-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
380
Treść opublikowana przez Wojownik
-
Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )
Wojownik odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii Nowy Arsenał
No nic, będę musiał ominąć MM z powodu tego błędu. Nic się nie stało są inne zadania, nie tylko na Grozę-1. -
Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )
Wojownik odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii Nowy Arsenał
Po pójściu do Martwego Miasta przez Skrytą Dolinę: -
Witam, mam problem. Mianowicie taki: muszę czekać do 20-tej godziny, aby zrobić zadanie z Dzikiem. Biorę ciągle śpiwór, ale Szrama jest wyspany. Więc, może wiecie jak przyśpieszyć czas do 20:00?
-
Na przekór śmierci 2: Jednym dniem żyję
Wojownik odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Zewu Prypeci
W modzie będzie też takie zadanie, żeby wpisać kod w komputer. Ten kod będzie się zwał: cena za moje życie (oczywiście po rosyjsku). Ze względu na brak rosyjskiej klawiatury jest to niewykonalne, więc nie da się ukończyć gry. Jest wykonalne tylko trzeba wpisać kod: black angel. -
Sama podstawka odpaliła, ale teraz jak zrobiłem reinstall to bezlogowe wyloty. Hurra! Znowu bezlogowy wylot przy zmianie lokacji.
-
Wkleiłem ten plik, co podałeś. To samo, ten sam wylot. Chyba go sobie odpuszczę, bo nie chce mi się już męczyć głowy.
-
A czy folder patches też trzeba usuwać?
-
Wylot następuje nie, kiedy startuje do menu, tylko kiedy ląduje w podziemiach.
-
Dodałem nointro i to samo.
-
Witam. Mam mianowicie taki problem, gdy przechodzę do jakiejś lokacji po rozmowie z Zarką: FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc.ogg stack trace:
-
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Właśnie podobnie jak na tym filmiku musiałem to zrobić: -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Do tego schowka udało mi się dotrzeć. Trzeba wejść przez okienko, skacząc. Jest to trudne, bo odrazu unosimy się w górę. 5 wskazówek, jakie udało mi się znaleźć na http://stalkermod.ru/forum/102-stalker-zolotoj-oboz/201777-zolotoj-oboz-2-gid/Page-3.html: 1. Części mutantów po wygodnej cenie, można sprzedawać Nabojowi na Magazynach Wojskowych w Wiosce Pijawek. 2. Nóż jest lepszy przeciw mutantom, takim jak: snork, izlom, pseudopies i świniak. 3. Umieścić pojemnik z wodą, np. na F4. Pozwoli to GG pić wodę, gdy biegnie, bez zatrzymywania się. 3-4 pojemniki pomogą przejść lokalizację bez zatrzymywania się. 4. Kto chce dostać osiągnięcie mistrzowskiej klasy snajpera, niech lepiej zabija zombi na Jantarze i Agropromie. 5. Korzystanie z tłumika pozwoli wam na ostrzeliwanie przeciwnika po jednym. -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Hmm.. Jak grałem to nie było takich błędów. Może zła wersja mogła zostać wstawiona. -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Wujek Jar powinien ulepszać snajperkę SW-98. -
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu
Wojownik odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Dzięki, już przeszedłem z CEA na Sarkofag. -
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu
Wojownik odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Mam wylot, gdy zabijam Monolitowca na CEA: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...les (x86)\thq\shadow\gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Co poradzić? -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Laki się wyda, jeśli odnajdziesz marauderów - ci, którzy obrobili kuriera z artefaktami. Barman poinformuje cię, że Laki jest. A tymczasem trzeba wykonać te zadania, które się da. Tzn. te zadania związane z misją Biały Szum. Jeśli nie wiesz, gdzie iść to przejrzyj wideo z przechodzenia rozgrywki. -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Ceny za naprawę, zmniejszą się po wykonaniu zadań Sacharowa na ustawienie skanerów w anomaliach. Do tego Sacharow dołoży 50000RU. -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier Chimerę można upolować w Darkscape. Jest tu: -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Nie ma CoP w wersji 1.006, 1.000, 1.002, 1.001. Te wersje to do Cienia Czarnobyla. U Zew Prypeci są wersje 1.6.01, 1.6.02 -
Poradnik od MegaTiEstO 96:
- 10 odpowiedzi
-
- 1
-
- спуск
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Na stalkermod.ru znalazłem jeszcze informację o schowku w X-18 z Gaussem i Prototypem detektora: -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier U mnie też tak samo, np. w anomalii Owrag na Kordonie; jest napisane, że są, ale ich nie ma. Nie wiem dlaczego, ale jak dodawałem mod do czystego Zewu, to było. A co do detektorów, to tutaj jest plik, który dodaje Wielesy u Sacharowa (wszystkie 4): trade_saharov.ltx Wkleić do gamedata/configs/misc/trade, kupić i chodzić po Zonie i szukać artefaktów. -
Złoty kufer 2 (Золотой обоз 2) - poradnik
Wojownik odpowiedział(a) na Wojownik temat w Solucje tekstowe
Miejsca występowania narzędzi do podstawowej pracy: Miejsca występowania narzędzi do pracy precyzyjnej: Miejsca występowania narzędzi do kalibracji: -
Złoty Kufer - Część II
Wojownik odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Kopalnia w Czerwonym Lesie: Po oddaniu Serca Sarkofagu możemy spokojnie przeczesywać ich teren: I w końcu znalazłem garnek złota lub kufer złota: A po oddaniu Brodzie dostajemy 300000 rubli: Mod jest niezły pod koniec, ale autor zrobił trochę za dużo misji z szukaniem schowków. Najgorszy błąd - woda w Rdzawym Jeziorze. Gdy chciałem wziąść narzędzia, to wpadłem do wody. Wczytałem zapis i nie wiadomo dlaczego leciałem w górę. Moja ocena - 3.9/5