Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1380
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @cez137Hmm... a to ciekawe. Nie zwracałem uwagi jak sam grałem przed premierą zaktualizowanego spolszczenia czy miałem inne rendery na liście, ale jeżeli nie było to widocznie Radiophobia 3 działa tylko na renderze R4 czyli DX11. Ale jeżeli tak się sytuacja prezentuje to musisz się bawić suwakami dopóki nie wystartuje 🤷‍♂️ Ale zmniejszenie której konkretnie opcji może pomóc to Ci nie podpowiem bo ja po przejściu każdego moda przenoszę sobie zapisy i user.ltx do oddzielnego folderu (tak na wszelki wypadek w razie bym potrzebował na szybko stawiać jakiś mod i coś sprawdzać) i użyłem user.ltx z Radiophobii 3 w wersji 1.11. Dziwna sprawa bo już kilka razy wspominałem, że mój PC jest dość podobny do Twojego tylko procesor mam kapkę lepszy i 16GB RAM i u mnie działało, a u Ciebie mod czkawki dostaje. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że musisz bawić się ustawieniami do bólu, aż w końcu zaskoczy.
  2. @cez137No to jeszcze niżej ustawienia jeżeli wziąłeś DX11, albo przerzuć się na DX9 🤷‍♂️ No nikt jeszcze takiego problemu nie miał, ani u nas ani nie zgłaszał na Dsc Radiophobii to nie widzę innego wytłumaczenia, niż takie, że to chyba rzeczywiście Twój "fart"
  3. @cez137 No, jest. To, że najpewniej za wysokie ustawienia sobie ustawiłeś bo jak tak patrzę w error loga to jest wypisane czarno na białym, że mod nie ogarnia jakiegoś shadera. Wniosek? Raczej za wysokie ustawienia (choć strzelam bo na technikaliach Stalkera się nie znam, ale nazwy shaders i r3 mi mówią wystarczająco dużo)... Ewentualnie może ta najnowsza wersja R3 na niższych renderach niż DX11 ma problemy, pojęcia nie mam, ale na Discordzie Radiophobii nikt nie zgłaszał takiego wylotu czyli to problem tylko i wyłącznie po stronie Twojego komputera 😛
  4. @miki19941 Od 6:20 masz pokazane gdzie jest naukowiec z hełmem. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, żebyś przed przekroczeniem bramy wziął psi-bloker i apteczkę naukową czy tam wojskową, żeby na czas dopóki nie dobiegniesz do ciała, regenerowało Ci HP. Innego wyjścia nie widzę bo sam widzisz na wideo - Hug nie miał takiego problemu, ani ja, ani inni grający, ale... spora część mogła ograć moda przed wydaniem jego ostatniej dostępnej wersji z 25 grudnia 2023 - może w niej coś zmienili, ale pies jeden wie bo autorzy się nie raczyli podzielić listą zmian.
  5. Hmm już trochę czasu minęło odkąd przechodziłem Łapacza... ale jeśli dobrze pamiętam to najpierw było trzeba zebrać kwiaty i przy zebraniu ostatniego z nich przenosiło nas do Purgatorium, a po powrocie nad Jantar wracaliśmy do bunkra i do profesora, a ten przygotowywał lek dla Smirnowa, ten wyruszał do fabryki i po upływie doby w ciągu której kapitan się nie odzywał Asystent uznał, że rusza w pojedynkę do labu, po czym dostawaliśmy lek od profesora i obstawa bunkra doprowadzała nas pod wejście do fabryki. No i z tego co ja pamiętam jak grałem to wchodziłem bez problemu na teren fabryki, wybijałem to co nas atakuje na początku, zbierałem hełm z ciała naukowca i potem już do momentu dotarcia do budynku w którym jest zejście do X-16 promieniowanie praktycznie nie zadawało mi większych obrażeń Z tego co też pamiętam no to bez odpowiedniego kombinezonu profesorek odmawia nam wydania leku także jeżeli Ci go wydał to nie wiem... może za wiele czasu spędzasz na wybijaniu zombifikowanych i mutantów? Ja większość nich wybiłem przed wejściem na teren fabryki używając optyki karabinu, ale z tego co też pamiętam to bez problemu byłem w stanie przeszukać wszystkie ciała zombifikowanych i dopiero sobie hełm zbierałem... no chyba, że grasz na najwyższym poziomie trudności to wtedy może trzeba się pospieszyć. Ewentualnie możesz spróbować na pałę wbiec na teren fabryki i od razu do ciała naukowca, żeby hełm zebrać, a dopiero potem wybijać mutki i zombiaki, a przed wbiegnięciem użyć psi-blokera?
  6. @miki19941 Powiedz mi taką rzecz... zabija Cię promieniowanie psi bo wszedłeś na teren fabryki i latasz po nim jak poparzony czy przeszukałeś ciało naukowca leżące na placu obok Kamaza zaraz za wejściem i zebrałeś z jego trupa hełm psioniczny ? Bo jeśli wbiłeś na teren fabryki i próbujesz najpierw rozstrzelać wszystkich zombifikowanych i mutanty, żeby dopiero potem przeszukiwać trupy to im dłużej się kręcisz po terenie fabryki bez przeszukania tego trupa tym gorzej dla Asystenta i może dlatego giniesz
  7. @Marcx Tak to już jest z tymi modpackami Cały pic jeszcze polega na tym, że pliki z Anomaly mogą tylko pozornie pasować bo te same o identycznych nazwach mogą występować w spolszczeniu i samych dodatkach do EFP, ale... trzeba brać pod uwagę, że te, które są w dodatkach mogą mieć dodatkowo zmienioną treść względem oryginału pochodzącego z Anomaly. Czyli np. jeśli częścią jednego z dodatków będzie plik ui_st_loadscreen - w spolszczeniu Anomaly on też występuje, ale może się okazać, że plik z dodatku może mieć zupełnie inną lub trochę zmienioną treść, albo dodane zupełnie nowe linijki tekstu. Dlatego oprócz samego zamieniania plików warto jeszcze mieć Notepad++ z wtyczką ComparePlus i pliki, które występują tu i tu porównywać ze sobą przed wrzuceniem do folderu ze spolszczeniem, wprowadzać korekty i dopiero gotowe pliki wrzucać do folderu spolszczenia. Pisałeś też o tym, że 125 plików pasuje z Anomaly... a reszty plików nie znajdzie się w spolszczeniu Gammy lub ewentualnie Anomaly Custom? Te modpacki mimo, że trochę się między sobą różnią to sporo tych samych dodatków występuje w każdym z nich. Niestety, ale ogarnianie spolszczeń, szczególnie do tych dużych modpacków to jest mega dużo roboty, szczególnie dla jednej osoby - ja już w tym momencie przerobiłem 3 takie modpacki to trochę wprawy nabrałem i w miarę sprawnie mi to idzie, ale mimo wszystko to sporo roboty, ale efekty widać
  8. @MarcxW skrócie z tymi modpackami jest problem takiego typu, że musiałbyś sobie wejść w folder mods od EFP i przejrzeć każdy folder (z wyjątkiem tych folderów z dopiskiem separator) - to są foldery dodatków, które składają się na EFP i część będzie miała folder text w folderze configs. Te w których znajdziesz folder text traktujesz tak, że kopiujesz sobie z nich do oddzielnego folderu np. na pulpicie pliki .ltx z folderu rus lub eng (w zależności od tego z którego języka łatwiej byłoby Ci tłumaczyć) - i tym sposobem właśnie sobie kompletujesz listę plików potrzebnych do pełnego spolszczenia EFP, a żeby wszystko grało z wersją 4.2 + hotfix 5 to najlepiej sobie wrzucić wszystkie hotfixy przed wyciąganiem plików (ale to już pewnie zrobiłeś) i dopiero wtedy je wyciągać. Część plików do dodatków powinna być w moim spolszczeniu do Gammy, tych których nie znajdziesz tam może znajdziesz na forum bo swego czasu @FairFight sporo dodatków przetłumaczył co powinno zaoszczędzić Ci trochę roboty, ale na pewno będą jakieś pliki, które będzie trzeba tłumaczyć. W każdym razie najpierw powinieneś sobie powyciągać pliki tekstowe dodatków, żeby wiedzieć ile ich jest do tłumaczenia, potem je przetłumaczyć, a na koniec wrzucić je na to co już stworzyłeś jako bazę spolszczenia, pod warunkiem, że nie zrobiłeś tak, że stworzyłeś folder w folderze mods, który jest bazą do spolszczenia - np. Polish localizationy by Marcx, a potem wrzuciłeś do niego pliki spolszczenia Anomaly i na to jeszcze pliki spolszczenia Gammy bo jeśli tak właśnie zrobiłeś to spory burdel się zrobił i w takim przypadku miałbyś sporo plików tekstowych, które są od dodatków, które nie są częścią EFP i niepotrzebnie zwiększają rozmiar spolszczenia i dodatkowo potem trudniej się odnaleźć - wiem co mówię W każdym razie mając już przetłumaczone i potrzebne pliki EFP wrzucasz je na tą bazę spolszczenia (a, że bazą każdego z tych modpacków jest Anomaly to najlepiej sobie na początek umieścić tam tylko pliki spolszczenia Anomaly) i potem dokładasz nowe i jeżeli któryś dodatek zamienia jakiś plik będący już częścią spolszczenia Anomaly to wyrażasz zgodę na podmianę. Dopiero jak tym sposobem wszystko skompletujesz w jeden folder to będziesz miał gotowe i w pełni działające spolszczenie Btw. linków do hotfixów wrzucać nie trzeba bo jak się wejdzie w link do GD do pobrania EFP to przenosi nas na GD i tam też są wrzucone te hotfix'y.
  9. Zdrowych, wesołych i pogodnych Świąt życzę całemu forum
  10. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137 Oczyściłem - to było proste jak jeb*nie Pytanie tylko czy u Ciebie jest w tym samym miejscu bo ja mam wersję 1.5 i w niej jest w innym niż był w 1.4, więc jeśli korzystasz z 1.4 nadal to będzie z drugiej strony wagonu, ale też powinieneś być w stanie przeszukać go celując w skrzyneczkę za kołem wagonu - fabułę przechodziłem 2 razy jeszcze na 1.4 i za jednym i drugim podejściem udało mi się go zebrać, więc...
  11. @MarcxHmm... jeżeli wrzucisz ze spolszczenia foldery class_diversity, configs i ewentualnie textures to powinno działać, ale plików z folderu scripts nie powinno się raczej wrzucać (tak na wszelki wypadek). Z tym, że mogą być jakieś braki w tekście jeżeli ta nowsza wersja ma dodane bronie z ostatnich aktualizacji Gunslingera czyli Grozę, Winchestera 1300 czy SIG SG550 i SG552 - może im brakować nazw i opisów i nazw i opisów ulepszeń, ale poza tym na 95% powinno działać.
  12. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137Z nim też są lekkie cyrki, ale ogólnie polecam Ci "deptać" go i spamować klawisz interakcji na nim, w końcu zaskoczy. To raczej nie jest błąd moda tylko celowy zabieg, żeby było trudno go dobudzić
  13. @ArcheontJa się poddałem już na samym początku bo co chwilę się wysypywał ten Custom, dodatkowo przycinał się przy wczytywaniu NPCów i mutantów w okolicy jak stare mody z przed kilku lat. No i dlatego też nie zdecydowałem się na jakiekolwiek aktualizacje do spolszczenia bo autor chyba nie ma zamiaru tej paczki nadal rozwijać bo tak jak piszesz - autor się nie kwapi do żadnych aktualizacji. Aczkolwiek społeczność na jego discordzie skleciła jakąś paczkę fiksów tyle, że link do niej chyba nie trafił na AP i jest dostępny tylko na ich dsc, ale czy to pomoże na Twój problem? Ciężko mi powiedzieć... z drugiej strony jeżeli Custom nawet w tej ogólnodostępnej wersji jest taki wylotowy i autor się zapadł pod ziemię to wątpię, żeby jeszcze coś było z tego modpacka
  14. @kofobewSzczerze? Nie pamiętam bo dawno ogrywałem SGM, ale na pewno fabuła leci dalej bo mod się kończy klasycznym zakończeniem Zewu - odlotem z Zony. Nie pamiętam tylko jak to szło fabularnie - czy do Agropromu się wracaliśmy jak już dotarliśmy na Zaton, Jupiter i do Prypeci czy po początku na Kordonie lecieliśmy na Wysypisko i stamtąd do Doliny Mroku, Baru lub Agropromu.
  15. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137Mój post został ukryty po się zdublował. W każdym razie pisałem tam, żebyś podesłał mi swój zapis przy tym schowku bo jak wczytałem sobie losowy zapis z Kordonu z końcówki gry to już nie mogę wejść z interakcję z tym schowkiem, a zanim znajdę taki zapis z początku, gdzie mam nie zebrany jeszcze ten schowek to prędzej kur*icy dostanę Jak podeślesz to pogimnastykuję się i zobaczę czy uda mi się go zebrać. Jak tak to najwyżej Ci wytłumaczę od której strony i jak trzeba się zbliżyć, żeby wejść w interakcję
  16. @kofobewJeżeli dobrze pamiętam to w Podziemiach Agropromu trzeba było zmieniać render z DX11 na DX10 lub nawet DX10, albo oświetlenie statyczne - musisz metodą prób zobaczyć na którym Ci pójdzie, a jak wyjdziesz już z podziemi to możesz z powrotem wrócić do tego renderu, na którym grasz.
  17. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137Ja w każdego moda gram bez celownika 😂 Po to są przyrządy celownicze na broni, żeby z nich korzystać, a nie ułatwiać sobie grę celownikiem narysowanym na ekranie Widocznie może jakiś spawner miał i stąd nieśmiertelność, a schowki też pewnie ma dzięki spawnerowi - w sensie dodał sobie kasy tyle, żeby u każdego NPCa, który sprzedaje namiary kupić schowek i voila. Ale jeżeli o mnie chodzi to nie kojarzę żadnego spawnera do TS, nigdzie mi się żaden nie przewinął. Podeślij mi swój zapis przy tym schowku to rzucę okiem bo ja mam pusty już, więc nie mogę wejść z nim w interakcję, a nie mam pojęcia w którym momencie w fabule miałem go dostępnego
  18. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137Ja w każdego moda gram bez celownika 😂 Po to są przyrządy celownicze na broni, żeby z nich korzystać, a nie ułatwiać sobie grę celownikiem narysowanym na ekranie Widocznie może jakiś spawner miał i stąd nieśmiertelność, a schowki też pewnie ma dzięki spawnerowi - w sensie dodał sobie kasy tyle, żeby u każdego NPCa, który sprzedaje namiary kupić schowek i voila. Ale jeżeli o mnie chodzi to nie kojarzę żadnego spawnera do TS, nigdzie mi się żaden nie przewinął. Ech To zaczekaj chwilę, odpalę TS i pójdę na ten nasyp i zobaczę co i jak, najwyżej Ci zrzut zrobię, ale ja nie miałem problemu z tym schowkiem, a jak wspominałem - gram bez celownika
  19. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez13713:30 i najlepiej włącz sobie na chwilę celownik to będzie Ci prościej zlokalizować "punkt" w którym będziesz mógł wejść w interakcję ze schowkiem
  20. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137Niemy po uwolnieniu go "mówił" wyraźnie, że mają miejscówkę w Barze niedaleko północnego posterunku - tam musisz iść, a jak będziesz w Barze to znacznik Ci się pojawi - wystarczy czytać uważnie dialogi Co do schowka na nasypie to wystarczy podejść do wagonu z tego co pamiętam od drugiej strony (tak żebyś był zaraz obok niego) i schowek jest pod nim, za kołami, w małej metalowej skrzynce jeśli dobrze pamiętam.
  21. Szczepan9205

    True Stalker

    @suchy1280 To akurat wina autorów moda bo napisali, że dodali polskie znaki do tekstur czcionki, którą stworzyli na potrzeby moda, ale się okazało, że dali trochę ciała i brakuje niektórych znaków także przynajmniej do łatki 1.6 musisz przymknąć na to oko.
  22. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137Bo one się tworzą na bieżąco jak grasz - dlatego się je usuwa przed instalacją łatki 1.5 jeżeli chce się kontynuować grę na zapisach z przed 1.5 - żeby mogły z zainstalowaną łatką utworzyć się od nowa przez co poprawiona w 1.5 geometria lokacji się zaktualizuje.
  23. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137No to jak działa to graj dalej już lepiej na tym 1.4.
  24. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137No to czytaj ze zrozumieniem co się do Ciebie pisze bo pytałem Cię zaraz po tym jak napisałeś, że po wrzuceniu 1.5 przestał Ci działać mod, czy usunąłeś gamedatę i napisałeś, że nie, gdzie potem i tak pisałem kilka razy, że trzeba ją usunąć, a do tego w instrukcji w poście #1 jest jak byk napisane, że trzeba ją usunąć, czego i tak nie zrobiłeś mimo kilku wspominek o tym... a nie dziękujesz mi, że "bardzo Ci pomogłem" bo przez moją sugestię, żebyś zmienił łatkę na nowszą Twoja gra dobiegła końca bo mod Ci nie działa. Jak robisz po swojemu, a nie tak jak należy i jak różne osoby Ci radzą no to się nie dziw, że wszystko przestało działać... i że @tom3kb czy inni piszą Ci, że "znowu ten cholerny cez d@pe zawraca, pewnie znowu sobie coś wymyślił albo coś mu nie działa chrrrum kwiiik i chce zwrócić na siebie uwage bo pewnie nie ma co robić w tej swojej piwnicy" - spolszczenie True Stalkera jest już dostępne od jakiegoś czasu i nikt oprócz Ciebie nie zgłaszał żadnych problemów z instalacją czy działaniem moda po instalacji czy to spolszczenia czy łatek🤦‍♂️ Jeżeli ktoś wspomina w temacie moda, że pojawiła się nowa wersja moda/łatka (a było wspominane) to zawsze warto sprawdzić w poście #1 instrukcję instalacji spolszczenia przed wrzuceniem czegokolwiek (warto też zrobić kopię zapasową zapisów czy całego folderu z zapisami itd.) i sprawdzić czy się może coś się nie zmieniło bo jeżeli regularnie pojawiają się nowe wersje danego moda czy łatki to czy ja czy moderacja zazwyczaj zmieniamy ich treść jeżeli coś się mocno pozmienia i wymaga to wprowadzenia zmian w instalacji danego spolszczenia, żeby potem inni mogli uniknąć problemów z działaniem moda. Masz już w takim razie odpowiedź na to czemu po wrzuceniu łatki 1.5 przestał Ci działać mod - nie usunąłeś przed wrzuceniem 1.5 gamedaty, w której było spolszczenie do 1.4 ani nie usunąłeś folderów z userdata choć jest to podane w instrukcji od dnia premiery łatki 1.5 czyli prawie od miesiąca, więc nie dziw się, że nic Ci nie działa. Co prawda jedyną rzeczą, która może coś pierdzielić są raczej pliki z folderu scripts, no ale mimo wszystko... Jeżeli jeszcze nie wywaliłeś TS z dysku to wrzuć na mod od nowa pliki łatki 1.5 (folder bin najpierw usuń i wrzuć ten z łatki 1.5), po tym usuń gamedatę (żeby usunąć stare spolszczenie), wrzuć spolszczenie do 1.5 i musi działać, a jeżeli nie będzie to stawiaj od nowa mod, wrzuć łatkę 1.4 i spolszczenie z linków, które wczoraj Ci wrzuciłem i graj dalej....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.