Skocz do zawartości

sp3cu

Turysta
  • Postów

    17
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sp3cu

  1. Jak tak bardzo chcesz kombinezon SEVA to możesz go dostać na bagnach od handlarza na początku gry: Edytujesz plik o nazwie dialogs_marsh i dopisujesz linijkę w miejscu gdzie są rzeczy otrzymywane: dialogs.relocate_item_section_to_actor... ta linijka to: dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "scientific_outfit") i masz świeżutki nowiutki kombinezon SEVA w prezencie od handlarza XD
  2. Nazwa: Full Upgrades for Armors and Weapons Mod 1.0 Autor: joosukazail Platforma: Czyste Niebo Data premiery: 08.10.2008r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: INSTALACJA: ŹRÓDŁO: moddb.com
  3. sp3cu

    Podrobione piwo

    Lorddino a lwóweckie zawsze takie tanie było XD Żal
  4. Myślę że tych gier nie ma co porównywać bo są osadzone w zupełnie innych realiach. Stalker to przygoda, arsenał broni i innych dodatków,nieliniowa fabuła klimat (posiedzieć przy ognisku, wypić parę flaszek wódki kozak),krótko mówiąc przygoda. Fear natomiast to jedna z najlepszych gier FPS (nawalanka) szczególnie polecam jej darmową wersje sieciowa Fear Combat (bo z NPC zawsze się wygra). A rozbudowany tryb walki wręcz nie tam jakieś kopnięcia albo uderzenia z pięścią jak to bywało wcześniej. Ale pełne kombinacje kopnięć wślizgów uderzeń.dodają jej realistki . No i nie ma jak sprzedać Niemcowi laczka na twarz na serwerze XD .A fabuła Fear jest niestety liniowa i jak sie raz przeszło to wiadomo czego mozna sie podziewać.
  5. Top 5: 1. Fear Combat (za unarmed majstersztyk, zadyma darmowa na sieci!!!) 2. Stalker (obie części za klimat i możliwości modyfikacji) 3. Crysis (grafika) 4. Mediewal Total War 2 (czasami pyknąć jakąś bitewkę) 5. Quake 1 (bez niej nie było by reszty)
  6. Wydaje mi się że ten temat dotyczy parametrów broni czyli plików np: w_groza.ltx-modyfikacji parametrów broni groza lub w_ak47u.ltx-modyfikacji parametrów kałacha w_mp5.ltx-modyfikacja parametrów vipera 5 i każdy inny plik w_..... .ltx -co oznacza w-.weapon, ....->kod broni.ltx Otwierasz ten plik notatnikiem znajduja sie tam paramety broni i przypisane im wartości liczbowe które odpowiednio zmieniajac z pistoletu zrobią ci snajperkę ale nie bedziesz mógł zamontować celownika;) Pliki te znajdują się w folderze gamedata\configs\weapon I ustawienie odpowiednich parametrów może zmienić twoja broń w narzedzie pogromu. np. fire_dispersion_base = 0.9 zmień na fire_dispersion_base = 0.0 I celność broni bedzie 100%.(ale dystans strzału i rozrzut pocisków dalej bedzie taki sam) A w co trafisz NPC i czy wogóle trafisz to inna historia :lol:
  7. Do tego co napisał Fillippo chciałem zwrócić waszą uwagę na takie parametry jak stablilność lotu pocisku A są to: cam_dispersion = cam_dispersion_inc = cam_dispersion_frac = cam_max_angle = cam_max_angle_horz = cam_step_angle_horz = Im niższa wartość tych parametrów tym pociski maja mniejszy rozrzut
  8. A teraz skoro już wiemy jak dodawać broń do gry bez problemowo.:lol: Zrobimy nową broń naprzykład AS VAL up2 na naboje do kałacha czego nie ma w stalkerze CS a by sie przydał:) Edytujemy plik w_val.ltx który znajduje sie w gamedata\configs\wapons I na samym końcu po linii: upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a dodajemy linie: [wpn_val_up2]:wpn_val ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap cost = 0 quest_item = true upgrades = up_gr_a_val, up_gr_b_val, up_gr_c_val, up_gr_d_val, up_gr_e_val installed_upgrades = up_gr_b_val, up_gr_d_val, up_gr_bd_val upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a w ten sposób powstała broń Val na ammo 5,45 już udoskonalona. Nastepnie w pliku dialogs_marsh.script dodajemy linie: dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_val_up2") I powodzenia ) [ Dodano: 2008-12-16, 16:12 ] Kontynuujac kącik moja nowa broń dziś czas na vintoreza Zatem otwieramy plik w_vintorez.ltx i na samym końcu dodajemy linie: [wpn_vintorez_up2]:wpn_vintorez $spawn = "weapons\vintorez_up2" ammo_mag_size = 20 ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap fire_modes = 1, 2, -1 upgrades = up_gr_a_vintorez, up_gr_b_vintorez, up_gr_c_vintorez, up_gr_d_vintorez, up_gr_e_vintorez installed_upgrades = up_ab_vintorez, up_cd_vintorez, up_e_vintorez, upgrade_scheme = upgrade_scheme_u7a W ten sposób otrzmujemy vintoreza na amunicje do kałacha z magazynkiem na 20 naboi i posiadajacy 3 tryby strzelania 1-ogień pojedynczy 2-seria 2 pociski -1 ogień ciagły to tyle i postepujemy analogicznie jak powyżej broń nazywa sie wpn_vintorez_up2 ze wszystkimi udosknaleniami Powodzenia )
  9. Nie da rady nawet z celownikiem od lr 300 wysypuje sie przy synchronizacji przy ustawieniach zoom_enabled = true ; zoom_rotate_time = 0.25 scope_zoom_factor = 50 ; scope_texture = wpn_crosshair_l85 <---<( tekstura od celowniaka) scope_name = wpn_addon_scope_susat scope_x = 60 scope_y = -5:
  10. Już bróbowałem z każdym typem celownika. Podejrzewam że albo nie ma tekstury? Albo trzeba zmienić typ broni? Ale nie widziałem żadnego działajacego moda, ale wszystkich nie przegladałem wiec może jakiś gość już to zmajstrował :lol:
  11. Szukam moda z możliwością zamontowania celownikia do vipera 5 Z góry dzieki za link:)
  12. Można zmodyfikować artefakty odciążajace tak aby przenosił wieksze obiażenia w pliku artefact.ltx np. parametry additional_inventory_weight = .... Tutaj wpisać ile kg odciążenia additional_inventory_weight2 = ..... tutaj ta sama wartość dla artefacków: Nocna Gwiazda Grafiti Złota rybka Ale można zmodyfikować kazdy inny np meduzę :lol:
  13. Jak chcesz lepszy detektor to linie dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_simple") zmień na: dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "detector_elite") A jak chcesz lepszy kombinezon to wstaw linie np.egzoszkielet: dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "exo_outfit") lub SEVA: dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "scientific_outfit") I dobrej zabawy
  14. Bronie sie nazywaja innaczej tylko w opisie ale w plikach ltx maja jednakowe sygnatury np kałasznikow wpn_ak47 i we wszystkich plikach *.ltx tak jest nazywany we wszystkich patchach i modach i wersjach gry a zmodyfikowana wersja kalasznikowa ma sygnature wpn_ak47_up lub wpn_ak47_up2 co oznacza _up =upgrade przy czym up2 ma z regóły wiecej modyfikacji.
  15. Broń i kombinezon trzeba wpisać w odpowiednim miejscu czyli zgodnie z lista tak jak w pliku trader trader.ltx Mozna też stworzyć swoją własną odmianę broni już zmodyfikowaną. Ja stworzyłem ostatnio Lr 300_up2 (końcówka _up i up2 -oznaczaja że broń jest juz zmodyfikowana) niestety z braku amunicji na bagnach nie przydaje się :(. Kombinuje teraz nad modyfikacja skrytek aby powrzucać tam troche innego typu amunicji ale niestety Stalker CS jest ciężki do modyfikacji. A szukam w ciemno. Spróbuje przezbroić stalkerów z czystego nieba może zostawia troche amunicji.:)
  16. Jeśli chcesz ulepszyć dowolną broń u jakiegokolwiek technika wystarczy z edytować plik o nazwie stalkers_upgarde_info.ltx który znajduje się w gamedata\config\misc\stalkers_upgarde_info.ltx tam znajduje sie zestawienie broni i kombinezonów które Ulepszaja dani technicy wystarczy dopisać do listy broń lub kombinezon który chcesz ulepszyć I niech moc będzie z tobą :( Podaje wygląd pliku dla technika z czystego nieba : ;************************************************ ;************** Marsh CS mechanic *************** ;************************************************ [mar_csky_tech] wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_wincheaster1300 wpn_mp5 wpn_ak74u wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_lr300 wpn_pkm novice_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit stalker_outfit [mar_csky_tech_upgr] up_sect_ac_ak74u = false up_sect_ac_mp5 = {+info_up_ac_mp5} up_sect_bd_mp5 = {+info_up_bd_mp5} up_sect_a_novice_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_cs_light_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_cs_heavy_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_stalker_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_ab_pkm = false up_sect_cd_pkm = false up_sect_abcd_pkm = false
  17. sp3cu

    Artefakty

    Detektor Wielet znajduje się na Bagnach nie trzeba go kupować tak samo jak Vintorez co prawda lekko zużyty. Dokładny rozmieszczenie artefaktów, broni, skrytek oraz innych gadżetów znajdziecie na stronie. LINK:http://www.domkrat.nm.ru/clear_sky_faq.htm :shock:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.