Jump to content

kamil190

Redaktor
  • Content Count

    2368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    229

Everything posted by kamil190

  1. Nazwa: Death run map Autor: weter_6405 To mapa, nie mod. Mapa działa w trybie TDM na wszystkich wersjach CS i ZP. Konfiguracja serwera (opcjonalnie): Liczba fragów postawić: 1 Screeny: Link Źródło
  2. Update 8 (kumulatywny): Link Zmiany: 1. Ruszony problem z sejfem Pietrenki. 2. Koniec z wylotem typu 0023:04806EBC xrGame.dll. 3. Przekonfigurowana prognoza pogody, zmiana pogody będzie częściej, wyloty o przepełnieniu powinny przepaść.
  3. Dopełnienie do OGSE - PDA: Głównie jest adaptowany z DMX.
  4. Nazwa: «The project Medeiros» Platforma: Call of Pripyat (v.1.6.02) Autor: SoR - TeaM Data wyjścia: 16.01.2015 Of. grupa SoR - TeaM: Zmiany: 1) Nowa fabuła. 2) Dużo pobocznych kwestów (jest cały poboczny wątek). 3) Nowa atmosfera (można postawić graf. addon). 4) Dużo broni (wzięto z OWR 2.1 FULL, opis broni i amunicji na razie na języku angielskim). 5) Fabuła rozgrywa się na dwóch lokacjach (Zaton i Prypeć). 6) Dodano 2 mutanty: Czerwony karzeł i Karliki (2-ch widoków). 7) Nowe jedzenie, medykamenty i zbroje. 8) Wyrzucono wszystkie schowki oryginalnej gry i dodano więcej 150 nowych. 9) Nowa frakcja Komsomoły. 10) Nowe pogodowe efekty. 11) Nowe opowieści o wykształcaniu się Zony. 12) Możliwość wycinania z mutantów, części. 13) Zmieniony balans w grze. 14) Parę nowych miejsc do spania. 15) Dodano radio na bazach. 16) Dodano nowe artefakty (wszystkich 40 sztuk, policzone też kwestowe). 17) Nowe obiekty na lokacjach. 18) Nowy dynamiczny celownik. 19) Nowe wideo-wstawki (ze swoim dźwiękiem). 20) Wiele losowo horrorowych dźwięków. 21) Dodano rzadkie, pojedyńcze anomalie. 22) I wiele innych udogodnień. Autorzy moda: Autor pomysłu i projektu --- Leonid Czajkin lub Гупи Modele NPC i jedzenia --- Borys Chlebow Teksty, stylistyka dialogów, lektor --- Евгений Козлов aka goodween39 Linki: 1. Link do Re-Pack'a od SeregA-Lus (mod+gra) torrent z rejestracją "naciśnij" 2. Link do Re-Pack'a od SeregA-Lus (mod+gra) torrent bez rejestracji "naciśnij" 3. Link do czysty mod - Torrent bez rejestracji "naciśnij" 4. Link na yadi.sk: - (1) mirror - Link - (2) mirror - Link - (3) mirror - Link Jeszcze parę torrentów bez rejestracji: Torrent RePack (mod + gra) od SeregA-Lus, bez rejestracji Czysty mod - Torrent bez rejestracji Graf. addon: Screen Screen Screen Screeny: Wideo: Wideo Pomocne rady: 1. We wstępie jest wskazówka. Bądź uważny. 2. Po drodze do punktu sygnału (do Żelaznego Lasu) lepiej zajrzeć na Stację Benzynową i zgodzić się wypełnić kwest ze stalkerami, przyjdzie wiadomość od Aszota. Albo, choć po słowach Aszota ''pieniądze - nie najważniejsze'', będą potrzebne. 3. Po oczyszczeniu Podstacji od bandytów, lepiej pójść do Aszota (przez anomalię na Spalonym Gospodarstwie). Potem stanie się jasne, dlaczego (Choć pieniądze nie najważniejsze...) 4. Wszystko to co jest sprzedawane - można sprzedać, kwestowych przedmiotów natomiast nie. 5. Śmigłowców NIE WARTO! oglądać, ponieważ zadania nie zamkną się. 6. Wszystkie części mutantów - dobry zarobek, a bubel będzie potrzebny, amunicja droga i jej mało. 7. Na Podstacji ''kupić bezpłatnie'' u martwego bandyty Weles! Spróbuj ''zrobić transakcję'' szybciej niż inni, stalkerzy dziobem nie gadają. A najlepszą broń do naprawy, niż kupić. 8. Koniecznie mieć po jednym egzemplarze detektora - w dalszym etapie przyda się. 9. Po Aszocie już możesz uderzyć w punkt sygnału, Monolit tobie pomoże. 10. Po Zonie lepiej biegać z detektorem w pogotowiu, arty, jak i gówno mogą być nieźle warte. 11. Wszyscy bandyci - Znakomici GTO - strzelają trafnie i szukają wiele innych artefaktów. 12. SPAS Noego - mocna strzelba (przynajmniej na początku gry). Snorka - z jednego strzału zastrzeli, a z karlikami przyjdzie potańcować tarantellę. 13. Na Podstacji więcej nie ma ucieczki od Emisji. W każdym razie, dla Noego nie. A kwestowe NPC - albo zaznaczone strefą albo umarlaki. Źródło Źródło
  5. Nazwa: S.T.A.L.K.E.R. Najemny Duch 3 - Powrót Historia: Nowa globalna modyfikacja od twórców moda 1 i 2. Najemny Duch 3 - Powrót to mod, w którym autor przywiązuje szczególną uwagę do pogody, klimatu i grafiki w ogóle. Światło słoneczne, gwiaździsta noc, deszcz, to wszystko wygląda bardzo ładnie. Dodane nowe kwesty i przy tym 10 ugrupowań. Zmiany: - Nowe kwesty - Nowa uniwersalna grafika i pogoda - Nowe bronie - Ugrupowania: Czyste Niebo, Renegaci, Ślimaki, Poszukiwacze, Ostatni Dzień, Grzech, Marauderzy, Ultimatum, Krew, Orbita, Inkwizytorzy, Szturm - I inne. Screeny: Wideo: Wideorecenzje: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PUysjrLUo60 Link Źródło
  6. Noc przed Świętami Autor: Сэр_Макс & Człowiek TAPOchek Wersja gry: 1.0004 Podziękowania: AMK mod 1.4.1 - AMK-Team; Sound Remake - MulleR и Mongol; AI pack - xStream; Winter Zone - Valeras98; LootmoneyMOD v1.0 - Babuin 119; PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., ТТ2, lafugix, jgar. Aleksander Szarenkow I innym. Fabuła rozpoczyna się w Kordonie. W procesie przechodzenia, graczowi przyjdzie zobaczyć dużo dziwnych, zobaczonych, znajomych twarzy i... a co było dalej? Gameplay: W Zonie panuje zima, jednakże pogoda wszystkich nie szczęśliwi - czasami idzie mokry śnieg. Screen Trudności przejścia: 1. Po znalezieniu schowka u lokomotywy i wykryciu grupy. W dwupiętrowym domie, w pobliżu miejsca Norrisa, jest schowek(skrzynia) z bersami Norrisa. Są to te, które trzeba odnaleźć, zabrać i oddać Sidorowiczowi. Sam Chuck Norris na danym etapie nie jest potrzebny. Link Źródła: http://ap-pro.ru/ http://stalkermod.ru/
  7. Szykuje się TeamX MOD v.3: Źródło
  8. Nazwa: Stalker: Koniec Świata (1-a część) Opis: W zonie, jak również na całym świecie, wystąpił Koniec Swiata. Oczywiście nikt nie wierzył w to, ale on wystąpił, taka ironia, horror. Zona - miejsce anomalne i bardzo różni się od świata zewnętrznego stąd, i Koniec Świata tutaj jest twój, osobisty. W modzie użyto: - AMK mod 1.4.1; - Sound Remake 3.0; - Możliwość zbicia lamp; - Niektóre tekstury z Fotorealistycznej Zony. Instalacja: S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla v1.0004; Windows 7\XP\vista; Screeny: Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Link Źródło
  9. Nazwa: Anomal Arsenal 1.0 beta Zestaw autorów: [b.i.o.]ux-3000, Корн, 9-VItal-8, Сталкер Харон (Илья), Сталкер Головач (Сергей Головач), Monk Pomocnicy: Wolfstalker, Rap4ik, (Гупи=), Goroff Platforma: 1.6.02 (1.6.01 również) Data wyjścia pre-alfy: (ku Nowemu Roku 2015r.) Data wyjścia bety: dla odkrytego beta-testu, koniec 2015r. Data wyjścia pełnej wersji moda: 2015-2016r. Opis: Gra z trudnościami. Poszukiwanie nowych artefaktów. Dodaje realizm do gry i całą gamę jesieni. Ten mod będzie interesujący dla fanów hardcorowej atmosfery i łowców artefaktów. Bardzo drogie naprawy i ulepszenia egzoszkieletów. W jednym z nowych egzoszkieletów (wojskowych) będą nowe modernizacje, coś podobnego do systemu podtrzymywania życia z Powinności lub Sewy. Wysoki koszt napraw równoważy potencjalne możliwości nadużycia usuwania zbroi z trupów. Teraz zawsze nie w jednym egzoszkielecie da się biegać - będzie musiał użyć różnych kombinezonów. Nowe wyroby medyczne przeznaczone do wędrówek w anomalnych stref. Dość rzadkie i drogie. Screeny: Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Stara strona moda: Link Nowa strona moda: Link Podziękowania: GSC Game World, Сергею Григоровичу, mod-mejkerom АМК i ap-pro.ru, Харону i Головачу, Шторму, Гупи, Goroff, Корну, Wolfstalker Link na testową wersję moda: Link Źródło
  10. Nazwa: Nieoficjalny patch 6.009 (beta) dla NLC 6.008 Początek Autor: ForestofShadows Instalacja: 1. S.T.A.L.K.E.R. SOC 1.0006 2. NLC _6.008 Link 3. Nieoficjalny patch 6.009.1 (beta) Link 4. Fix dla gry na statyce: Link 5. Patch 6.009.5 Link - Nowa gra nie potrzebna. Opis: Pełny i rozszerzony scenariusz do freeplaya, zaangażowane lokacje Rajcentr i X-8, ale jednak prościej, zaraz na Czarnobyl. Na północnych lokacjach dodano punkty kontrolne. Dodana geometria lokacji z AA2, starało się zachować wszystkie lokacje w jednym stylu - Dead i AN3. Wszystkie bronie zamieniono na pack broni OGSW od GeeP_85 Rastaman_vip74. Porcja jedzenia, części mutantów i artefaktów od OFF_ender. Pragnienie od Monnoroch i edycja by Saruman. Nieulotna latarka od Saruman. Dodany inwentarz od AA2. Screeny: Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Źródło
  11. Odkryty beta test (21.10.2014r) ver. 0.8.7.4: Grać tylko na dynamicznym oświetleniu! Link Instalacja: Włączyć instalator i postępować zgodnie z instrukcjami aby zainstalować. Rozmiar archiwum X 4,2 GB, a w rozpakowanym około 9GB. Patch ver. 0.8.7.5: - Zmieniono początkowy spawn przedmiotów w inwentarzu u GG (wycięto exo) - Poprawiona minimapa i okno handlu - Zmieniono miejsce dania profilu (teraz z folderze z grą) - Zmieniono wskaźniki pragnienia, teraz nie wyglądają jak siniaki - Zmieniony terrain Agropromu - Dodano miejsca do spania we wszystkich lokacjach - Handlarz w obozie stalkerów na ДС nie śpi i chodzi jak w zegarze - Usunięto domyślne powitanie stalkerów z frazami "Привет, брат", "Здорова" i tp. U niektórych unikalnych NPC, podobnie można wszystko zaobserwować - Pofixowane charakterystyki pistoletu TT - Poprawka niektórych błędów w dialogowych tekstach (Autor:Тед) Instalacja: Archiwa rozpakować w folder gry z zamianą plików. Nowa gra potrzebna! Źródło
  12. Nazwa: Stalker Równowaga (Равновесие) Autor: Fagot Of. strona moda: stalker-worlds.ru Wyjście moda: 18 października 2014 roku Wersja gry: 1.004 Opis zmian: - Nowa fabularna linia, działająca równolegle do głównej fabuły SOC'a. - Nowa frakcja pod nazwą Равновесие (Równowaga). - Dwie nowe lokacje: Wschodnia Prypeć i Martwe Miasto. - Dodano 3 artefakty. - Unikalna zbroja, z poprawionymi ochronnymi charakterystykami, kupić można będzie go tylko raz. - Leczenie apteczkami będzie skomplikowane, konkretnie GG nie będzie mógł strzelać, a działanie tych środków może być znacznie zwiększone w czasie. - Dodano dwa nowe kwestowe modele broni: maszynówka MG-42 i modyfikowany ВАЛ. - Używanie naboi, zrealizowano poprzez przemieszczenie na pas. - W grze będą wycięte mutanty. (Zgniły zombi, karlik, kot, szczur, burer, chimera i izlom) - Stalkerzy nauczyli się omijać anomalie, modernizować swoją broń, wieszczać na nią podlufowe granatniki, tłumiki. Pomagają swoim towarzyszom apteczką, okazywać przy tym swoją medyczną pomoc. - Skorektowane charakterystyki broni i amunicji. - Na lokacjach było dodana, duża ilość obiektów. Rekomendacje na przechodzenie moda: - Trzeba czytać uważnie dialogi i przychodzące wiadomości (robić przy tym screeny). - Przy przechodzeniu kwestów, w których GG koniecznie czeka na SMS lub przyjście do personaża dawającemu zadanie przez pewien czas, w każdym przypadku nie wychodźcie z lokacji. Należy czekać (zwykle czeka się 3-7min). SMS lub wezwanie kwestodającego, dopiero po rozmowie z nim, można iść dalej. - Grać w tego moda, trzeba na dynamicznym oświetleniu, przy tym wystawić graficzne ustawienia na maks. Na statycznym oświetleniu mod mniej stabilny. - Poziom trudności rekomenduje się ustawić na Doświadczony lub Weteran, tak jak poziom Mistrz bardziej podchodzi dla lubiących hardcore. - Przy przejściu na drugą lokację, wcześniej zapisać grę. Wszystkie zapisy do czasu przechodzenia koniecznie robić przez główne menu, z wyłączeniem szybkich sejwów F6. - Nie śpieście się brać kwest na zabicie wojskowego na Agropromie, tak jak u dezertera będzie jakieś zadanie. - Kwest na znalezienie maszynówki, który da wam Major Гиря, koniecznie wypełnić pełnie, do zakończenia oryginalnej fabuły SOC'a. To związane z tym że jeden z uczestniczących personaży w tym kweście, po przejściu bunkra zarządzania Monolitem zniknie i wy nie rozwiążecie kwestu. Powinni być żywi personaże tacy jak: Wszyscy członkowie frakcji Równowagi, 2 na CEA, 2 we Wschodniej Prypeci, Осведомитель, Капитан Иванцов, Бес, Прапор i Жорик. Instalacja moda: Rozpakować archiwum ściagnięte. Skopiować folder z archiwum do folderu z grą. Uruchomić ponownie komputer i grać. Linki: http://www.unibytes.com/ https://yadi.sk/ Torrent Źródła: http://stalkermod.ru/ http://stalker-worlds.ru/ http://ap-pro.ru/ -- na tej stronie są podpowiedzi dotyczące wylotów
  13. Może ktoś poradzić mi na ten problem?: (prawie jestem w Warlabie na Generatorze) FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 815 [error]Description : stack trace: PS. Pomogła zmiana na oświetlenie dynamiczne. Dialog zaczynający rozmowę ze Striełokiem na Generatory:
  14. Nazwa: К.л.ы.к. Autor: Чайкин Леонид (SoR-TeaM) Platforma: ZP 1.6.02 Data wyjścia: Grudzień 2014 roku Krótki opis: Głównym bohaterem będzie Константин Клыков (Konstantyn Kieł) [przezwisko Kieł]. Fabuła będzie rozwinięta do pierwszego pójścia do CEA. My poznamy jak pojawiła się frakcja Monolit i kto ją założył. Także zobaczymy kto, kontrolował CEA do Monolitu. Fabuła będzie nas niosła po pięciu lokacjach: Las, X-8, Jupiter, Zaton i Prypeć. Cechy moda: 1) Nowy scenariusz. 2) Nowe (i stare) personaże. 3) Nowe + stare (przerobione) lokacje. 4) Nowa pogoda od SoR-TeaM (na screenach nie ma). O kwestach: Kwesty będą w stylu na poszukiwanie przedmiotu, szukanie stalkera, zabójstwo stalkera/ów, sojusze, przechwycenie baz rannych frakcji, zabójstwo mutanta itd. Bronie: Będą dodane specjalne bronie, nowych broni nie będzie, będzie tak jak Zulusie. Zdjęcie Zdjęcie Lokacje: Na dany moment zakończona jest praca nad X-8, redaktorowanie Jupitera i Lasu. Zdjęcie Zdjęcie Zbroje: Dodany nowy slot dla egzoszkieletów. Teraz zbroje i egzy można nosić razem. Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Specjalne widy egzów, które można nosić ze sobą(w grze będzie ich 6). Zdjęcie Wideo można zobaczyć tutaj Źródła: http://vk.com/ http://ap-pro.ru/ http://stalkermod.ru/ Zobaczcie także: Historia Dziennikarza Historia Zulusa
  15. Nazwa: Stalker Terra Incognita\Nieznana ziemia Autor: Zespół autorów moda ФОТОГРАФ Strona moda: fotograf.do.am Data wyjścia: Nieznana. Potrzebna gra: Stalker SOC 1.0004 Kategoria: Fabularny mod Dział: Mody Stalker Cienia Czarnobyla Stalker Terra Incognita przedstawia z taką nazwą fabularną modyfikację od autorów moda FOTOGRAF. Będą nowe personaże i unikalny charakter. Zmiany: - Nowa fabuła - Nowe personaże - Nowy głos personaży - Duża liczba lokacji w grze (używany Map Pack vol. 1) O lokacjach: Lokacje Cienia Czarnobyla: Wysypisko, Agroprom, Podziemia agropromu, Dolina Mroku, Х-18, Bar, Dzicz, Magazyny wojskowe, Jantar, Х-16, Х-10, CEA 1-2, Bunkier Monolitu, Sarkofag, ATP, Pieczara, Zapomniany las, Podziemia agropromu (Katakumby), Martwe Miasto, Generatory, Zagubiona Wieś, Warlab, Stary Jantar. Lokacje Czystego Nieba: Bagna, Czerwony Las, Szpital. Lokacje Zewu Prypeć: Zaton, Jupiter, Podziemia Prypeci, Prypeć, Laboratorium X-8. Screeny: Zdjęcie Zdjęcie Fragmenty wstępu: Wideo nowych anomalii: Zaton. Materiały: Wideo - Test baru: Zespół autorów: mauvais, boryan67, _Val_, Aaз, Murrchik, antreg & dimos Kto chce, może pomóc autorom moda tutaj w głosie kogoś. Słowo od autorów: ,,Starych'' personaże na razie nie planuje się używać. Znaczne wysiłki mają na celu stworzenie nowych bohaterów z ich indywidualnego charakteru i działającego głosu. Jaki będzie mod, nikt nie wie. Gotowość moda: O dacie wyjścia moda nic nie wiadomo, ale na dany moment znajduje się w aktywnej fazie rozwoju. GG: Główny bohater tego moda będzie się nazywał Genetyk. Przyjmował on udział w badaniach związanych z genetyką. Źródła: http://ap-pro.ru/ http://stalkermod.ru/
  16. Przecież jest źródło, wystarczy tylko kliknąć w źródło.
  17. Nazwa: Dolina Szeptów + addon by stalkersk (build) W archiwum znajduje się tekstowy plik ''спавн стволов и патронов", przeznaczony on dla разработчиков (modderów), tam są nowe przedmioty. Dane o tym, kto robił moda, addona, wersję gry i link: [glow=red,2,300]Autor moda: Den-stash Autor addonu: stalkersk[/glow] Wersja gry: 1.6.02 Link (plik w exe) Instalacja: Po instalacji będzie archiwum w formacie .rar. Wejdźcie do niego i skopiujcie wszystko w folder z grą, wstępnie zgadzając się z zamianą i jeszcze zróbcie kopię pliku [shadow=red,left][glow=red,2,300]xrGame.dll[/glow][/shadow] w folderze bin. Uwaga! jeśli wam nie podoba się nowy efekt psi-oddziaływania to usuńcie plik psi.ppe z gamedata/anims W grze są: - Retekstur huda i głównego menu - Zamiana muzyki na bazach - Zamiana muzyki w menu - Niedużo nowych broni - Nowe medykamenty - Nowa amunicja - Nowe modele broni - Nowe retekstury stalkerów - Nowe modele stalkerów, itd. Screeny: Altair1234.va - autordsh_03.10.2014-build Źródło Uwaga! Niektóre pliki wzięto z modów tj. (Shoker weapons..., NS.., Atmosfear..., ...) i amk-team.ru. Wdzięczność swoją autor wyraża tym którzy pomagali w modzie.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity