Skocz do zawartości

krypa

Stalker
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez krypa

  1. Witam wszystkich pomocników jestem przed Limańskiem, jak na razie gra śmiga, reinstal 2 krotny nie robię szybkich zapisów, krzaczenia coraz mniej, a nawet rzeknę w ogóle :)))), wyodrębniłem też pliki do gemdata i zebrałem złom z całej zony.
  2. Jutro spotkamy się na TS to pogadamy :)))
  3. Nie ma problemu, tak sobie myślę, że będziesz moim ulubionym stalkerem na TEAMie :))))
  4. Dzięki, :))) болше спасибо, ruszyło po twoim 4.sav, ale potem znowu się wykrzaczyło podczas bójki z wojskowymi, potrenuje i dam znać Dzięki, ale nie mam folderu Gamedata, bo jeszcze go nie utworzyłem, gram na nagiej podstawce. Teraz wywala podczas walki z wojskowymi :)))) dziwne ale prawdziwe! Co prawda zawsze w innym momencie .
  5. A widzisz :))) wstawiam dwa las po lesniku.sav las anomalia.sav Na razie dzięki za chęci, spadam. Czas lulu.
  6. Kolega proponuje nowy post, więc proszę. saveMagazyn.7z
  7. Niestety dalej się krzaczy. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\task_objects.script:1589: attempt to call method 'alive' (a nil value) stack trace:
  8. CC nic nie dał, ok zrobię reinstal :(
  9. Gierka czysta jak mój nowy nabytek Szczeniak PONa, żadnych modów żadnych ingerencji Patch 1.5.10 zgodnie z zakupem :)))) A cha, w celach "naukowych" sam zajrzałem na magazyny :)) oczyściłem z zombiaków i z paru trepów, oraz dla wprawy, zdjąłem snajpera z wieżyczki. chwile postrzelałem zdobytym SWD i zacząłem od wcześniejszego zapisu. No niestety Wieprz nie puszcza dalej.
  10. Witam wszystkich stalkerow. Ostatni podkusiło mnie ponownie zagrać w Czyste niebo. Grę zakupiłem po przez GOG Galaxy, wszystko szło fajnie, ale gdy porozmawiałem z leśnikiem i mam namówić Najemników na ostrzał wojskowych na Magazynach, to rozmowa z dowódcą "Wieprzem" kończy się wywaleniem na pulpit. Czemu ta świnia mi to robi? <FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\task_objects.script:1589: attempt to call method 'alive' (a nil value) stack trace:>
  11. To nie tekstura,;( tylko moja skóra, kiedyś zlazła to dla krypy w sam raz jest.
  12. Rozpocząłem to zadanie, jak wymieniony, miał tylko jednego towarzysza, mimo szczerych chęci, trafiłem też na emisję, padli wszyscy , na sam koniec wmieszali się wojskowi. Trudno cofać się nie będę. Ps. Coś nie tak z moim awatarem? :(((((( Aparat mi się posuł czy jak.
  13. Aby kwest się zaliczył, musi przeżyć Sepator i co najmniej jeden z jego towarzyszy... Witam, czy wspomniany Separator do czegoś się przydaje? Worek dla Zachara, można przecież zdać, mimo nie zaliczonego zadania.
  14. Dzięki. Pomaga oczywiście wczytywanie wcześniejszych zapisów, ale trzeba się cofać niestety po kilka godzin gry (czasami).
  15. Witam. przy wczytywaniu zapisów gry gra nie odpowiada, widać chęć wejścia, ale ekran jest martwy. Po wejściu do menadżera Plik XR_3DA.exe brak odpowiedzi. Wróciłem do dalekich zapisów i niby się udało ale następny wyrzut na pulpit i kicha nie mogę wejść do zapisów.
  16. Mod coraz bardziej wciąga, podpowiedzi nieaktualne, staram się jak najmniej z nich korzystać,ale to lux, trzeba samemu kombinować, po którymś tam, powrocie do baru, posterunki na granicy zaatakowały mnie, (wybiłem bez litości ) to normalne??
  17. krypa

    7 poty

    Owszem system postawiłem na SSD, plik wymiany, tmp, na dysku talerzowym na oddzielnej partycji, Bios nowy, UEFI, dla mnie nowość, więc chciałbym powyłączać co nie potrzebne.
  18. krypa

    7 poty

    Napociłem się, ale jestem :D zadowolony, sam wymieniłem płytę, procesor, pamięć, i ponownie uruchomiłem system. :whistling: Za moich czasów, nie było tak pięknej wizualizacji Biosu, więc mam na razie problem z ustawieniami, niestety jestem nie anglojęzyczny i tu tkwi problem. Co muszę podać, jakie programy testowe uruchomić, aby Szanowne grono podpowiedziało, jakie najlepsze ustawienia można by ustawić w Biosie i Windows_7. Płyta asus B85- pro gamer, procesor I5-4460, 3,2GHZ,6MB Cache, LGA 1150, Pamięć, jedna kość 8GB DDR3-1868 CL 10 240, to nowe komponenty. Grafika to GF- 460, jak dotąd sprawdziła się i poczeka aż do wiedźmina 3. Zsilacz Chiftec 600 W, też sprawdził się.
  19. Witam. Mimo że potrafię już wykonać parę zabiegów na plikach, Gamedata ,to jednak nie bardzo jeszcze chwytam, o co w tym wszystkim chodzi. Lubię sam dojść do pewnych żeczy, z pomocą oczywiście bardziej pojętnych użytkowników. Dlatego nad czymś takim jak: i muszę trochę pomyśleć , bo po co usuwać coś, co najpierw trzeba utworzyć.
  20. Witam. Niestety, rozmowa ze mną musi być jak z małym kaziem, :yes: trudno łapie te wasze skróty myślowe,( nad wyrażeniami typu: spawn, podepnij posta, itp.) muszę się nagłowić, :yes: nie mówiąc o tym co i jak napisać, żeby było OK. :D A tak w ogóle, to nie wiem czy możemy tak sobie polemizować, jak na GG. Bo w zasadzie, to udało mi się jakoś wyleźć z Prypeci :yes: i zaczęty problem jest tak jakby rozwiązany. Chętnie oczywiście pogadam :yes: bo mam o czym. a na razie spadam zainstalowałem nową płytę, procesor i pamięć w win_7 mam klasyfikacje na poziomie :whistling: 7,5 co z 5,9 daje niezły wynik :yes: tak sądzę. Popytam się fachmanów w innym dziale. Na razie.
  21. Proszę bardzo [wpn_sayga12k]:identity_immunitiesGroupControlSection = spawn_groupdiscovery_dependency  =$spawn   = "weaponssayga12k"  ; option for Level Editor$npc   = on ; option for Level Editor$prefetch = 8scheduled = off   ; option for ALife Simulatorcform = skeletonclass = WP_LR300min_radius   = 0max_radius   = 50description = "Х 12x70 Ьrut, 12x76 kula/strza≥kanХ donoЬnoЬж Ьrutu 25-50mnХ donoЬnoЬж kuli 35-70mnХ pojemnoЬж magazynka 10 ≥adunkуwnХ szybkostrzelnoЬж 100 w/minn nGladkolufowa broс Sajga 12K, modyfikowana w USA przez firmк Tromix, posiada plastykowe ≥oњe,  rekojeЬж pistoletowє i teleskopowє kolbк od karabinu M4 oraz magazynek na 10 naboi."ef_main_weapon_type = 2ef_weapon_type  = 6;-----------------------------------------------------------------------------------holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличиваетс¤ eye_rangeholder_fov_modifier = 0.7   ; во сколько раз увеличиваетс¤ eye_fov;-----------------------------------------------------------------------------------weapon_class  = assault_riflecost  = 75ammo_limit = 210ammo_current  = 30ammo_elapsed  = 30ammo_mag_size  = 10ammo_class = ammo_12x70_buck,ammo_12x76_zhekan,ammo_12x76_dartfire_modes = 1, 0hand_dependence  = 1single_handed  = 0inv_name = "Sajga 12K"inv_name_short  = "Sajga 12K"inv_weight = 3.6inv_grid_width = 4inv_grid_height   = 2inv_grid_x = 34inv_grid_y = 8kill_msg_x  = 90kill_msg_y  = 90kill_msg_width = 56kill_msg_height = 23slot  = 1 ; // secondaryanimation_slot  = 2 ; type of the animation that will be used;-----------------------------------------------------------------------------------;params of weapon recoilfire_dispersion_base  = 0.33control_inertion_factor  = 1.25f;отдачаcam_relax_speed = 8 ;скорость возврата в исходное положениеcam_relax_speed_ai = 8cam_dispersion   = 2 ;увеличени¤ угла (в градусах) с каждым выстреломcam_dispersion_inc  = 1 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстреломcam_dispertion_frac  = 0.9 ;ствол будет подыматьс¤ на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)cam_max_angle = 5  ;максимальный угол отдачиcam_max_angle_horz  = 5 ;(degree) maximum shot horizontal degreecam_step_angle_horz  = 1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shootingfire_dispersion_condition_factor  = 5  ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износеmisfire_probability = 0.003 ;веро¤тность осечки при максимальном износеmisfire_condition_k  = 0.05condition_shot_dec  = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле;-----------------------------------------------------------------------------------direction = 0, 0, 1fire_point  =  0,0.226,0.615flame_particles  = weaponsgeneric_weapon05;shell_particles  = weaponsarsenal_shells1shell_point = 0,0.216,0.174shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0rpm_empty_click    = 300PDM_disp_base  = 1.0PDM_disp_vel_factor = 0.8PDM_disp_accel_factor = 0.8PDM_crouch  = 1.0PDM_crouch_no_acc = 1.0hit_power    = 0.82hit_impulse    = 5hit_type  = fire_woundhit_rate = 2.0fire_distance    = 60bullet_speed = 400rpm    = 300use_aim_bullet = true ;ѕоддерживаетс¤ ли перва¤ суппер пул¤time_to_aim  = 1.0silencer_hit_power  = 0.60silencer_hit_impulse   = 120silencer_fire_distance  = 50silencer_bullet_speed   = 250hud = wpn_sayga12k_hudnormal   = 0, 1, 0position = -0.026,-0.172,0orientation = 0, 0, 0;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------strap_position = -0.16,-0.36,0.15  ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strappedstrap_orientation   = -10,-5,10  ; (3rd person view in degrees)strap_bone0  = bip01_spine2strap_bone1  = bip01_spine1startup_ammo   = 1000visual   = AazSayga12Kwpn_sayga12k.ogflight_color = 0.6,0.5,0.3light_range = 5light_var_color  = 0.05light_var_range  = 0.1light_time = 0.2ph_mass   = 5;addonsscope_status  = 0silencer_status  = 0grenade_launcher_status = 0scope_name  = wpn_addon_scope  ; section name for the attachable scopescope_x  = 42 ; offset in inventory iconscope_y  = 3silencer_name  = wpn_addon_silencersilencer_name  = wpn_addon_silencersilencer_x  = 218silencer_y  = 13;silencer_flame_particles  = weaponsgeneric_weapon01silencer_smoke_particles  = weaponsgeneric_shoot_00silencer_light_color = 1.0, 0.1, 0.0silencer_light_range = 0.01silencer_light_var_color = 0.05silencer_light_var_range = 0.5silencer_light_time = 0.2zoom_enabled  = truescope_zoom_factor = 50;звукиsnd_draw  = AazSajga12Ksayga12k_drawsnd_holster   = AazSajga12Ksayga12k_holstersnd_shoot  = AazSajga12Ksayga12k_shotsnd_shoot1  = AazSajga12Ksayga12k_shotsnd_shoot2  = AazSajga12Ksayga12k_shotsnd_shoot3  = AazSajga12Ksayga12k_shot snd_empty  = AazSajga12Ksayga12k_empty, 0.5snd_reload  = AazSajga12Ksayga12k_reloadsilencer_smoke_particles  = weaponsgeneric_shoot_00snd_silncer_shot  = weaponsak_silent1[wpn_sayga12k_hud]shell_point    = 0.00, 0.00, 0.00shell_dir = 0.0, 0.0, 0.0fire_point   = 0.080000,-0.007000,-0.006000fire_bone = wpn_bodyorientation = 0, 0, 0position   = 0, 0, 0visual   = AazSayga12Kwpn_sayga12k_hud.ogfanim_idle  = idleanim_idle_aim = idle_aimanim_reload  = reloadanim_draw  = drawanim_holster = holsteranim_shoot  = shootanim_idle_sprint = idle_sprint;смещени¤ HUD дл¤ режима приближени¤zoom_offset = -0.127051,0.030151,-0.145000   ; -0.127051,0.030151,-0.145000zoom_rotate_x =  0.0195   ;  -0.000001  zoom_rotate_y = 0.000001
  22. Witam. Chcę spróbować wprowadzić do moda TT2 ulepszoną Sajge_12C wraz ze zmianą nazwy :wallbash: niestety nie wychodzi mi. -Czy w tt2 można skorzystać z poradnika Junx -Brakuje mi niektórych wpisów sugerowanych przez powyższy poradnik oraz, np.   -czy powinno być    = wpn_nasza_nazwa_hud 2   6. [color=rgb(255,165,0);][font="arial, helvetica, sans-serif;"]Usuwany sekcję unikalnej broni[/color][/font] - jeśli tworzymy nową broń na podstawie istniejącej już broni należy usunąć sekcję odpowiedzialną na unikalną broń. W Naszym przypadku jest to ta sekcja: ;----------------------------------------------------------------------------- ; Óíčęŕëüívĺ ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_desert_eagle_nimble]:wpn_desert_eagle $spawn = "weaponswpn_desert_eagle_nimble" inv_name = st_wpn_desert_eagle_nimble description = st_wpn_desert_eagle_nimble_descr cost = 3500 fire_dispersion_base = 0.11 -nie mogę za chiny tego znaleźć? Chyba za tumanowaty jestem albo za dużo zmieniam w pliku danej broni.
  23. Dzięki za odpowiedź, mam zamiar podrasować nieco silnik(komputer), chwilowo przenoszę się na moderatornię :whistling: bo mam problem ze stworzeniem własnej giwery na bazie Sajgi_12C. Może tam coś podpowiesz
  24. Dzięki Gawron. Cofnąłem się, jeszcze bardziej, zostawiłem wszystko na strychu u leśnika, wróciłem do miasta, nazbierałem co się dało, kupiłem plecak, wydałem całe zarobione ruble, spakowałem i schowałem, -(ciekawie czy dobrze i nikt do niego się nie dobierze?) Polazłem, połaziłem, kropnąłem monolitowców, pozbierałem artefakty i z głodu padłem. :yes: Nie tędy droga myślę. :pirate: Znowu do miasta. :D Nagusieńki :whistling:, z jedną kiełbasą, którą pomyślałem, że wkuszam przed wejściem do Prypeci, ze znalezionym dziennikiem, zawitałem u Merlina w autobusie. Myślałem, że znowu czeka mnie męczarnia, a tu CUD, pijawki załatwione po jednym strzale w głowę, chimery gdzieś wcięło, snorki jak wcześniej były koło diabelskiego młyna, tak teraz łażą gdzie chcą, chimera w jakimś budynku, spokojna jak aniołek, dała się zarżnąć nożem :yes:. Z niemałym trudem pokonałem patrol Monolitu, dozbroiłem się, -( :dry:kilkukrotnie wpadałem do Merlina sprawdzić czy żyje żył) wykończyłem łażące snorki, te z zadania jak i wolno łażące, widziałem dziwy Zony, niby pies, wspinał się po budynku pionowo na ostatnią kondygnację po ścianie :yes:. Powaliłem: dziki, psy, i te szczuro podobne mutanty, niby psy nie wszystkie, znalazłem, to co znalazłem i będąc wielki cwaniak :P postanowiłem większość schować, a nuż u Monolitowców wszystko stracę? Nie mając plecaka własnego :whistling:schowałem w znalezionym, :verymad: pustym schowku, w zburzonym budynku za pochyłą ścianą, (Złotego Colta też :woot:) -( :sweat: Ciekawe czy go tam znajdę?) Wzmocniony kombinezon, dwie giwery, amunicja, parę artefaktów, bandaż, flaszka :woot: wódy :D stawiłem się jak gość u Merlina. -(niech mi teraz zabierze colta :D cwaniaczek) -(dobrze, że to GRA, mam sejwy, może się jeszcze cofnę :D) A, na razie w drogę. Mod coraz bardziej mi się podoba. :yes: :yes: :yes: (marnie mi jeszcze idzie, te klepanie w klawiaturę, wiec wybaczcie)
  25. Nie odpuściłem, wróciłem mam colta Merlina i trochę szpargałów monolitowców. Nie wiem czy dobrze robię ale taka mam naturę, jeżeli Merlin żyje to poczeka idę do Czarnobyla bo mam otwarte przejście. Dzięki za obserwację posta, ale skoro poszło jak poszło to chyba można zamknąć. Jak będę mógł to opisze wrażenia, na razie spać, jutro do pracy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.