Witajcie. Przeszedłem CoP juz dwa razy i zastanawiam się, czy wykorzystają informacje z końcowych historyjek w następnej części… Np. Nowe lekarstwa wymyślone przez naukowców z bunkra, pojazd budowany przez Kardana i Azota, nowa grupa prowadzona przez Włóczęgę i zleceniodawca najemników z Prypeci…
Zdrastwujta po dłuższej nieobecności. Tak myślałem co by się przydało w nowym Stalkerze i… Chociaż 1/4 gry mógł by być śnieg. Tropienie przyszłych ofiar po śladach, zamiecie że nic nie widać i krew na białym śniegu… To było by piękne.
Oprócz tego przydałby się chociaż jeden pojazd, np. jak byś był w dobrych stosunkach z wojskiem to mogli by cię przewieść w jakieś miejsce pojazdem, oczywiście za opłatą. Nie opłacalne by to było w stosunku do zwykłych przewodników więc tutaj nasuwa się nowy pomysł. Brakowało mi przypadków w przeprowadzaniu mnie między lokacjami. Bo ja np, chciałbym podczas podróży z przewodnikiem natrafić na kilka mutantów, albo zasadzkę bandytów. Było by ciekawiej.
No, na razie tyle moich pomysłów.
Pomijając fakt strzelania w dzień- strzelając w nocy z tłumikiem huku widać ogień wylotowy… ale nie zawsze każdy go widzi ;] a poza tym “jeden strzał z jednego miejsca” to idealna zasada jak ktoś nie ma tłumika w ogóle
mogliby jeszcze dodać mocniejszą zależność odległości strzału- im dalej tym wyżej trzeba celować. Do tej pory to było tylko (chyba) w VSS Vintorez (W SoC- Vintar BC)…
W nocy widać ogień wyraźnie, ale jak strzelamy w dzień to ogień jest mniej widoczny. Ja bym wolał tłumik dźwięku, bo tłumik ognia jest dobry gdy strzelamy z dalekich odlegości lub strzelamy z LKM.
Więc dlatego mówiłem że ognia tłumik najlepszy. Bo ktoś blisko będzie i zauważy ![]()
Jak strzelasz z karabinu snajperskiego to z zalozenia jestes w takiej odleglosci od celu, ze odglos wystrzalu nie ma znaczenia.
Mamy 2 tłumiki, ognia i dźwięku. Niestety nie ma ich połączonych. Ja tam wolę ognia bo jak bym ze snajpery walił to mogą mnie słyszeć hen hen a echo by to zniekształciło.
Co do stalkera. Dobre animacje były w riddicku. Takie powinni dodać. I żeby walka wręcz była a nie z nożem tylko biegamy.
Co do tych łusek. Inna sprawa jak łuska spadnie na trawę, a inna jak na metal lub twardą podłogę. Ja mam kilka łusek kalibru 7.92 mm i jak upuszczam je na podłogę drewnianą to je trochę słychać.
Co do ognia z lufy to chyba są jakieś tłumiki? Bo to też zależy od ilości prochu.
Wracając do stalkera i skradanki, to uważam, że mogli by dodać specjalne chwyty z nożem, np. skradzasz się za plecy wroga i oczywiście on nie może nas wykryć. Gdy będziemy już bardzo blisko to nasz bohater atakuje przeciwnika i po cichu go zabija (przecięcie tętnicy szyjnej, uduszenie, skręcenie karku i jakieś inne możliwości).
Także uważam, że amunicja powinna być trudniej dostępna niż dotychczas. Oznaczało by to wzrost poziomu trudności, ale akcje trzeba było by planować i wykonywać “po cichu”. Nie wystrzelało by się całego magazynka, żeby ukartupić gościa, ale wystarczyłby jeden pocisk w głowę oddany z ukrycia.
Nie offtopujemy… spekulujemy co mogłoby być w następnej części STALKERa- to nie jest offtop, tylko dłuższa dyskusja o dodatkach i szczegółach poprawiających zabawę ![]()
To o tym pamiętajcie bo powoli zaczynaliście błądzić LD
Pozostaje jeszcze tylko widok ognia z lufy/tłumika po tym szczególnie w nocy można wyczaić strzelającego.
A tak btw. czy my nie off topujemy. A na pewno wiec koniec proszę tej dyskusji.
Przy dobrym wytlumieniu slychac tylko odglos zamka. Luski nie slychac zawsze np. gdy strzelamy na trawie, piachu itp. Sa tez woreczki na luski.
Co do tłumików to one nie czynią z broni w 100 % niesłyszalną broń. Zawsze słychać odgłos oddanego strzalu (oczywiście bardzo cicho go słychać), a także odgłos upadającej łuski. Należy także wziąć pod uwagę stan techniczny i jakość tłumika. Im gorsze wykonanie i zużycie tym łatwiej wykryć strzelaca.
Jest mod na skradanie sie i dzialajace tlumiki. Zawsze go wrzucam. Strasznie denerwuje mnie to wykrywanie.
Może jak się skradasz za plecami to nie tak szybko nas zauważą, ale nie da się podejść na odlegość uderzenia nożem, poniważ kilka razy próbowałem i udało mi się zabić tylko jednego gościa jak siedział przy ognisku. Kiedy podszedłem do niego zaczął wstawać i zanim wyciągnął broń trafiłem go prosto w serducho i dostał zawału chłopak.
Co do cichego zdejmowania to w SOC udawało mi się nawet całą obsadę zdejmować bez wszczęcia alarmu, ale jest taki mankament, że jak zapiszesz się będąc w sytuacji skradania się obok przeciwnika, to jak wczytasz grę, to od razu każdy wie gdzie jesteś i tracisz efekt ukrycia.
I żeby nie zauważali jak stoją plecami do nas. Rozumiem, jak nie używa się tłumika albo głośno zabija, ale mnie to lekko mówiąc wkurza, jak chodzi się z “Vintorez’em” i zdejmując jednego gościa od razu wszyscy wiedzą gdzie jesteś i w którą stronę strzelać ;/ W CoP trochę to poprawili, bo dało się zajść niektórych od tyłu, ale w poprzednich to nie dało się po cichu nic zrobić ;]
Ja jednak chciałbym, żeby była poprawiona inteligencja wrogów. Nie wiem jak było w COP, ale we wcześniejszych odsłonach gry samemu można było by pokonać cały garnizon przeciwnika (na poziomie mistrz), co mnie trochę wkurzało, a szczególnie to, że te apteczki tak szybko dodają zdrowie. Powinni to jakoś zmodyfikować i urealistycznić , ale nie w taki sposób, żeby nie dało się grać, ale żeby zwiekszyć nieco poziom trudności.
Grafika w obecnym stalkerze jest bardzo fajna. Przyadlo by sie poprawic tylko plynnosc gry. X-ray zawsze przycina, niezaleznie od sprzetu.
Masz rację, grafika nie jest najważniejsza… Najważniejsza jest grywalność, czego Stalkerowi nie brakuje ![]()
Oj nie. Żadnej grafiki z Zewu. Najlepsza jest ta pierwotna bo nie grafika się liczy. Chociaż nie wyobrażam sobie Stalkera z grafiką Crysisa.
Aj tam… po co mają nowe przeszkody wymyślać ;/ “Cień Czarnobyla” w grafice “Zewu Prypeci” z systemem zabójstw z “Czystego Nieba”. System z CS mi się podobał ze względu na to, że najpierw można było na 100 sympatyzować z wolnością, a zabicie ich dwóch oddziałów tylko zmniejszało ich “sympatie” a nie gniewa się na ciebie cała frakcja, jak to było w SoC ![]()