Jump to content

Pancerniak77

Redaktor
  • Posts

    3,680
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    323

Everything posted by Pancerniak77

  1. Ja wiedziałem, że się dowiedzą: Stalker Dance:
  2. Przegląd moda od Wolfstalkera:
  3. Takie tła udało mi się znaleźć (w większym rozmiarze): Dwa zrzuty pierwszych dwóch obrazków w praktyce:
  4. Wyszła aktualizacja dla gry, która poprawia wydajność wersji na PC, a także dodaje obsługę technologii AMD FidelityFX Super Resolution. Na Steamie aktualizacja waży nieco ponad 1 GB. Patch naprawia spadek liczby klatek na sekundę, gdy jedna z sióstr zostaje zaatakowana w zamku Dimitrescu. https://vk.com/video-8109175_456241702
  5. Jeszcze kilka panoram z Historii Puhtinskiego - Wioska "Красный Бор" (Czerwony Bór):
  6. Trzęsienie HUD'a broni podczas strzelania, wzięte z SWM 3.0:
  7. Azetrix - poprawiono łączenie w niektórych miejscach i trochę też poprawiono tekstury, jednakże model nadal potrzebuje dopracowania:
  8. Naszywka Powinności własnoręcznie:
  9. Świeży trailer Portu i Szpitala w Prypeci:
  10. Demonstracja animacji dla ВПО-101: https://vk.com/video-183543988_456239022 3 screeny:
  11. Powinność: Skończył się prąd: Z Tajnych Ścieżek 2: Obrazki:
  12. Nazwa: ДИВЕРСАНТ BUILD 1.03 Twórca: NEO TEAM Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 17.07.2021r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: INSTALACJA: ŹRÓDŁO: ap-pro.ru
  13. Nazwa: Dwa modele frakcji Grzech Twórca: ? OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: vk.com
  14. W grze pojawi się NVIDIA DLSS, który zwiększy wydajność komputera do 80%.
  15. Render kombinezonu PS3-9D "Pancerz Powinności" od Azetrix'a:
  16. Przegląd moda od Wolfstalkera:
  17. Dodano funkcję przeładowywania broni z magazynkami z pominięciem kamizelki z kieszonkami (albo inaczej - przeładowywanie broni z inwentarza). Tak, przez ten sam interfejs QTE, o którym ostatnio dyskutowano. Dodatkowo ten sam interfejs został udostępniony dla skryptów: Dodano silnikową funkcję w przestrzeni level: level.call_with_progress(float, string, string, string) level.call_with_progress(float, string, string, string) argumenty: float - czas, domyślnie, w sekundach. string - etykieta na górze okna procesu. string - plik.funkcja, kogo wywołać w przypadku, gdy gracz anulował proces. string - analogicznie, kogo wywołać w przypadku, gdy proces został ukończony. Można teraz dołączyć do niego dowolne funkcje. Interfejs jest silnikowy, stabilny, szybko działający, oparty na nowej klasie GUI.
  18. Reinkarnacja AZONE na silniku OGSR: - Podstawą modyfikacji jest w tej chwili najnowsza wersja silnika OGSR; - Adaptowano 3 paczki broni ze szkieletem z ZP: StCOP 3.4, EFTWP i TAZ 3.0; - Pogoda SWTC Gold ze zmienionymi skybox'ami; - Zmiana wyglądu rąk (T.H.A.P) podczas zmiany pancerza; - Adaptowano Monolith UI ze wszystkimi jego funkcjami (nowe dźwięki otoczenia, sloty szybkiego użycia, GG chowa broń podczas leczenia, całkowita zmiana interfejsu gry, itp.); - Jesienne lokalizacje z Autumn Aurora 2; - Nowe ambient; - Utrudnienie rozgrywki; - Dodano AI ADDITIONS. Screeny:
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Comunity