Skocz do zawartości

Attilan02

Stalker
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Attilan02

  1. Dzięki @Pure, nigdy bym nie pomyślał, że tak to mogli ukryć.
  2. Witam, jestem w trakcie przechodzenia głównego wątku, dotarłetem do Przewodnika, który zleca zadanie na odnalezienie mapy, którą dał przez pomyłkę ludziom z Czystego Nieba. Podobno jest gdzieś przy wieży na drodze do ich bazy. Mściciele wybici, ale mapa jest tak dobrze schowana iż z 20 minut jej szukałem, a nie znalazłem. Czy ktoś wie gdzie to cholerstwo jest ukryte?
  3. Według tego co Junx pisał na Diskordzie ma być dziś późnym wieczorem.
  4. Acha, na poprzedniej postaci dałem punkty w ten perk, jeszcze na poprzedniej wersji, opis sugeruje raczej iż bez niego potrzeba więcej przedmiotów do stworzenia danej rzeczy, a nie że bez niego nie da się niektórych skrafcić. Cóż gram na podwyższonych nagrodach + sprzedaż części mutantów ekologom + sprzedaż starej amunicji więc kasy mam aktualnie jak lodu, więc czego nie wytworzę to kupię, szczególnie iż jestem w dobrej komitywie z bandytami, a ich handlarz ma bardzo atrakcyjne ceny.
  5. W najnowszej wersji Hibrida nie ma możliwości "zapełnienia" pustego zestawu naprawczego za pomocą narzędzi podstawowych ani zaawansowanych, nie wiem czy da się to zrobić za pomocą tych do kalibracji, bo ich jeszcze nie znalazłem. Za to koniecznie musicie znaleźć zestaw do wyrobu narkotyków, śmiałem się z 15 minut jak przeczytałem co z czego można wytworzyć...
  6. Jeśli chodzi o visa to na pewno jest w najnowszej Misery, o beryla będzie ciężko, bardzo dobry model tej broni jest w Project Reality, ale to zupełnie inna gra i silnik... więc raczej ta informacja nie pomoże.
  7. Pograłem kilka godzin w Hibrida i jestem pozytywnie zaskoczony. (Złe wspomnienia z moda Anomaly - długie loadingi, niskie fpsy i gra wywalająca nawet w menu, myślałem że to ze względu na przejście tego moda na zmodyfikowany silnik, jednak nie). Na około 5 - 6h rozgrywki tylko dwa crashe. Gra chodzi ładnie, bez większych zacięć na średnich ustawieniach graficznych. Źle za to zrobiłem, że w opcjach nie zmieniłem współczynnika populacji (4), przez co co 15 -20 minut po wykonaniu zadania na wyłączenie szczekaczki na posterunku musiałem odpierać patrol wojskowych w sile 4-6 osób( a propos jaki polecacie balans tych współczynników, tak aby zona nie była przeludniona, ani na odwrót?), oraz ustawiłem sobie opcje na więcej chrabaru z trupów ( musiałem, aż 3 razy biegać na pusto by wszystko powynosić z posterunku do Sidora. ;). Na plus iż prawie każdy napotkany stalker mógł zlecić jakieś zadanie oraz balans w udźwigu i wytrzymałości. Jedyne co boli to możliwość śmierci ważnych NPC (np. Wilk), czy nie można by im zaimplementować, kiedyś większej ilości hp, bądź nawet w ostateczności nieśmiertelności?
  8. Ok. Sprawa się wyjaśniła, wystarczyło nie oddalać się na więcej niż 5 metrów od miejsca teleportu. Czasem w tej grze dzieją się rzeczy, które filozofom się nie śniły...
  9. Właśnie sobie zainstalowałem moda i praktycznie na początku crash, gdy przechodzę do Kordonu w momencie gdy, wydaje mi się iż powinien pojawić się trzeci trup\żywy bandyta. FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 220 stack trace: Czy dać sobie spokój z tym modem, bo komp za słaby i nie wyrabia, (ustawiłem wszystkie parametry wizualne na najniższe, oprócz wgrania statycznego oświetlenia i ten sam log)?
  10. No cóż chyba najwyższy czas ruszać do Spełniacza Życzeń, zakończyć tego moda i zabrać się za kolejny, może Dead Air, jeśli odpali.
  11. Ja nie ale mutanty bądź bandyci już tak. Facet patroluje sobie obszar przy silosach a tam respią się kabany i mięsacze, więc jego śmierć jest kwestią czasu.
  12. Otóż mam taki problem iż na Wysypisku pojawił mi się NPC, z którym nie ma żadnej interakcji, a którego można zabić tylko za pomocą granatu. Dopóki żyje nie ma problemu można grę zapisać i wczytać normalnie, ale jeśli zginie https://imgur.com/a/Nh2KcWH zapis i wczytanie powoduje crash z logiem: FATAL ERROR [error]Expression : _valid( start_pos ) [error]Function : CPHActivationShape::Create [error]File : PHActivationShape.cpp [error]Line : 177 [error]Description : assertion failed stack trace: 0023:00563783 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:057E0D18 xrPhysics.dll, ActivateBoxDynamic() 0023:057DF188 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport() 0023:057DF141 xrPhysics.dll, ActivateShapeCharacterPhysicsSupport() 0023:03874A73 xrRender_R2.dll Próbowałem wczytać wcześniejszego seva, sprzed zmiany lokacji oraz usunąć ui_sr_teleport w folderze Scripts. Nie pomogło.
  13. Wszystko śmiga jak należy. Dzięki smox .
  14. Witam, nie da się ściągnąć Spolszczenia. Pojawia się komunikat, że witryna jest nieosiągalna. Bez spolszczenia mod nie daje się uruchomić niestety...
  15. Attilan02

    Złota Kula

    Właśnie ukończyłem moda i napiszę wam iż to jedna z najlepszych produkcji moderskich w jakie grałem jeśli chodzi o STALKERA. Nie uświadczymy w tym modzie aż tyle walki co w podstawce, lecz w zupełności rekompensuje to niezwykle ciekawa fabuła, moim zdaniem przebijająca o głowę fabułę podstawki. Zona na tym modzie przypomina bardziej tą Zonę z książek Strugackich czy Gołkowskiego. Na jednego spotkanego człowieka wypada może z około 40 mutantów. Jeśli chodzi o zadania może autorzy lekko przesadzili z ilością razy gdy Żekan obrywa w głowę i zostaje mu odebrany cały ekwipunek ( na jednej lokacji dzieje się tak aż dwa razy). Nie mniej, każde z tych zadań było na swój sposób ciekawe, może za wyjątkiem podziemi na Jantarze (elementy zręcznościowe, jak ja ich nienawidzę). Warto również wspomnieć o nowym sposobie pozyskiwania artefaktów, będzie ich mniej niż w podstawce, za to ich wartość będzie dużo większa oraz o lali, której podpowiedzi nie raz pozwoliły dobrać się do niezłego "chrabaru" czy wybrnąć z jakiegoś zadania. Ogólnie jeśli ktoś się jeszcze zastanawia czy warto zagrać to serdecznie polecam.
  16. Attilan02

    Złota Kula

    W notatce jest coś o płaczącym dziecku za ścianą. Zwiedziłem z 3 razy cały kompleks i nic więcej się nie wydarzyło. Żadnych niewidzialnych przeciwników w części budynku z pokojem z notatką przedśmiertną...Oj chyba nie uda mi się moda ukończyć :(
  17. Attilan02

    Złota Kula

    @smox robię tak jak piszesz w pomieszczeniu z szkieletem są trzy kulki po wejściu w którąkolwiek teleportuje mnie na zewnątrz i nadal mam środek 22 w inwentarzu.
  18. Attilan02

    Złota Kula

    Aktualnie dotarłem do Prypeci i mam problem z zadaniem "Stara śpiewka", zdobyłem fiolkę z środkiem 22 i nie wiem co dalej zrobić. Lalka enigmatycznie podpowiada coś o daniu tej fiolki latającemu teleportowi, ale jak to uczynić nie mam pojęcia.
  19. Attilan02

    Złota Kula

    Niestety nie mam zapisu przed tą akcją z połamańcem, save "Dolina Mroku" nadpisałem sobie zaraz przed rozpoczęciem akcji na placu budowy, gdy go wczytuje w ciele połamańca nie ma żadnych artefaktów. Niemniej w folderze gry też można znaleźć logi z datą ich powstania. Ten crash zdarzył mi się późno w nocy, log o takiej godzinie powstania jest u mnie trzeci od końca, więc prawdopodobnie to ten (skopiowane trzecie od dołu z pliku z folderu o ścieżce zgodnej z poradnikiem kilka postów wyżej :
  20. Attilan02

    Złota Kula

    A więc tak trzeba było załatwić te lekarstwo, a ja myślałem, że samemu należy się pofatygować nad Jantar i dopiero tam dostanie się te lekarstwo, przez co trochę pobiegałem sobie w kółko, mniejsza z tym... Niemniej ja zabiłem tego połamańca i z jego ciała można wyciągnąć Ulik i kilka "zwykłych" artów i właśnie próba ich wyciągnięcia powoduje crash taki sam jak próba wyjęcia artefaktu z jednego z kotów na Obrzeżach po akcji z dziewczyną co lubi mózgi. Załączyłbym logi tylko mam ich około 10 i nie jestem pewien które to te konkretne.
  21. Attilan02

    Złota Kula

    Również mam/miałem coś takiego z kotami oraz z połamańcem który posiadał artefakt Ulik, nic poza Ulikiem nie mogłem z niego wyciągnąć bo crashowało.
  22. Attilan02

    Złota Kula

    @Sierioża właśnie fabuła mnie tam zaprowadziła. Zdobyłem 5 notek Michaiła i 2 Griegorija, otrzymałem łom od tego ostatniego i jak pisałem wcześniej otworzyłem tą teczkę lecz tam był wyłącznie klucz do sejfu.
  23. Attilan02

    Złota Kula

    Mam problem w Dziczy, mianowicie jestem w budynku biurowym do którego można dostać się dachem bądź za pomocą łomu zebrałem notatkę dyrektora, znalazłem i otworzyłem teczkę inżyniera przeszukałem sejf i nie wiem co dalej, jak zdobyć klucz do gabinetu dyrektora? Z notatki wynika, że gdzieś obok sejfu lecz tam nic nie ma, obleciałem cały budynek z wciśniętym "F" i oprócz paru medykamentów nic....
  24. Attilan02

    Złota Kula

    @demonkemon26 też miałem ten problem, jego rozwiązaniem jest odpalenie gry jako administrator. Jeśli po odpaleniu nowej gry widzisz sava "all.sav" to znaczy, że działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.