Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. Nazwa: SGM 2.2 + broń z STCoP WP 3.3 Twórca: simple Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 17.07.2020r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: DODATKI: ŹRÓDŁO: ap-pro.ru sigerous.ru
  2. Jeśli Bandyci prowadziliby Zdalne Nauczanie: W USA wszyscy głosowaliby na Sidorowicza:
  3. Nazwa: Контракт Синдиката Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Autor: demon-1862 Data wyjścia: 24.09.2020 Autor spolszczenia: Opis: Screeny: Instalacja: Linki do pobrania: Źródło: ap-pro.ru amk-team.ru
  4. 30 stycznia 2006 na oficjalnej stronie internetowej S.T.A.L.K.E.R. pojawiły się wiadomości, mające na celu wyjaśnienie stanu rozwoju projektu w tamtym czasie. Zapisana strona jest dostępna w archiwum Wayback Machine. Screen strony z tą nowością Tutaj interesuje nas trzeci punkt, który wspomina o silniku S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine. Istnieje opinia, że to osobny «silnik», który był poprzednikiem X-Ray 2.0. Co prowadzi do takiego pomysłu? Poza nowościami z 2006 roku, GSC nie wspomina nigdzie indziej o silniku S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine. Dlatego można myśleć, że do drugiej części «Stalkera» najpierw przygotowano jeden silnik, a dopiero później porzucono go i zaczęto tworzyć grę na X-Ray 2.0. Dmitrij Jasieniew, jeden z czołowych programistów całej serii S.T.A.L.K.E.R., pomógł ustalić prawdziwą naturę tajemniczego silnika. Nawiasem mówiąc, jeśli nie wiedzieliście, że w lipcu tego roku wrócił do GSC Game World i już ciężko pracuje nad nowym S.T.A.L.K.E.R. 2 z silnikiem Unreal Engine pod maską. Dmitrij Jasieniew w Vostok Games, 2012 rok Udało mi się skontaktować z Dmitrijem. Ostrzegam od razu, że nie pytałem o aktualny «Stalker 2» i nawet nie miałem zamiaru, bo teraz jest to bezcelowe. Zespół nie spieszy się z ujawnieniem wszystkich szczegółów dotyczących gry. Wróćmy jednak do tematu tego artykułu. Przede wszystkim S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine to X-Ray Engine 2.0. Po prostu nie było innych silników dla drugiego Stalkera. To nieoficjalny obrazek X-Ray 2.0. Twórca bloga zrobił ją na podstawie pracy byłego designera GSC Konstantyna Stupicewa (Константина Ступивцева) Dmitrij opowiedział też trochę więcej o samym silniku gry z tamtego okresu. Podsumowując, należy dodać, że kod programu dla X-Ray 2.0 został napisany jeszcze w 2005 roku, ale rzeczywisty rozwój silnika, został faktycznie rozpoczęty później, przypuszczalnie w sierpniu 2008 roku, kiedy wyszło «Czyste Niebo». Źródło: [KLIK]
  5. Nazwa: Old Modding Style (OMS) Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (włączając w to wersję Steam) Autor: altorezchik Data premiery: 03.11.2020r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: INSTALACJA: ŹRÓDŁO: ap-pro.ru
  6. Diegtiariow

    EFT Weapons Pack

    Tłum.: Przyczyna zbanowania: nieznana Przyczyna odbanowania: nieznana
  7. Sidor z bogactwem: Striełok i Diegtiarow na jednym zdjęciu: Sidor w prawdziwym życiu: Dziwne screeny z ap-pro {Na przekór śmierci - w pajęczynie kłamstw}:
  8. Jeśli będzie więcej modów, to można będzie pomyśleć nad działem modyfikacji dla Metro 2033.
  9. Platforma: Metro 2033 Redux Autorzy: Green Games Group Planowana data premiery: 2023 - 2024 r. Półotwarty świat. Zadania poboczne. Duże mapy. Stacje, tunele, katakumby i bunkry. Jesteś nowym rekrutem Sparty, byłym obywatelem Hanzy. Dowiedz się o losach Konfederacji Arbackiej i kwatery głównej Sparty po wydarzeniach z Metro Last Light. Cechy moda: Modyfikacja jest opracowywana na platformie Metro 2033 Redux. Mały otwarty świat. Cała powierzchnia od Dworca Kijowskiego do Placu Smoleńskiego będzie dostępna w realistycznej skali, z zachowanymi wszystkimi zabytkowymi budynkami, z których większość jest dostępna dla zwiedzających. Trzy nowe stacje metra oraz łącząca je sieć tuneli i katakumb. Wiele zadań pobocznych. Znane postacie z książek i gier. Dodano i wymieniono niektóre bronie w grze, zmieniono dźwięki oraz parametry gracza. Całkowicie przeprojektowany interfejs. Screeny: Zwiastun: Źródła:
  10. @Kubuś Puchatek Wrzuciłem na MEGA te 1K tekstury: [KLIK]
  11. [Wzięto z VK Антишнапса] Dwie nowości. U Grigorowicz na FB pojawiła się grupa kaskaderów. Czyżby odrodzenie filmu o stalkerze? Lub odegranie kaskaderskich scen w S2?... Olga Grigorowicz jest u niego w znajomych.. Przegląd prac osób tworzących S.T.A.L.K.E.R.'a 2:
  12. Nazwa: Original Icons Rebuild Autor: 2clip Opis: Zmienia ikonki postaci. Screeny: Link do pobrania: [KLIK] Źródło: gamebanana.com
  13. W plikach modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. Short Story - Intruders od Cartoteka znaleziono folder z ciekawą zawartością. Folder znajduje się w gamedata\textures\bonus i zawiera w sobie 4 zdjęcia: foto "KAMAZa", z którego zrobiono growy model dla Stalkera, parę rysunków snorka i... render głowy Olega Jaworskiego, byłego dyrektora PR w GSC Game World. Ostatnie zdjęcie pochodzi z 8 listopada 2010 r. Być może Oleg mógłby nawet stać się jedną z postaci w S.T.A.L.K.E.R. 2. Oprócz zdjęć, w folderze leży plik "Notatnika" z tekstem "Tutaj był Vadyanchikus". Vadyanchikus — jeden z administratorów encyklopedii Zone Chronicles. [ŹRÓDŁO]
  14. Bagienny Keanu: Jason Snajper: I trochę swoich:
  15. 19 października - ewolucja Azone: 24 października - jeden z twórców podzielił się pracą ze schowkami na lokacji. Z różną zawartością oczywiście. Schowki nie będą zaznaczane na lokacjach, ale będą podpowiedzi: 28 października - twórca reanimuje Azone na CCz, przeniesie go na silnik OGSR. Możliwe, że zostanie zrealizowana stara fabuła, która była planowana - wrodzy stalkerzy na ATP, tylko dialogi będą już pisać inni ludzie, zostaną wprowadzone nowe animacje NPC, ulepszone AI i wszystko, co było w Azone. Nic nie jest jasne z Azone na silniku hybrydowym, podobnie jak z paczką na ZP, więc pozostaje tylko czekać. 29 października - nawet styl z poprzedniego Azone na CCz nie powrócił, podobnie jak i ficzery. Dodano nowe animacje NPC i zamieniono ikonki jedzenia i medykamentów + postawiono ulepszony AI: Parę screenów na zimowej paczce od Audrona, które robił dawno temu dla Azone. Postawiono AEW 1.2, gdzie pojawiły się nowe efekty i cząsteczki. Jest również częściowo używany w A.Z.O.N.E. Redux, a tutaj całkowicie ujawnia swój potencjał, co można zobaczyć na screenach: 31 października - zamieniono niektóre animacje standardowej broni z NLC 7 i dodano nowe: 31 października - i jeszcze parę screenów: 1 listopada - jeszcze parę screenów. Podstawą będzie teraz jesień a nie lato. Lato będzie opcjonalne: 2 listopada - 3 bronie z OGSR. Trzeba by było nad interfejsem popracować:
  16. Diegtiariow

    Demosfen

    26 października - teraz aktywnie twórcy naprawiają błędy i wyloty. W tym także błąd z kontenerami artefaktów. Wkrótce wyjdzie patch, w którym przy okazji pojawi się jedna bardzo ważna mechanika... Następny globalny cel to przejście na bardziej współczesny silnik, na którym będzie dużo prościej zrealizować wiele ciekawych mechanik w opcjach Stalkera.
  17. Diegtiariow

    EFT Weapons Pack

    I już BSG zbanowali wideo o EFT Weapons Pack:
  18. Level-designer S.T.A.L.K.E.R. 2 Andrej Mozgaljew podzielił się zdjęciami z dzisiejszej wycieczki do Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia. Zdjęcia przedstawiają Dugę, Pałac Kultury w Prypeci "Energetyk" oraz wieżę chłodniczą trzeciego stopnia elektrowni atomowej w Czarnobylu.
  19. Pojawił się teaser serialu Liquidator. Ponadto, jeśli jesteś z miasta Iwanowo ("Иваново") i chcesz stać się częścią uniwersum Stalkera - to twórcy zapraszają cię do udziału w kręceniu serialu! Główne wymagania: - Wiek od 16 lat; - Wiedza o uniwersum Stalkera; - Chęć udziału w kręceniu serialu; Więcej szczegółowej informacji na PW na VK.
  20. Projekt nie umarł, twórcy czekają na premierę G.S.W.R. Na razie mogą zająć się lokacjami, bo do tego silnik nie jest potrzebny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.