Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. Diegtiariow

    Metro Exodus

    Wycięte repliki i niektóre sekrety:
  2. Wideo z niektórymi modelami broni, pracą celowników:
  3. STCoP Weapon Pack 3.1: Zmiany: Screeny: Link: yadi.sk Źródło: ap-pro.ru
  4. Wszystkiego najlepszego! Dużo zdrowia, szczęścia, pomyślności!
  5. W odcinku: szczegóły dot. moda «1984», świeży raport od autorów «Stalker: Legacy of Times», nowości z «Oblivion Lost Remake 3.0», «Grupa Krwawej Drogi», «Dollchan 8. Nieskończoność» i innych modów.
  6. "Dollchan 8: Nieskończoność" Użyto map lokacji z oryginalnej trylogii. Twórcy przyjdzie zrobić rzeczywiste rozmiary Zony do skali gry. Autorzy mówią, że trwają teraz prace nad pisaniem fabuły i kwestów.
  7. Lider zespołu pracującego nad modyfikacją «Sigerous 3.0» odpowiedział na kilka pytań w odniesieniu do aktualnego stanu projektu i planowanej fabuły. - Jak wiecie, przez cały czas prac nad modem, kilka razy zmieniały się fabuła i główny scenarzysta. Jaka historia jest teraz przygotowywana? Kwestowa linia będzie opowiadać o pierwszej wędrówce grupy Striełoka do centrum Zony? - W tej chwili głównym scenarzysta jest „Geonezis” - autor serii modów «Na przekór śmierci» («Смерти Вопреки»). Czy Twoim zdaniem «SGM 3.0» odziedziczył coś z tych modyfikacji? - Na jakim etapie jest teraz realizacja fabuły? Czy scenariusz jest napisany i czy wykonywana jest praca nad zadaniami bezpośrednio w grze? - Jakie są główne zalety nowej historii wg ciebie? - Wielu jest zainteresowanych pytaniem, kiedy wyjdzie mod? Oczywiste jest, że podanie nawet przybliżonej daty wydania nie jest możliwe. Ale co jeszcze musi zrobić zespół deweloperski, aby mod był gotowy? Nad czym teraz idą prace? Czy są jakieś trudności w rozwoju?
  8. Patch gotowy: Archiwum patcha: yadi.sk Instalacja: - Rozpakujcie archiwum w folder gry (Zamieniając wszystkie pliki) - Uruchomcie clear.bat - to ważne! Poprawki: - Poprawiony wylot przy rozpoczęciu gry w Czystym Niebie - Poprawiony wylot w Render_R3 (Dynamiczne oświetlenie na DX10) - Poprawiony kursor w trybie okienkowym.
  9. Oficjalny art Czystego Nieba opublikowany. Można go pobrać stąd: Google.drive
  10. Tytuł Oryginalny: Я — Призрак Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data Premiery: 10.04.2019r Autor: KANON T.E.A.M OPIS: LINKI DO POBRANIA: INSTALACJA: VIDEO: SCREENY: Źródło: AP-PRO.RU
  11. Znane są pewne szczegóły z prac nad nową wersją «Road To The North». Projekt oferuje graczowi globalnie zmieniony S.T.A.L.K.E.R. z użyciem części prac z «Call of Misery», zawierający w sobie nową fabułę. Pomimo faktu, że modyfikacja jest tworzona przez zachodnich modderów, główny twórca obiecuje dalszy rozwój wsparcia dla języka rosyjskiego, który jest wybierany w ustawieniach gry. Według twórcy linia fabularna wzrośnie, na podstawie wyboru, który zrobi gracz w dialogach i na ludziach, których on spotka. Wydarzenia w grze, takie jak, np. śmierć NPC w grze - mogą silnie zmienić fabułę i dialogi. Nawet postacie niefabularne otrzymały bardziej żywe zachowanie. Oni bardziej przejmują się i opiekują się innymi, opłakują śmierć przyjaciela i mogą wymawiać wasze imię w dialogach. Autor podkreślił, że w samych dialogach wiedzie się nacisk na model realnej rozmowy z realnym człowiekiem, co przyczynia się do pełnego ujawnienia postaci. Warto zauważyć, że w przypadku fabuły istnieje również pełna swoboda działań w modzie. Jeśli mówimy o wypełnianiu świata gry, to wszystko jest tutaj standardowo - wszystkie lokacje wzięte są z oryginalnego «Call of Chernobyl». Oprócz wyżej wymienionych informacji, mod powinien zawierać nowe mutanty, nowe przedmioty, a także wprowadzenie systemu rozkopywania schowków łopatą, systemu używania filtrów dla masek przeciwgazowych (jak było to w serii gier «Metro») oraz również systemu maskowania z pomocą załóżonych na gracza zbroi innych frakcji. Autor powiedział również, że w modzie pojawi się unikalny system dziennika z zadaniami. Dziennik będzie można otworzyć i przeczytać w przypadku, jeśli nagle zgubiliście się w czasie wypełniania misji. Twórca obiecuje także kilka końcówek i wysokiej jakości cutsceny. Na dany moment mod został już wydany, a twórca przygotowuje nowy patch z numerem 14. Planuje się w nim poprawić istniejące błędy, a także dodać nową zawartość - nowe kwesty, nowe mutanty i nowe dzienniki notatek, które będą mogli zostawiać NPC. O dacie jego wyjścia na razie nic nie wiadomo.
  12. Gdy GG zapomni się, że Eliminatora można naładować 12 nabojami (patrz prawy dolny róg ): Wcięło go trochę:
  13. Diegtiariow

    Build 0.1 [CoP]

    NAZWA: Build 0.1 [CoP] TWÓRCY: Asfagan, huil12, Мятежник OPIS: LINKI: ŹRÓDŁO: http://old.ap-pro.ru/forum/129-59032-1 https://ap-pro.ru/forums/topic/533-build-01-zp/ https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/loc_build_0_1_cop/23-1-0-3076
  14. Co czeka w aktualizacji modyfikacji „Syn marnotrawny”?:
  15. Twórca moda „Historia Borlanda (Prolog)” rozważa kontynuację. Autor moda powiedział o tym redaktorowi ap-pro w osobistej rozmowie.
  16. Wszystkiego najlepszego! Dużo zdrowia, szczęścia!
  17. Platforma: PC (tylko Windows) Autor: isobolevskiy Status: Tworzenie R5 (używa API ostatniej generacji) - (prace nad 1.8.00) OPIS: LINKI DO POBRANIA: PRZEWODNIK PO PROGRAMIE: Źródła:
  18. Diegtiariow

    Rocznica

    Ja zaś zacząłem przygodę ze Stalkerem od Zewu Prypeci. Zew Prypeci spodobało mi się (ambient był fajny, misje ciekawe), więc potem zagrałem w Czyste Niebo, które również mnie zadowoliło (zwiedzanie terenów, nowe lokacje i frakcje). Czyste Niebo miało błędy, ale to i tak mi nie przeszkodziło, żeby je polubić (szkoda tylko, że krótkie było). Gdy przeszedłem te dwie gry, to chciałem przejść i trzecią, czyli Cień Czarnobyla. Tą grę też przyjemnie wspominam jak pierwszy raz zagrałem. Ciekawe zakończenia, lokacje, zadania... I tak potem przyszła myśl, żeby popatrzeć informacji w necie o Stalkerze. I tak wszedłem na stalkerfilefront, skąd pobierałem jakieś minimody. Później jak na tamte czasy (~2011), to S.M.R.T.E.R. zrobił na mnie wrażenie. Aż w końcu, kiedy dopadła, tzw. "posucha na mody" to szukałem, szukałem i odkryłem SGM 1.6 na stalker.pl. Ten mod wpadł mi w oko, więc szukałem jeszcze nowszych wersji i tak wpadłem na to forum (będąc jeszcze niezarejestrowanym) {to wtedy chyba było już SGM 2.0]. Od tamtej pory nie żałuje, że gram w mody.
  19. Trochę spóźnione... Wszystkiego najlepszego, dużo zdrowia, szczęścia i spełnienia marzeń.
  20. Wszystkiego najlepszego!! Dużo zdrowia, szczęścia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.