
    TWÓRCA: Марк_97

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja najprawdopodobniej do dalszej pracy w SDK.

    Od twórcy: Starałem się jak najbardziej rozwinąć lokację; w porównaniu z oryginałem różnica jest ogromna; jest wiele ciekawych miejsc: niedokończony bunkier dla naukowców, techniczny cmentarz, wieś (znacznie rozbudowana), zepsute helikoptery, uszkodzona barka, zimowa anomalia. Lokacja nie jest zaludniona, istnieje 4 lub 5 stref anomalnych. Dużo nowych modeli. Nowa roślinność, dużo drzew, itd.

    Lokacja została skompilowana na draft, siatka AI wymaga edycji lub ponownego stworzenia.

     

    SCREENY:

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/4700-lokaciya-reka/

  4. NAZWA: [SDK] Nowa unikalna lokacja - pliki źródłowe tej lokacji
    TWÓRCA: Blood

     

    OPIS:

    Spoiler

    Materiały z tej lokacji były udostępnione wcześniej na forum GM, ale poziom do sieci się nie dostał. @RayTwitty udało się dostać pliki źródłowe do SDK i 3DS MAX. Skompilowanego poziomu, według autora, nie udało się zapisać. Sam autor moddingiem się dawno już nie zajmuje, dlatego nie warto czekać na nowe wersje.

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/550-sdk-novaya-unikalnaya-lokaciya/

  5. 3095-pak-lokacij-ot-mjatezhnika.jpg

    NAZWA: Paczka lokacji od Мятежника [COP]
    TWÓRCA: Мятежник

     

    OPIS:

    Spoiler

    Dzień dobry, nazywam się Nikołaj Stiepanow (Мятежник), jestem modderem i fanem S.T.A.L.K.E.R. tak jak ty. Moim kierunkiem jest przebudowa lokacji i tworzenie nowych poziomów. Starałem się dla wszystkich i zdecydowałem się udostępnić lokacje, dzięki którym możesz robić, co chcesz. Mam wielką nadzieję, że pomogę wielu zespołom znaleźć drugi oddech i zapewnić wszystkim nową przestrzeń do gry.

    Przy wykorzystaniu w swoich pracach, ukazywać autora.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3095-pak-lokacij-ot-mjatezhnika-1.jpg3095-pak-lokacij-ot-mjatezhnika-2.jpg3095-pak-lokacij-ot-mjatezhnika-3.jpg3095-pak-lokacij-ot-mjatezhnika-4.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/pak_lokacij_ot_mjatezhnika/23-1-0-3095

    https://ap-pro.ru/forums/topic/517-pak-lokaciy-ot-myatezhnika/

  6. 3072-lokacija-zhilische-kartografa.jpg

    NAZWA: Dom Kartografa

     

    OPIS:

    Spoiler

    Wzięto ten pomysł z dokumentu projektowego Czystego Nieba.

    Mała wyspa otoczona wodą i gęstą mgłą. Kluczowym obiektem lokacji jest niewielka cerkiew (lub kaplica). Zgodnie z planem jest to dom Kartografa.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zhilishhe_kartografa/23-1-0-3072

  7. 3035-escape-v2.jpg

    NAZWA: Escape v2 [COP]
    TWÓRCA: DaaGuda

     

    OPIS:

    Spoiler

    Escape v2 - hybrydowa konstrukcja Kordonu, CS, Droga we mgle, Martwym mieście i od мятежника. Tekstury COP + trochę SOC (są w archiwum). Edytujemy i kompilujemy sami.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/escape_v2/23-1-0-3035

    https://ap-pro.ru/forums/topic/513-lokaciya-escape-v2-ot-daaguda/

  8. NAZWA: Deathrun map [COP] [CS]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Deathrun map to mapa, na której gracze podzieleni są na dwie drużyny: pierwsza i druga pokonują tor przeszkód, na którym rozmieszczone są rozmaite pułapki. Kto pierwszy dotrze do końca, ten zdobędzie broń i będzie mógł zniszczyć wrogą drużynę.

    Mapa działa w trybie TDM na wszystkich wersjach platform CS i COP.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/deathrun_map_cop_cs/23-1-0-3031

    https://ap-pro.ru/forums/topic/451-lokaciya-deathrun-map/

  9. 3034-lokacija-perevalochnyj-lager-dlja-z

    NAZWA: Przejściowy obóz (Перевалочный лагерь) [COP]
    TWÓRCY: HaeMHuK(lub FaLcon), GSC 

     

    OPIS:

    Spoiler

    Instalacja: Do folderu z grą.

    Opis:
    Mała lokacja, może być używana jako lokacja przejściowa lub do stworzenia pewnego rodzaju bitwy. lub w innych celach, to zależy od Ciebie.
    P.S. Dla tych, którym wylatuje na statycznym oświetleniu, po prostu usuń folder configs z gamedata.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3034-lokacija-perevalochnyj-lager-dlja-z3034-lokacija-perevalochnyj-lager-dlja-z3034-lokacija-perevalochnyj-lager-dlja-z

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_perevalochnyj_lager_dlja_zp/23-1-0-3034

    https://ap-pro.ru/forums/topic/449-perevalochnyy-lager-ot-falcon/

  10. 3041-peredelannaja-lokacija-pokinutaja-d

    NAZWA: Opuszczona wioska [SOC]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Druga lokacja to przekształcona opuszczona wioska. Kompilacja na niskich ustawieniach. Lekko rozbudowana ze względu na pole i dodany bar (jak w predbanniku).

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3041-peredelannaja-lokacija-pokinutaja-d3041-peredelannaja-lokacija-pokinutaja-d3041-peredelannaja-lokacija-pokinutaja-d3041-peredelannaja-lokacija-pokinutaja-d

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/peredelannaja_lokacija_pokinutaja_derevnja/23-1-0-3041

    https://ap-pro.ru/forums/topic/455-peredelannaya-lokaciya-pokinutaya-derevnya/

     

     

     

     

     

    3040-lokacija-pokinutaja-derevnja.jpg

    NAZWA: Opuszczona wioska [COP]
    TWÓRCA: last-light

     

    OPIS:

    Spoiler

    Zmodyfikowana wersja oryginalnej lokacji z gry wieloosobowej "Opuszczona wioska" od last-light. Jest siatka AI, ale jakość kompilacji to draft na tym etapie.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pokinutaja_derevnja/23-1-0-3040

    https://ap-pro.ru/forums/topic/454-izmenennaya-lokaciya-pokinutaya-derevnya/

  11. 3057-bar-stalker-dlja-zp-2.jpg

    NAZWA: Bar "Stalker" [COP]
    TWÓRCA: Мятежник

     

    OPIS:

    Spoiler

    Instalacja:
    - Rozpakuj zawartość archiwum [folder gamedata] i wrzuć do folderu z grą.
    - Potwierdź zamianę pliku [jeśli jest to wymagane]

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3057-bar-stalker-dlja-zp-1.jpg3057-bar-stalker-dlja-zp-3.jpg3057-bar-stalker-dlja-zp-4.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/bar_stalker_dlja_zp/23-1-0-3057

    https://ap-pro.ru/forums/topic/473-lokaciya-bar-stalker-dlya-zp/

  12. 3059-kordon-chistoe-nebo-pravki-dlja-zp.

    NAZWA: Kordon z Czystego Nieba + poprawki do ZP [COP]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Kordon z Czystego Nieba, posterunek został zastąpiony na posterunek "Дитятки", niedaleko punktu kontrolnego pojawiło się jezioro i rura.
    Farma z CS została zastąpiona farmą z SOC i ma nową teksturę. Wymaga poprawek, w niektórych miejscach są dziury w terenie.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3059-kordon-chistoe-nebo-pravki-dlja-zp-3059-kordon-chistoe-nebo-pravki-dlja-zp-3059-kordon-chistoe-nebo-pravki-dlja-zp-

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/kordon_chistoe_nebo_pravki_dlja_zp/23-1-0-3059

    https://ap-pro.ru/forums/topic/476-lokaciya-kordon-chistoe-nebo-pravki/

  13. 3069-kordon-2205-exclusion-zone.jpg

    NAZWA: Kordon 2205 exclusion zone [COP]
    TWÓRCA: [Karpov_sk]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja była tworzona do autorskiego moda, ale w trakcie tworzenia zmieniono koncepcję. Lokacja dla modderów. Na poziomie ze spawnu nie ma nic poza ogniskami. Przy korzystaniu z prac ukazywać autora [Karpov_sk]. Tekstury  w komplecie.

    Wskazówka: umieść atmosfear2, 3 na lokację
    Oświetlenie: ogniska, palniki gazowe, kilka lamp.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3069-kordon-2205-exclusion-zone-1.jpg3069-kordon-2205-exclusion-zone-2.jpg3069-kordon-2205-exclusion-zone-3.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/kordon_2205_exclusion_zone/23-1-0-3069

    https://ap-pro.ru/forums/topic/486-lokaciya-kordon-2205-exclusion-zone/

  14. NAZWA: Ciche Wzgórza od Han Sola [SOC]
    TWÓRCA: Han Sola

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja: Ciche Wzgórza od Han Sola do SOC.

    Podstawa: Magazyny Wojskowe z OLR 2.5

    Jakość: Wysoka (dotyczy zarówno geometrii jak i siatki)

    Uwaga: lokacja jest przeznaczona dla doświadczonych userów (dodać do SP trzeba samodzielnie - wystarczy zebrać globalny graph i spawn).

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_tikhie_kholmy_ot_han_sola_dlja_soc/23-1-0-3026

  15. 3060-kordon-1935-by-exclusion-zone-team-

    NAZWA: Kordon 1935 by Exclusion zone team
    TWÓRCY: Exclusion zone team

     

    OPIS:

    Spoiler

    "Exclusion zone mod" - Kordon z najnowszej wersji paczki do Zew Prypeci

    Udostępniono ze względu na brak użyteczności. Postanowiono stworzyć wszystkie lokacje od zera.
    - W tym miejscu występuje życie.
    - Oświetlenie.
    - Ogniska.
    - Dynamiczne obiekty.
    - Potwory.
    - Anomalie (zarówno pojedyncze, jak i archi.)
    - ustawione bumpy.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3060-kordon-1935-by-exclusion-zone-team-3060-kordon-1935-by-exclusion-zone-team-3060-kordon-1935-by-exclusion-zone-team-3060-kordon-1935-by-exclusion-zone-team-

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/kordon_1935_by_exclusion_zone_team_dlja_zp/23-1-0-3060

    https://ap-pro.ru/forums/topic/477-lokaciya-kordon-1935-by-exclusion-zone-team/

  16. 3066-lokacija-prigorod-dlja-zp.jpg

    NAZWA: Lokacja Przedmieście (Пригород) [COP]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Nowa lokacja "Przedmieście" do Stalker Zew Prypeci. Ta lokalizacja została przekompilowana z MP do SP. Kompilacja jest w minimalnej jakości.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3066-lokacija-prigorod-dlja-zp-1.jpg3066-lokacija-prigorod-dlja-zp-2.jpg3066-lokacija-prigorod-dlja-zp-3.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_prigorod_dlja_zp/23-1-0-3066

    https://ap-pro.ru/forums/topic/483-lokaciya-prigorod/

  17. 3086-lokacija-logovo-neizvestnogo.jpg

    NAZWA: Legowisko Nieznanego (Логово Неизвестного) [COP]
    TWÓRCA: Angry_Bear

     

    OPIS:

    Spoiler

    Jakość kompilacji: Draft
    Rozmiary: Małe

    Mała lokacja, którą zrobiono w jeden dzień. Może przyda się w przyszłości modderom.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_logovo_neizvestnogo/23-1-0-3086

    https://ap-pro.ru/forums/topic/500-lokaciya-logovo-neizvestnogo/

  18. 3090-lokacija-zabroshennyj-port.jpg

    NAZWA: Opuszczony port [COP]
    TWÓRCA: Angry_Bear

     

    OPIS:

    Spoiler

    Jakość kompilacji: Draft

    Mała lokacja, jest to opuszczony port. W lokacji jest kilka, a nawet więcej błędów, których nie zauważono.
    Dla modderów: Pliki źródłowe SDK - "korzystając z nich w swoich modyfikacjach proszę o wskazanie autora, czyli mnie - Angry_Bear"

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3090-lokacija-zabroshennyj-port-1.jpg3090-lokacija-zabroshennyj-port-2.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zabroshennyj_port/23-1-0-3090

    https://ap-pro.ru/forums/topic/501-lokaciya-zabroshennyy-port/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.