Jump to content

kamil190

Redaktor
  • Content Count

    2368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    229

Everything posted by kamil190

  1. Finalny Browning: Rękojeść karabinu Zastava M92: Neurofuturystyczny otwieracz do piwa - Beretta 87T: Próby zrobienia SSP-99: Discord serwer Psi Project Team: https://discord.com/invite/qKHtNcsaUX
  2. 3 sierpnia - najlepsze screeny tygodnia wg. ap-pro: 5 październik - najlepsze screeny tygodnia wg. ap-pro: 12 października - screeny tygodnia wg. ap-pro: 26 października - screeny tygodnia wg. ap-pro: 2 listopada - screeny tygodnia wg. ap-pro:
  3. Nazwa: S.T.A.L.K.E.R. Droga Antykwariusza ("Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а") Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Twórca: tolyan366 Data wyjścia: 30.06.2020r. Broń oparta na Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3/3.4 + broń z THE ARMED ZONE 2.0 BETA + EFT Weapon Pack + unikalna broń i zbroja. Lista broni (po rosyjsku): Spis dodatków (do broni) (po rosyjsku): Wymagania systemowe: Screeny: Wideo: Instalacja: Linki do pobrania: Źródło:
  4. Nowa wersja 1.12 zostanie wydana w ten weekend. Wymagana będzie pełna ponowna instalacja gry. Później przedstawione zostaną ważne informacje dotyczące rozwoju i planów na przyszłość. Źródło: [VK]
  5. Na oficjalnym kanale serii Metro właśnie odbyła się premiera koncertu kompozytora Aleksieja Omelczuka na żywo! Wykonano akustyczne wersje niektórych utworów.
  6. kamil190

    OGSR Mod

    @tom3kb Na lokacjach są takie anomalie, co trzeba do nich ze skanerem wejść. A potem jak się zbierze 3 arty, to trzeba dać temu szeregowemu na Jantarze. I się chyba instalowało ulepszenie detektora czy coś w tym stylu. Powinna być instrukcja w tym schowku. Chyba "K" się włącza ten detektor do mrocznych stref. A te częstotliwości to klawiszami "<", ">" się wybiera. "Enter" - detektor wysyła impuls, żeby pojawił się artefakt. Filmik z OGSE 0.6.9.3, ale też powinno działać w OGSR:
  7. Państwowe wyspecjalizowane przedsiębiorstwo "Czarnobylska Elektrownia Jądrowa (Czarnobylska Elektrownia Jądrowa, obwód kijowski) ograniczyło wizyty turystów do 30 listopada. Świadczy o tym komunikat z elektrowni atomowej w Czarnobylu na stronie portalu społecznościowego Facebook - informuje ukraińska agencja informacyjna. Ponadto w elektrownia jądrowa w Czarnobylu, od 2 do 15 listopada przeniesiono personel stacji na specjalny tryb pracy. Daje się zauważyć, że na stanowiskach pracy pozostanie wyłącznie personel operacyjny, który zapewnia bezpieczeństwo jądrowe i radiacyjne obiektu, personel zabezpieczający obiekty oraz personel związany z podtrzymaniem życia w obiektach CEA. Jak wcześniej informowała Ukraińska Agencja Informacyjna, Rada Ministrów mianowała na tymczasowego dyrektora generalnego państwowego wyspecjalizowanego przedsiębiorstwa "Elektrownia jądrowa w Czarnobylu" (elektrownia jądrowa w Czarnobylu, Czarnobyl, obwód kijowski) Władimira Pieskowa. Z powodu pandemii koronawirusa w marcu 2020 roku Strefa Wykluczenia wokół Czarnobyla została zamknięta na kwarantannę dla turystów. Pod koniec maja Państwowa Agencja Zarządzania Strefą Wykluczenia zezwoliła na wizyty w Strefie Wykluczenia, pod warunkiem przestrzegania zaleceń antyepidemicznych. Źródło: ukranews.com
  8. 28 październik - trochę dekoracji: 5 listopad - nowy poziom, alfa 2:
  9. Nazwa: SGM 2.2 + broń z STCoP WP 3.3 Twórca: simple Zmiany w modzie/balansie: Zmiany w broni: Spis broni: Spis dodatków (do broni): Inne paczki twórcy: Screeny: Linki do pobrania: Dodatki: Źródło:
  10. Trwają prace nad aktualizacją 2.2... Kilka screenów z pracy:
  11. Jeśli Bandyci prowadziliby Zdalne Nauczanie: W USA wszyscy głosowaliby na Sidorowicza:
  12. Nazwa: Kontrakt Syndykatu Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autor: demon-1862 Data wyjścia: 24.09.2020 Kontrakt Syndykatu - globalna modyfikacja ze zmienioną fabułą Zew Prypeci, z nowymi postaciami. Celem moda było dodanie nieprzewidywalności i atmosfery prawdziwej symulacji do oryginalnej gry. Po wykonaniu wszystkich głównych zadań i ukończeniu fabuły, gracze mają możliwość kontynuowania gry w trybie freeplay. Fabularne zmiany i zadania: Użyte prace i projekty, które zostały zawarte w modzie: Stabilność i błędy: Screeny: Instalacja: Linki do pobrania: Źródło:
  13. 30 stycznia 2006 na oficjalnej stronie internetowej S.T.A.L.K.E.R. pojawiły się wiadomości, mające na celu wyjaśnienie stanu rozwoju projektu w tamtym czasie. Zapisana strona jest dostępna w archiwum Wayback Machine. Screen strony z tą nowością Tutaj interesuje nas trzeci punkt, który wspomina o silniku S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine. Istnieje opinia, że to osobny «silnik», który był poprzednikiem X-Ray 2.0. Co prowadzi do takiego pomysłu? Poza nowościami z 2006 roku, GSC nie wspomina nigdzie indziej o silniku S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine. Dlatego można myśleć, że do drugiej części «Stalkera» najpierw przygotowano jeden silnik, a dopiero później porzucono go i zaczęto tworzyć grę na X-Ray 2.0. Dmitrij Jasieniew, jeden z czołowych programistów całej serii S.T.A.L.K.E.R., pomógł ustalić prawdziwą naturę tajemniczego silnika. Nawiasem mówiąc, jeśli nie wiedzieliście, że w lipcu tego roku wrócił do GSC Game World i już ciężko pracuje nad nowym S.T.A.L.K.E.R. 2 z silnikiem Unreal Engine pod maską. Dmitrij Jasieniew w Vostok Games, 2012 rok Udało mi się skontaktować z Dmitrijem. Ostrzegam od razu, że nie pytałem o aktualny «Stalker 2» i nawet nie miałem zamiaru, bo teraz jest to bezcelowe. Zespół nie spieszy się z ujawnieniem wszystkich szczegółów dotyczących gry. Wróćmy jednak do tematu tego artykułu. Przede wszystkim S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine to X-Ray Engine 2.0. Po prostu nie było innych silników dla drugiego Stalkera. To nieoficjalny obrazek X-Ray 2.0. Twórca bloga zrobił ją na podstawie pracy byłego designera GSC Konstantyna Stupicewa (Константина Ступивцева) Dmitrij opowiedział też trochę więcej o samym silniku gry z tamtego okresu. Podsumowując, należy dodać, że kod programu dla X-Ray 2.0 został napisany jeszcze w 2005 roku, ale rzeczywisty rozwój silnika, został faktycznie rozpoczęty później, przypuszczalnie w sierpniu 2008 roku, kiedy wyszło «Czyste Niebo». Źródło: [KLIK]
  14. Nazwa: Old Modding Style (OMS) Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (włączając w to wersję Steam) Autor: altorezchik Opis: Spis zmian: Użyto w modzie prac takich modów jak: Screeny: Linki do pobrania: Instalacja: Źródło:
  15. kamil190

    EFT Weapons Pack

    Tłum.: Przyczyna zbanowania: nieznana Przyczyna odbanowania: nieznana
  16. Sidor z bogactwem: Striełok i Diegtiarow na jednym zdjęciu: Sidor w prawdziwym życiu: Dziwne screeny z ap-pro {Na przekór śmierci - w pajęczynie kłamstw}:
  17. Panoramy z Czerwonego Lasu w trybie Czystego Nieba:
  18. Jeśli będzie więcej modów, to można będzie pomyśleć nad działem modyfikacji dla Metro 2033.
  19. Grupa na VK: [KLIK] Projekt jest tworzony przez autorów moda Metro 2033: Przewodnik. I trochę informacji: • wydarzenia rozgrywają się po Metro: Last Light, równolegle z książką "Metro 2034"; • naszym bohaterem jest rekrut Hanzy, przyjęty do Zakonu; • udostępniono dla przeszukiwania mały otwarty świat, powierzchnię od stacji Kijowskiej do Smoleńskiego placu; • trzy stacje metra połączone tunelami i katakumbami; • duża liczba zadań pobocznych; • są bohaterowie z książek; • zaktualizowany asortyment broni, zmienione dźwięki i charakterystyka gracza; • interfejs został całkowicie przeprojektowany; • premiera modyfikacji planowana jest na 2021 rok. Screeny:
  20. A był w ogóle szyfr? Dwuletnie oszustwo, zwycięzcy z góry ustaleni? W tym artykule postaramy się obalić niezdrowe podejrzenia dotyczące szyfru. Informacje będą przekazywane z «pierwszej ręki», z ekskluzywnymi komentarzami osób, które stworzyły szyfr, oraz ludzi, którzy tworzyli zasób, który zjednoczył pod swoim sztandarem fanów wszechświata, fanów deszyfrowania i innych zaangażowanych osób. Powiemy, co doprowadziło do ukochanego schowka w centrum Strefy. Trochę historii Niczego nie przypomina? (kadr z filmu «Stalker» A. Tarkowskiego 1979) Po raz pierwszy w tym sensie słowo to zostało użyte przez radzieckich pisarzy Arkadego i Borysa Strugackich w ich fantastycznej opowieści «Piknik na skraju drogi». Idea «emisji» anomalnej energii, zmieniającej przestrzeń/materię wokół, nie do poznania, wyemigrowała z opowieści «Zapomniany eksperyment». Nie podejmujemy się twierdzić, ale instalacje psioniczne wpływające na świadomość ludzi, być może, i w ogóle wpadli z «Zamieszkanej Wyspy» («Обитаемого острова»). Z naszej wycieczki można wywnioskować, że uniwersum gier «S.T.A.L.K.E.R.» to udana symbioza motywów wspomnianych wyżej prac braci Strugackich i własnych pomysłów twórców. Szyfr ogółem Szyfr był interesujący i odwracał uwagę od codziennej rutyny. Otrzymał on wiele krytyki i negatywnych opinii ze strony społeczności, ale był przez nią równie bardzo kochany. Nie można powiedzieć, że był bez skazy. Nie, i to nie mogło być zgodne z definicją. Zawsze są błędy, decyzje zrozumiałe tylko dla wtajemniczonych i tym podobne. Istotą tego wydarzenia jest to, że ludzie znów mają nadzieję na rozwój uniwersum. Znaczna część społeczności zastała «czekalkerstwo» na grę «Cień Czarnobyla» w bardzo młodym wieku. Wydarzenie, takie jak szyfr, pozwoliło w nieludzki sposób przyłączyć się do ruchu stalkerów, co można było zobaczyć jedynie w raportów dziennika Igromania (pamiętajmy o drukowanej wersji) z zerowych lat. Odnakko przeoczył to zjawisko ze względu na powyższy czynnik, wielu nie wiedziało o grze, a ktoś dotknął jej tylko stycznie w tamtych cudownych latach. Rozwiązując tajemnicę szyfru, mogliśmy sami stawić czoła tym emocjom, poczuć napięcie w powietrzu i utorować sobie drogę do miejsca, w którym być może, mógłby istnieć ślepy zaułek w postaci fałszywej wersji lub odwrotnie, bogatego łupu. Zbudujemy naszą wersję... Podczas wydarzenia ogromna liczba osób rzuciła się, aby ponownie zagrać w grę, badać różne małe rzeczy i zagłębić się w lore. Jest to podobne do poszukiwania artefaktu w grze: postęp w kierunku celu, którego sukces częściowo zależy od szczęścia idącego, poszukiwania tego samego spełniacza życzeń. Wiele, oczywiście, okazało się nie tym, czego się chciało. Nie pokazano nam teasera ani trailera, prawie żadnych nowych informacji nie otrzymaliśmy, ale osobiście wydaje nam się, że nie o to chodzi. Społeczność zjednoczyła się pomimo różnych, czasem wręcz przeciwnych ludzi. Wszyscy pracowali jak jeden mechanizm, jak dekoder, za pomocą którego Striełok otworzył laboratorium «Świadomości-Z», aby odkryć prawdziwy sekret Strefy. My sami byliśmy w niej tylko kołami zębatymi, śrubami, obwodami elektronicznymi: każdy wykonywał funkcje, które mógł. Mieliśmy własną zagadkę, którą trzeba było rozwiązać. [WIDEO] Czasami teorie były fantastyczne, ale niestety nie wszystkie z nich miały się spełnić. Dekodować — to bardzo «łatwo» i «prosto», szybko zrozumieli członkowie discord-serweru «2.0.2.1. Рентген». Obejrzyjcie «Grę tajemnic», poczytajcie o projekcie «Cicada 3301» («Цикада 3301») uzbrajając się ASCII, stosując metody logiczno-kombinatoryczne i oczywiście szyfrowanie kluczem prywatnym, a potem... Wsadźcie sobie... Nie, serio, nie będziemy tego wszystkiego potrzebować i powiemy dlaczego... To mój 2.0.2.1. Rentgen… Zacznijmy historię od samego początku. Szyfr pojawił się wraz z zapowiedzią gry i uruchomieniem strony stalker2.com. Umieszczono na nim słynny obraz 2.0.2.1, który wywołał wiele różnych plotek, domysłów i refleksji. To prawda, że nie wszyscy nadal wiedzieli, co naprawdę za nim stoi. Niektórzy fani przypuszczali, że to data premiery. Inni uważali, że to data zwiastuna. Jeszcze inni zbudowali teorie spiskowe... Jednak 29 maja 2018 roku pojawiło się potwierdzenie, że to kod, a 6 lutego 2019 roku pierwszą część rozwiązał Aleksiej Ryżenkow, co wywołało prawdziwe podekscytowanie i przypływ nowych sił wśród społeczności fanów. Pierwsza część trwała 267 dni, ale to nie jest rekord, najciekawszy był przed nami. Zróbmy małą klauzulę, że po każdej części szyfru zostanie opublikowany mini wywiad z osobą, która go rozwiązała. Cztery dni później strona została zaktualizowana, dodano grafikę i nową kompozycję muzyczną, w której znalazły się notatki z menu głównego «S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla». Ruch w kierunku rozwiązania był kontynuowany... [WIDEO] Deszyfratorzy ponownie przedstawiły teorie i wdały się w gorącą debatę. Codziennie to samo. Do gry włączył się discord-serwer «2.0.2.1. Рентген», gdzie pozostałe trzy części szyfru zostały rozwiązane, przejdźmy więc do lirycznej dygresji na temat jego powstania: Druga część kodu była najdłuższa, wywołała też największe oburzenie i jednocześnie radość z rozwiązywania. W tym okresie deszyfratorzy pracowali na granicy swoich możliwości, anglojęzyczni mieli pewne trudności, ale bardzo dobrze klasyfikowali wszelkie otrzymane informacje. Dla wielu alfabet Morse'a brzmiał w ich głowach zarówno we śnie, jak i w rzeczywistości (a dla niektórych nawet w środku nocy - z samochodu za oknem). Przed łącznikiem: 27 kropek i 28 kresek Po: 125 punktów i 119 kresek Sam łącznik: 4 kropki i 2 kreski Łącznie: 305 znaków (149 łączników i 156 kropek). Ludzie liczyli wszystko, co mogli. Zagłębiliśmy się głębiej w matematykę, policzyliśmy pyłki na miejscu (główne 58 i 48 otworów w masce gazowej) i tak dalej, i tak dalej... Piosenki komiczne były nawet dedykowane szyfrowi: Anarxolis - Шифр (2020, пародия на "Моя оборона") Część drugą rozwiązano 11 lutego 2020r. (rok i 5 dni po odgadnięciu części 1) przez Miszę Malewicza. Od tamtej pory sprawy toczyły się trochę łatwiej. W ciągu jednej nocy (a raczej kilku godzin) uczestnicy (pierwszy to DEESMACH) byli w stanie znaleźć niezbędne hasło do strony i uzyskać ostatnią część szyfru. Co należało z nią zrobić, pozostało niejasne. Gracze zaczęli wyrażać niezadowolenie i budować różnorodne teorie z nową siłą. Tutaj możesz zobaczyć przykłady prac nad zbieraniem informacji i podsumowaniem ich: Na szczęście lub niestety, w świetle pewnych okoliczności, w tym momencie liczba uczestników na discordzie wzrosła z 200 do 1500. To mocno uderzyło w już zorganizowany zespół i dodało pracy, aby wyjaśnić istotę nowicjuszom. Było dużo szumu, spamu, a to również mocno uderzyło w administrację (ale nie w Collector'a, znał wszystkie polecenia bota, ale używał tylko jednego). Ilość pracy znacznie wzrosła. Każdy chciał nagrody, ale większość nie starała się nic robić, nie badać już znanych faktów i sprawdzonych wersji. Dla ułatwienia nawigacji, zarówno potwierdzone, jak i niepotwierdzone teorie zostały osadzone w wiadomościach czatu. Od tego czasu coraz trudniej było wybrać i znajdować naprawdę wartościowych ludzi, tworzyć pewną przestrzeń dla swoich myśli, tak aby mogli nie tylko siedzieć na zalanym czacie ogólnym, ale także podążać do celu. Jednak 18 lutego 2020 roku (6 dni po rozwiązaniu części 3) szyfr rozwiązał mężczyzna o pseudonimie «Шилов». Hurra, towarzysze. Reakcja ludzi Nie wszyscy dzielili radość ze zwycięstwa, chociaż była ona dla wszystkich. Niektórzy ludzie wylewają swoje żale w zjadliwych komentarzach i teoriach spiskowych. Ktoś poświęcił ogromną ilość czasu i wysiłku na rozwiązanie, ale ostatecznie nic nie zostało, jego oburzenie można zrozumieć. Ktoś spodziewał się więcej po szyfrze: więcej nagród, informacji o «S.T.A.L.K.E.R. 2». Albo nawet czegoś, co wykracza poza wyimaginowanych skutków. Warto oddać hołd twórcom - potrafili zainteresować i zaangażować w proces znaczną część społeczności stalkerów. Dowiedzieliście się? Zgadzacie się? Pod wieloma względami to, co negatywne, wiąże się z niezwykle powierzchownym i subiektywnym ujęciem całego procesu rozwiązywania. Krótkie filmy na YouTube i artykuły w tematycznych społecznościach po prostu nie oddawały skali wydarzeń, które miały miejsce w Internecie na całej drodze istnienia szyfru. W szczególności na serwerze discord-serwerze «2.0.2.1. Рентген», a także wiele innych rozmowach na VKontakte i społecznościach anglojęzycznych. Oczywiście na pytanie «Czy był szyfr?» każdy czytelnik lub obserwator odpowie sobie - na podstawie swojej percepcji. Ale mimo wszystko była to dla nas długa, trudna i ciernista droga. Ktoś przyszedł wcześniej, ktoś później. Ale dla deszyfratorów szyfr był, jest i będzie. Anarxolis 2.0.2.1. (2020) A teraz najciekawsza część - GSC. Menadżerzy społeczności udzielił nam kilku odpowiedzi na pytania. Załączmy je tutaj. P.S. Oddzielnie chciałbym wyrazić wdzięczność wszystkim osobom, które wspierały nas przez cały proces rozwiązywania kodu. W szczególności - Антишнапсу za plotki i reklamę serwera. Михаилу Малевичу i Шилову, którzy odkryli ostatnią część szyfru, za reklamowanie serwera w przypiętych wpisach u siebie na stronie. Grupie «SMNS Games» - za rozpowszechnianie informacji o naszym istnieniu. Podziękowania dla działu PR GSC, a w szczególności dla osób bardziej znanych jako «Ocher», «Rock_4», «Tapik», «benjamin-13», «Angrymoderator». Specjalne podziękowania dla Zachara Bocharowa za pogodzenie się z Jarvizionem na PW w Telegramie. My też to znosimy. JESTEŚMY Z TOBĄ. Z poważaniem dla działu literackiego discord-serwera «2.0.2.1. Рентген» , a także muzyka Anarxolis. Wszelkie prawa zastrzeżone (c). Źródło: VK
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity