Jump to content

kamil190

Redaktor
  • Content Count

    2635
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by kamil190

  1. Nazwa: The Very Anarchy Cell [build] Autor: Chriotmao a.k.a. alewka_ph Wersja gry: S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo 1.5.10 Co wchodzi: OGSM 1.7 Podziękowania: Power-cat, Старлей, Jurok, WARWER, ziStam, Ugrum75, terror, Тris, Kirgudu, ColR_iT, RDS, monk Opis: Dodano nowe przejście Kordon - Dolina Mroku. Dodano nowe modele potworów z Zewu Prypeci. Usprawniono ich błędy. Dodano ulepszenia naukowym zbrojom (Zielony i pomarańczowy). Dodano twarze unikalnym NPC t.j. : Włóczęga, Tropnik, Żwawy, Susłow, Wieprz, Prof. Tukarew. Dodana możliwość ściągania pieniędzy z trupów. Elektrochimera - niebezpieczeństwo. Części mutantów - szansa zaokrąglona, ceny zniżone. Zmieniona anomalia galareta; dodano niebieskawy odcień. Dodano dźwięki mutantów z SOC, a także dźwięki kontrolera z 2571. Nowa roślinność - Cromm Cruac. Dodano unikalne zbroje z SOC. Dodana mowa monolitowców z ZP. Dodano anegdoty z Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeć. Dodano ulepszenie AKS-74U pozwalające zmienić magazynek z 30 na 45. Dodano zwroty epickie Sidorowicza z SOC. Dodano lokację Mroczny Wąwóz - na razie usunięta, i wiele innych zmian. Screeny: Link Źródło
  2. Jenot Edition niczym się nie różni w kwestii linii fabularnej.
  3. Nazwa: Levels Rebirth: Marsh Autor: Chriotmao Pomysły: monk Instalacja: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.5.*, OGSM CS and Other Jakość kompilacji: High Opis: Mod przedstawia zrekompilowaną lokację Bagna. Jest bardziej ona atrakcyjna i niesie za sobą usprawnienie błędów oryginalnego poziomu. Używanie w swoich pomysłach, tylko za ukazaniem autora! Screeny: Link Źródło
  4. Spytaj Sowę on wie gdzie są narzędzia, za ileś rubli wykupisz od niego tą informację.
  5. Nazwa: Pogoda z Atmosfear 3 Autor: ALEX13 Używane prace użytkowników: Cromm Cruac, V.I.T.R.O.L. Platforma: СоР 1.6.0.2 Opis: 1) Zaktualizowany cykl dynamicznej pogody. (Do tego użyto oryginalne ustawienia i tekstury) 2) Zaktualizowane niektóre tekstury nieba. 3) Dodane dźwięki otoczenia z zasobów gry. 4) Zaktualizowany ambient, który zostaje użyty w pochmurną pogodę. Screeny: Dolina Szeptów: Link Źródło
  6. Nazwa: Łuk z Crysis 3 Autorzy: CRYTEK, CON, GSC, Bethesda Opis: To jest mały mod, który dodaje łuk z Crysis 3. Screen Link Źródło
  7. Nazwa: "Przełom nóg" Autor: TIGER_VLAD Platforma: 1.0006 [sOC]. Data wyjścia: 08.09.2014r. Opis: Mod dodaje do Stalkera SOC możliwość złamania kości nóg (Przykład, Arma 2 DayZ). Przy popadnięciu kuli, w nogę lub przy skoku z dużej wysokości, kość GG łamie się. W modyfikacji jest bonus - gdy kula trafi w rękę GG rzuca broń. Jednak szansa na wypadnięcie z rąk, broni jest mała. Są dwa złamania: słaby i ciężki. Przy ciężkim urazie GG, nie może chodzić i będzie bardzo mało dźwigał. Przy słabym urazie GG, nie może biegać. Leczenie złamania: Ciężki uraz - morfina, naukowa apteczka Słaby uraz - wojskowa apteczka, morfina i naukowa apteczka Morfinę można znaleźć rzadko w trupach, w handlu ze stalkerami i handlarzami. Podziękowania: Callisto, X-Ray extensions. Wideo: Instalacja: 1. Wrzucamy folder gamedata w folder z grą. 2. Plik xrGame.dll w folder bin wrzucamy po drodze: S.T.A.L.K.E.R\bin\ (PRZEDTEM, JAK ZAMIENIAMY PLIK TRZEBA WYKONAĆ KOPIĘ ORYGINALNEGO PLIKU xrGame.dll !!!) Link Źródło
  8. Powstaje Droga we mgle 2 jeden z hitów tego roku. (Źródło lub Źródło) Dostanie nową historię. Będą zadeklarowane na razie trzy lokacje: Rzeka Prypeć, Laboratoria, Martwe Miasto. Screeny:
  9. Miejsca spawnu GPS Przewodników w Тайне Пророка Монолита (Sekrecie Proroka Monolitu) i Sigerous mod. Wideo Źródło
  10. W tej sprawie do czasu, nie jest tak wiele informacji, ale autor wam powie: Fabuła rozgrywa się w ciągu trzech tygodni, przed wydarzeniami z Call of Pripyat, wszyscy rzucili się do Centrum Strefy, ale po emisji zmiotło, wszystkich, w modzie zobaczycie jak zaludniony Janów i jak Powinność i Wolność, ustanowili neutralność na stacji, jak przybyli naukowcy do Okolic Jupitera, zobaczycie wiele starych personaży z Czystego Nieba i Cienia Czarnobyla i dlaczego oni nie w Zewie Prypeci, zobaczycie upadki helikopterów. Zobaczycie jak monolitowcy wychodzili z kontroli i w części grupę Włóczęgi, co się stało z Renegatami i wiele innych. Wy, bojownik Czystego Nieba o imieniu Wkładka. W modzie planowane jest [glow=red,2,300]8 lokacji[/glow], które 3 są nowe, a także będzie parę nowych podziemnych poziomów i starych. Lokacje: Bagna, Kordon, Zaton, Okolice Jupitera, Wschodnia Prypeć; Nowe: Wiejski obszar, (Możliwa zmiana nazwy) Bagna Jupitera, Martwy Las. Z podziemnych lokacji, tylko jedna: Bunkier. Także planowane jest głos wielu NPC, także jeśli chcecie pomóc możecie wasze próbki głosów zgłosić tutaj. Ma nadzieję, że ta informacja była ciekawa.
  11. Nazwa: CS: OWR 2.1.5 Zrobił: alex5773 Opis: Nowej broni nie ma, zamienia tylko oryginalne. Nijakich konfigów, oprócz folderu weapons też nie ma, skryptów także nie ma - zrobiono to żeby ułatwić możliwość zmieniania broni w innych modach. Będzie miało łączyć się tylko z particles.xr, ui_icon_equipment.dds, weapons.ltx, jeśli takie są w innym modzie. Dla Czystego Nieba, ulubionej wersji. Screeny: Więcej screenów zobaczycie na stronach OWR i Weapons Replacer. Wykorzystane prace: - Automaty, strzelby, snajperskie karabiny z COP OWR 2.1 LITE (Autor: r_populik) - Wszystkie pistolety i AS "Wał" z COP Weapons Replacer (Autor: Gaz1k) Linki: OWR Fix, dla tych kto gra na ulepszonym dynamicznym oświetleniu Źródło: http://ap-pro.ru/
  12. Projekt Закон Дегтярёва 2 (Prawo Diegtiarowa 2) zmienił nazwę na На последнем пути (Na ostatniej drodze). Autorzy przyjęli taką nazwę w połączeniu z rozszerzeniem modyfikacji, podyktowane próbie zrobienia fabularnej jakości, dodatku. Scenariusz będzie przedłużeniem moda Закон Дегтярёва (Prawo Diegtiarowa).
  13. Addon dla Jak wstąpić w ,,Powinność''? Opis: Graficzno-wizualny dodatek dla Jak wstąpić w ,,Powinność''? Podziękowania: mmihaill, Gaz1k, DreamerHardcore, autorowi paczki new_textures for stalker i innym. Screeny: Niektóre screeny były robione na statyce. Fixy: Fix Poprawia krzywą ikonkę skrzynki ze składu Wolności. Uwaga: Mod wkluczony w dodatek. Nowa gra nie potrzebna. Link Źródło
  14. Fix 0.2: 1. Zmieniono dźwięki AK-74, AKM, RPK-74; 2. Usprawniono parę wylotów z mp_ranks; 3. Usprawniono niektóre błędy w opisie broni; 4. Usprawniona pojemność magazynku automatu SIG SG-550.
  15. Nazwa: SGM 2.2 Lost Soul Addon Platforma: ZP 1.6.0.2 Autorzy: DreamerHardcore, Cineman, MayLay, sapfir Podziękowania: Cromm Cruac, optivankiev, kv0, s0Dex3x, Korberoz, Misery 2.0, ASSORT, mluppov, RedNikee, Gaz1k, senyaGTA, Technician Opis: Fixy: - Zarządzono Hide Wpn Use Mod (dopisano parametry w items i SGM items). - Z handlu wyrzucono zabugowane lornetki, noże. - Latarka z Metro. - Prawidłowa tekstura krwi. - Poprawiono pozycję śruby w ręku. - Poprawiono ikonki. - B/U Zbroje mają oddzielny opis. - Nowe tekstury inwentarza i niektórych ikon. - Mapa stała się prawdziwie globalna. - Przywrócona robota skryptów makdm. - Poprawiono wydania zadań. - Fix zoomu svd. Gameplay'owe Innowacje: - Adaptowany STCoP Weapon Pack (adaptacja od Gaz1k). - AI Additions Pack. - Dinamic News v1.02 (Nowości o emisji wyrzucono). - Cut X-Ray Project Pack 2 (śmierć z pierwszej osoby, fizyka ciał i t.d.). - Dodano Exchanging Items Mod v0.1(Handel wymienny ze stalkerami, tylko z liderami oddziałów, rzeczy z sgm i STCoP zarejestrowany). - Dodano LootMoney Mod (loot pieniędzy z NPC) - Adaptowany New Artefacts Mod. - Radiation From Artefacts v0.6. - Zmiany balansu i konfigów w stronę hardkoru. - Izmer mod. - Extending Sleep. - Dinamic Helmets. - Widok z 1 i 2 osoby. - Zmieniono balans. - Dodany nowy ambient i poprawiono pogodę w stronę atmosfery. Graficzna i teksturowa część: - Skośny deszcz. - Zmieniono modele i tekstury niektórych artefaktów. - Nowe modele i tekstury stalkerów. - Shadery z SWTC moda. - Silnie zmienione pogodowe cykle na lokacjach. - Absolute texture packs (Atmosfear 3 + Absolute Nature 3 Lite + Absolute Structures 1.0). - Niektóre tekstury i dźwięki z Misery. - Tekstury od RedNikee (mutatny, woda). Inne poprawki: - 100 dowcipów zamieniono na 100 notatek stalkera. - DMX Menu-Interface. - Zmieniono PNW. - XR3DA Patcher. - Nowy obraz silnika w menu startowym. - Łamliwe żarówki. - Nowy hud. - Nowa głos GG. - Nowy model, tekstura i animacja noża. - Stara lornetka, tekstury z Lost World. - Zmieniono modele niektórych personażów. - Dodano nowe dowcipy. I dużo innych których autor tematu z ap-pro.ru zapomniał. Nie rekomenduje się grać na niższych ustawieniach niżej średniego i statycznego oświetlenia. Możliwe pytania: P - Nie mogę przejść kwestu lub znaleźć schowka. O - Poradnik P - Wylatuje często bez logu, co robić? O - Bezlogowe wyloty leczy się ponownym wczytaniem. Zwykle zależy to od konfiguracji maszyny. P - Pokażcie systemowe wymagania. O - » Operacyjny system: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8/ Windows 8.1 » Procesor: Pentium 4 2,4 GHz » Pamięć RAM: 3 Gb » Wideokarta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® » Dźwiękowa karta: Dźwiękowe urządzenie, sąsiadujące z DirectX® 9.0с » Wolne miejsce na dysku: 12 GB P - Wykluczyłem oddział Alfa, a oni nadal się spawnują. O - gamedata/configs/mod_parameters i odkrywamy plik mod_params.ltx, szukamy tego: [alfa_params] max_squads_count_on_zaton = 1 ;(от 0 до 7) max_squads_count_on_jupiter = 1 ;(от 0 до 4) max_squads_count_on_pripyat = 1 ;(от 0 до 2) Zmieniamy liczbę na 0 i ich nie ma. Link Kumulatywny patch Dodatki: 1. Zmiana roślinności Absolute Nature 3 Lite. Style Changer'em możecie zmieniać roślinność. 2. Optymalizacja Niemało optymalizuje i przyciąga FPS. Ale przy tym dobrze usunięto rysunek trawy. 3. Hud z Atmosfear 3 Screeny: Screen Screen Screen Screen Screen Screen Screen Screen Źródła: http://ap-pro.ru/ http://stalker-mods.clan.su/ http://stalker-gaming.ru/
  16. Dodatek Breathing Zone dla OP-2 Autor: Маньяк Od autora: Pogoda "Breathing of Zone", to moja debiutancka robota do tego momentu nikt nie zainteresował się globalno-atmosferycznymi zjawiskami w S.T.A.L.K.E.R. Za szkielet wzięto konfigi z SWTC jak najbardziej dla mnie zrozumiałe i łatwe do edycji. Szczegółowy opis: - Siedem ustawień pogody. - Pojedyńcza różnorodność pogody dla wszystkich lokacji (Teraz na bagnach jest słońce). - Słonecznie świeci jednym typem, dynamicznie zmieniające się oświetlenie w zależności od aktualnego skybox'a i pogodnych warunków. - W deszczową pogodę staje się mgielnie. - Dobrze zaprojektowane wschody i zachody słońca. - Ponad 180 skybox'ów, zapożyczonych z SWTC (Silver, Gold) i Atmosfear 3, jak również z internetu. - Siedem pełnych faz księżyca. - Pogoda jest autonomiczna od wbudowanej w mod, w szczególności z folderu weathers i sky. Dostrojone i przetestowane na shaderach i pliku user.ltx , które leżą w archiwum. Instalacja: Skopiować w folder z grą, plik user.ltx zamienić na leżący w archiwum plik user.ltx(dla zapakowanego oryginalnego moda). Dla tych u których występuje folder gamedata, obowiązkowo przed zainstalowaniem pogody BoZ usunąć stamtąd folder sky, shaders, weathers, ewentualnie jeśli takie są. Link Minifix poprawiający blask słońca na paru skybox'ach Źródła: http://ap-pro.ru/ Post 433
  17. Korektywujący dodatek dla Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Autor: aka_sektor Opis: - Usprawniono cień artefaktów na krawędziach ekranu. - Usprawniono reset wizualny GG, przy dostępnych w inwentarzu zbrojach (autor: Charsi). - Usprawniono wylot z logiem (bytes_need - Zmieniono materiał powierzchni wody. Teraz można się poruszać bez żadnych opóźnień. - Wyłączono niemożliwość pominięcia filmów. Instalacja: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. + ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ 25.01.2014 + Корректирующий аддон от 26.1.14 Nowa gra nie potrzebna Screeny: http://itmages.ru/image/view/1441784/07abe921 http://itmages.ru/image/view/1441785/c99a513d Linki: Mirror https://yadi.sk/ Źródło: http://ap-pro.ru/
  18. Taktyczny Poligon Autorzy: GSC Game World, Krievu_Okupants Platforma: X-Ray 1.5.00-10 Wersja 1.1 Data wyjścia: 31 sierpnia 2012 r. Opis: Taktyczny poligon – analog «Areny» z SOC. To dopełnienie - to próba przywrócenia nowego trybu gry. Stabilność modyfikacji gwarantowana na patchu 1.5.10. Instalacja: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky + Patch 1.5.10 + Tactical Polygon 1.0 + Patch #1 Łączenie: Łączenie z modyfikacjami, nie będącymi globalnymi (teksturowymi, dźwiękowymi i innymi). Link Patche: Usprawniono: 1. Wizualizacje wszystkich NPC odpowiadającym, wprowadzonym danym. 2. Wszystkie bronie NPC rozdane ich randze i frakcji. 3. Odkluczona początkowa amunicja dla każdej rundy. Patch Patch od Loxotron: Patch Usprawnia logikę NPC w pierwszym pojedynku. Wersja od Er-a: Er Poligon CS - Fix z pojawieniem monolitowców - Powrót potworów + briefing głosowy o nich - Droga dla potworów - Zmieniona trawa - Dodano miejsce spawnu łupu dla każdej misji (powinno się go szukać / czasami sukces zależy teraz od tego, czy znajdzie się łup) - Dodano dynamiczny dźwięk - Przywrócono burera, który powinien być na poligonie (W CS nie ma go) - Zrobiono poligon grywalnym / po każdym briefingu przez ESC gra wychodzi w menu, nie wylatuje. Stawić na czystą grę w folder patches! Uwaga! Zaleca się zastosować do instalacji! Link Źródło: http://ap-pro.ru/
  19. Nazwa: Reach mod Wersja: v 1.0 Rok: 2014 Patch: 1.6.00-1.6.02 Typ: Survival Horror Autorzy: Weter_6405, Триллер Fabuła: W jednym mieście, ludzie zaczęli chorować na dziwną chorobę, jak okazało się lekarstwo jest, ale to bardzo daleko. GG wyrusza w podróż, aby dostać lek na statku, na którym będzie pracował jako marynarz. Opis: Reach - to nowy horror-projekt na podstawie Slenderman 0.0.1. W trakcie gry, będziemy chodzić w poszukiwaniu kluczy, dla otwarcia drzwi. Nasz główny cel to dotrwać do końca. W rozgrywce spotkacie: wyjce; straszne, atmosferyczne dźwięki. Statek w wyglądzie jest dość stary i prawie się rozpada. GG będzie spotykał różne pułapki, potwory, zakleszczenia, sytuacje w których trzeba będzie pomyśleć i dużo innych. Problemy i wyloty: Problem ze schodami na mapie Noc 5. GG nie może nimi przejść. Leczenie: Włączcie maksymalny punkt wysokości i idźcie lewą stroną. Wylot przy wejściu na inną lokację. Leczenie: Zrestartujcie zapis. Problem z drzwiami. Często się nie otwarzają. Leczenie: Popróbujcie otworzyć jeszcze raz, nie za mocno podchodźcie do drzwi. W jednej z Cut-scen, NPC się nie pojawia. Leczenie: Jak się pojawi cut-scena, wciskajcie przycisk W. Wskazówka: Nie warto chodzić po organach lub trupach, można się zarazić. Screeny: Nazwa: Slenderman mod Wersja: v 0.0.2 Rok: 2014 Patch: 1.6.00-1.6.02 Typ: Survival Horror Autor: Weter_6405 Opis: Horror z pierwszej osoby. W grze fabuła opiera się na personażu, sieci folkloru, o nazwie Chudego człowieka. Cel gry - zebrać 8 notatek, na każdej mapie(2), nie zauważywszy tajemniczego stworzenia. Wskazówka: Kiedy jesteście bardzo blisko notatki, usłyszycie dźwięk notatki. Wszystkie notatki są, albo około, albo w samym obiekcie (dom, wagon, itd.). Na ulicy w lesie notatek nie ma. Wszystkie notatki leżą na polu. Na drugiej lokacji, przejście znajdziecie z tyłu. Screeny: Nadruk: Яндекс pieniądze: 410012375445968 QIWI: +79524576349 W jednym modzie zrobiono 2 mody. W Slendera, można zagrać kiedy przejdziecie Reach mod. W archiwum jest fix dla czitowców + władca zony(w nim jest to co będzie). Linki: Część 1 Część 2 Część 3 Link jednym plikiem Patch: Usprawniono wyloty. Obsługuje wszystkie rodzaje oświetlenia. We Władcy Zony (w folderze pomoc) tryb slendermana teraz jest, aby nie ładować zapisywania (można nie zapisywać) naciśnijcie F1 w menu, teleport i wybierzcie albo start w lesie lub w podziemiu, mimo to w jakiejkolwiek lokacji. Źródło: http://ap-pro.ru/
  20. Nazwa: Złe przymierze Autor: Михаил Зарубин (mmihaill) Wersja gry: S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci 1.6.02 Data wyjścia: 17 lipca 2014r. Opis: 1. Nowa fabuła: 1.1 Modyfikacja dużo bardziej przypomina strzelankę, gdzie gracze, nie myślą, gdzie iść, co robić; Wszystko jasne: w rękach broń, znaczy, pora otworzyć ogień do celu. 1.2 Maksimum wyboru gracza. 1.3 Fabuła może zostać zakończona trzema zakończeniami + jedna z nich jeszcze dzieli się na pół. W końcu gry czeka na was tradycyjne wideo, w którym poznacie dalszy rozwój losów bohaterów Złego przymierza (nie wyłączajcie). 1.4 W grze można dostać nowe osiągnięcie: «Przyjaciel stalkerów» (U medyka pojawia się w sprzedaży apteczka klasy-extra, asortyment handlarza staje się znacznie bardziej reprezentacyjny niż na początku gry). 2. Zmieniona lokacja Prypeć. 3. Emisje wyłączono. Wersja 1.1: - Teksty misji dostosowane do gracza. - Usprawniono błędy w dialogach. - Usunięto wydanie kwestu ,,Dziwne zjawisko''. - Szakal teraz przyjmuje artefakty w KBO. - GG biega dłużej niż zwykle. - Misja ,,Negocjacje'' została zregulowana. - Poprawiono wylot do czasu okazania pomocy Monolitu. - Poprawiono skok w dialogu Majrona w laboratorium X8. Wskazówki: 1. W lewym dolnym rogu ekranu, czasami mogą być napisane wiadomości od przyjaciół bohatera lub jego przeciwników. Tak czy siak, nie ignoruj ​​ich. 2. Zaleca się, aby przechodzić misje jak gra każe. W przeciwnym razie, nie wiadomo, co się wydarzy. 3. Niektórzy NPC mają, ogromny potencjał do handlowania z nimi. Instalacja: Instalacja moda jest łatwa: wystarczy skopiować folder moda gamedata do folderu z grą S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci. Przede wszyskim, dostępność, dlatego tak mało waży modyfikacja, a jak jest mała to nie znaczy że jest zła. Odpowiedzi na często zadawane pytania: > Legowisko poltergeistów w przedszkolu. Pojawia się po fabule. > Wyjście z podziemi Jupitera znajdziecie w komnacie za kontenerami. Szukajcie za detektorem artefaktów. > Jeśli generator się nie włączy, wczytajcie grę po autozapisie «День Х». > Wylot podczas kary monolitowców, zazwyczaj skorygowany, jeśli od razu się ich zabije. > Niebieskie oko. Artefakt na moście: > Schowek w szpitalu: > Schowek w szkole: > Dokumenty w laboratorium X8: Zdjęcie Zdjęcie Zdjęcie Linki: Wersja 1.0 Wersja 1.0 z yadi.sk Autozapisy Wersja 1.1 Źródło: http://stalkermod.ru/ http://ap-pro.ru/ http://www.stalkermods.ru/
  21. Te żniwa, to raczej z tego moda: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12805
  22. Nazwa: CoP Weapons Replacer Autor: Gaz1k Platforma: 1.6.02 Data wyjścia wersji 1.0: 01.05.14 Data wyjścia wersji 2.0: 08.08.14 Opis: Jeszcze jeden towarzysz broni, zamienia tylko oryginalną broń. Zrobiony na bazie STCoP Weapon Pack, z nie dużymi zmianami. Screeny: Wersja 2.0: Wersja 1.0: Podziękowania: r_populik, РикошетТ, Sin!, SAM61, Alexandr_I, Millenia, Heffy, Mr. Rifleman, BULL5H1T, KingFriday, Arby26, Ruslanicus, etRussk, Toasty Fresh, Mongol, Muller, Freefall, r0tzbua, Kimono, GR3B3N, 4Echo, Bot, Corvalho, Thanez, MTindle, Paul68Rageous, Rafael De Jongh i innym. Linki: Wersja 2.0 Wersja 1.0 Fix ku patchowi do wersji 1.0 Adaptacje: Droga we Mgle: Poradnik instalacji: 1. Droga we Mgle 2. CoP Weapons Replacer + Fix 3. Adaptacja. S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo: Autor adaptacji: Serg_I Poradnik instalacji: 1. S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo v1.5.10 2. Adaptacja (Bez samego moda) 3. Usuwamy folder gamedata\textures\act. Jak wstąpić w ,,Powinność''? Autor adaptacji: aka_sektor Poradnik instalacji: 1. Mod - Jak wstąpić w ,,Powinność''? 2. CoP Weapons Replacer + Fix 3. Adaptacja Dolina Szmerów Poradnik instalacji: 1. Dolina Szmerów 2. Unofficial Patch od monk 3. CoP Weapons Replacer + Fix 4. Adaptacja Źródło: http://ap-pro.ru/
  23. Nazwa: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack Krótki opis: - Cała broń została zmieniona na praworęczną; - Dodano parę dodatków: ACOG, Кобра, EOTech, 1P29 "Tulipan"; - Zastosowano na różne dodatki od Shoker. Takimi dodatkami są wszystkie celowniki, dla ich usunięcia, użyjcie drobiazgu w inwentarzu "Снять прицел". - Używano moda TrickSR, z realnymi charakterystykami broni (zabicie teraz określono nabojami); - Dodano zbroje z ARS Mod 0.5.2, dla różnorodnej wizualizacji rąk; - Poprawiono wagę niektórych hełmów; - Drobne zmiany i poprawki, odnoszące się do broni i zbroi. Spis broni: Pistolety: 1. APS (Model - AlexRos, Textures - Cyma, animations - Lancew) 2. PM (Model/Textures - Contract Wars, animations - Lancew) 3. PMM (Model/Textures - Contract Wars, animations - Lancew) 4. PB (Model/Textures - ArmA 2, animations - Lancew) 5. Fort-12 (Model/Textures - H.U.N.T.E.R_7.62, animations - Lancew) 6. MP-443 "Wrona" (Model/Textures - Battlefield 4, animations - Lancew) 7. GSZ-18 (Model - SAM61, Textures - BuLL5H1T, animations - Lancew) 8. TT-33 (Model - Mr. Rifleman, Textures - BuLL5H1T, SAM61, animations - Lancew) 9. Beretta 92FS (Model - Kimono, Textures - Millenia, animations - Lancew) 10. Browning HPSA (Model - Silvio Dante, Textures - WangChung, animations - Lancew) 11. Walther P99 (Model - AfterBurner, Textures - NCFurious, animations - Lancew) 12. HK USP (Model - Kimono, Textures - Millenia, animations - Lancew) 13. HK USP Match (Model - Kimono, Textures - Millenia, animations - Lancew) 14. Colt M1911A1 (Model - Freefall, Textures - Millenia, animations - Lancew) 15. SIG P220 (Model - Twinke Masta, Textures - the_Tub, animations - Lancew) 16. Desert Eagle (Model - vashts1985, animations - Lancew) 17. Glock-17 (Model\Textures - Thanez, animations - Lancew) 18. CZ 75 (Model - Arby26, Textures - Rafaël De Jongh, animations - Lancew) 19. МP-412 "Rex" (Model - Freefall, Textures - BULL5H1T, animations - KingFriday, r_pop) SMG: 1. MP5 (Model - Arby26, Textures - Blur, animations - Lancew) 2. MP5SD (Model - Seph, Textures - BULL5H1T, animations - Lancew) 3. UMP45 (Model\Textures - Valve, animations - Lancew) 4. Vz. 61 (Model\Textures - kouoaeha, animations - r_pop) 5. PP-19 "Bizon" (Model/Textures - Paul68Rageous, animations - Lancew) 6. PP-91 "Kedr" (Model/Textures - Contract Wars, animations - r_pop) Strzelby: 1. BM-16 obrzyn (standardowy) 2. TOZ-34 (Model - SAM61, Textures - Millenia, animations - KingFriday, r_pop) 3. Remington 870 (Model/Textures - неизвестно, animations - r_pop) 4. Mossberg 590A1 (Model - Aggressive Napkin, Textures - неизвестно, animations - KingFriday, r_pop) 5. SPAS-12 (Model/Textures - неизвестно, animations - Sin!, r_pop) 6. Protecta (Model/Textures - Battlefield 4, animations - KingFriday, r_pop) 7. Sajga-12K (Model/Textures - Battlefield 4, animations - Lancew, r_pop) Karabiny maszynowe: 1. RPK (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew, r_pop) 2. RPK-74 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew, r_pop) 3. PKM (Model - SAM61, Sarvs, Textures - BuLL5H1T, animations - r_pop) Karabiny snajperskie: 1. SWD (Model/Textures - Heffy, animations - Sin!, r_pop) 2. SWU (Model/Textures - Bot, animations - Sin!, r_pop) 3. G3SG1 (Model - Pac, Textures - Millenia, animations - Lancew, r_pop) 4. L96A1 (Model - ImBrokeRU, Textures - Millenia, animations - Lancew, r_pop) 5. Barrett M98B (Model - Mr.Brightside, Textures - MaxTheUniqueGamer, animations - SanekEd) 6. Karabin Gaussa (Model/Textures - GSC, animations - GSC, r_pop) Karabiny szturmowe: 1. АK-47 (Model/Textures - Millenia, animations - Lancew, r_pop) 2. АKМ (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew, r_pop) 3. AKMS (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 4. АK-74 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 5. AK-74М (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew, r_pop) 6. AKS-74 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 7. AKS-74U (Model/Textures - Millenia, animations - ElectroStalker) 8. AEK-971 (Model - Arby26, Textures - Millenia, animations - Lancew, r_pop) 9. AK-101 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 10. AK-103 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 11. AK-105 (Model/Textures - Heffy, animations - ElectroStalker) 12. AN-94 "Abakan" (Model - Corvalho, Textures - Millenia, animations - Lancew) 13. M4A1 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 14. AR-15 (Model/Textures - Arby26, animations - Lancew) 15. M16A3 (Model/Textures - Heffy, animations - Lancew) 16. FN F2000 (Model/Textures - Battlefield 4, animations - r_pop, GSC) 17. HK G36 (Model/Textures - Twinke Masta, animations - Sin!) 18. HK G36C (Model/Textures - Arby26, animations - Sin!) 19. Steyr AUG A1 (Model/Textures - Sarvs, animations - Lancew) 20. L85A2 (Model/Textures - Kiory, animations - Lancew) 21. AS "Wał" (Model - SAM61, Textures - Millenia, animations - Lancew) 22. WSS "Wintorez" (Model - Paul68Rageous, Textures - Millenia, animations - Lancew) 23. SR-3M "Wichr" (Model - SAM61, Textures - IIacTyX, animations - Lancew) 24. 9А-91 (Model - kouoaeha, Textures - Millenia, animations - Lancew) Pozostałe: 1. 6х4 (Model/Textures - Mr. Rifleman, animations - GSC) 2. RGD-5 (Model/Textures - SAM61, animations - Lancew) 3. F1 (Model/Textures - SAM61, animations - Lancew) 4. Lornetka (Model/Textures - SAM61, animations - r_pop) 5. Śruba (standardowa) Dodatki: 1. Kobra, PBS-1, PBS-4, "Jaskółka", EOTech, parę tłumików - Millenia 2. TGP-А, KZRZP, PBS kalibru 556 - Heffy 3. PSO-1 - Paul68Rageous, Millenia, правки - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 4. М203 - Tigg 5. 1P29 "Tulipan" - Project Reality 2 Mod 6. GP-25 - Adept1993 7. ACOG - Twinke Masta. Wideo: http://www.youtube.com http://www.youtube.com Podziękowania: РикошетТ, Sin!, r_populik, Shoker, SAM61, Millenia, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mr. Rifleman, BULL5H1T, kv0, amik, KingFriday, lafugix, Arby26, Ruslanicus, Mongol, Muller, SanekEd, Freefall, Paul68Rageous, Kimono, vashts1985, Rafael De Jongh, Chriotmao, SAM61, IIacTyX, Nomadec, Шторм, RonnieMagnum i innym. Uwaga: Trzeba grać na dynamicznym oświetleniu i wyżej! W przeciwnym razie nie będą działać bump'y, także modele będą wyglądać znacznie gorzej niż na dynamicznym oświetleniu. Linki: Mod Fix Mirror Narodowa kreatywność: Nowa tekstura PM od jenek96 (ŹRÓDŁO) Link Tekstura śruba z SGM (ŹRÓDŁO) Link Nowy nóż: (ŹRÓDŁO) Link Adaptacje: SGM 2.2: Poradnik instalacji: 1. SGM 2.2 2. SGM_2.2_fixed_19.03 (LINK) 3. Add_Fix_SGM_2.2 от makdm (LINK) 4. STCoP Weapon Pack + fix 5. Adaptacja. P.S. Wylotów nie usunięto. Do Jupitera doszło się bez żadnych problemów. Old Story mod(przestarzałe): Poradnik instalacji: 1. Old Story 2. Ostatni fix (patch) dla niego. 3. Adaptacja (sam STCoP Weapon Pack nie potrzebny!) 4. Siatki z folderu 4x3 lub 16x10 pod waszą rozdzielczość ekranu (jeśli u was 16х9 - niczego nie zmieniajcie). Atmosfear 3: Poradnik instalacji: 1. AtmosFear 3 2. STCoP Weapon Pack 3. Adaptacja. Jeśli chcecie grać z AtmosFear 3 + Absolute Nature 3.01, to instalacja pójdzie takim sposobem: 1. AtmosFear 3 2. Absolute Nature 3.01 3. STCoP Weapon Pack 4. Adaptacja z odpowiedniego folderu. Instalacja: Rozpakować archiwum, folder gamedata włożyć do folderu z grą. Potrzebna wersja gry: 1.6.02 Źródła: http://ap-pro.ru/ http://www.amk-team.ru/ STCoP Weapon Pack 2.0 Data wyjścia: 21 sierpnia 2014 roku Różnice w finalnej wersji: 1. Dodano broń: АК-102, АК-104, АКС, ТОЗ-66, Cz-52, FN-57, FN FNP-45, HK G3A3, HK G36K, M16, M16A2, LR-300ML, FN P90, FN SCAR-H, SIG SG-550, SR-25, Walther WA-2000; 2. Zamieniono modele lub animacje: AK, AKS-74U, AK-74, АK-74М, SWD, SWU, PB, WSS «Wintorez», Sajga-12К, TOZ-34, RPG-7, obrzyn TOZ-66, Barrett M98B, M4A1, G36, Desert Eagle, Mossberg590, Lornetka; 3. Wycięto: system dodatków, APS, Kedr (modele średniej jakości) i całą nową zbroję; 4. Zmieniono niektóre dźwięki; 5. Usprawnino migawkę G36C, zamiana tekstur; 6. Dodano naboje kalibru 5,7х28, .50 Action Express i 338 Lapua; 7. Dodano różne tłumiki dla każdego kalibru; 8. Zamieniono wszystkie siatki celowników. Podziękowania: РикошетТ, Sin!, r_populik, SAM61, Alexandr_I, Millenia, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mr. Rifleman, BULL5H1T, GeeP85, kv0, amik, Twinke Masta, Seph, Drew, Sarvs, Adept1993, KingFriday, EdgeStylez, Arby26, DICE, Tenoyl, Toasty Fresh, Blur, Bot, Nomadec, kouoaeha, Rafael De Jongh, ImBrokeRU, ElectroStalker, Tigg, Thanez, Corvalho, MTindle, Kiory, GR3B3N, Naymit, Maxivz, Ruslanicus, Mongol, Muller, SanekEd, Freefall, H.U.N.T.E.R_7.62, r0tzbua, Paul68Rageous, AfterBurner, NCFurious, Silvio Dante, WangChung, Crash, Aggressive Napkin, the_Tub, Kimono, vashts1985, Rafael De Jongh i innym. Adaptacje: Atmosfear 3 1. AtmosFear 3 2. STCoP Weapon Pack 2.0 3. Adaptacja. AtmosFear 3 + Absolute Nature 3.01 1. AtmosFear 3 2. Absolute Nature 3.01 (tutaj i Absolute Structures, opcjonalnie) 3. STCoP Weapon Pack 2.0 4. Adaptacja z odpowiedniego folderu. Link Fix 0.1 na błędy tego typu: - Wylot "Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_sil_groza.ogf.'" - Wylot "Can't open section 'sil_sr25'"; - Błąd z opisem SCAR-H Fix 0.2 1. Zmieniono dźwięki AK-74, AKM, RPK-74; 2. Usprawniono parę wylotów z mp_ranks; 3. Usprawniono niektóre błędy w opisie broni; 4. Usprawniona pojemność magazynku automatu SIG SG-550. Fix 0.3 1. Usprawniono teksturę tłumiku MP5. 2. Dodano unikalną Sajgę dla Trapera. Fix 0.4: 1. Wyleczono (jak się da) spusty TOZ-66, podwyższona szybkość. 2. Przywrócono stare modele i animacje UMP-45 i PKM. 3. Usprawniono błąd z dźwiękiem wystrzału AK-74, AKS-74 i AK-74M. Link: STCoP Weapon Pack 2.0 Źródło: http://ap-pro.ru/
  24. Nazwa: Przestrzenna anomalia Update 3 - 4 Wersja moda: 0.530 (beta) Typ moda: Nowy scenariusz Platforma gry: ZP Wersja gry: 1.6.02 Autor Testowane na platformie 1.6.02 X-Ray (CoP) Data wyjścia: 07.07.2014r. Data ostatniej aktualizacji: 31.07.2014r. Opis: Dana modyfikacja - jest to sposób, dla niego, trochę odpocząć od pracy Monochroma. Wszystko co dzieje się w ten sposób nie będzie związane z Monochromem (lub prawie nie połączone). Beta wyłożona teraz, później będą do niego aktualizacje (update). Fabuła: Najemnik Bestia dochodzi do siebie w nieznanym miejscu, od miejscowych stalkerów on dowiaduje się, że znajduje się w jakiejś anomalii. Bestia szuka sposobów wyjścia z anomalii, ale to nie będzie tak łatwo, gdy kończy się amunicja, a w żołądku jest brak pokarmu. Nowości zmiany: - Nowa fabuła. - Nowa lokacja - Przestrzenny bąbel. - Nowe głosy (to jest zarówno plus jak i minus w tym samym czasie). - Różne rzeczy. Zmiany wersji (0.530): - Podniesiona wersja moda do wersji 0.003. - Zmieniona część scenariusza. - Dodano nowe kwesty. - Nowi unikalni NPC. - Dodano prywatny pamiętnik. - Dodano schowek Padlinożercy. - Jeszcze jedna nowa lokacja. - Wytworzono zmiany lokacji Przestrzenny Bąbel. - Dodano respawn mutantów. - Dodano losowy spawn na lokacji (pojawia się po kweście "Niebezpieczne polowanie"). - Usprawniono możliwość rozmowy z Okrutnym, bez przeczytania dokumentu. - Usprawniono zachowanie Komara przy pojawieniu się kontrolera. - Różne małe poprawki. Uwaga: Pobieranie beta-wersji teraz, wy stanowicie jego testerem i jeśli u was pojawiają się pytania i pomysły, to piszcie do autora moda ( http://proffesional.spaces.ru/mysite/?) - wysłuchajcie, tym możecie pomóc modzie. Linki: Update 1 [27 MB] Update 2 [34 MB] Update 3 [46,9 MB] - Obowiązkowo nowa gra Patche i Update: Czyste wersje update, bez nakazu nawzajem. Update 0.001 Update 0.002 Update 0.003 Patch 0.532 - zmieniono w nim respawn mutantów, cel kontrolera, usunięto zawieszanie się gry przy wyjściu i wczytywaniu, i automatyczne rozpoczynanie dialogu z Мракобес. (Nowa gra bez wyjątku!) Wyloty przy wczytywaniu gry z logiem stack trace; Leczenie: trzeba powtórzyć wczytywanie. Podziękowania dla: Tan4es, XUPOCUMA_1945, moda NPŚ, moda Droga we Mgle i dla tych którzy dawali pomysły. Wideo przedstawiające grę: Część 1 Część 2 Dla szczególnie nierozgarniętych: W ''Linki'' w pełni posegregowano wersje moda. Ich nie trzeba łączyć. Tam 3 wersje moda, 1 wersja, 2 wersja i 3 wersja. Wystarczy pobrać 3 wersje (ona jest już gotowa do gry, trzeba rozpakować i wrzucić do folderu z grą i grać). Jeśli u was, ogólnie brak modyfikacji, musicie pobrać Update 3, z ''Linki''. W ''Patche i Update'' są tylko czyste aktualizacje bez nakazu nawzajem. Oni nie będą grać, jeśli nie nakładają się wzajemnie. Tak to mówiąc patch'y. Jeśli u was Update 0.002, wy musicie pobrać Update 0.003 z ''Patche i Update'' i nałożyć 0.003 na 0.002. Teraz myślę, że rozumiesz? Screeny: Screen Screen Screen Screen Screen Źródło: http://ap-pro.ru/ http://stalkermod.ru/ http://www.stalkermods.ru/ Przestrzenna anomalia [update 3 + OWR 2.1]
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity