-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
380
Odpowiedzi opublikowane przez Wojownik
-
-
NAZWA: Most przez rzekę Prypeć [COP]
TWÓRCA: MOnC9lTuHAOPIS:
SpoilerOd autora: "Wreszcie ukończyłem ten poziom. Myślę, że jest jasne, co to jest i nie trzeba dodatkowego opisu. Udostępniam go w Internecie, bądź kim chcesz, ale ukazuj autorstwo. Będzie mi miło, jeśli komuś się przyda. Dla zainteresowanych udostępnię pliki źródłowe poziomu i geometrii. Lokacja nie jest zamieszkana, ale na barce centralnej znajduje się kącik dla handlarza/opiekuna łupu, jeśli masz zamiar zaludnić lokację: umieść go tam. Meble w domach są minimalne, teoretycznie wszystko zostało rozkradzione przez rabusiów, w praktyce – nie radzę sobie z wyobraźnią.
Na lokacji jest kilka błędów z teksturami, mam nadzieję, że ich nie znajdziesz. Nie robiłem żadnej optymalizacji. Mój pierwszy poziom, na nim od podstaw nauczyłem się jak tworzyć mapy..."Podziękowania:
- Stalker Лом, za udostępnienie modeli, które stanowiły podstawę poziomu.
- Stalker Grez, za samouczki wideo i porady podczas pracy na poziomie.Więcej o lokacji: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мост_через_реку_Припять
SCREENY:
SpoilerWIDEO:
SpoilerLINKI:
Spoilerlokacja: https://disk.yandex.ru/d/UJIV_ELbmgCrS
tekstury: https://disk.yandex.ru/d/WXCa-3y_3K8ZxK
pliki źródłowe:
rawdata: https://disk.yandex.ru/d/Pex1TCgp3KDVc3
geometria do maxa: https://disk.yandex.ru/d/C3EgW2Sq3KDVi3
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_most_cherez_reku_pripjat/23-1-0-3093
https://ap-pro.ru/forums/topic/503-lokaciya-most-cherez-reku-pripyat/
-
NAZWA: Mapa CEA im. Lenina v.7 (mp_chaes_full_v7) [COP]
OPIS:
SpoilerMapa mp CEA im. Lenina v.7 (mp_chaes_full_v7) do Zewu Prypeci
Instalowanie karty.
Gra i serwer NIE mogą być uruchomione. Wypakuj plik z pobranego archiwum i wrzuć go do folderu z mapami do gry wieloosobowej.
Dla systemów 32-bitowych: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\
Dla systemów 64-bitowych: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\mp\LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Zona [COP]
TWÓRCA: aOPIS:
SpoilerLokacja do mp do Zewu Prypeci.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zona_dlja_zov_pripjati/23-1-0-5419
-
NAZWA: Bar (zmieniony) [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerPodziękowania za prace:
Audron za laboratorium naukowe i modyfikację Droga we mgle za budynek w pobliżu bazy Powinności i kawałek terenu na początku poziomu.Opis:
Zmieniona lokacja Baru. Za podstawę przyjęto wersję z gry S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Dodano własne katakumby pod barem, prowadzące do "tajnego" podziemnego warsztatu z Areną. Powiększono podziemny obszar Powinności, nowy budynek laboratorium naukowego, ożywiono i wyposażono puste przestrzenie, a ozielenienie poziomu została całkowicie przeprojektowana.SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bar_izmenennaja_dlja_zp/23-1-0-3080
https://ap-pro.ru/forums/topic/496-lokaciya-bar-izmenennaya-zp/
-
NAZWA: Bunkier A1 [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerPodziękowania za prace: Audron za modele pomieszczeń laboratoryjnych.
Opis:
Pośrednia mała lokacja, składa się z 3 poziomów podziemnych korytarzy, magazynów i opuszczonych pomieszczeń laboratoryjnych.LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bunker_a1_dlja_zp/23-1-0-3081
-
NAZWA: Blacker [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerNiewielki teren za betonowym płotem, otoczony ze wszystkich stron lasem, na którym według pomysłu miał mieszkać pustelnik, który bardzo okrutnie traktował swoje ofiary, jeśli przychodziły do niego ze złymi zamiarami. W lokacjach znajduje się wiele zakrwawionych zwłok i krzyży. Budynek parterowy z podziemnym garażem.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_blacker_dlja_zp/23-1-0-3083
-
NAZWA: Puste ziemie [COP]
TWÓRCA: GrezOPIS:
SpoilerŚredniej wielkości lokacja naziemna typu freeplay do swobodnego poznawania. Na swoim terenie ma kilka małych bagien, kilka kompleksów fabrycznych, fabryki, magazyny, wieś, most i lasy!
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pustye_zemli_dlja_zp/23-1-0-3084
https://ap-pro.ru/forums/topic/498-lokaciya-pustye-zemli-zp/
-
NAZWA: Tunnel Lab 1 (ver. 3) [COP]
TWÓRCA: Stalker GrezOPIS:
SpoilerPodziemna lokacja z tunelem drogowym i kolejowym. Istnieją różne laboratoria, pomieszczenia socjalne i pomieszczenia gospodarcze. Lokacja jest pełna anomalii.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_tunnel_lab_1_ver_3_dlja_zp/23-1-0-3085
https://ap-pro.ru/forums/topic/534-lokaciya-tunnel-lab-1-ver3-zp/
-
NAZWA: Kołchoz "Червоне дышло" [SOC]
OPIS:
SpoilerPlatforma: Cień Czarnobyla 1.0004, 1.0005
Legenda lokacji: Lokacja stworzona samodzielnie.Opis:
Są NPC i potwory, nie ma fabuły ani zadań, lokacja jest gotowa do dodania, z nałożoną siatką AI.Więcej o tej lokacji:
https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Колхоз_Червоне_Дышло_(мод)
https://stalkermod.fandom.com/ru/wiki/Колхоз_«Червоне_Дышло»
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_kolkhoz_chervone_dyshlo/23-1-0-3094
https://ap-pro.ru/forums/topic/535-lokaciya-kolhoz-chervone-dyshlo/
-
NAZWA: WZS Map 1.0 demo [SOC]
OPIS:
SpoilerWersja demo WZS Map 1.0, rozpakuj pliki i wrzuć do katalogu z grą.
Podziękowania:
S.T.A.L.K.E.R.Hunter
DeadBattleLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/wzs-map-10-demo/19-1-0-13422
-
NAZWA: Ukryta Droga (Hiding Road | Скрытая дорога) [SOC]
TWÓRCA: ScaarjScoutOPIS:
SpoilerLokacja Ukryta droga do Cienia Czarnobyla od użytkownika ScaarjScout. Całkiem ciekawa lokacja, znajdują się tam: wieś, baza wojskowa i linia kolejowa.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/502-lokaciya-hiding-road-skrytaya-doroga/
-
NAZWA: Most [COP]
TWÓRCA: WookieOPIS:
SpoilerJakość kompilacji: maks
Kompletność: 80%Opis:
Most z Bagien do Agropromu, przez wąski dopływ Prypeci. Tak, nie na podstawie koncepcji, ponieważ... to nie jest ten sam most, ale ten opisany w "Wyborze broni" ("Выборе оружия") (tam, gdzie chemik rozmawiał z karlikiem).SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_most/23-1-0-3046
-
NAZWA: Lokacja Timofiejewka ("Тимофеевка")
OPIS:
SpoilerLokacja niezbyt wysokiej jakości. Będzie miło, jeśli ktoś ją dokończy i doda do swojej solijanki. Trawa wymaga dokończenia; wszystko wymaga kompilacji na HI + poprawka kilka małych błędów.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_timofeevka/23-1-0-3037
-
NAZWA: CEA-2 [COP]
TWÓRCA: BoBaH_671OPIS:
SpoilerLokacja CEA-2 z Czystego Nieba do Zewu Prypeci. W lokalizacji elektrowni jądrowej w Czarnobylu spawnuje się tylko główny bohater, bez dodatkowych spawnów stalkerów i potworów. W tej lokacji znajduje się kilka graphpointów. Konieczne jest również zainstalowanie folderu z teksturami, w przeciwnym razie niektóre obiekty będą miały żółty odcień.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/chaehs_2_dlja_zp/23-1-0-3061
https://ap-pro.ru/forums/topic/478-lokaciya-chaes-2-dlya-zp/
-
NAZWA: Lab X-8 | Generatory (Reload Release 6) [SOC]
TWÓRCA: GSC (pliki źródłowe), Kostya V (kompilacja do SOC), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (ponowna edycja)OPIS:
SpoilerCechy:
■ Naprawiono wiele różnych błędów popełnionych podczas przenosin lokacji.
■ W obu lokacjach ponownie ułożono siatkę AI, dodano wiele obiektów, zarówno statycznych, jak i dynamicznych, naprawiono sound environment.
■ Na lokacji "Generatory" w miarę możliwości ukryto błędy geometryczne, przerobiono prawie wszystkie tekstury otoczenia i poprawiono "krzywy" teren.
■ Dla lokacji "Laboratorium X-8" usunięto konieczność stosowania wielu tekstur i dynamicznych obiektów z COP, które mają odpowiedniki w SOC.
■ Dla wygody twórców modów wszystkie tekstury, które nie mają odpowiedników w SOC, są umieszczone w jednym folderze.
*Ważne informacje na temat sound environment w stalker (dzięki Macron):
1. Problem polega na tym, że Sound Environment działa tylko wtedy, gdy w ustawieniach gry włączona jest funkcja EAX.
2. Problem z bibliotekami OpenAL (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Począwszy od około 2006 roku, obsługa EAX dla starszych kart dźwiękowych nagle zniknęła.
3. EAX, nawet jeśli jest obsługiwany przez Twoją kartę dźwiękową, nie działa normalnie/nie jest wykrywany przez każdy sterownik.
4. W SOC w opcjach dźwięku można w każdym przypadku włączyć/wyłączyć EAX, czyli gra nie sprawdza czy rzeczywiście jest włączony, co prowadzi do oszukiwania się jeśli nie przeczyta się loga.
5. W SOC z jakiegoś powodu to samo środowisko dźwiękowe zostało wycięte na większości poziomów.Istnieją specjalne poprawki rozwiązujące wszystkie te problemy:
1. Fix przywracający funkcjonalność EAX: https://disk.yandex.ru/d/lGuwBsvVQpnub
2. Fix przywrócenia sound environment dla oryginalnych poziomów SOC: https://disk.yandex.ru/d/IlHqOG4v3icVF
Używaj w swoich projektach wyłącznie z podaniem autorów.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/452-laboratoriya-h-8-i-generatory-reload-tch/
https://ap-pro.ru/forums/topic/457-laboratoriya-h-8-i-generatory-reload-r6/
-
K01_DARKSCAPE_TEST (DARKSCAPE) NOV 03 2005:
SpoilerWIOSKA Z BUILDA 84:
SpoilerŹródło: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_derevnja_iz_bilda_84/23-1-0-3009
Link do pobrania: https://disk.yandex.ru/d/2XDNT4RjPg5pG
Screen:
LAB X-14 (SECRET_LAB Z BUILDA 1935):
SpoilerK02_TEST10 (DEADMIL) DEC 20 2005:
SpoilerDRY_GULLY (HOSPITAL) FEB 28 2007:
SpoilerKORDON Z BUILDU 1935:
SpoilerSTRZELNICA Z BUILDU 1844:
SpoilerŹródło: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_tir_iz_bilda_1844/23-1-0-3012
Link do pobrania: https://disk.yandex.ru/d/tTNDNWqKPQ5Jg
Screen:
BAR I ROSTOK Z BUILDU 2571:
SpoilerA FEW TEST MAPS AND OBJECTS DATED 2001-2008:
SpoilerDOLINA MROKU Z BUILDU 1865:
SpoilerBAGNA Z BUILDU 1935:
SpoilerKORDON Z BUILDU 2205
SpoilerBAR-ROSTOK (BUILD 1935):
SpoilerPIWNICE CEA (SARKOFAG Z BUILDU 1834):
SpoilerBAGNA Z BUILDA 1935:
SpoilerKORDON Z BUILDU 1842:
SpoilerŹródło: https://ap-pro.ru/forums/topic/475-lokaciya-kordon-iz-bilda-1842/
Link do pobrania: https://disk.yandex.ru/d/D7FDcXeZQvf_wA
Screeny:
RADAR Z BUILDU 1511:
SpoilerFABRYKA AGROPROM Z BUILDU 1511:
SpoilerBAR Z BUILDU 1865:
SpoilerŹródło: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/?do=findComment&comment=1355164
Link do pobrania: https://cloud.mail.ru/public/4na3/PYyrDZjDH
Tekstury terenu do pobrania: https://cloud.mail.ru/public/4tLt/2rBs5Ehzd
Screeny:
-
NAZWA: Wioska z AMK-II [COP]
TWÓRCA: AMKOPIS:
SpoilerWioska z AMK 2.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/derevnja_ot_amk_ii/23-1-0-3029
https://ap-pro.ru/forums/topic/543-lokaciya-derevnya-ot-amk-ii/
-
NAZWA: Laba X [COP]
TWÓRCA: Audron & GrezOPIS:
SpoilerPodziemne laboratorium łączy w sobie wszystkie twórcze pomysły, które znajdowały się we wszystkich laboratoriach stalkera + praca z koncepcjami.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_dlja_zp_laba_x/23-1-0-1550
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_laba_x_dlja_zp/23-1-0-3068
-
NAZWA: "Черта" [COP]
TWÓRCA: SZA TeamOPIS:
SpoilerLokacja naziemna. Lokacja powstawała na potrzeby modyfikacji Сквозь Сон. Poziom miał być obrzeżami strefy, na terenie której w normalnych czasach znajdowała się mała wioska, jednak w związku z rozrastaniem się strefy naukowcy i wojsko postanowili założyć bazę, dlatego też ewakuowano miejscową ludność.
Kontakty:
YouTube - https://www.youtube.com/@S_Grez
VK - https://vk.com/sza_teamWszystkie lokacje z 2017r. Korzystają z jednego folderu tekstur.
Tekstury 417,1 MB - https://yadi.sk/d/uYAGUhSN3GZ2Lj
Lokacja 77,5 MB - https://yadi.sk/d/FH9V2Jn03JtRQJ
Rawdata 740,7 MB - https://yadi.sk/d/i0o7iMEU3Jw9ARSCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/podzemnaja_lokacija_10_demo/23-1-0-342
-
NAZWA: Taktyczny Poligon [COP]
TWÓRCA: R.I.C.K.OPIS:
SpoilerLokacja taka sama jak i do Czystego Nieba, jakość lokacji max. Lokacja jest pusta.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/460-lokaciya-takticheskiy-poligon-dlya-zp/
-
NAZWA: "Wioska" na podstawie Survarium [COP]
OPIS:
SpoilerLokacja jest oparta na poziomie z gry "Survarium" do Zewu Prypeci.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/482-lokaciya-derevnya-po-motivam-survarium/
-
NAZWA: Prypeć z LWO
TWÓRCA: LWO TeamOPIS:
SpoilerPrypeć z Lost World Origin (LWO). Skompilowana, do lokacji dodano spawn.
SCREENY:
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_pripjat_iz_lwo/23-1-0-3097
-
NAZWA: Zwitek 100 rubli
TWÓRCA: sergej5500OPIS:
SpoilerMałe rzemiosło. Twórcy potrzebny był model zwitka pieniędzy. Nie można było nigdzie znaleźć modelu. Zrobił to sam w oparciu o kartę dostępu X-62 z oryginalnego Zewu Prypeci. Kartkę pokolorowano jako banknot 100-rublowy.
Tekstura powinna znajdować się w folderze gamedata\textures\item.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Poprawka silnika, BTR [COP]
TWÓRCA: ДизельOPIS:
SpoilerTestowanie dwutypowego systemu celowniczego dla transporterów opancerzonych w Zewie Prypeci. Strzelanie za pomocą myszki. Zmiana celownika za pomocą "X" eng. Wykorzystano konfigi od kamikazze i makdm. Silnik edytował Дизель.
Wstawienie go do moda jest trochę skomplikowane, ale jeśli na odwrót - mod wstawiasz do tego to jest łatwiej.
Tworzenie projektu tutaj: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/#comment-1010199
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
Bunkier Sidorowicza [COP]
w Mapy
Opublikowano
NAZWA: Bunkier Sidorowicza [COP]
TWÓRCA: Robbie
OPIS:
Instalacja: Folder z archiwum wrzuć do folderu z grą
Uwaga: nie ma przejścia do lokacji, po zainstalowaniu i rozpoczęciu nowej gry od razu się tam znajdziesz.
SCREEN:
LINKI:
https://modsbase.com/p9w5vj99g0vb/bunker_jirnogo.rar.html
ŹRÓDŁO:
https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_bunker_sidrovicha_dlja_zp/23-1-0-7249