Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. Oblivion Lost Remake Music Addon

    Nazwa: Oblivion Lost Remake Music Addon
    Twórca: Ghia_00

    Data dodania: 29.09.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Dla tych, którzy chcą dodatkowej, upiornej ścieżki dźwiękowej do gry.
    To prosty dodatek, który przenosi muzykę z Oblivion Lost Remake do Anomaly. Idealny dla tych, którzy wolą jedno od drugiego lub chcą tego dodatkowego przerażającego szumu podczas gry.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  2. Realistic Loot Drop

    Nazwa: Realistic Loot Drop
    Twórca: ExileGriffin
    Podziękowania: t0ky00

    Data dodania: 05.10.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Zaaktualizowana wersja Realistic Loot Drop ---- update 3.

    Dodatek zmienia tylko wytrzymałość broni i pancerzy.
    [weapon drop_condition]
    nowicjusz = 0.2, 0.4
    stażysta = 0.25, 0.5
    doświadczony = 0.3, 0.6
    profesjonalista = 0.35, 0.7
    weteran = 0.4, 0.75
    ekspert = 0.4, 0.8
    mistrz = 0.5, 0.9
    legenda = 0.8, 0.95

    [outfit drop_condition]
    nowicjusz = 0.2, 0.4
    stażysta = 0.25, 0.5
    doświadczony = 0.3, 0.6
    profesjonalista = 0.35, 0.7
    weteran = 0.4, 0.75
    ekspert = 0.4, 0.8
    mistrz = 0.5, 0.9
    legenda = 0.8, 0.95

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  3. W związku z zainteresowaniem odwołanym S.T.A.L.K.E.R. 2 z powodu niedawnej nieudanej próby sprzedaży X-Ray 2.0, zdecydowano się przeprowadzić wywiad z Nikitą «Hudson» Burdinskym, jednym z liderów «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept», który podzielił się bardzo ciekawymi informacjami dotyczącymi zrzutów ekranu z X-Ray 2.0, a także historii projektu. Wywiad przeprowadził administrator gminy Michaił «DecabristM» Zaryanov. Miłego czytania!

    TQVk63DXdL0.jpg
    Oryginalny logotyp projektu, otrzymany od Hudson w wiadomości

    DecabristM: Tak więc, jak rozumiem, działasz w projekcie jako menedżer społeczności. Czy możesz nam powiedzieć, czym dokładnie się zajmujesz?

    Cytat

    Generalnie jako lider, odpowiadam za to, co będzie pasować do projektu, a co nie. Czyli np. osoba odpowiadająca za modele wykonała asset, pokazuje mi go i mówię, co należy usunąć, a co dodać.

    DecabristM: Jak powstał ten projekt i jaki jest jego cel?

    Cytat

    Celem jest odtworzenie tego samego S.T.A.L.K.E.R. 2, wszystko przeanalizowaliśmy bardzo dobrze, dokumenty projektowe, koncepcje, itp. Wszystko zaczęło się od tego, że zaprzyjaźniłem się z naszym programistą, on był też osobą odpowiedzialną za modele, mieliśmy wspólne zainteresowania w S.T.A.L.K.E.R. 2. Następnie zaproponowano mi innego modelarza, Daniła Krawczenko, po tym, jak Danił wykonał prototyp lokacji (kopalnia). Ja zaproponowałem mu pomysł odtworzenia S.T.A.L.K.E.R. 2.

    DecabristM: Czy Vladimir Lagutin pracuje jako programista czy ktoś inny?

    Cytat

    Na razie tylko GladiatorVS (Władimir Lagutin).

    DecabristM: Kiedy rozpoczęło się tworzenie projektu?

    Cytat

    W 2019 roku, chyba w październiku lub listopadzie, dokładnie miesiąca już nie pamiętam ?

    DecabristM: Na jakim etapie znajduje się obecnie projekt?

    Cytat

    Wersja alfa. Musimy stworzyć zupełnie nową strefę z nowymi lokacjami. Staramy się nie brać prawie niczego z trylogii.

    DecabristM: Opowiedz nam o swojej wizji projektu. Co to jest - kolejny mod, globalna modyfikacja czy coś więcej?

    Cytat

    Globalna modyfikacja, prawie jak Lost Alpha. Jak powiedziałem wyżej, musimy stworzyć zupełnie nową strefę, pracy jest dużo.

    DecabristM: Używacie wyłącznie dokumenty designerskie S.T.A.L.K.E.R. 2, czy zostawiacie miejsce na kreatywność w zakresie zadań, fabuły i LORE'a? Która koncepcja jest Wam bliższa - Lost Alpha czy Oblivion Lost Remake?

    Cytat

    Pełna dokumentacja projektowa S.T.A.L.K.E.R. 2. Tak jak to było w OLR.

    DecabristM: Co możesz nam powiedzieć o anomalii «Zegar słoneczny», której grafika koncepcyjna została opublikowana w Twojej grupie? Jakie są jej właściwości, dlaczego jest niebezpieczna? Kto narysował tę grafikę koncepcyjną?

    HIadZ2JgtTc.jpg
    Koncept-art anomalii «Zegar słoneczny»

    Cytat

    Anomalia jest prawie w całości autorska, namalował ją Nikita Kolesnik (jego ArtStation). Jest to mieszanka karuzeli i spalacza, została oparta na drobnych informacjach w dokumencie projektowym i znaczku na globalnej mapie.

    Opis anomalii «Zegar słoneczny»:

    Zegar słoneczny to Archianomalia termograwitacyjnego typu, składająca się z dwóch części - Rdzenia i Zewnętrznej powłoki. Rdzeń to miniaturowa kula plazmowa, ze względu na działanie „ognistego grawiwichru” i oddziaływania ekstremalnie wysokiej temperatury samego rdzenia, wokół niego powstała „kołysanka” z mieszanki betonu i żelaza znajdującego się na parkingu maszyn Uroczyska. Im bliżej rdzenia jest kołysanka, tym jest gorętsza. Stalkerzy nazwali tą anomalię ze względu na jego podobieństwo do zegara słonecznego z powodu wystającej pod kątem trzona. Tworzy artefakt "betonowa gwiazda".

    TVXfY6VhV3M.jpg
    Szkice anomalii «Zegar słoneczny» przesłane w wiadomości przez Hudsona.

    DecabristM: Czy ostateczna wersja projektu obejmie miasto Prypeć? Na globalnej mapie połączonej z dokumentami projektowymi S.T.A.L.K.E.R. 2, to miasto nie istnieje, chociaż akcja niektórych questów w tych dokumentach powinna się tam toczyć?

    Cytat

    Jeszcze nie wiemy. Ale będzie miasto Czarnobyl.

    DecabristM: Czy możesz podzielić się tym, co już jest gotowe, czy to tajemnica?

    Cytat

    To tajemnica?

    DecabristM: W porządku. A teraz przejdźmy do najbardziej oczekiwanego pytania. W swoim ostatnim poście zamieściłeś zrzut ekranu ze słowami «Powered by XRay 2.0». Czy to ten sam XRay 2.0, o którym mówił Лохотрон? Co to właściwie jest?

    muHrPs1UGoA.jpg
    Zrzut ekranu z SDK X-Ray 2.0 od S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Jeden z modeli na zrzucie ekranu, opublikowany wcześniej w Zone Chronicles (źródło)

    Cytat

    Zrzut ekranu zrobiony przez Gladiatora na XRay2.0, scena w całości z zasobów Stalkera 2 (anulowanego). Ale jak powiedziałem, nie mogę nic więcej powiedzieć na ten temat.

    DecabristM: Skąd to masz? Czy to prezent od Лохотрон? Czy podpisałeś NDA?

    Cytat

    Formalnie podpisaliśmy NDA.

    DecabristM: Czy możesz podrzucić tekst NDA, czy też jest on objęty umową NDA?

    Cytat

    Przepraszam, ale nie, nie mogę.

    DecabristM: Dobra, przejdźmy dalej. Na jakim silniku rozwijasz swój projekt?

    Cytat

    Mod na silniku XRay Rentgen-luch.

    DecabristM: Screen z Twojego posta ze utworami nagranymi na xray2? Boleśnie wygląda jak kopalnia Młody kommunar(«Юный коммунар»)...

    lsEq7Tg1GOU.jpg

    RXUsNPfIMNM.jpg
    Screen z lokacją «Юный Коммунар» z S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Wcześniej opublikowany screen z kopalni «Юный Коммунар» (źródło)

    Cytat

    Tak, to jest na xray2.0, lokacja została poprawnie nazwana, to jest Kopalnia JunKom. Ale screen nie jest nasz, to screen jednego z byłych programistów.

    DecabristM: W końcu wcześniej nigdy nie został opublikowany, jeśli moja pamięć mnie nie myli...

    Cytat

    Tak, nigdy wcześniej nigdzie nie migotał.

    DecabristM: Dzięki za rozmowę. Jakieś życzenia dla fanów i buildoman'ów na koniec? ?

    Cytat

    Czekać i być cierpliwymi ?

    Wywiad został przeprowadzony specjalnie dla społeczności Vestnik «Tego Samego Stalkera» (Вестник «Того Самого Сталкера»). ŹRÓDŁO

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
  4. Menedżer społeczności GSC Game World odpowiedział na kilka pytań graczy na oficjalnym discordzie S.T.A.L.K.E.R. 2:

    Cytat

    - Nie możesz zrobić wysokiej jakości gry i przy tym nie stracić dużo czasu. Czas — nasz główny zasób, a obecna sytuacja na świecie, czasami jeszcze bardziej utrudnia proces tworzenia gry.

    Niedawno wyszedł trailer. Następny wyznaczony termin — przed końcem roku. Po co robić kwas, jeśli nie da to żadnego pozytywnego efektu. Jeszcze raz powtarzam, że zawsze obserwujemy naszą społeczność i z drżeniem, bardzo odnosimy się do tego, co możemy zaoferować. Na dany moment nie jesteśmy gotowi opowiedzieć wszystkiego o grze. Teraz głównym zadaniem jest zrobić ją na najwyższym poziomie i prawidłowo.

     

  5. Bart's_All_In_One_For_Anomaly_V1.7

    Nazwa: Bart's All In One v1.7
    Twórca: Bartoche70

    Data dodania: 23.04.2020 | Data aktualizacji: 01.07.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ten dodatek zawiera w pełni ulepszone rzeczy w dodatkach i interfejsie poniższego HUDa
    WSZYSTKO W JEDNYM: Bart Actor Menu 4:3 For Update 4 16:9 Screen: Moddb.com
    Bart QuickSlots HUD Slots Like CoC For Anomaly V1: Moddb.com
    Bart Radar Stealth Detection Bars For Anomaly V1: Moddb.com
    Bart Good Ammo Counters For Anomaly V1: Moddb.com

    Twórca zdecydowanie zaleca wszystkim korzystanie z menedżera modów, aby ułatwić poprawną instalację.

    Instrukcja konfiguracji: Skróty -> AIO = "Wszystko w jednym" GAC = "Liczniki dobrej amunicji" DAC = "Domyślne liczniki amunicji" AC = "Liczniki amunicji"

    Możesz znaleźć 4 główne foldery w archiwum dodatków katalogu głównego:

    ----> "_I_MAIN_All_In_One" zawiera główne dane gamedata, jeśli chcesz, aby wszystko było bez kompromisów. Oczywiście liczniki amunicji są aktywowane.

    ----> "_I_OPTIONS_INSTALLED_MAIN_AIO" zawiera opcjonalne pliki "maingame_16.xml", jeśli nie chcesz aktywować QuickSlots. Możesz zobaczyć katalogi „NO_QUICKSLOTS”, który zawiera 2 inne „AMMO_ICON” i „NO_AMMO_ICON” oraz jeszcze jeden „QUICKSLOTS_NO_ICON”, jeśli chcesz zachować Quickslots, ale nie chcesz mieć ikony amunicji. Niektórzy ludzie nie chcą widzieć ikony amunicji.

    ----> "_II_AIO_WITHOUT_Bart GAC" zawiera drugą główną gamedatę, w której są "Main All In One", ale bez ulepszeń "Bart Good Ammo Counters". Oczywiście, jeśli wybierzesz ten, nie instaluj Main All In One. Domyślnie będziesz mieć Quickslots z DAC i ikoną amunicji.

    ----> „_II_OPTIONS_NO_INSTALLED_MAIN_AIO” zawiera więcej opcji „maingame_16.xml” plików dla „AIO WITHOUT BART GAC”:

    1. Pierwszy wybór, jeśli chcesz zachować Quickslots z wieloma innymi opcjami, możesz znaleźć kilka folderów w katalogu „QUICKSLOTS”:
      "_20b_Q_ICON_Just_FMJ_GAC" -> Aby mieć tylko licznik dobrej amunicji FMJ z ikoną amunicji.
      "_20c_Q_ICON_NO_AC -> Aby zachować ikonę amunicji bez liczników amunicji.
      "_21a_Q_NO_ICON_DAC" -> Aby mieć wszystkie domyślne liczniki amunicji z Anomalii, ale bez ikony amunicji.
      "_21b_Q_NO_ICON_Just_FMJ_GAC -> Aby mieć tylko dobry licznik amunicji FMJ, ale bez ikony amunicji.
      "_21c_Q_NO_ICON_NO_AC" -> Nie mieć ikony amunicji ani liczników amunicji.
       
    2. Drugi wybór, jeśli NIE CHCESZ utrzymywać Quickslots z wieloma innymi opcjami, możesz znaleźć kilka folderów w katalogu „NOQUICKSLOTS”:
      "_20d_NQ_ICON_DAC" --> Aby mieć domyślne liczniki amunicji anomalii z ikoną amunicji.
      "_20e_NQ_ICON_Just_FMJ_GAC" --> Zobacz "20b...
      "_20f_NQ_ICON_NO_AC" --> Zobacz "20c...
      "_21d_NQ_NO_ICON_DAC" --> Zobacz "21a...
      "_21e_NQ_NO_ICON_Just_FMJ_GAC --> Zobacz "21b...
      "_21f_NQ_NO_ICON_NO_AC" --> Zobacz "21c...

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  6. OGSE Recoil 1.2

    Nazwa: OGSE Recoil 1.2
    Twórca: Vyticoz
    Podziękowania: pecheurman, Audixas, dave_5430

    Data dodania: 07.10.2019 | Data aktualizacji: 21.10.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Zmniejsza odrzut broni, aby był bliżej wartości OGSE.

    Zostało to pierwotnie opublikowane na Discordzie Anomalii przez pecheurmana, a następnie zostało dołączone wraz z Universal Gun Inertia autorstwa Audixas jako część jego dodatku Various Tweaks, jednak nie chciał tego aktualizować do Update 3, więc Vyticoz zrobił to za niego i zawiera niewielką zmianę, która zwiększa szybkostrzelność pistoletów do 365 RPM, więc teraz będą strzelać tak szybko, jak tylko można pociągnąć za spust, i tak, obejmuje to również poprawki Universal Gun Inertia.

    Recoil Comparison

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  7. Nazwa: Autocomplete v3
    Twórca: strelocc

    Data dodania: 13.10.2019 | Data aktualizacji: 08.01.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Wykonuje zadania, gdy tylko warunki zostaną spełnione, bez konieczności powrotu do zleceniodawcy. Na przykład w zadaniach zabójstwa nagrodę otrzymasz, gdy tylko cel umrze.

    W wersji 3 teraz będziesz musiał ręcznie zdefiniować, które zadania będą automatycznie kończone, dodając „autocomplete = true” do konfiguracji zadania, aby zadanie było automatycznie zakończone po osiągnięciu etapu stage_complete

    Domyślnie zostało to dodane do wszystkich nagród, mutantów i zadań szturmowych smart terenu.

    Untitled

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  8. Muew's Gasmask Breathing Sound Plus

    Nazwa: Muew's Gasmask Breathing Sound Plus
    Twórca: Muew
    Podziękowania: D1v1ne122

    Data dodania: 20.10.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Wysokiej jakości dźwięk oddychania przez maskę gazową, który reaguje również, gdy zostaniesz zraniony, zmieniając rytm oddychania. Realistycznie.

    Oryginalny mod może być tutaj znaleziony: Nexusmods.com

    Obejrzyj wideo: Streamable.com

     

    Działa w modach Anomaly i Misery.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  9. New armor and item icons

    Nazwa: New armor and items icons
    Twórca: Maximilyan

    Data dodania: 13.10.2019 | Data aktualizacji: 22.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Zastępuje ikony zbroji i przedmiotów, nowymi.

    Większości ikon dodano jasność i kontrast dla lepszej czytelności. Ikony są wykonane w oparciu o HD pack stalkers. Na zrzucie ekranu jest biała ramka, to jest błąd zrzutu ekranu, w grze tak nie będzie. Nie są to wszystkie ikony pokazane na zrzutach ekranu. Nowa gra nie jest potrzebna. Jeśli użyjesz innego moda dla ikon, ten dodatek go zastąpi. Nie jest kompatybilny z większością modów dla innych ikon. Adaptacja zostanie wykonana, gdy pojawi się nowa łatka do Anomaly.

    ----

    HD MODEL ADDONS

    HD Model: Moddb.com
    DefiantDucky's Freedom, Duty, Merc, Clear Sky, Military HD: Moddb.com

    Instrukcja instalacji:
    - zainstaluj najpierw HD Model
    - potem zainstaluj DefiantDucky's, nadpisując wszystko

     

    Screeny:

    Spoiler

     1

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  10. Nazwa: Deadly Mutants v6
    Twórca: Nekousagi

    Data dodania: 09.10.2019 | Data aktualizacji: 23.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Dla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8.

    Ten dodatek sprawia, że mutanty są znacznie trudniejsze, dzięki czemu każde spotkanie jest walką o twoje życie, szczególnie z rzadszymi mutantami.

    Testowane z ustawioną słabą odpornością graczy, więc jest zalecane. Sprawia, że wszystkie mutanty są trudniejsze, a niektóre z nich są wyjątkowe na nowe sposoby. Większość mutantów jest podatna na walkę wręcz lub materiały wybuchowe, co czyni je bardziej realnymi opcjami walki. Nie jest to realistyczny dodatek.

     

    Łatwiejsza wersja dodatku dostępna tutaj: Moddb.com

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  11. More accurate NPCs v3

    Nazwa: More accurate NPCs V3
    Twórca: Nekousagi

    Data dodania: 15.10.2019 | Data aktualizacji: 02.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Dla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8.

    Zwiększa celność postaci niezależnych, zmniejszając ich rozrzut, a także sprawiając, że lepiej widzą przez krzaki i w nocy. Ich zdolność do śledzenia cię podczas sprintu i ruchu również została ulepszona.

    Zainstaluj dodatek i to wszystko. Nie ma znaczenia, czy włączysz, czy wyłączysz celowanie Hardcore AI, oba te ustawienia będą teraz używać wartości tego dodatku.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  12. Nazwa: Squeeze through
    Twórca: Nekousagi

    Data dodania: 07.10.2019 | Data aktualizacji: 02.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Dla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8

    Pozwala przeciskać się wokół NPC, twoje ciało będzie się poruszać wokół NPC, ale kamera nadal jest dość chwiejna, kiedy to robisz. Efekty uboczne mogą obejmować dziwne drabiny i możliwość przechodzenia przez małe dziury.

    Squeeze through

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  13. Nazwa: More expensive artifacts
    Twórca: Member

    Data dodania: 19.10.2019 | Data aktualizacji: 09.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Sprawia, że artefakty są droższe w nieco innych wartościach w celu skalowania z innymi personalnymi ustawieniami ekonomicznymi.
    Ten plik mnoży ceny artefaktów przez (×1,5, ×2, ×3, ×5, ×10) razy w zależności od wybranego folderu.

    Otwórz żądany folder wartości i przeciągnij/przekopiuj folder gamedata do katalogu z Anomaly.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  14. High Resolution Loading Screen V1.1

    Nazwa: High Resolution Loading Screen v1.1
    Twórca: Bazingarrey

    Data dodania: 20.10.2019 | Data aktualizacji: 20.09.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Przeskalowane przez AI obrazy ekranów wczytywania do dwukrotności ich rozdzielczości.

    Obrazy ekranu ładowania o wyższej rozdzielczości są przeskalowane za pomocą Gigapixel AI, które zostały również nieco bardziej nasycone. Wystylizowano wygląd przypominający farbę i dodano do nich niewielkie wyostrzenie po skalowaniu, aby wydobyć więcej szczegółów.

    Oto kilka przykładów: Imgur.com

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  15. Arszi's Campfire Roasting for Anomaly 1.5

    Nazwa: Arszi's Campfire Roasting
    Twórca: Arszi

    Data dodania: 19.10.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Arszi's Campfire Roasting dla Stalker Anomaly 1.5 Update 3, autorstwa Arszi.

    Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego NPC mogą smażyć jedzenie na patyku wokół ogniska i dlaczego nie możesz tego zrobić TY? Ta modyfikacja ułatwia życie, dając graczom możliwość pieczenia słabego mięsa mutantów przy ognisku, bez żadnych zestawów do gotowania.

    Stosowanie:
    Naciśnij „F” na rozpalonym ognisku i wybierz z menu „Piecz”/"Roast Meat". Piecze WSZYSTKIE odpowiednie mięsa w ekwipunku gracza. Również menu pozwala na ugaszenie ogniska.

    Nowa gra NIE jest wymagana!

    Uwagi dotyczące balansu:
    - Tylko słabe mięso mutanta może być pieczone przy ognisku: Mięso, Dzik, Tuszkan, Pies, Snork.
    - Można produkować tylko dania w wersji "wyprodukowanej w strefie".
    - Wysoka i gotowana wersja zmutowanego mięsa nadal wymaga zestawów do gotowania.
    - Pieczenie mięsa zajmuje trochę czasu.
    +20 minut za każde mięso Dzika
    +15 minut za każde mięso Mięsacza
    +10 minut na każde mięso Tuszkana, Snorka i Psa

     

    Instalacja:
    Skopiuj folder „gamedata” do katalogu z Anomalią.

     

    Patch kompatybilności jest dołączony do „Immersive Campfire Saving” przez collision02 i hardy_rzn dla Stalker Anomaly 1.5 Update 3! Jeśli chcesz używać tego moda razem z Immersive Campfire Saving, skopiuj katalog gamedata z katalogu „Immersive_Campfire_Saving3_Patch”.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.