-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
Nazwa: Traders buy damaged old weapons + ammo
Twórca: ExileGriffin
Podziękowania: Alav.n
Data dodania: 03.10.2019Opis:
SpoilerZaktualizowana wersja dodatku Traders buy damaged weapons + old ammo. Handlarze kupują zepsute bronie i starą amunicję.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
-
Nazwa: Oblivion Lost Remake Music Addon
Twórca: Ghia_00
Data dodania: 29.09.2019Opis:
SpoilerDla tych, którzy chcą dodatkowej, upiornej ścieżki dźwiękowej do gry.
To prosty dodatek, który przenosi muzykę z Oblivion Lost Remake do Anomaly. Idealny dla tych, którzy wolą jedno od drugiego lub chcą tego dodatkowego przerażającego szumu podczas gry.Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
-
-
Nazwa: Realistic Loot Drop
Twórca: ExileGriffin
Podziękowania: t0ky00
Data dodania: 05.10.2019Opis:
SpoilerZaaktualizowana wersja Realistic Loot Drop ---- update 3.
Dodatek zmienia tylko wytrzymałość broni i pancerzy.
[weapon drop_condition]
nowicjusz = 0.2, 0.4
stażysta = 0.25, 0.5
doświadczony = 0.3, 0.6
profesjonalista = 0.35, 0.7
weteran = 0.4, 0.75
ekspert = 0.4, 0.8
mistrz = 0.5, 0.9
legenda = 0.8, 0.95[outfit drop_condition]
nowicjusz = 0.2, 0.4
stażysta = 0.25, 0.5
doświadczony = 0.3, 0.6
profesjonalista = 0.35, 0.7
weteran = 0.4, 0.75
ekspert = 0.4, 0.8
mistrz = 0.5, 0.9
legenda = 0.8, 0.95Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
W związku z zainteresowaniem odwołanym S.T.A.L.K.E.R. 2 z powodu niedawnej nieudanej próby sprzedaży X-Ray 2.0, zdecydowano się przeprowadzić wywiad z Nikitą «Hudson» Burdinskym, jednym z liderów «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», który podzielił się bardzo ciekawymi informacjami dotyczącymi zrzutów ekranu z X-Ray 2.0, a także historii projektu. Wywiad przeprowadził administrator gminy Michaił «DecabristM» Zaryanov. Miłego czytania!
Oryginalny logotyp projektu, otrzymany od Hudson w wiadomościDecabristM: Tak więc, jak rozumiem, działasz w projekcie jako menedżer społeczności. Czy możesz nam powiedzieć, czym dokładnie się zajmujesz?
CytatGeneralnie jako lider, odpowiadam za to, co będzie pasować do projektu, a co nie. Czyli np. osoba odpowiadająca za modele wykonała asset, pokazuje mi go i mówię, co należy usunąć, a co dodać.
DecabristM: Jak powstał ten projekt i jaki jest jego cel?
CytatCelem jest odtworzenie tego samego S.T.A.L.K.E.R. 2, wszystko przeanalizowaliśmy bardzo dobrze, dokumenty projektowe, koncepcje, itp. Wszystko zaczęło się od tego, że zaprzyjaźniłem się z naszym programistą, on był też osobą odpowiedzialną za modele, mieliśmy wspólne zainteresowania w S.T.A.L.K.E.R. 2. Następnie zaproponowano mi innego modelarza, Daniła Krawczenko, po tym, jak Danił wykonał prototyp lokacji (kopalnia). Ja zaproponowałem mu pomysł odtworzenia S.T.A.L.K.E.R. 2.
DecabristM: Czy Vladimir Lagutin pracuje jako programista czy ktoś inny?
CytatNa razie tylko GladiatorVS (Władimir Lagutin).
DecabristM: Kiedy rozpoczęło się tworzenie projektu?
CytatW 2019 roku, chyba w październiku lub listopadzie, dokładnie miesiąca już nie pamiętam ?
DecabristM: Na jakim etapie znajduje się obecnie projekt?
CytatWersja alfa. Musimy stworzyć zupełnie nową strefę z nowymi lokacjami. Staramy się nie brać prawie niczego z trylogii.
DecabristM: Opowiedz nam o swojej wizji projektu. Co to jest - kolejny mod, globalna modyfikacja czy coś więcej?
CytatGlobalna modyfikacja, prawie jak Lost Alpha. Jak powiedziałem wyżej, musimy stworzyć zupełnie nową strefę, pracy jest dużo.
DecabristM: Używacie wyłącznie dokumenty designerskie S.T.A.L.K.E.R. 2, czy zostawiacie miejsce na kreatywność w zakresie zadań, fabuły i LORE'a? Która koncepcja jest Wam bliższa - Lost Alpha czy Oblivion Lost Remake?
CytatPełna dokumentacja projektowa S.T.A.L.K.E.R. 2. Tak jak to było w OLR.
DecabristM: Co możesz nam powiedzieć o anomalii «Zegar słoneczny», której grafika koncepcyjna została opublikowana w Twojej grupie? Jakie są jej właściwości, dlaczego jest niebezpieczna? Kto narysował tę grafikę koncepcyjną?
Koncept-art anomalii «Zegar słoneczny»CytatAnomalia jest prawie w całości autorska, namalował ją Nikita Kolesnik (jego ArtStation). Jest to mieszanka karuzeli i spalacza, została oparta na drobnych informacjach w dokumencie projektowym i znaczku na globalnej mapie.
Opis anomalii «Zegar słoneczny»:
Zegar słoneczny to Archianomalia termograwitacyjnego typu, składająca się z dwóch części - Rdzenia i Zewnętrznej powłoki. Rdzeń to miniaturowa kula plazmowa, ze względu na działanie „ognistego grawiwichru” i oddziaływania ekstremalnie wysokiej temperatury samego rdzenia, wokół niego powstała „kołysanka” z mieszanki betonu i żelaza znajdującego się na parkingu maszyn Uroczyska. Im bliżej rdzenia jest kołysanka, tym jest gorętsza. Stalkerzy nazwali tą anomalię ze względu na jego podobieństwo do zegara słonecznego z powodu wystającej pod kątem trzona. Tworzy artefakt "betonowa gwiazda".
Szkice anomalii «Zegar słoneczny» przesłane w wiadomości przez Hudsona.DecabristM: Czy ostateczna wersja projektu obejmie miasto Prypeć? Na globalnej mapie połączonej z dokumentami projektowymi S.T.A.L.K.E.R. 2, to miasto nie istnieje, chociaż akcja niektórych questów w tych dokumentach powinna się tam toczyć?
CytatJeszcze nie wiemy. Ale będzie miasto Czarnobyl.
DecabristM: Czy możesz podzielić się tym, co już jest gotowe, czy to tajemnica?
CytatTo tajemnica?
DecabristM: W porządku. A teraz przejdźmy do najbardziej oczekiwanego pytania. W swoim ostatnim poście zamieściłeś zrzut ekranu ze słowami «Powered by XRay 2.0». Czy to ten sam XRay 2.0, o którym mówił Лохотрон? Co to właściwie jest?
Zrzut ekranu z SDK X-Ray 2.0 od S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Jeden z modeli na zrzucie ekranu, opublikowany wcześniej w Zone Chronicles (źródło)CytatZrzut ekranu zrobiony przez Gladiatora na XRay2.0, scena w całości z zasobów Stalkera 2 (anulowanego). Ale jak powiedziałem, nie mogę nic więcej powiedzieć na ten temat.
DecabristM: Skąd to masz? Czy to prezent od Лохотрон? Czy podpisałeś NDA?
CytatFormalnie podpisaliśmy NDA.
DecabristM: Czy możesz podrzucić tekst NDA, czy też jest on objęty umową NDA?
CytatPrzepraszam, ale nie, nie mogę.
DecabristM: Dobra, przejdźmy dalej. Na jakim silniku rozwijasz swój projekt?
CytatMod na silniku XRay Rentgen-luch.
DecabristM: Screen z Twojego posta ze utworami nagranymi na xray2? Boleśnie wygląda jak kopalnia Młody kommunar(«Юный коммунар»)...
Screen z lokacją «Юный Коммунар» z S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Wcześniej opublikowany screen z kopalni «Юный Коммунар» (źródło)CytatTak, to jest na xray2.0, lokacja została poprawnie nazwana, to jest Kopalnia JunKom. Ale screen nie jest nasz, to screen jednego z byłych programistów.
DecabristM: W końcu wcześniej nigdy nie został opublikowany, jeśli moja pamięć mnie nie myli...
CytatTak, nigdy wcześniej nigdzie nie migotał.
DecabristM: Dzięki za rozmowę. Jakieś życzenia dla fanów i buildoman'ów na koniec? ?
CytatCzekać i być cierpliwymi ?
Wywiad został przeprowadzony specjalnie dla społeczności Vestnik «Tego Samego Stalkera» (Вестник «Того Самого Сталкера»). ŹRÓDŁO
- 1
- 1
-
Menedżer społeczności GSC Game World odpowiedział na kilka pytań graczy na oficjalnym discordzie S.T.A.L.K.E.R. 2:
Cytat- Nie możesz zrobić wysokiej jakości gry i przy tym nie stracić dużo czasu. Czas — nasz główny zasób, a obecna sytuacja na świecie, czasami jeszcze bardziej utrudnia proces tworzenia gry.
Niedawno wyszedł trailer. Następny wyznaczony termin — przed końcem roku. Po co robić kwas, jeśli nie da to żadnego pozytywnego efektu. Jeszcze raz powtarzam, że zawsze obserwujemy naszą społeczność i z drżeniem, bardzo odnosimy się do tego, co możemy zaoferować. Na dany moment nie jesteśmy gotowi opowiedzieć wszystkiego o grze. Teraz głównym zadaniem jest zrobić ją na najwyższym poziomie i prawidłowo.
-
-
Nazwa: Bart's All In One v1.7
Twórca: Bartoche70
Data dodania: 23.04.2020 | Data aktualizacji: 01.07.2020Opis:
SpoilerTen dodatek zawiera w pełni ulepszone rzeczy w dodatkach i interfejsie poniższego HUDa
WSZYSTKO W JEDNYM: Bart Actor Menu 4:3 For Update 4 16:9 Screen: Moddb.com
Bart QuickSlots HUD Slots Like CoC For Anomaly V1: Moddb.com
Bart Radar Stealth Detection Bars For Anomaly V1: Moddb.com
Bart Good Ammo Counters For Anomaly V1: Moddb.comTwórca zdecydowanie zaleca wszystkim korzystanie z menedżera modów, aby ułatwić poprawną instalację.
Instrukcja konfiguracji: Skróty -> AIO = "Wszystko w jednym" GAC = "Liczniki dobrej amunicji" DAC = "Domyślne liczniki amunicji" AC = "Liczniki amunicji"
Możesz znaleźć 4 główne foldery w archiwum dodatków katalogu głównego:
----> "_I_MAIN_All_In_One" zawiera główne dane gamedata, jeśli chcesz, aby wszystko było bez kompromisów. Oczywiście liczniki amunicji są aktywowane.
----> "_I_OPTIONS_INSTALLED_MAIN_AIO" zawiera opcjonalne pliki "maingame_16.xml", jeśli nie chcesz aktywować QuickSlots. Możesz zobaczyć katalogi „NO_QUICKSLOTS”, który zawiera 2 inne „AMMO_ICON” i „NO_AMMO_ICON” oraz jeszcze jeden „QUICKSLOTS_NO_ICON”, jeśli chcesz zachować Quickslots, ale nie chcesz mieć ikony amunicji. Niektórzy ludzie nie chcą widzieć ikony amunicji.
----> "_II_AIO_WITHOUT_Bart GAC" zawiera drugą główną gamedatę, w której są "Main All In One", ale bez ulepszeń "Bart Good Ammo Counters". Oczywiście, jeśli wybierzesz ten, nie instaluj Main All In One. Domyślnie będziesz mieć Quickslots z DAC i ikoną amunicji.
----> „_II_OPTIONS_NO_INSTALLED_MAIN_AIO” zawiera więcej opcji „maingame_16.xml” plików dla „AIO WITHOUT BART GAC”:
-
Pierwszy wybór, jeśli chcesz zachować Quickslots z wieloma innymi opcjami, możesz znaleźć kilka folderów w katalogu „QUICKSLOTS”:
"_20b_Q_ICON_Just_FMJ_GAC" -> Aby mieć tylko licznik dobrej amunicji FMJ z ikoną amunicji.
"_20c_Q_ICON_NO_AC -> Aby zachować ikonę amunicji bez liczników amunicji.
"_21a_Q_NO_ICON_DAC" -> Aby mieć wszystkie domyślne liczniki amunicji z Anomalii, ale bez ikony amunicji.
"_21b_Q_NO_ICON_Just_FMJ_GAC -> Aby mieć tylko dobry licznik amunicji FMJ, ale bez ikony amunicji.
"_21c_Q_NO_ICON_NO_AC" -> Nie mieć ikony amunicji ani liczników amunicji.
-
Drugi wybór, jeśli NIE CHCESZ utrzymywać Quickslots z wieloma innymi opcjami, możesz znaleźć kilka folderów w katalogu „NOQUICKSLOTS”:
"_20d_NQ_ICON_DAC" --> Aby mieć domyślne liczniki amunicji anomalii z ikoną amunicji.
"_20e_NQ_ICON_Just_FMJ_GAC" --> Zobacz "20b...
"_20f_NQ_ICON_NO_AC" --> Zobacz "20c...
"_21d_NQ_NO_ICON_DAC" --> Zobacz "21a...
"_21e_NQ_NO_ICON_Just_FMJ_GAC --> Zobacz "21b...
"_21f_NQ_NO_ICON_NO_AC" --> Zobacz "21c...
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Pierwszy wybór, jeśli chcesz zachować Quickslots z wieloma innymi opcjami, możesz znaleźć kilka folderów w katalogu „QUICKSLOTS”:
-
Nazwa: OGSE Recoil 1.2
Twórca: Vyticoz
Podziękowania: pecheurman, Audixas, dave_5430
Data dodania: 07.10.2019 | Data aktualizacji: 21.10.2019Opis:
SpoilerZmniejsza odrzut broni, aby był bliżej wartości OGSE.
Zostało to pierwotnie opublikowane na Discordzie Anomalii przez pecheurmana, a następnie zostało dołączone wraz z Universal Gun Inertia autorstwa Audixas jako część jego dodatku Various Tweaks, jednak nie chciał tego aktualizować do Update 3, więc Vyticoz zrobił to za niego i zawiera niewielką zmianę, która zwiększa szybkostrzelność pistoletów do 365 RPM, więc teraz będą strzelać tak szybko, jak tylko można pociągnąć za spust, i tak, obejmuje to również poprawki Universal Gun Inertia.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Pierwsze spotkanie:
- 2
-
Nazwa: Autocomplete v3
Twórca: strelocc
Data dodania: 13.10.2019 | Data aktualizacji: 08.01.2020Opis:
SpoilerWykonuje zadania, gdy tylko warunki zostaną spełnione, bez konieczności powrotu do zleceniodawcy. Na przykład w zadaniach zabójstwa nagrodę otrzymasz, gdy tylko cel umrze.
W wersji 3 teraz będziesz musiał ręcznie zdefiniować, które zadania będą automatycznie kończone, dodając „autocomplete = true” do konfiguracji zadania, aby zadanie było automatycznie zakończone po osiągnięciu etapu stage_complete
Domyślnie zostało to dodane do wszystkich nagród, mutantów i zadań szturmowych smart terenu.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Muew's Gasmask Breathing Sound Plus
Twórca: Muew
Podziękowania: D1v1ne122
Data dodania: 20.10.2019Opis:
SpoilerWysokiej jakości dźwięk oddychania przez maskę gazową, który reaguje również, gdy zostaniesz zraniony, zmieniając rytm oddychania. Realistycznie.
Oryginalny mod może być tutaj znaleziony: Nexusmods.com
Obejrzyj wideo: Streamable.com
Działa w modach Anomaly i Misery.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: New armor and items icons
Twórca: Maximilyan
Data dodania: 13.10.2019 | Data aktualizacji: 22.12.2019Opis:
SpoilerZastępuje ikony zbroji i przedmiotów, nowymi.
Większości ikon dodano jasność i kontrast dla lepszej czytelności. Ikony są wykonane w oparciu o HD pack stalkers. Na zrzucie ekranu jest biała ramka, to jest błąd zrzutu ekranu, w grze tak nie będzie. Nie są to wszystkie ikony pokazane na zrzutach ekranu. Nowa gra nie jest potrzebna. Jeśli użyjesz innego moda dla ikon, ten dodatek go zastąpi. Nie jest kompatybilny z większością modów dla innych ikon. Adaptacja zostanie wykonana, gdy pojawi się nowa łatka do Anomaly.
----
HD MODEL ADDONS
HD Model: Moddb.com
DefiantDucky's Freedom, Duty, Merc, Clear Sky, Military HD: Moddb.comInstrukcja instalacji:
- zainstaluj najpierw HD Model
- potem zainstaluj DefiantDucky's, nadpisując wszystkoScreeny:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Deadly Mutants v6
Twórca: Nekousagi
Data dodania: 09.10.2019 | Data aktualizacji: 23.12.2019Opis:
SpoilerDla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8.
Ten dodatek sprawia, że mutanty są znacznie trudniejsze, dzięki czemu każde spotkanie jest walką o twoje życie, szczególnie z rzadszymi mutantami.
Testowane z ustawioną słabą odpornością graczy, więc jest zalecane. Sprawia, że wszystkie mutanty są trudniejsze, a niektóre z nich są wyjątkowe na nowe sposoby. Większość mutantów jest podatna na walkę wręcz lub materiały wybuchowe, co czyni je bardziej realnymi opcjami walki. Nie jest to realistyczny dodatek.
Łatwiejsza wersja dodatku dostępna tutaj: Moddb.com
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: More accurate NPCs V3
Twórca: Nekousagi
Data dodania: 15.10.2019 | Data aktualizacji: 02.12.2019Opis:
SpoilerDla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8.
Zwiększa celność postaci niezależnych, zmniejszając ich rozrzut, a także sprawiając, że lepiej widzą przez krzaki i w nocy. Ich zdolność do śledzenia cię podczas sprintu i ruchu również została ulepszona.
Zainstaluj dodatek i to wszystko. Nie ma znaczenia, czy włączysz, czy wyłączysz celowanie Hardcore AI, oba te ustawienia będą teraz używać wartości tego dodatku.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
-
Nazwa: Squeeze through
Twórca: Nekousagi
Data dodania: 07.10.2019 | Data aktualizacji: 02.12.2019Opis:
SpoilerDla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8
Pozwala przeciskać się wokół NPC, twoje ciało będzie się poruszać wokół NPC, ale kamera nadal jest dość chwiejna, kiedy to robisz. Efekty uboczne mogą obejmować dziwne drabiny i możliwość przechodzenia przez małe dziury.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: (More)Immersive Hud
Twórca: Sheldon_Lee
Data dodania: 13.10.2019Opis:
SpoilerBrak: rodzaju amunicji, liczby nabojów, trybu ognia, znaki przeciążenia, znaku uszkodzenia broni, promieniowania, krwawienia (tylko efekt ekranu, brak znaku kropli krwi), znaku uszkodzenia zbroi, znaku uszkodzenia hełmu.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
-
Nazwa: More expensive artifacts
Twórca: Member
Data dodania: 19.10.2019 | Data aktualizacji: 09.11.2019Opis:
SpoilerSprawia, że artefakty są droższe w nieco innych wartościach w celu skalowania z innymi personalnymi ustawieniami ekonomicznymi.
Ten plik mnoży ceny artefaktów przez (×1,5, ×2, ×3, ×5, ×10) razy w zależności od wybranego folderu.Otwórz żądany folder wartości i przeciągnij/przekopiuj folder gamedata do katalogu z Anomaly.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: High Resolution Loading Screen v1.1
Twórca: Bazingarrey
Data dodania: 20.10.2019 | Data aktualizacji: 20.09.2020Opis:
SpoilerPrzeskalowane przez AI obrazy ekranów wczytywania do dwukrotności ich rozdzielczości.
Obrazy ekranu ładowania o wyższej rozdzielczości są przeskalowane za pomocą Gigapixel AI, które zostały również nieco bardziej nasycone. Wystylizowano wygląd przypominający farbę i dodano do nich niewielkie wyostrzenie po skalowaniu, aby wydobyć więcej szczegółów.
Oto kilka przykładów: Imgur.com
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Arszi's Campfire Roasting
Twórca: Arszi
Data dodania: 19.10.2019Opis:
SpoilerArszi's Campfire Roasting dla Stalker Anomaly 1.5 Update 3, autorstwa Arszi.
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego NPC mogą smażyć jedzenie na patyku wokół ogniska i dlaczego nie możesz tego zrobić TY? Ta modyfikacja ułatwia życie, dając graczom możliwość pieczenia słabego mięsa mutantów przy ognisku, bez żadnych zestawów do gotowania.
Stosowanie:
Naciśnij „F” na rozpalonym ognisku i wybierz z menu „Piecz”/"Roast Meat". Piecze WSZYSTKIE odpowiednie mięsa w ekwipunku gracza. Również menu pozwala na ugaszenie ogniska.Nowa gra NIE jest wymagana!
Uwagi dotyczące balansu:
- Tylko słabe mięso mutanta może być pieczone przy ognisku: Mięso, Dzik, Tuszkan, Pies, Snork.
- Można produkować tylko dania w wersji "wyprodukowanej w strefie".
- Wysoka i gotowana wersja zmutowanego mięsa nadal wymaga zestawów do gotowania.
- Pieczenie mięsa zajmuje trochę czasu.
+20 minut za każde mięso Dzika
+15 minut za każde mięso Mięsacza
+10 minut na każde mięso Tuszkana, Snorka i PsaInstalacja:
Skopiuj folder „gamedata” do katalogu z Anomalią.Patch kompatybilności jest dołączony do „Immersive Campfire Saving” przez collision02 i hardy_rzn dla Stalker Anomaly 1.5 Update 3! Jeśli chcesz używać tego moda razem z Immersive Campfire Saving, skopiuj katalog gamedata z katalogu „Immersive_Campfire_Saving3_Patch”.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
Hitmarker from Shoker Mod [1.5]
w Dodatki
Opublikowano
Nazwa: Hitmarker from Shoker Mod [1.5]
Twórca: AspirinSGD
Podziękowania: Shoker Mod Team
Data dodania: 18.09.2019
Opis:
Znacznik trafienia jak w CoD. Kolor czerwony - strzał w głowę, biały - kolejne strzały.
Screeny:
Link do pobrania:
Moddb: [KLIK]
Źródła:
moddb.com