# 3ds Max

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/3ds-max/29962>\
**Category:** Grafika 3D, animacja\
**Created:** [29 Grudzień 2022 23:29 UTC](https://stalkerteam.pl/t/3ds-max/29962 "2022-12-29T23:29:46Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [29 Grudzień 2022 23:29 UTC](https://stalkerteam.pl/t/3ds-max/29962/1 "2022-12-29T23:29:46Z")

</div>

![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/3/5/3525850ede1349f569c72b9ef2c5b124ddbb8e2c.png)

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> 3ds Max - rozbudowany program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Więcej informacji na wikipedii: [https://pl.wikipedia.org/wiki/3ds\_Max](https://pl.wikipedia.org/wiki/3ds_Max)

**TUTORIALE:**

> **Spoiler**
>
> Tworzenie lokacji:
> 
> [https://www.youtube.com/watch?v=SpQbhIPNKTM](https://www.youtube.com/watch?v=SpQbhIPNKTM)

**PLUGINY:**

> **Spoiler**
>
> **Zbiór skryptów 3ds max potrzebnych do pracy z obiektami SDK:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > Aktualna wersja (z sierpnia 2014 roku):
> > 
> > [https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI](https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI)
> > 
> > Jak wczytywać animacje:
> > 
> > > **Spoiler**
> > >
> > > 1. Otwieramy skrypt Import Object, włączamy tryb Skin, wczytujemy model:  
> > > ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/1/1/1199066900e09a0db635923fed48cf7d128c36bf.jpeg)
> > > 2. Animacje są wczytywane tylko na wybranych kościach, więc wybieramy je:  
> > > ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/e/5ec9230691538fcebaa21bf9d2380b22341b42d0.jpeg)
> > > 3. Włączamy skrypt Load Motion, naciskamy przycisk wyboru pliku animacji i wybieramy ten, który jest potrzebny:  
> > > ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/7/57ac5fd6d5e286a1a58cc12451d542beb40f6f5b.jpeg)
> > > 4. Wszystkie kości zostały wybrane - można wczytywać samą animację. Wybieramy ją z listy i naciskamy Load animation: ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/2/1/218aec91fcc1e061ba94f864cec8ed99aa409e34.jpeg)
> 
> **OMF Editor:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > Wersja OMF Editor od Денa, adaptowana do pracy z \*.omf w wersji 0.4, merge (scalanie) i usuwanie anmiacji działa poprawnie.
> > 
> > [https://disk.yandex.ru/d/8gFPGhA7nNMIeQ](https://disk.yandex.ru/d/8gFPGhA7nNMIeQ)

**ŹRÓDŁO:**

[ap-pro.ru](https://ap-pro.ru/forums/topic/530-3ds-max/)
