Skocz do zawartości

ArNie

Weteran
  • Postów

    689
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez ArNie

  1. Szczerze jestem w stanie się kłócić, że nawet gdyby Stalker wyszedł w takiej formie jaka była planowana na lata 2003-2004, to historia potoczyła by się tak samo - sukces by był, ale nie na miarę gier z zachodu. Powiem więcej, gdyby wersja finalna była tą planowaną pierwotnie, a wersja 2003-2004 tą finalną, to część fanów tak samo by gadała, że to co było "kiedyś" było lepsze i próbowali by to odtworzyć. Nie wiem, taki jakby ludzki mechanizm, że czasami ciągnie nas do tego, co tak naprawdę nigdy nie istniało, i tylko jakiś dziwny głos w głowie nam mówi, że to było lepsze...
  2. W sumie to najlepiej poczekać i zobaczyć po prostu jak te wersje konsolowe będą się "rozwijać" i jak to całe wsparcie dla modów ma wyglądać. Zwłaszcza że jak sam mówisz, masz wersje na PC to koniec końców, nawet jeśli coś spartolą przy wydaniach konsolowych, to nie stracisz nic.
  3. Wsparcie dla modów będzie się odbywać przez platformę mod.io, ma się pojawić w pierwszej aktualizacji.
  4. Sprawdziłem i jest jak kto woli - można kupić każdą część osobno za 90 złociszy każda, albo rzucić 180 za całą trylogię.
  5. Jeżeli o X-Ray chodzi, to sprawa jest banalnie prosta - GSC to wszystko po prostu "lotto". Jak by się mieli przyczepić to by to zrobili dawno temu, nie oszukujmy się. A hamować rozwój moddingu Stalkera po 17 latach to jak strzał, tylko nie w kolano, a "między nogami"... ze strzelby. Tylko przy Lost Alphie 10 lat temu się przyczepili, ale to były inne czasy, wtedy żaden inny mod nie miał ani takiego hype'u, ani takiego poziomu ingerencji w silnik gry. A koniec końców LA i tak wyszła, pomimo tryliarda perturbacji po drodze. Bo powiedzmy sobie szczerze - gdyby dzisiaj się mieli przyczepić o ingerencję w "bebechy" gry, to, nie oszukujmy się, poleciałoby 90-95% modów.
  6. Ale przecie pisze, że PS4 i Xbox One. W sumie to bardziej dziwne, że nie na obecną generację, ale to już mniejsza z tym. Pytanie tylko, jak w to się będzie w ogóle grało na padzie. Obsługa interfejsu to jedno, ale system walki w Stalkerach to zawsze było drewno, o to się najbardziej boję.
  7. Może nie całkiem do odpoczynku, ale hardcore to też nie jest
  8. ArNie

    Kolimator

    Do standardowego AK/Abakana kolimatora nie ma, tylko PSO podepniesz.
  9. ArNie

    Kolimator

    W Autumn Aurora grałem wieki temu, ale nie wiem czy ten kolimator czasem nie pasował do Saigi.
  10. Ja bym zaczął od wszelakich community patchy, tylko nie wiem czy którykolwiek ten konkretny błąd naprawia. Zapisy powinny działać https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5296 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9969
  11. Stawiam flaszkę, że wyjdzie w 2025
  12. I w tym sęk właśnie, że dzisiaj to 95% graczy zna ich tylko właśnie ze STALKERa, nierzadko nie znając samego studia za grę odpowiedzialnego. A co do Kozaków - jacy by nie byli, to American Conquest i tak lepsiejszy
  13. Jest też drugi aspekt, o którym mniej się mówi, a mianowicie - GSC chce wydać grę całkowicie samodzielnie. I tak jak z jednej strony to dobrze bo nikt im nad głowami nie wisi i nie gada, co mają wyciąć, co przerobić, tak z drugiej strony jedyne co ich w sumie ogranicza w kwestii tego, kiedy wydać grę i w jakiej postaci to ich finanse. I o ile nie widzę tutaj powtórki z Shit Citizena, gdzie po 12 latach i prawie 700 milionach dolarów gra jest nadal w becie, to i tak, póki mają za co, mogą sobie przy S2 grzebać ile chcą i nikt ich do wydania gry nie zmusza. Jedyne co ratuje sytuację to coś, o czym dawno wspominałem, a mianowicie to, że STALKER to jedyna marka jaką GSC ma, która ludzi jakkolwiek interesuje.
  14. @Jeżmusisz wypakować pliki gamedata które masz w folderze z grą. Możesz skorzystać z tego programu https://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/stalker-game-archives-unpacker Wybierasz który plik gamedata chcesz wypakować, następnie wybierasz gdzie go chcesz wypakować i lecisz.
  15. Stefan złaź, nie blokuj wejścia
  16. Generalnie prawda jest taka, że 99% osób grających w gry ma tak naprawdę wbite na to, czy w grze są kobiety czy nie. Wszyscy zwracają uwagę natomiast na co innego - czy dana postać ma sens, czy jej położenie i zachowanie w grze jest realistyczne i czy można ją polubić, tak w pozytywnym jak i negatywnym sensie. Co do tego, czy kobiety w Zonie miałyby sens - przynajmniej częściowo. Nie widziałbym szczególnego problemu gdyby były one np. częścią armii i siedziały na Kordonie czy patrolowały Zonę. W grupie z innymi... może jeszcze jakoś? Ale to też, najpewniej jako jakieś byłe wojskowe, które się znają na rzeczy, a nie pierwsza lepsza Karyna z Kijowa. Jako samotne Stalkerki - no nie wiem, panie dzieju, nie wiem . Kobiety w szeregach bandytów? Ni wuja
  17. Najpewniej, jako że nie dali konkretnej daty premiery tylko nadal pierwszy kwartał 2024, to GOG automatycznie ustalił tą datę jako że to ostatni dzień tegoż kwartału. Jeśli znowu nie będzie obsuwy to faktyczna data będzie najpewniej inna.
  18. Jeżeli podstawka S2 będzie do przejścia na jeden raz a potem tylko mody, to jak dla mnie będzie to znaczyło, że coś poszło BARDZO nie tak. To nie jest już 2007 rok, gdzie największe rozgałęzienie jakie zrobił pierwszy Stalker to czy na koniec gry chcesz iść pogadać do świecącego kamienia czy postrzelać do żyrandoli na ziemi. Jak oni nie dadzą faktycznie dobrych rozgałęzień fabuły, które dadzą powód żeby grę przejść przynajmniej ze 3-4 razy, to większość ludzi (czytaj: wszyscy poza największymi fanbojami serii, których ostało się pewnie z ośmiu ) przejdzie raz i zapomni. Takie niestety jest prawdopodobieństwo, jako że większość graczy i tak obecnie w taki sposób podchodzi do gier. Tylko najwięksi fani danej marki siedzą przy niej dłużej. A co do modów, to one przedłużą żywot gry tylko w przypadku wyżej wymienionych fanów, jako że znowu - większość graczy w mody po prostu nie gra. Już pomijam, że często kojarzą oni mody albo z wirusami, albo z jakimiś cheat menu do gier online. I nie, nie jest łatwo zmienić to nastawienie - wiem bo sam próbowałem. I nie mówię tutaj że GSC może olać wsparcie dla modów i nie dać go wcale, wręcz przeciwnie - musi ono być i to musi być jak najlepsze, z prostej przyczyny - modding Stalkera, przynajmniej w moich oczach, zamiera. Sami zresztą widzicie, modów wychodzi coraz mniej, a sklejanek do Analmolly to ja nie liczę, bo "pętla gameplayowa" i tak jest tam taka sama, nieważne co byście nie zrobili. No bo jakie ostatnio lepsze, dłuższe, bardziej wartościowe produkcje wyszły - Powrót Do Zony i.... chyba tyle. New Project nie wiadomo gdzie, True Stalker miał być, a go ni ma, OLR 3.0 też missing in action. O SGM 3.0 nawet nie dopytuję. Nie wiem, może mi jakiś mod wyleciał z głowy, ale serio nic sobie nie mogę przypomnieć większego. Też z drugiej strony, zakładając że twórcy udostępnią SDK i inne narzędzia do tworzenia pełnowymiarowych modów, to i tak założę się, że zajmie to tak około 2 czy może 3 lata zanim ludzie to faktycznie rozgryzą i wezmą byka za rogi, zaczynając tworzyć coś konkretniejszego niż pojedyncze questy czy inne pierdoły na które nikt, kto siedzi przy Stalkerze dłużej niż 2 dni nie popatrzy na serio. Chociażby ze względu na rozmiar mapy czy samą ilość detali, jakie będzie się na niej dało wsadzić.
  19. I bardzo dobrze, że nie będzie z tego Misery tylko normalny Stalker. Co do fabuły, to tak długo jak będą się opierać na tym co było w oryginalnej trylogii, to będzie to leżeć i kwiczeć z prostego powodu, że fabuła w podstawkach była bardziej dziurawa niż ser szwajcarski. Oni powinni iść jak najbardziej w reset całego uniwersum, aniżeli łatanie tego co jest taśmą klejącą.
  20. Prawda jest taka, że GSC stoi podobnie jak Piranha Bytes - tak jak piranie ciągle są dopytywane o Drewnuka- znaczy Gothica, tak GSC praktycznie jedzie tylko na STALKERze i tyle. Nie mają żadnej innej marki, która by ludzi obchodziła. Więc jak S2 nie wyląduje telemarkiem tylko rypnie na ryja z impetem, no to pa pa GSC i pa pa STALKER - bo biuro już nikogo nie będzie interesować, a Grigor też uparty jest i marki nikomu nie sprzeda. Pomijam już rozbieżność w tym czego chcą starzy fani co grają w tą serię od tych ponad 15 lat, a czego chcą ci co przylecieli do STALKERa ze względu na hype na Anomaly - czego chcą i czego na pewno nie dostaną. Znaczy że trzymają poziom i chcą udobruchać starych fanów. Czytaj, na premierę więcej błędów niż NPCów w grze i czekaj na stertę patchy i fixów A że fabuły w buildzie pokazowym nie ma za wiele to akurat nic dziwnego, nie rzucą przecie połowy gry na dzień dobry na targi. I tak nie będzie gorzej niż z nową Forzą, bo nie będzie totalnie spieprzonego i niemal nigdy nie działającego always-online A co do grafiki, to ona i tak jakoś niesamowicie się nie prezentuje, zwłaszcza na ostatnim zwiastunie. Bo tak jak większość tytułów na Unreal Engine świeci się niemalże niemiłosiernie, że czasami oczy wypala, tak tu jest na odwrót - wygląda to aż za biednie jak dla mnie. Lokacje też nie porażają ilością detali.
  21. Grawigun, to nie chodziło czasem o tą strzelbę na śruby którą dostajemy w X-18 od przyjaznego zombiaka? Dawno grałem to do końca nie pamiętam, ale to chyba o to chodziło. Ewentualnie o artefakt grawitacyjny, którym można przenosić przedmioty.
  22. Znalazłem jedynie Improved Interface, do tego w innej wersji 2.1 i na wersję moda 1.4.12. Nie wiem jak to będzie wyglądać na patchu 1.4.22, może sypać na pulpit https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/improved-interface-v2-1-for-coc-1-4-12-wizzigun
  23. https://www.gram.pl/news/stalker-2-nie-ukaze-sie-w-tym-roku-podano-nowy-termin-premiery
  24. Szarpie w sensie mało klatek czy mocno przycina? Bo jak chodzi o przycinanie to nie zrobisz nic, taki silnik gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.