Skocz do zawartości

Wojownik

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    380

Odpowiedzi opublikowane przez Wojownik

  1. 7249-lokacija-bunker-sidrovicha-dlja-zp.

    NAZWA: Bunkier Sidorowicza [COP]
    TWÓRCA: Robbie

     

    OPIS:

    Spoiler

    Instalacja: Folder z archiwum wrzuć do folderu z grą
    Uwaga: nie ma przejścia do lokacji, po zainstalowaniu i rozpoczęciu nowej gry od razu się tam znajdziesz.

     

    SCREEN:

    Spoiler

    7249-lokacija-bunker-sidrovicha-dlja-zp-

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bunker_sidrovicha_dlja_zp/23-1-0-7249

  2. 3093-lokacija-most-cherez-reku-pripjat.j

    NAZWA: Most przez rzekę Prypeć [COP]
    TWÓRCA: MOnC9lTuHA

     

    OPIS:

    Spoiler

    Od autora: "Wreszcie ukończyłem ten poziom. Myślę, że jest jasne, co to jest i nie trzeba dodatkowego opisu. Udostępniam go w Internecie, bądź kim chcesz, ale ukazuj autorstwo. Będzie mi miło, jeśli komuś się przyda. Dla zainteresowanych udostępnię pliki źródłowe poziomu i geometrii. Lokacja nie jest zamieszkana, ale na barce centralnej znajduje się kącik dla handlarza/opiekuna łupu, jeśli masz zamiar zaludnić lokację: umieść go tam. Meble w domach są minimalne, teoretycznie wszystko zostało rozkradzione przez rabusiów, w praktyce – nie radzę sobie z wyobraźnią.
    Na lokacji jest kilka błędów z teksturami, mam nadzieję, że ich nie znajdziesz. Nie robiłem żadnej optymalizacji. Mój pierwszy poziom, na nim od podstaw nauczyłem się jak tworzyć mapy...
    "

    Podziękowania:
    - Stalker Лом, za udostępnienie modeli, które stanowiły podstawę poziomu.
    - Stalker Grez, za samouczki wideo i porady podczas pracy na poziomie.

     

    Więcej o lokacji: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мост_через_реку_Припять

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3093-lokacija-most-cherez-reku-pripjat-13093-lokacija-most-cherez-reku-pripjat-23093-lokacija-most-cherez-reku-pripjat-33093-lokacija-most-cherez-reku-pripjat-4

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_most_cherez_reku_pripjat/23-1-0-3093

    https://ap-pro.ru/forums/topic/503-lokaciya-most-cherez-reku-pripyat/

  3. 5427-karta-chajes-imlenina-v7-mp_chaes_f

    NAZWA: Mapa CEA im. Lenina v.7 (mp_chaes_full_v7) [COP]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Mapa mp CEA im. Lenina v.7 (mp_chaes_full_v7) do Zewu Prypeci

    Instalowanie karty.
    Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć go do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
    Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
    Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/karta_chaehs_im_lenina_v_7_mp_chaes_full_v7_dlja_zova_pripjati/23-1-0-5427

  4. 3080-lokacija-bar-izmenennaja-dlja-zp.jp

    NAZWA: Bar (zmieniony) [COP]
    TWÓRCA: Grez

     

    OPIS:

    Spoiler

    Podziękowania za prace:
    Audron za laboratorium naukowe i modyfikację Droga we mgle za budynek w pobliżu bazy Powinności i kawałek terenu na początku poziomu.

    Opis:
    Zmieniona lokacja Baru. Za podstawę przyjęto wersję z gry S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Dodano własne katakumby pod barem, prowadzące do "tajnego" podziemnego warsztatu z Areną. Powiększono podziemny obszar Powinności, nowy budynek laboratorium naukowego, ożywiono i wyposażono puste przestrzenie, a ozielenienie poziomu została całkowicie przeprojektowana.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3080-lokacija-bar-izmenennaja-dlja-zp-1.3080-lokacija-bar-izmenennaja-dlja-zp-2.3080-lokacija-bar-izmenennaja-dlja-zp-3.3080-lokacija-bar-izmenennaja-dlja-zp-4.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bar_izmenennaja_dlja_zp/23-1-0-3080

    https://ap-pro.ru/forums/topic/496-lokaciya-bar-izmenennaya-zp/

  5. 3081-lokacija-bunker-a1-dlja-zp.jpg

    NAZWA: Bunkier A1 [COP]
    TWÓRCA: Grez

     

    OPIS:

    Spoiler

    Podziękowania za prace: Audron za modele pomieszczeń laboratoryjnych.

    Opis:
    Pośrednia mała lokacja, składa się z 3 poziomów podziemnych korytarzy, magazynów i opuszczonych pomieszczeń laboratoryjnych.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bunker_a1_dlja_zp/23-1-0-3081

    https://ap-pro.ru/forums/topic/554-lokaciya-bunker-a1-zp/

  6. 3083-lokacija-blacker-dlja-zp.jpg

    NAZWA: Blacker [COP]
    TWÓRCA: Grez

     

    OPIS:

    Spoiler

    Niewielki teren za betonowym płotem, otoczony ze wszystkich stron lasem, na którym według pomysłu miał mieszkać pustelnik, który bardzo okrutnie traktował swoje ofiary, jeśli przychodziły do niego ze złymi zamiarami. W lokacjach znajduje się wiele zakrwawionych zwłok i krzyży. Budynek parterowy z podziemnym garażem.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_blacker_dlja_zp/23-1-0-3083

    https://ap-pro.ru/forums/topic/544-lokaciya-blacker-zp/

  7. NAZWA: Puste ziemie [COP]
    TWÓRCA: Grez

     

    OPIS:

    Spoiler

    Średniej wielkości lokacja naziemna typu freeplay do swobodnego poznawania. Na swoim terenie ma kilka małych bagien, kilka kompleksów fabrycznych, fabryki, magazyny, wieś, most i lasy!

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pustye_zemli_dlja_zp/23-1-0-3084

    https://ap-pro.ru/forums/topic/498-lokaciya-pustye-zemli-zp/

  8. 3085-lokacija-tunnel-lab-1-ver3-dlja-zp.

    NAZWA: Tunnel Lab 1 (ver. 3) [COP]
    TWÓRCA: Stalker Grez

     

    OPIS:

    Spoiler

    Podziemna lokacja z tunelem drogowym i kolejowym. Istnieją różne laboratoria, pomieszczenia socjalne i pomieszczenia gospodarcze. Lokacja jest pełna anomalii.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_tunnel_lab_1_ver_3_dlja_zp/23-1-0-3085

    https://ap-pro.ru/forums/topic/534-lokaciya-tunnel-lab-1-ver3-zp/

  9. 3094-lokacija-kolhoz-chervone-dyshlo.jpg

    NAZWA: Kołchoz "Червоне дышло" [SOC]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004, 1.0005
    Legenda lokacji: Lokacja stworzona samodzielnie.

    Opis:
    Są NPC i potwory, nie ma fabuły ani zadań, lokacja jest gotowa do dodania, z nałożoną siatką AI.

     

    Więcej o tej lokacji:

    https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Колхоз_Червоне_Дышло_(мод)

    https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Колхоз_«Червоне_Дышло»

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3094-lokacija-kolhoz-chervone-dyshlo-1.j3094-lokacija-kolhoz-chervone-dyshlo-2.j3094-lokacija-kolhoz-chervone-dyshlo-3.j3094-lokacija-kolhoz-chervone-dyshlo-4.j

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_kolkhoz_chervone_dyshlo/23-1-0-3094

    https://ap-pro.ru/forums/topic/535-lokaciya-kolhoz-chervone-dyshlo/

  10. 3091-lokacija-hiding-road-skrytaja-dorog

    NAZWA: Ukryta Droga (Hiding Road | Скрытая дорога) [SOC]
    TWÓRCA: ScaarjScout

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja Ukryta droga do Cienia Czarnobyla od użytkownika ScaarjScout. Całkiem ciekawa lokacja, znajdują się tam: wieś, baza wojskowa i linia kolejowa.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_hiding_road_skrytaja_doroga/23-1-0-3091

    https://ap-pro.ru/forums/topic/502-lokaciya-hiding-road-skrytaya-doroga/

  11. 3046-lokacija-most.jpg

    NAZWA: Most [COP]
    TWÓRCA: Wookie

     

    OPIS:

    Spoiler

    Jakość kompilacji: maks
    Kompletność: 80%

    Opis:
    Most z Bagien do Agropromu, przez wąski dopływ Prypeci. Tak, nie na podstawie koncepcji, ponieważ... to nie jest ten sam most, ale ten opisany w "Wyborze broni" ("Выборе оружия") (tam, gdzie chemik rozmawiał z karlikiem).

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3046-lokacija-most-1.jpg3046-lokacija-most-2.jpg3046-lokacija-most-3.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_most/23-1-0-3046

    https://ap-pro.ru/forums/topic/459-lokaciya-most/

  12. Локация Тимофеевка1

    NAZWA: Lokacja Timofiejewka ("Тимофеевка")

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja niezbyt wysokiej jakości. Będzie miło, jeśli ktoś ją dokończy i doda do swojej solijanki. Trawa wymaga dokończenia; wszystko wymaga kompilacji na HI + poprawka kilka małych błędów. 

     

    SCREENY:

    Spoiler

    Локация Тимофеевка13Локация Тимофеевка12Локация Тимофеевка11Локация Тимофеевка10Локация Тимофеевка9Локация Тимофеевка8Локация Тимофеевка7Локация Тимофеевка6Локация Тимофеевка5Локация Тимофеевка4Локация Тимофеевка3Локация Тимофеевка2

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_timofeevka/23-1-0-3037

    https://ap-pro.ru/forums/topic/453-lokaciya-timofeevka/

  13. 3061-chajes-2-dlja-zp.jpg

    NAZWA: CEA-2 [COP]
    TWÓRCA: BoBaH_671

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja CEA-2 z Czystego Nieba do Zewu Prypeci. W lokalizacji elektrowni jądrowej w Czarnobylu spawnuje się tylko główny bohater, bez dodatkowych spawnów stalkerów i potworów. W tej lokacji znajduje się kilka graphpointów. Konieczne jest również zainstalowanie folderu z teksturami, w przeciwnym razie niektóre obiekty będą miały żółty odcień.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/chaehs_2_dlja_zp/23-1-0-3061

    https://ap-pro.ru/forums/topic/478-lokaciya-chaes-2-dlya-zp/

  14. 3032-laboratorija-h-8-i-generatory-reloa

    NAZWA: Lab X-8 | Generatory (Reload Release 6) [SOC]
    TWÓRCA: GSC (pliki źródłowe), Kostya V (kompilacja do SOC), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (ponowna edycja) 

     

    OPIS:

    Spoiler

    Cechy:

    ■ Naprawiono wiele różnych błędów popełnionych podczas przenosin lokacji.

    ■ W obu lokacjach ponownie ułożono siatkę AI, dodano wiele obiektów, zarówno statycznych, jak i dynamicznych, naprawiono sound environment.

    ■ Na lokacji "Generatory" w miarę możliwości ukryto błędy geometryczne, przerobiono prawie wszystkie tekstury otoczenia i poprawiono "krzywy" teren.

    ■ Dla lokacji "Laboratorium X-8" usunięto konieczność stosowania wielu tekstur i dynamicznych obiektów z COP, które mają odpowiedniki w SOC.

    ■ Dla wygody twórców modów wszystkie tekstury, które nie mają odpowiedników w SOC, są umieszczone w jednym folderze.

    *Ważne informacje na temat sound environment w stalker (dzięki Macron):
    1. Problem polega na tym, że Sound Environment działa tylko wtedy, gdy w ustawieniach gry włączona jest funkcja EAX.
    2. Problem z bibliotekami OpenAL (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Począwszy od około 2006 roku, obsługa EAX dla starszych kart dźwiękowych nagle zniknęła.
    3. EAX, nawet jeśli jest obsługiwany przez Twoją kartę dźwiękową, nie działa normalnie/nie jest wykrywany przez każdy sterownik.
    4. W SOC w opcjach dźwięku można w każdym przypadku włączyć/wyłączyć EAX, czyli gra nie sprawdza czy rzeczywiście jest włączony, co prowadzi do oszukiwania się jeśli nie przeczyta się loga.
    5. W SOC z jakiegoś powodu to samo środowisko dźwiękowe zostało wycięte na większości poziomów.

    Istnieją specjalne poprawki rozwiązujące wszystkie te problemy:

    1. Fix przywracający funkcjonalność EAX: https://disk.yandex.ru/d/lGuwBsvVQpnub

    2. Fix przywrócenia sound environment dla oryginalnych poziomów SOC: https://disk.yandex.ru/d/IlHqOG4v3icVF

    Używaj w swoich projektach wyłącznie z podaniem autorów.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3032-laboratorija-h-8-i-generatory-reloa3032-laboratorija-h-8-i-generatory-reloa3032-laboratorija-h-8-i-generatory-reloa3032-laboratorija-h-8-i-generatory-reloa

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/laboratorija_kh_8_i_generatory_reload_release_6/23-1-0-3032

    https://ap-pro.ru/forums/topic/452-laboratoriya-h-8-i-generatory-reload-tch/

    https://ap-pro.ru/forums/topic/457-laboratoriya-h-8-i-generatory-reload-r6/

  15. K01_DARKSCAPE_TEST (DARKSCAPE) NOV 03 2005:

     

    WIOSKA Z BUILDA 84:

     

    LAB X-14 (SECRET_LAB Z BUILDA 1935):

     

    K02_TEST10 (DEADMIL) DEC 20 2005:

     

    DRY_GULLY (HOSPITAL) FEB 28 2007:

     

    KORDON Z BUILDU 1935:

     

    STRZELNICA Z BUILDU 1844:

     

    BAR I ROSTOK Z BUILDU 2571:

     

    A FEW TEST MAPS AND OBJECTS DATED 2001-2008:

     

    DOLINA MROKU Z BUILDU 1865:

     

    BAGNA Z BUILDU 1935:

     

    KORDON Z BUILDU 2205

     

    BAR-ROSTOK (BUILD 1935):

     

    PIWNICE CEA (SARKOFAG Z BUILDU 1834):

     

    BAGNA Z BUILDA 1935:

     

    KORDON Z BUILDU 1842:

     

    RADAR Z BUILDU 1511:

     

    FABRYKA AGROPROM Z BUILDU 1511:

     

    BAR Z BUILDU 1865:

     

  16. 3068-lokacija-laba-x-dlja-zp.jpg

    NAZWA: Laba X [COP]
    TWÓRCA: Audron & Grez

     

    OPIS:

    Spoiler

    Podziemne laboratorium łączy w sobie wszystkie twórcze pomysły, które znajdowały się we wszystkich laboratoriach stalkera + praca z koncepcjami.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3068-lokacija-laba-x-dlja-zp-1.jpg3068-lokacija-laba-x-dlja-zp-2.jpg3068-lokacija-laba-x-dlja-zp-3.jpg3068-lokacija-laba-x-dlja-zp-4.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_dlja_zp_laba_x/23-1-0-1550

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_laba_x_dlja_zp/23-1-0-3068

    https://ap-pro.ru/forums/topic/485-lokaciya-laba-x-zp/

  17. 343-lokacija-cherta-na-zov-pripjati.jpg

    NAZWA: "Черта" [COP]
    TWÓRCA: SZA Team

     

    OPIS:

    Spoiler

    Lokacja naziemna. Lokacja powstawała na potrzeby modyfikacji Сквозь Сон. Poziom miał być obrzeżami strefy, na terenie której w normalnych czasach znajdowała się mała wioska, jednak w związku z rozrastaniem się strefy naukowcy i wojsko postanowili założyć bazę, dlatego też ewakuowano miejscową ludność.

     

    Kontakty:
    YouTube - https://www.youtube.com/@S_Grez
    VK - https://vk.com/sza_team

    Wszystkie lokacje z 2017r. Korzystają z jednego folderu tekstur.
    Tekstury 417,1 MB - https://yadi.sk/d/uYAGUhSN3GZ2Lj
    Lokacja 77,5 MB - https://yadi.sk/d/FH9V2Jn03JtRQJ
    Rawdata 740,7 MB - https://yadi.sk/d/i0o7iMEU3Jw9AR

     

    SCREENY:

    Spoiler

    343-lokacija-cherta-na-zov-pripjati-1.jp343-lokacija-cherta-na-zov-pripjati-2.jp343-lokacija-cherta-na-zov-pripjati-3.jp

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/podzemnaja_lokacija_10_demo/23-1-0-342

    https://ap-pro.ru/forums/topic/547-lokaciya-cherta-zp/

  18. NAZWA: Zwitek 100 rubli
    TWÓRCA: sergej5500

     

    OPIS:

    Spoiler

    Małe rzemiosło. Twórcy potrzebny był model zwitka pieniędzy. Nie można było nigdzie znaleźć modelu. Zrobił to sam w oparciu o kartę dostępu X-62 z oryginalnego Zewu Prypeci. Kartkę pokolorowano jako banknot 100-rublowy.

    Tekstura powinna znajdować się w folderze gamedata\textures\item.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1709459-16-1593962638

  19. NAZWA: Poprawka silnika, BTR [COP]
    TWÓRCA: Дизель

     

    OPIS:

    Spoiler

    Testowanie dwutypowego systemu celowniczego dla transporterów opancerzonych w Zewie Prypeci. Strzelanie za pomocą myszki. Zmiana celownika za pomocą "X" eng. Wykorzystano konfigi od kamikazze i makdm. Silnik edytował Дизель.

    Wstawienie go do moda jest trochę skomplikowane, ale jeśli na odwrót - mod wstawiasz do tego to jest łatwiej.

    Tworzenie projektu tutaj: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/#comment-1010199

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sigerous.ru/forum/322-3149-1482565-16-1477344023

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.