Skocz do zawartości

Repha'el

Turysta
  • Postów

    10
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Repha'el

  1. Repha'el

    Arsenal Mod

    Dzięki. Sprawdzę czy działa i podziękuję jeszcze bardziej. :mrgreen: [ Dodano: Sro 01 Kwi, 2009 ] No i fajnie. Mod działa jak należy. Zostawiłem tylko nie zmieniony UI - po prostu nie skopiowałem wszystkich plików z \gamedata. Został tylko jeden problem. Przed zainstalowaniem moda miałem na wyposażeniu karabin GP37 sprawny w 90% (na oko) i z zapasem amunicji ok.800 szt. Po "modowaniu" ( tym razem nie zapomniałem zainstalować fix'a) okazało się co następuje: - masa broni wynosi 88kg - pasek kondycji broni spadł do 0 - pojemność magazynka wzrosła do 4000 z czymś - ogólny zapas amunicji (po rozładowaniu broni) wyniósł ponad 5000 sztuk Jak już pozbyłem się całego tego złomu okazało się, że stoję obok wysokiej sterty pudełek amunicji 5.56x45mm SS109. A jedynym w okolicy karabinem, do którego by pasowała okazał się być badziewny IL 86 :cry: ...ale ogólnie działa jak należy. Spolszczenie również :-)
  2. Repha'el

    Arsenal Mod

    O żesz... Nie zauważyłem, cholera. Dzięki :-) Szkoda, że tak dawno się ruskiego uczyłem. Przydałoby mi sie teraz przy czytaniu opisów - zwłaszcza dodatkowych części. Aha, byłbym zapomniał. Czy jest jakiś bezbolesny sposób na usunięcie tego moda?
  3. Repha'el

    Arsenal Mod

    Tiaaaa.... Od pioruna fajnych rzeczy, tylko dlaczego nagle, ni w kij ni w oko, masa karabinka (jakiegoś AKM, którego miałem w plecaku) podskoczyła do 185 kg?
  4. Może być interesująco. Ja i tak najbardziej obawiam się, czy moja maszynka to udźwignie. Jeżeli chodzi o samą grę - cóż... najchętniej zobaczyłbym jakiś dobry czarny kryminał z nie do końca pozytywnym głównym bohaterem. No i oczywiście obowiązkowo jakieś haluny - najlepiej takie jak w jedynce:)
  5. W moim przypadku ten cholerny "rodowy karabin" czy jak mu tam, okazał sie zwykłym, zapyziałym obrzynem. Jedyny plus tej bieganiny to spotkanie w Krugłowem (fajne teksty ferajny Wilczarza...) i znalezienie martwego( :!: :!: ) Gordona Freemana. Swoją drogą - przekradanie się pomiędzy anomaliami i zaglądanie do każdego napotkanego pudła tudzież kontenera było całkiem ciekawe.
  6. Niepodważalnym atutem SoC jest nastrój. Jestem świeżo po ukończeniu Fallouta 3 i mogę z całą stanowczością stwierdzić, że dzieło Bethesdy nie może pod tym względem równać się produkcją naszych "braci zza Buga". Mam tu na myśli przede wszystkim odczucia towarzyszące graczowi podczas eksploracji terenu, zarówno otwartego jak i pomieszczeń zamkniętych. Umiejętne operowanie światłem i dźwiękiem połączone z dawaniem złudnego uczucia bezpieczeństwa na prawdę robi swoje. Ciekawym zabiegiem jest nie zatrzymywanie rozgrywki podczas przeglądania ekwipunku lub PDA. Bardzo łatwo jest dać sie wtedy zaskoczyć. Walki są najczęściej szybkie i brutalne a przeciwnicy wymagający. Realizmu nadaje również broń - zwłaszcza różne jej ograniczenia, takie jak celność i niezawodność. Mimo pewnych technicznych niedociągnięć i niespełnionych erpgowych ambicji, S.T.A.L.K.E.R. jest niesamowicie wręcz grywalny i zapewnia mnóstwo zabawy (jeżeli ma sie czas ;-) )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.